Hitman 3 mise à jour 1.15 disponible pour le patch World of Assassination ce 26 janvier

IO Interactive a déployéTueur à gages 3mise à jour 1.15 (PS5 version 1.015) aujourd'hui pour toutes les plateformes. Cela rebaptise le jeu Hitman – World of Assassination et cela s’accompagne d’un nouveau contenu et plus encore. Officiellement, il s'agit du patch 3.140 sur toutes les plates-formes. Consultez les notes de mise à jour Hitman 3 du 26 janvier ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.15 de Hitman 3 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.015 de Hitman 3 | Notes de mise à jour de la mise à jour 3.140 de Hitman 3 | Notes de mise à jour de Hitman 3 du 26 janvier :

Introduction

Bienvenue dans les premières notes de mise à jour officielles deHITMAN – Monde d'Assassinat, la nouvelle façon pour nous de faire référence à HITMAN 3 et à tout le contenu inclus de HITMAN 1 et HITMAN 2.

Avec l'expérience complète sous un même toit, sur toutes les plateformes, nous sommes ravis de partager les notes de mise à jour qui nous mèneront à la finale de notre contenu de l'année 2 ; HITMAN Freelance.

Nous nous sommes concentrés dans cette version sur le nouveau mode rogue-like et, en tant que tel, une grande partie du travail et des correctifs ne seront pas partagés ici. Cependant, si vous êtes curieux de savoir ce qui a changé entre le test technique fermé début novembre et la sortie complète de HITMAN Freelancer, assurez-vous de prendre le temps de lire notreVous êtes en contrôleetDu CTT au lancement, qui vous préparera encore plus à vos premiers pas dans HITMAN Freelancer.

Détails du correctif

HITMAN 3 sera mis à jour vers la version 3.140 sur toutes les plateformes ; PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC et Switch. Heure de sortie du patch : jeudi 26èmeJanvier 2023, 11h UTC

Maintenance : 11h UTC – 16h UTC. Si la maintenance est prolongée, les mises à jour seront publiées sur le site officielCompte Twitter @Hitman.

Taille du patch : La nouvelle mise à jour du jeu pèse entre 1,5 Go et 8 Go selon votre plateforme. Cloud : les joueurs Switch n'ont pas besoin de télécharger ou d'installer le correctif. Ils auront accès à la dernière version lorsqu'ils lanceront le jeu une fois la maintenance terminée.

HITMAN Freelance

HITMAN Freelancer est un tout nouveau mode solo qui introduit des éléments de type voyou, une planification stratégique et un refuge personnalisable. Et à partir d'aujourd'hui, vous pouvez devenir le chasseur mondial et préparer, identifier et éliminer les syndicats les plus dangereux du monde des assassinats.

Découvrez cette nouvelle façon passionnante de jouer à HITMAN ici :https://ioi.dk/hitman

Nvidia DLSS3

Prise en charge de Nvidia DLSS 3 – Génération de trames DLSS et Nvidia Reflex Low Latency.

Avec la version 3.140, les joueurs peuvent désormais profiter de la prise en charge supplémentaire de la génération de trames DLSS et de NVIDIA Reflex Low Latency.

DLSS Frame Generation utilise l'IA pour augmenter les fréquences d'images en générant des images supplémentaires de haute qualité, tout en optimisant la réactivité avec NVIDIA Reflex Low Latency. DLSS Frame Generation nécessite une carte graphique GeForce RTX 40 Series.


NVIDIA Reflex aide la génération de trames DLSS à atteindre des performances maximales en plus de réduire la latence, offrant ainsi aux joueurs une sensation plus réactive dans le jeu. NVIDIA Reflex peut être activé dans le menu graphique sur les séries GeForce 900 et supérieures.

Rendez-vous sur Nvidia pour plus d'informations sur les DLLS 3 :https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/ces-2023-rtx-dlss-game-updates/

AMÉLIORATIONS ET CHANGEMENTS

Monde d'assassinat

Nous avons modifié plusieurs aspects de l'expérience de jeu pour l'adapter au nom et à l'image de marque de World of Assassination.

