Cygames a sortiGranblue Fantasy contre Risingmise à jour 1.61 (PS5 version 1.610), qui ajoute la prise en charge du nouveau DLC de personnage, ainsi que quelques modifications supplémentaires.
- Vikala a été ajouté en tant que personnage jouable.
- Vikala a été ajouté en tant qu’avatar premium.
- Une piste musicale, des skins d'armes, des badges, des titres, un design de carte, un autocollant, une découpe d'arme et des poses et expressions Figure Studio pour Vikala ont été ajoutés.
- Vikala doit être déverrouillé en tant que personnage jouable pour accéder à ces fonctionnalités (sauf les autocollants).
- Vikala a été ajouté à la boutique Rupie sous Contenu spécial.
- Les achats effectués via l'onglet Contenu spécial ne sont pas accompagnés d'un code de série bonus.
- Une nouvelle illustration, Versusia (Extra Ver.), a été ajoutée à la boutique Rupie sous Illustrations de personnages.
- (PS5/PS4 uniquement)Bonus d'achat Vikala ajouté à l'écran Codes de série dans le menu Options. .
>> Granblue Fantasy Versus : Rising – Guide des personnages de Vikala
Une nouvelle vidéo de gameplay présentant les compétences uniques de Vikala est désormais disponible.
Découvrez-le maintenant sur YouTube !
Mode Arcade
- Les personnages DLC que vous n'avez pas débloqués apparaîtront désormais comme adversaires en mode Arcade.
Mode entraînement
- Ajout d'un paramètre Brave Counter sous les actions factices d'entraînement.
Ce paramètre vous permet de choisir si le mannequin d'entraînement effectue un contre-brave après avoir bloqué une attaque.
- Frame Advantage Color a été ajouté comme sa propre option d’affichage, permettant de basculer séparément les informations sur le cadre et la couleur d’avantage.
Cette option indique quel personnage bénéficie d'un avantage de cadre après avoir effectué une action en changeant ses couleurs.
- L'option permettant d'afficher les images écoulées pour chaque entrée lors de l'affichage du journal d'entrée a été ajoutée.
Ces mêmes informations peuvent également être affichées lors du visionnage des replays.
- Les options suivantes ont été ajoutées sous Paramètres de contre-attaque dans la section Paramètres de l'adversaire :
- Les paramètres de contre-attaque pour plusieurs situations peuvent désormais être modifiés simultanément.
- Une fonction de retard a été ajoutée aux paramètres de contre-attaque.
La contre-attaque du mannequin d'entraînement s'activera une fois le nombre d'images défini écoulé.
- Les contre-attaques peuvent désormais être enregistrées dans le menu Paramètres d'enregistrement des actions factices.
- Le menu rapide affichera désormais les paramètres spécifiques aux personnages uniquement pour les caractères actuellement utilisés.
Matchs classés
・La répartition des points a été ajustée comme suit :
- Le nombre de points perdus en perdant un match aux rangs S+ et inférieurs a été réduit (de -1 à -0,5).
En cas de défaite au rang S++, la perte de points restera -1.
- Perdre contre un joueur d'un rang de lettre supérieur n'entraînera plus de perte de points.
- Les points gagnés en gagnant contre un joueur de rang Maître ou supérieur au rang S++ ont été augmentés (de 1 à 2).
・Le chronomètre après avoir affronté un adversaire dans des matchs classés ou occasionnels a été réduit de 30 à 20 secondes.
De plus, nous avons prévu plusieurs mises à jour liées aux fonctionnalités des matchs classés. Dans le prochain patch de la version 2.00, nous prévoyons d'augmenter le niveau maximum des personnages ainsi que d'introduire de nouvelles récompenses pour les niveaux au-delà de 500. Nous développons également actuellement une refonte des matchs classés dans leur ensemble et espérons les avoir prêts d'ici la version 2.10. .
Autres
Le numéro de version du jeu s'affiche désormais dans le coin inférieur droit de l'écran titre.
