Le patch World of Assassination d'août apporte des améliorations, des ajustements et des correctifs qui améliorent l'expérience de jeu dans tous les modes, y compris Freelancer.
Ce patch prépare également le jeu à la sortie physique de HITMAN World of Assassination sur PS5 le 25 août et au retour de la campagne Sarajevo Six et du Trinity Pack, tous deux disponibles en contenu premium le 17 août.
HITMAN World of Assassination sera mis à jour vers la version 3.160 sur toutes les plateformes ; PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC et Switch.
Entretien:Commence à 10h00 UTC et devrait durer au moins jusqu'à 13h30 UTC. Si la maintenance est prolongée, les mises à jour seront publiées sur lecompte Twitter officiel @Hitman.
Heure de sortie du correctif :11h00 UTC (c'est à ce moment-là que le téléchargement sera déployé, mais les serveurs ne seront pas disponibles avant la fin de la période de maintenance ci-dessus)
Taille du patch :Devrait être compris entre 2 et 5 Go sur toutes les plates-formes.
Nuage:Les joueurs Switch n’ont pas besoin de télécharger ou d’installer le correctif. Ils auront accès à la dernière version lorsqu’ils lanceront le jeu une fois la maintenance terminée.
NOUVEAU CONTENU
Pack Trinité
Le Trinity Pack est désormais disponible pour tous les joueurs sous forme de contenu premium, au prix de 5 $ USD (ou équivalent local). Auparavant disponible uniquement pour toute personne ayant précommandé HITMAN 3 avant sa sortie en 2021, ce pack de contenu célèbre chaque jeu de la trilogie World of Assassination avec un total de 9 éléments. Les articles comprennent une variante ICA 19, une mallette et une combinaison dans les couleurs suivantes : Premiere White de HITMAN 1, Crimson Red de HITMAN 2 et Ultimate Black de HITMAN 3.
Remarque : si vous avez précommandé HITMAN 3 et possédez déjà ce contenu, vous devriez voir cette propriété reflétée dans la boutique.
Campagne des Six de Sarajevo
La campagne Sarajevo Six revient dans le monde des assassinats après une longue interruption. Cette campagne de six missions raconte une histoire autonome qui tourne autour d'anciens membres d'une unité paramilitaire connue sous le nom de CICADA, donnant accès à ces missions :
Le Réalisateur (Paris), L'Enforcer (Sapienza), L'Extracteur (Marrakech), Le Vétéran (Bangkok), Le Mercenaire (Colorado), Le Contrôleur (Hokkaido).
TECHNOLOGIE / SPÉCIFIQUE PC
Intel XeSS
Nous sommes passés de la version 1.0 à la version 1.1 et cette nouvelle version corrige une petite fuite de mémoire GPU.
Traçage de rayons
Nous avons résolu un problème où les paramètres de Ray Tracing entre le lanceur et les options de jeu (dans le jeu) ne seraient pas toujours alignés et pourraient s'écraser par inadvertance.
Génération de trames DLSS
Nous avons résolu un problème où l'option DLSS Frame Generation était grisée dans le lanceur de la série Nvidia RTX 40.
Port fantôme
Nous avons résolu un problème spécifique sur la carte Hantu Port Sniper Assassin, où certaines textures apparaissaient pixélisées avec de nombreux bords irréguliers pour les joueurs ayant activé FSR 2 ou XeSS.
Améliorations de la stabilité
Oui, c'est toujours là. En plus des améliorations générales de stabilité, ce correctif inclut des correctifs spécifiques pour un crash sur la mission bonus Landslide, ainsi que des crashs courants qui se produisaient sur toutes les plateformes.
AMÉLIORATIONS POUR LES FREELANCER
Ces améliorations sont toutes directement liées au mode Freelancer. Nous avons ajouté ce petit paragraphe pour ne pas avoir à mettre (Freelancer) après chacun.
Course parfaite
Nous avons désactivé cet objectif dans Freelancer. Genre, je l'ai directement supprimé du jeu. Pour l'instant.
Nous espérons qu’il s’agit d’une mesure temporaire et nous recherchons une solution permanente. Malheureusement, nous n'avons pas de raison définitive pour laquelle cet objectif agit comme il est et est enregistré comme échoué malgré que tous les critères soient remplis.
Nous sommes en mesure de constater un délai prolongé dans Perfect Run entre l'évaluation et l'état d'échec. Même si nous parlons de millisecondes, ce délai est un peu plus de trois fois plus long que celui des autres objectifs « terminés à la sortie ». En attendant que nous puissions mieux résoudre ce problème, nous supprimons cet objectif du jeu pour éviter la frustration des joueurs.
Total F-14 000 606
Il y a toujours une alternative. Et nous avons annulé la suppression de l'exploit Alt+F4 pour Freelancer. Vous devriez maintenant vous attendre au même comportement de la part des boutons qui existaient lors du lancement de Freelancer en janvier.