– L'icône du jeu, le lanceur PC, l'écran de démarrage et l'écran d'attraction (appuyez sur X pour jouer) ont tous été mis à jour avec la nouvelle marque WOA.

– Le hub du jeu a été modifié pour accueillir Freelancer et mettre l'accent sur l'histoire. Les joueurs auront désormais un choix clair entre « Histoire » ou « Freelancer » dans le hub En vedette.

– Un nouvel onglet « LIVE » sera la nouvelle destination pour les cibles insaisissables, les contrats d'arcade, les escalades et autres contenus appropriés les plus récents.

– Les nouveaux joueurs commenceront désormais directement sur le site de l'ICA, car nous souhaitons qu'ils commencent leur expérience WOA dès le début.

– Nous avons également pris le temps de mettre à jour les effets sonores du logo 'IOI' au lancement du jeu, de mettre à jour les crédits du travail effectué sur Freelancer et de mettre à jour notre ligne juridique.

Stabilité

Nous avons résolu divers problèmes qui pourraient provoquer le crash du jeu ou le rendre instable de diverses manières.

Exécuter Toggle revisité

Dans le patch d'octobre, nous avons ajouté une option permettant aux joueurs d'activer une option « basculer » lorsqu'ils voulaient que 47 coure/jogge/sprinte. Nous avons désormais étendu et mis à jour certaines de ces options.

MAINTENIR (inchangé)

Le joueur doit maintenir le bouton « exécuter »

BASCULER (modifié)

Le joueur peut appuyer sur le bouton « exécuter » à tout moment. La vitesse de 47 persiste même lorsqu'il s'arrête de bouger. Une icône en bas à gauche indiquera sa vitesse actuelle.

PRESSE (nouveau)

Le joueur doit appuyer sur « courir » lorsqu'il marche. Si 47 marchait déjà, il courrait. S'il courait déjà, rien ne se passerait. Lorsqu'il arrête de bouger, sa vitesse revient à une « marche ».

Autres changements

Santa Fortuna : Statue cachée

Nous avons résolu un problème où la statue impliquée dans l'histoire de la mission « Cœur de pierre » n'était pas couverte, alors qu'elle aurait dû l'être.

Difficultés Difficultés

Nous avons résolu un problème où l'exécution d'un cycle de sauvegarde/chargement et la replanification d'une mission sur un niveau de difficulté différent pouvaient empêcher le jeu de refléter le nouveau niveau de difficulté, c'est-à-dire que des caméras et des PNJ supplémentaires ne seraient pas ajoutés à la difficulté Maître.

Cohérence du défi

Nous avons mis à jour l'ordre des menus pour trier les défis de manière plus logique. Ils seront désormais affichés dans l'ordre numérique, c'est-à-dire niveau 1, niveau 2.

(Notez que le nombre de balles dans chaque tuile augmente de 1)

Agent dix-sept

Nous avons mis à jour l'image de la combinaison Agent 17 qui s'affiche lorsque le défi est débloqué, pour mieux refléter à quoi ressemble la combinaison réelle dans l'inventaire.

Danse des lettres

Nous avons résolu un problème où les mots dans l'interface utilisateur ou sur la carte du jeu pouvaient parfois « danser » lorsque le joueur bougeait rapidement la caméra ou faisait défiler la carte.

