Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 de Hood Outlaws & Legends du 30 juin (mise à jour 1.6)

Sumo Digital a publié le patch du 30 juin de la mise à jour 1.06 de Hood Outlaws & Legends, ou ce que le studio appelle la mise à jour 1.6 ! (Cela apparaît sur PS5 sous la forme 1.000.600). Cela apporte des changements d’équilibre des personnages et des corrections de bugs.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 de Hood Outlaws & Legends du 30 juin (mise à jour 1.6) :

Correctifs généraux

  • Améliorations du ciblage en mêlée, les attaques en mêlée sans Lock-On sont désormais plus faciles à frapper, la priorisation des cibles est améliorée (en particulier pour les attaques de sprint et l'attaque lourde de Tooke)
  • Les attaques de mêlée sur les ennemis accroupis devraient désormais frapper de manière plus cohérente.
  • Correction des collisions de branches et de feuilles d'arbres sur Outpost afin qu'elles ne bloquent pas les flèches/boulons
  • Une nouvelle option appelée "Assassination Camera" permet aux joueurs de désactiver les mini-cinématiques de retrait.
  • Les événements communautaires temporaires et les récompenses sont désormais affichés dans le jeu

Modifications de l'équilibre des personnages

Marianne

  • Viser nécessite désormais de l'endurance et arrête la régénération de l'endurance.
  • Roving Rogue retravaillé : auparavant, avec l'avantage, Marianne récupérait 2 carreaux sur un seul boulon dans l'environnement, ses carreaux ayant 25 % de chances de se briser à l'impact. Désormais, grâce à l'avantage, Marianne récupère 1 carreau sur un seul carreau dans l'environnement, mais ses carreaux ne se brisent plus à l'impact.
  • Augmentation du délai entre le moment où Marianne vise et celui où elle est capable de tirer, supprimant ainsi les tirs rapides.
  • Smoke Bomb affecte désormais l'IA dans un rayon plus petit.

John

  • Surging Smash ne tue plus Tooke d'un seul coup.
  • Surging Smash ne supprime plus l'endurance pour effectuer des attaques légères pendant le sprint.
  • John est désormais capable d'utiliser Wrath pour annuler les tentatives d'assassinat contre sa vie.
  • John est désormais incapable d'être assassiné sous l'effet de Wrath. Il reste toujours vulnérable face au shérif.
  • L'attaque de sprint de John est désormais moins généreuse en termes de détection de coups

Pris

  • L'attaque lourde n'entre plus en collision avec des personnages amis
  • Le Gaz de guérison n’affecte plus négativement l’IA.
  • Poison Gas affecte désormais l’IA dans un rayon plus petit.
  • Poison Gas ne cache plus le joueur du shérif ; d'autres gardes sont toujours touchés.

Robin

  • Viser nécessite désormais de l'endurance et arrête la régénération de l'endurance.
  • La pénalité d'endurance infligée par le flashbang a été augmentée.
  • Le flashbang est désormais plus efficace, supprimant les éléments de l'interface utilisateur tels que la mini-carte pour les personnages affectés.
  • Le flashbang supprime le verrouillage et empêche le personnage affecté de se verrouiller pendant toute la durée de l'effet.

Modifications des bombes fumigènes

Une personne à l'intérieur de l'effet d'une Bombe Fumigène :

  • Ne peut pas voir les frais généraux de l'interface utilisateur pour les clients en dehors de la fumée (icônes Santé/Tag)
  • N'est plus tagué par les clients en dehors de la fumée
  • N'est plus affiché sur la mini-carte/carte de l'ennemi. Une personne hors de l'effet d'une bombe fumigène : – Est incapable de voir les frais généraux des clients qui sont à l'intérieur de la fumée (icônes Santé / Tag)
  • Est incapable de marquer et de voir les tags des clients à l'intérieur de la fumée – Est incapable de voir les ennemis à l'intérieur de la fumée sur la mini-carte/carte
  • Verrouiller des cibles situées dans l'effet d'une bombe fumigène nécessite désormais que le client soit beaucoup plus proche pour pouvoir le faire.

Lorsque deux clients (ou plus) sont à l'intérieur de la fumée et suffisamment proches les uns des autres, ils pourront voir les frais généraux de l'interface utilisateur de chacun (barre de santé / icônes de balise)

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction d'un rare crash du PC après Alt-Tab en mode plein écran
  • Correction d'un crash rare sur PS4 lors du lancement d'un braquage sur la carte côtière
  • Correction d'un crash rare sur PS4 lors de la tentative de recherche d'un match en mode Entraînement
  • Correction d'un crash rare sur PS4 lorsque vous rejoignez une équipe plus de 20 fois
  • Correction d'autres crashs rares
  • Divers correctifs de localisation
  • Divers correctifs de l'interface utilisateur
  • Correction d'une erreur réseau [EN-800] sur PS4/PS5
  • Correction d'un bug où la mise en sourdine d'un autre joueur de la carte pouvait amener un joueur à arrêter son mouvement lorsque la carte était ouverte.
  • Correction d'un bug où les joueurs restaient bloqués sur l'interface utilisateur de la carte après avoir coupé le son d'un autre joueur.
  • Correction d'un bug d'invitation lorsque les joueurs restaient dans leur HUB après avoir été invités
  • Correction des bombes Flash réinitialisant la charge de flèche/éclair de Robin/Marianne.

En plus de cela, Sumo Digital a également parlé du tout premier week-end double XP du jeu et de ce qui arrivera plus tard ce mois-ci (PvE) !

En regardant plus loin, nous avons bien sûr le mode PvE à attendre en juillet (vous pouvez en apprendre davantage dans notre Dev Vlog #3), et une refonte passionnante de la mécanique du treuil., dont nous parlerons plus tard. Nous continuerons à prêter une attention particulière aux sujets suivants :

  • Équilibre des personnages (leurs attaques, esquive, capacités, avantages…)
  • Améliorations des combats de l'IA (ciblage, priorisation…)
  • Améliorations de la qualité de vie (accessibilité, interface utilisateur)

Si vous n'avez pas encore acheté le jeu, allez lire notre critique à ce sujet.ici.

Source:Forums Focus-Home