Harry Potter : Champions de QuidditchLa première saison est désormais en cours pour tous les joueurs. Cela apporte le nouveau mode de jeu 6v6, une multitude de modifications de réglage du gameplay et bien plus encore. Ceux sur consoles verront cela comme la mise à jour 1.06 de Quidditch Champions (version PS5/XSX 1.000.006), avec les notes de mise à jour complètes disponibles ci-dessous.
Harry Potter : Champions de Quidditch Quoi de neuf dans la saison 1
Mode 6v6
- Les joueurs choisissent désormais l'un des 4 rôles avant d'entrer dans un match et joueront ce rôle pendant toute la durée du match. L'échange de rôles n'est pas disponible en 6v6.
- Le Vif d'Or et le Chercheur sont sur le terrain à tout moment pendant un match.
- La course du Vif d'Or a été modifiée pour tenir compte du temps passé sur le terrain :
- Le temps nécessaire pour remplir le Vif d'Or a été augmenté.
- Réduction de la quantité de Vif d'Or supprimée par un coup de cognard à 2,5 % (au lieu de 5 %).
- Réduction de la quantité de Vif d'Or supprimée en étant éliminé à 10 % (au lieu de 25 %).
- Le mécanisme de rattrapage pour les chercheurs d’une équipe en retard de 30 points ou plus a été supprimé.
- Le temps de réapparition pour tous les rôles a été réduit à 7 secondes (au lieu de 20 secondes).
- Système de partis :
- Autoriser les groupes à inclure jusqu'à 6 joueurs et modifier l'interface utilisateur du groupe pour les accueillir.
- Lorsque vous jouez en tant que chasseur en 6v6, le chasseur positionné à côté de votre gardien détermine votre équipement cosmétique (les points de compétence du chasseur et les statistiques du balai sont universellement appliqués à tous les chasseurs).
- Les matchs ne commenceront pas avec des robots, mais, comme dans le mode 3v3, ils se rempliront lorsque les joueurs tomberont (jusqu'à ce qu'un nouveau joueur soit trouvé pour remplir l'emplacement vide).
- Les points de compétence et les statistiques du balai sont présents en 6v6.
- Nous expérimentons le mode 6v6 comme première incursion dans un mode de jeu classé.
- Les joueurs peuvent consulter leur classement actuel et leur niveau de compétence (SR) dans l'onglet Carrière.
- Gagner augmente le SR. Perdre diminue le SR.
- Quitter un match plus tôt entraîne une pénalité SR.
Équilibre/réglage du gameplay
- Diminution de la taille des anneaux de but.
- Ajustement de la visibilité de la plaque signalétique et de l’icône de rôle pour être plus uniforme pour tous les rôles.
- Réactivation de l'Aim Assist pour les difficultés du mode Campagne inférieures à celles du Champion.
- L'assistance à la visée reste désactivée dans les matchs PvP et en difficulté Champion.
- Ajout de paramètres à l'onglet « Gameplay » qui permettent aux joueurs d'ajuster les paramètres de la caméra de leur Keeper. Les joueurs peuvent ajuster la hauteur, la hauteur et la distance.
- Balanced Keeper plonge pour ne plus ralentir excessivement avant d’atteindre le centre de son anneau cible.
Défis
- Correction d'un problème qui permettait aux coups de chercheur infructueux d'augmenter le défi quotidien « Any Hits ».
- Correction d'un problème qui faisait que le défi de carrière de dévouement, « Matches gagnés », reprenait chaque niveau à partir de 0. À l'avenir, la progression sera correctement reportée au niveau suivant.HPQC-334
- Mise à jour des méthodes du joueur pour débloquer les coupes et de leurs difficultés.
- Par défaut, toutes les coupes auront une difficulté occasionnelle et standard une fois déverrouillées.
- Les défis qui débloquent des coupes/difficultés prennent désormais en compte les réussites à la fois dans leur difficulté cible et dans les difficultés plus élevées.
- Correction de fautes de frappe/incohérences dans certaines descriptions de défis.
Personnalisation des personnages
- Correction de quelques problèmes de regroupement sur les écrans de personnalisation, notamment les balais, les masques, les héros et les emblèmes.
- Correction d'incohérences dans certains noms d'éléments.
Magasin
- Ajout d'un nouveau parcours de récompenses de la saison 1 « Défense contre les forces du mal » (le classement de la saison sera réinitialisé).
- Ajout de nouveaux objets de la saison 1 au marché.
- Ajout de nouveaux éléments de la saison 1 au coffre-fort.
- Ajout d'objets de la piste de récompenses « Quidditch Tryouts » de la saison 0 au coffre-fort.
- Ajout d'objets de l'événement Legacy Heroes au Vault.
- Ajout d'objets de l'événement Halloween au coffre-fort.
- Ajout d'un nouvel événement Broom Drop : modèle de balai "Makeshift".
Nintendo Switch
- La Nintendo Switch a été lancée à parité avec toutes les plateformes précédentes.
- De nombreuses optimisations d'environnement et de VFX pour augmenter les performances sur Switch.
Corrections de bugs généraux
- Correction de plusieurs crashs.
- Correction d'un problème qui faisait que les batteurs restaient parfois bloqués dans leur boucle d'animation d'invocation.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois les Beaters de se verrouiller sur une cible valide.HPQC-248
- Texte corrigé sur plusieurs points de compétence.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient projetés dans une direction aléatoire lors d'un plaquage à tête chercheuse sur un ballon ramassé par un autre joueur.HPQC-366
- Correction d'un problème qui empêchait les coups de pied neutres d'un gardien de se diriger vers les poursuivants alliés.
- Correction d'un bug qui permettait à tort à la compétence « One-Timer » du Poursuiveur de lancer un souafle sous l'effet d'un coup de pied de héros.
- Correction d'un problème qui faisait parfois qu'un Souaffle lancé par un Gardien restait coincé dans le sol et devenait impossible à ramasser pour les Poursuiveurs.
[Source:Jeux de Portoloin
Alex Co
Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.