Balayage audio de Paris

Nous avons remanié les propriétés audio de la carte de Paris, pour la mettre en conformité avec les standards actuels. Ce travail a été réalisé l'année dernière, mais n'a jamais été mis en œuvre. Les modifications suivantes ont été apportées :

– Nouveau système d'occlusion : nous avons modifié le système d'occlusion et adapté la configuration de la salle et du portail sonore pour utiliser notre technologie de propagation 3D, plutôt que la 2D. Cela se traduit par une propagation plus réaliste de pièce en pièce, comme par exemple pouvoir entendre l'eau de la fontaine à l'entrée lorsqu'on est dans la pièce mansardée du 3ème étage.
La musique (emblématique) du défilé de mode lui-même utilise désormais un modificateur d'occlusion pour assurer une propagation fluide dans tout le palais, sans aucune interruption. Enfin, les fenêtres en verre brisé agiront désormais comme des portes sonores, vous permettant d'entendre le son à travers elles, ce qui n'était pas le cas auparavant.

– Amélioration des ressources sonores et de la variation : nous avons ajouté de nouveaux éléments sonores d'arrière-plan et de position 3D à l'intérieur et à l'extérieur du palais pour ajouter plus de variation et de fidélité à l'audio ambiant.

– Propagation de foule améliorée : nous avons mis en place des modèles de foule et mis à jour la foule vers le système HITMAN 3, qui utilise la spacialisation 3D plutôt que les boucles 2D. Cela signifie qu’ils peuvent désormais être entendus dans les pièces adjacentes et de plus loin, pour une expérience plus naturelle et immersive.

– Ajout de réverbérations à réponse impulsionnelle : nous avons remplacé nos réverbérations algorithmiques pour donner à toutes les pièces un ensemble de réverbérations plus réalistes pour simuler chaque espace, ce qui les rendra plus crédibles.

– Full Mix Pass : nous avons créé de nouveaux événements Wwise et effectué un mixage complet sur l'ensemble du niveau selon les standards de mixage que nous avons inclus avec les emplacements HITMAN 3.

Mûr pour la cueillette

Nous avons résolu un problème qui permettait de débloquer le trophée/succès « Ripe for the Picking » de Mendoza sur Haven Island.

Flaque d'eau de Hawke's Bay

Nous avons supprimé une flaque d'eau visiblement flottante de la plage de Hawke's Bay. Une fois que nous avons fait cela, il est devenu évident qu'il y avait des « lignes de couture » visibles que la flaque d'eau cachait accidentellement. Nous avons également résolu ce petit problème en retirant les décalcomanies des flaques d'eau des coutures et en peignant les sommets.

Mûr pour la cueillette

Nous avons résolu un problème qui permettait de débloquer le trophée/succès « Ripe for the Picking » de Mendoza sur Haven Island.

Trois-Paris-ing

Nous avons résolu un problème selon lequel 47 serait considéré comme une intrusion dans plusieurs escaliers entre le sous-sol et le hall principal, même si son déguisement était autorisé dans cette zone.

Bien que ce problème ait été signalé, corrigé, rouvert et difficile à reproduire, nous pensons maintenant qu'il est entièrement résolu en raison d'une zone d'intrusion depuis les escaliers au-dessus descendant dans le couloir en dessous où le problème se produisait. Cette zone d'intrusion particulière ne descend pas assez loin pour atteindre 47 pieds, donc cela n'aurait pas dû faire de différence, mais maintenant que nous l'avons peaufinée, le problème est réapparu depuis. Alors voilà.

Lumière parisienne

Nous avons résolu un problème où plusieurs problèmes d'éclairage pouvaient survenir dans la « deuxième salle » après le hall principal à Paris. Certaines lumières n'apparaîtraient pas, d'autres scintilleraient ou disparaîtraient de la pièce en raison de leur distance de rapprochement et les ombres à proximité disparaîtraient également juste avant les lumières, provoquant un effet de « scintillement ». La modification des paramètres d’éclairage ou l’activation du RayTracing n’ont rien changé à ces problèmes.