Interface utilisateur secrète
Nous avons supprimé un élément d'interface utilisateur malveillant qui pouvait apparaître dans une salle de stockage à Miami lorsque vous jouez à Freelancer. Histoire similaire pour une icône d'interface utilisateur qui pourrait apparaître sur le mur Intel dans le Safehouse.
Miroir d'hiver noir
Nous avons résolu un problème où la combinaison d'hiver et la combinaison d'hiver noire n'étaient pas très belles dans les miroirs de la salle de bain à l'étage ou de la salle de sport du refuge. La raison était une inadéquation entre la configuration du niveau de détail (LOD) sur les combinaisons et ces miroirs particuliers.
Interdiction du chloroforme
Nous avons fait de laisser tomber un flacon de chloroforme une action illégale. Cela a été jugé un peu trop puissant, notamment lors des missions Showdown.
Cintre de planque
Nous avons résolu un problème dans le Freelancer Hitmansion où le cosmétique de salle de bain au sous-sol de niveau de maîtrise 24 ne s'affichait pas correctement.
CORRECTIFS DU MONDE DES ASSASSINATIONS
Bien que ces correctifs ne soient pas directement liés à Freelancer, beaucoup d'entre eux auront un impact sur les opportunités de jeu dans ce mode, ainsi qu'amélioreront les autres modes de jeu.
Vérification générale de la texture
Nous avons effectué un balayage général des textures dans tous les emplacements et résolu tout un tas (environ 35) de problèmes de texture différents, notamment le scintillement, les pop-in, les reflets d'objectif, la vision oow, etc.
Sous-titres surdimensionnés
Nous avons activé une nouvelle limite supérieure pour la taille de police de nos sous-titres en jeu (de 46 à 48).
Lueur de grenade à gaz obtuse
Nous avons réduit les paramètres d'émission de la grenade à gaz. Cette chose était réglée à un niveau extrêmement élevé et produisait une lumière extrême, particulièrement visible dans les zones les plus sombres du jeu.
Caméras difficiles
Nous avons résolu un problème où les objets jetables se verrouillaient sur les caméras de sécurité « invisibles » en mode Casual. Ces caméras particulières étaient celles présentes en difficulté Professionnel.
Pause salle de bain
Nous avons résolu un problème où un gardien de la Suite Voltaire à Paris réagissait à la radio dans les toilettes du Cheikh. C'est bien trop loin, même pour la logique du jeu, c'est pourquoi nous l'avons empêché d'enquêter à l'avenir.
Encore une disparition
Nous avons résolu un problème selon lequel Dino Bosco quitterait immédiatement le monde (de l'assassinat) par la voie la plus rapide possible (à travers le sol) si 47 lui cassait le cou dans sa caravane.
Salle d'évasion
Nous avons résolu un problème où l'agent 47 pouvait rester coincé dans une boîte dans le Colorado, après avoir mis un PNJ à couvert. Il n'y avait pas beaucoup d'espace pour déplacer des objets ici, mais nous avons réduit légèrement la couverture à proximité et fait pivoter une caisse. Ces deux changements devraient donner au 47 un peu plus de marge de manœuvre.
Vue nette
Nous avons résolu un problème où l'agent 47 pouvait être repéré à travers un mur à Hokkaido alors qu'il effectuait des mouvements d'agilité à côté du restaurant Sushi.
Regardez le brillant !
Nous avons résolu un problème où la veste de Nolan Cassidy pouvait paraître beaucoup trop brillante par rapport à ce à quoi elle était censée ressembler. Il n'y a rien de mal avec les vestes brillantes, mais ce n'est pas le bon look pour Nolan.
Même les créateurs de jeux ne vous détestent pas
Nous avons résolu un problème à Miami où il était possible de passer à travers une boîte et de sauter par-dessus les escaliers près du pont ferroviaire.
Plus de Fortune
Nous avons résolu un problème où une porte inaccessible à Santa Fortuna, près de l'entrepôt, pouvait être ouverte par balle, ce qui la faisait se clipser dans l'environnement. Désormais, la porte est pare-balles et elle n’a plus rien à perdre.
Flore intérieure étendue
Nous avons résolu un problème où l'on pouvait voir des branches d'un arbre voisin s'aventurer à travers le toit en béton du garage du manoir Delgado à Santa Fortuna. Nous avons résolu ce problème d'une manière étonnamment simple ; nous avons un peu fait pivoter l'arbre pour que les angles s'alignent et gardent les branches hors du garage.
Fini les rayons X
Nous avons résolu un problème sur l'île de Sgail, où 47 pouvaient être repérés à travers le mur des toilettes du Gatehouse.
