La mise à jour 1.43 de Guilty Gear Strive est disponible pour les correctifs du mode Team of 3 ce 23 décembre

Points clés à retenir

  • Les correctifs clés résolvent les problèmes de gel dans le mode TEAM OF 3 Player Match et les comportements involontaires liés à la récupération de santé.
  • Les améliorations du mode Mission corrigent les problèmes de reconnaissance des missions terminées à l’aide de saisies simplifiées.
  • Le mécanisme de déclenchement de la pénalité négative a été mis à jour pour assurer une surveillance continue de la valeur négative et de l'équilibre de tension.

Arc System Works a publiéCoupable Gear s'efforcemise à jour 1.43 (PS5 version 1.043) aujourd'hui pour divers correctifs et équilibrage du gameplay. L'un de ces problèmes qui a été résolu est d'empêcher les joueurs de se figer après un mode Match en ÉQUIPE DE 3 joueurs. Consultez les notes de mise à jour ci-dessous.

La mise à jour 1.43 de Guilty Gear Strive inclut des changements d'équilibrage et des corrections de bugs

Mode ÉQUIPE DE 3

・Nous avons résolu le problème où il était impossible de bouger pendant une longue période en revenant dans la pièce après une correspondance en mode Match par ÉQUIPE DE 3 joueurs.
・Correction d'un problème provoquant un comportement involontaire car il était possible de récupérer la santé et la jauge d'éclatement via les compétences d'assistance lorsque la santé atteignait 0 ou que le temps était écoulé.

Mode en ligne

・Correction d'un problème qui faisait que seules les salles Standard apparaissaient dans les résultats de recherche dans les matchs autres que par équipe de 3 joueurs, quelles que soient les options de recherche sélectionnées.

Mode mission

・ Correction d'un problème qui empêchait la mission d'être enregistrée comme terminée lorsqu'elle était effectuée avec des entrées simplifiées pour les missions d'entraînement et combo.
・ Correction d'autres problèmes mineurs avec les missions.

Mode entraînement

・Correction d'un problème qui faisait que l'affichage des dégâts du mode Entraînement affichait des informations incorrectes dans certaines circonstances.
・Suppression de l'entrée « Bit Shift Metron (niveau 5 Début) » des paramètres spécifiques au personnage d'Asuka en mode Entraînement.

Autre

・Correction de la description du « Bit Shift Metron » d'Asuka dans la liste des commandes.
・ Correction d'autres problèmes mineurs et problèmes visuels.

・Pour résoudre les problèmes liés aux combats, veuillez vous référer à la section d'ajustement de l'équilibre des combats.
Pour certains mécaniciens intentionnels, un manque de communication a semé la confusion. Veuillez consulter l'explication ci-dessous pour clarifier certaines demandes que nous avons reçues.

■ Le 51ème hit de Skyfish de Goldlewis
En tant que mécanisme de combat universel, Psych Burst ne peut pas être utilisé contre des mouvements qui déclenchent toujours Wall Break lorsqu'ils atteignent le coin, quelle que soit la valeur de Wall Break au coup. Il s'agit également du comportement prévu pour le coup final de Skyfish lorsqu'il est au niveau de sécurité maximum.

La même chose s'applique aux autres mouvements qui déclenchent toujours Wall Break : Psych Burst ne peut pas être utilisé contre des mouvements tels que le coup franc du Hole-in-One de Faust ! et le coup final de Heat Knuckle de Potemkine. Cependant, comme Skyfish n'a pas le même effet visuel pour le coup final que ces mouvements et qu'aucune explication n'a été fournie pour cette propriété, cela a semé la confusion parmi les joueurs.

Bien qu'il s'agisse d'un comportement prévu, il est possible que les propriétés ou les effets changent dans les futures mises à jour. Nous continuerons à prendre vos commentaires au sérieux dans notre démarche pour améliorer le jeu.

■ Durée du déclencheur de pénalité négative
Auparavant, il y avait un problème dans le jeu qui suspendait les mises à jour des calculs internes de valeur négative et d'équilibre de tension si aucune entrée n'était effectuée pendant 6 secondes continues alors qu'il était possible pour le joueur et le personnage adverse d'effectuer des entrées (n'importe quel état en dehors d'animations coupées).

En raison des conditions qui déclenchent ce problème, cela ne se produirait pas dans un match réel à moins que les deux joueurs ne décident intentionnellement de ne rien faire. Même si cela se produisait, cela ne durerait pas non plus de manière permanente, nous avons donc soigneusement réfléchi au moment où nous pourrions résoudre le problème. Dans la mise à jour précédente, nous avons résolu ce problème par crainte d'un impact potentiel sur d'autres mécanismes de jeu.

Il est actuellement corrigé de sorte que même lorsque 6 secondes ou plus s'écoulent sans aucune saisie effectuée, la valeur négative et l'équilibre de tension sont constamment mis à jour. Bien qu'aucun changement n'ait été apporté au temps requis pour déclencher une pénalité négative, en particulier en mode Entraînement où il est courant de prendre des pauses avant de jouer, il peut sembler que cela fonctionne différemment d'avant dans certains cas.

Lié à la bataille

・Mise à jour de la version Battle à partir de la Ver. 4.01 à Ver. 4.02.
・Voir ci-dessous pour plus de détails sur les ajustements de l'équilibrage des combats.

・Voir ci-dessous pour plus de détails sur les ajustements de l'équilibrage des combats.

Nous informerons nos lecteurs de la sortie de la prochaine mise à jour de Guilty Gear Strive.

[Source:Équipement coupable]