Voici le problèmecomme indiquépar l'utilisateur du forum Hitman 7_62 :

Pour résoudre ce problème, nous avons modifié la durée du fondu des ombres, la priorisation et l'atténuation angulaire des lumières entrant dans la pièce. Nous avons également ajouté une lumière qui indique quand la lumière s'ouvre lors de l'ouverture de la porte centrale (vue ci-dessous sur le côté gauche de l'écran), ce qui n'a jamais été là auparavant. Après tout cela, voici à quoi ressemble maintenant la zone « fixe » :

Tragédie de la tour de Mumbai

Nous avons résolu un problème où il était possible que l'agent 47 ne figure pas sur la carte à Mumbai. On pourrait dire que c'était de sa faute s'il avait réussi à maîtriser un PNJ près de la tour de garde du Corbeau, mais nous ne lui dirons pas cela en face. Nous avons donc ajouté une boîte de collision pour le maintenir là où il doit être.

Mélange de niveau supérieur

Nous avons résolu un problème où l'un des gardes de Rico Delgado à Santa Fortuna faisait partie du mur afin de surprendre 47. Merci àvous/Mawashirode nous avoir signalé celui-ci.

Pas de montée pour vous

Nous avons résolu un problème où il était possible pour l'agent 47 de « grimper » sur un arbre près de la plantation de cacao pour sortir des limites. Si le plus grand assassin du monde n'est pas intéressé par le saut, alors nous ne pensons pas qu'il ait à grimper. Nous avons bloqué cette zone particulière maintenant.

Enregistrement instinctif

Nous avons résolu un problème où certaines caméras de sécurité ne s'affichaient pas dans Instinct après que 47 ait utilisé l'outil « caméra » dans son inventaire.

L’énigme de la Chambre

Nous avons résolu un problème où il était impossible d'utiliser l'invite « Masquer le menu » lors de l'utilisation de l'appareil photo de 47 pour prendre une photo près d'une porte. En effet, l'invite à le faire était la même que celle à ouvrir la porte, ce qui posait un problème. Nous avons simplement remappé l'invite « Masquer le menu » pour éviter cela.

Argent de Miami

Nous avons résolu un problème où il était possible pour les PNJ d'escalader les petits murs/barrières à chaque extrémité du tunnel (passage souterrain) au début du niveau. Grâce àu/S00na-M00napour avoir signalé ce parkour involontaire.

Le deuxième sauveur de Sapienza

Nous avons résolu un problème qui permettait à The Prince Elusive Target (inclus dans le contrat The Deceits Arcade) d'utiliser le même emplacement de mélange que l'agent 47 dans l'église. Nous leur avons désormais donné à tous les deux leur propre espace.

Amande noire vraie SA

Nous avons résolu un problème où il manquait des effets sonores à la Dague de Black Almond (déverrouillage de la maîtrise de Haven Island) lors de l'attaque de PNJ depuis n'importe quelle direction.

Cellules souches d'Hokkaido

Nous avons résolu un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser les cellules souches comme méthode d'assassinat car un chirurgien spécifique suspendait leur routine.

Le 47ème Univers

Nous avons supprimé le spa d'Hokkaido comme endroit possible où les PNJ pourraient tomber malades. Semblable à la corbeille à pain de Bangkok, cela ne semblait pas approprié (ne nous demandez pas si c'est déjà le cas).
Cependant, pour tous vos besoins en poison émétique, nous en avons ajouté un nouveau à l'extérieur du spa, au bas de la rampe.

Pouvoirs des gants

Nous avons résolu un problème qui empêchait la combinaison Signature avec gants d'être mouillée sous la pluie de Chongqing. C'était le cas du Signature Suit habituel, donc cela devait être quelque chose à voir avec les gants.

Étui flash invisible

Nous avons résolu un problème où le déclenchement d'un flash explosif à distance dissimulé dans une mallette permettait à la mallette de rester fonctionnelle, mais entièrement invisible. Désormais, le déclenchement d'un explosif dissimulé entraînera la « consommation » de la mallette et ne sera plus utilisable.