Mur de la mort surprise
Nous avons résolu un problème où les PNJ (et non 47) étaient instantanément tués lorsqu'ils s'approchaient trop près d'un mur spécifique sur l'île de Sgail. Ironiquement, le mur de la mort est situé dans la morgue et tuerait tout PNJ qui se trouverait face à lui. Pour remédier à cela, nous avons ajouté des collisions supplémentaires le long du mur, mais cela n'a pas fonctionné.
Nous avons pu constater que les PNJ étaient capables de sortir *juste* des limites du navmesh (essentiellement la zone dans laquelle ils sont autorisés à se trouver) et bien que nous ayons essayé quelques autres changements, le Mur de la Mort a continué à faire des victimes.
Maintenant, nous avons résolu le problème en ajoutant un tas de boîtes et d'objets juste à côté du mur, pour éloigner les PNJ. Malgré le correctif, DEATH WALL™ est toujours là et attend de faire encore plus de victimes. Restez glacial.
Argent sale
Nous avons résolu un problème où une texture de « terre » flottante dans la banque de New York était visible dans le couloir ouest.
Balcon de la chambre bouledogue
Nous avons résolu un problème où l'agent 47 pouvait descendre d'un rebord à Dartmoor en utilisant une configuration d'agilité à couvert.
Mange, pousse et feuilles
Nous avons résolu un problème à Dartmoor où certaines feuilles au sol ne s'affichaient pas correctement et apparaissaient à la place sous la forme de petits carrés noirs. Également à Dartmoor, nous avons résolu plusieurs cas où les textures scintillaient.
Couvrir
Nous avons résolu quelques problèmes à Berlin avec plusieurs couvertures redondantes, à la fois près de la station-service et des escaliers sur le toit.
Bâtons lumineux
Nous avons résolu un problème à Berlin où certains tuyaux escaladables n'étaient pas visibles dans Instinct. Nous y avons maintenant ajouté la lueur de traversée.
Du retour à la disparition
Nous avons résolu un problème à Chongqing où la récupération d'une grosse arme dans une mallette dans certaines pièces pouvait entraîner la disparition de la mallette dans le sol. Il s'avère que le problème était dû à la configuration d'un type spécifique de porte à cet endroit.
Linge sale
Nous avons modifié les propriétés de la poubelle/poubelle de la laverie automatique de Chongqing afin qu'elle ne soit plus utilisée par les PNJ comme « endroit malade ». Maintenant, ils vont vomir/vomir à l’extérieur du bâtiment.
Électricité
Nous avons résolu un problème où 47 pouvait accidentellement se tuer par accident. Il est juste si bon.
Au niveau 5 de l'installation de Chongqing, il était possible pour 47 d'exposer un fil et de créer une fuite d'eau, mais allumer la boîte à fusibles verrait 47 pris dans son propre piège. Même s’il était possible d’allumer la boîte à fusibles avant que l’eau ne se propage à l’endroit où se trouvait la boîte à fusibles, c’était délicat. Nous avons donc réduit la distance de propagation de l'eau et l'avons retardée un peu pour la rendre plus flexible. La pièce est encore petite et les joueurs doivent savoir où ils mettent les pieds, mais ce changement la rendra moins instantanée.
Agent Parkour Sept
Nous avons modifié la configuration d'agilité à proximité de l'appartement ICA à Chongqing pour la rendre plus fiable et moins susceptible de rester bloquée ou de tomber hors de l'espace de jeu jouable.
Sol
Nous avons résolu un problème sur l'île Ambrose où les PNJ pouvaient voir 47 à travers le sol alors qu'il se tenait dans une cabane au-dessus d'eux.
Correctifs en direct
Depuis notre dernier patch en mai, nous avons résolu une poignée de problèmes dans le jeu sans avoir besoin de patch. Nous les avons répertoriés ici pour la postérité.
– XP indépendant
Un problème a été résolu où les joueurs ne recevaient pas le bonus d'XP attendu après avoir atteint le niveau de Prestige 2 (ou supérieur) et accompli des missions.
– Défis ET
Nous avons résolu des problèmes distincts où leLes trompeursetExpertLes contrats Elusive Target ont été activés sans les difficultés d’achèvement qui les accompagnent. Lorsque cela se produit, nous publions généralement les défis immédiatement afin d'améliorer l'expérience de tous ceux qui joueront à la mission après ce moment.
Nous attendons ensuite la fin de la durée ET et attribuons rétroactivement les défis aux joueurs qui auraient dû les relever. Même dans ce cas, ce processus de correction ne peut être appliqué qu'au profil d'un joueur, lorsqu'il ne joue pas actuellement en ligne, ce qui signifie que certains joueurs peuvent voir leur progression affichée avec précision tandis que d'autres ne la voient pas. Nous continuons à déployer le processus de correction jusqu'à ce que tous les joueurs concernés voient une progression correcte sur leur profil.
– Boutique Xbox japonaise
Nous avons résolu un problème côté magasin pour les joueurs Xbox au Japon qui ne parvenaient pas à installer certains contenus de World of Assassination.
Source:IO interactif