Ajustements de combat et de personnage
Étant donné que des changements majeurs ont été introduits dans la version 1.50, ce correctif sera similaire à la version 1.51 et se concentrera principalement sur les corrections de bugs. Nous avons également ajusté des compétences telles que Mehen de Cagliostro et Wind Crests de Grimnir, qui ont été conçues pour être d'une couleur différente pour le deuxième joueur. Pour garantir le fair-play dans les matchs en ligne ou dans d'autres scénarios où les joueurs ne peuvent pas choisir de jouer en tant que joueur 1 ou joueur 2, nous avons modifié les effets afin que les couleurs ne changent que lors des matchs miroir.
Pour plus de détails sur ce qui a changé, veuillez consulter les ajustements ci-dessous.
Le F utilisé dans les descriptions ci-dessous fait référence aux cadres.
Les entrées de bouton utiliseront le format suivant :
=Attaque légère / =Attaque moyenne / =Attaque lourde / =Action unique
À l’échelle du système
Nom de la compétence | Détails |
---|---|
Pénalité de récupération de la jauge SBA | La pénalité de récupération de jauge sera désormais temporairement suspendue pendant les scènes cinématiques lorsqu'un ennemi active un SBA ou un SSBA. |
Mètre
Nom de la compétence | Détails |
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La grande chute | N'annule plus les projectiles pendant les deux premières images de démarrage. |
Zêta
Nom de la compétence | Détails |
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Sauter | La hitbox avant a été étendue lorsque Zeta est du côté du joueur 2 (c'est-à-dire que Zeta fait face à la gauche) et que l'ennemi est en état d'étourdissement. Ce changement est destiné à résoudre un problème où les combos seraient enchaînés légèrement différemment selon que Zeta était du côté du joueur 1 ou du joueur 2. |
Zooy
Nom de la compétence | Détails |
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Tonnerre | La couleur ne change désormais que lors des matchs miroir. |
Bélial
Nom de la compétence | Détails |
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Goétie | Correction d'un problème où les joueurs pouvaient effectuer une autre Goetia après avoir effectué une Goetia, ce qui provoquait l'apparition du message Combo Limit. |
Le temps de recharge a été augmenté de 25F. Ce changement est en réponse au problème de Combo Limit ci-dessus dû au fait que le projectile comporte deux étages. |
Cagliostro
Nom de la compétence | Détails |
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mois | La couleur ne change désormais que lors des matchs miroir. |
mois | Correction d'un problème où les joueurs pouvaient effectuer un autre Mehen après avoir effectué un Mehen, ce qui provoquait l'apparition du message Combo Limit. |
Anne
Nom de la compétence | Détails |
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Armer le Bastion (→+) | Vitesse de déplacement vers l'avant plafonnée après un contre réussi. |
Seox
Nom de la compétence | Détails |
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Exécution à six griffes | Provoque désormais un rebond au sol en raison d'un problème où l'animation de frappe suivante pouvait parfois souffler après avoir touché l'ennemi à distance. Aucune modification n’a été apportée au hit de suivi. |
Nier
Nom de la compétence | Détails |
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La mort | Correction d'un problème où la Mort ne pouvait plus être invoquée pour le reste du tour après avoir subi des dégâts en effectuant des attaques telles que rester debout. |
La rédemption de l'amour (debout) | Correction d'un problème où la récupération de la jauge Love's Redemption diminuait lors de la libération après le chargement. |
Grimm
Nom de la compétence | Détails |
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Crête du vent | La couleur ne change désormais que lors des matchs miroir. |
Sacré Rayon de Purification | Correction d'un problème où Grimnir pouvait toujours se déplacer pendant la cinématique SBA d'un ennemi après une contre-attaque. |
Girouette
Nom de la compétence | Détails |
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Un pour tous | La couleur ne change désormais que lors des matchs miroir. |
Versusie
Nom de la compétence | Détails |
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Fusée mortelle | Correction d'un problème où les joueurs pouvaient effectuer une autre fusée mortelle après avoir effectué une fusée mortelle qui provoquait l'apparition du message Combo Limit. |
Yomotsu | Correction d'un problème où la simple saisie avait une priorité inférieure aux lancers et aux Raging Strikes. |
Cataclysme | Correction d'un problème où la simple saisie avait une priorité inférieure aux lancers et aux Raging Strikes. |