Problème juridique

Nous avons résolu un problème où 47 serait appelé « M. Bravuomo », le bon homme de Landslide, alors qu'il portait le déguisement d'avocat à Dartmoor. Il aurait dû être appelé « M. Ford », le véritable avocat sur la carte de Dartmoor. Nous n'avons pas enregistré de lignes spécifiques pour l'avocat de Dartmoor, les gardes trouveront donc d'autres moyens plus génériques pour garantir que 47 reçoive un accueil approprié.

Disposition du contrôleur

Nous avons apporté une modification afin que la disposition du contrôleur affichée sur l'écran Pause soit désormais mise à jour pour refléter les choix du joueur pour « maintenir » ou « basculer ». Ces options ont été implémentées dans notre patch d'octobre 2022 mais l'image du contrôleur est restée statique avec les paramètres par défaut. Maintenant, vos choix sont dynamiques.

Problème de minuterie de tireur d'élite

Nous avons résolu un problème où l'écran de score affiché après avoir terminé une mission Sniper Assassin s'affichait à 00h00, mais s'affichait correctement dans les classements. En gros, c'était juste un problème visuel sur ce premier écran. Nous avons maintenant corrigé les choses afin que l'heure appropriée soit toujours affichée.

Ajustement du tablier

Nous avons résolu un problème où les tabliers n'étaient pas correctement affichés, semblant correspondre au modèle du personnage. Ce problème découle d'un correctif que nous avons mis en place pour un problème différent, où les tabliers féminins ne pouvaient pas être vus de l'arrière, mais semblaient bien de face. Nous avons peaufiné et aligné les propriétés de tous les tabliers pour un rendu sans découpage.

Terrain rocheux

Nous avons résolu un problème sur Ambrose où un PNJ se coupait avec sa chaise lorsqu'il ramassait un magazine. Cela était dû au fait que la chaise n’était pas tout à fait alignée avec le sol. Des cas similaires où des PNJ se tenaient « à l'intérieur » de chaises après s'être assis et avoir été distraits ont également été corrigés.

Dialogue IA manquant

Nous avons résolu plusieurs problèmes, principalement sur l'île Ambrose, où les dialogues de certains personnages ne se déclenchaient pas correctement. Il s'agit notamment de l'absence de dialogue de garde avec 47 agissant de manière suspecte déguisée ou de voix « robotiques » génériques déclenchées au lieu des enregistrements finaux.

Combinaisons doubles

Nous avons résolu un problème où les joueurs voyaient deux versions identiques de la combinaison Guerrilla lors de la phase de planification après l'avoir déverrouillée via la piste de maîtrise de l'Île Ambrose.

Ombres de baril

Nous avons résolu un problème où certaines ombres provenant de barils de feu, notamment sur l'île Ambrose, s'affichaient de manière irréaliste. Des changements ont été apportés.

Nouvelle fonctionnalité – Page Carrière Elusive Target Split

Sur la page Carrière, nous avons divisé l'aperçu d'Elusive Target entre les années 1 et 2. Cela a été conçu pour aider les joueurs à avoir un aperçu des ET terminés ou échoués.

Dernier arrêt

Donner des coups de pied/pousser les PNJ du train dans les Carpates ne comptait pas toujours comme une mise à mort. C’est désormais le cas, alors utilisez-le avec précaution.

Hygiène dentaire occasionnelle

Le pack Bubble Queen Gum est un délicieux déblocage des Sept Péchés Capitaux, mais malheureusement il a été considéré comme un objet illégal en difficulté Casual. Cela a maintenant été modifié pour que vous puissiez mâcher en toute tranquillité.

Problèmes connus et rapports de bogues

Nous écoutons toujours les commentaires et suivons les problèmes signalés. Si vous avez rencontré un problème avec HITMAN 3 et souhaitez nous en parler, veuillez d'abord vérifier leProblèmes connus officielsliste via le Hub de support des joueurs HITMAN 3 pour une liste mise à jour, où vous pouvez égalementsoumettre un rapport de bug.

Source:Tueur à gages 3