La mise à jour 1.65 de Hunt Showdown est disponible pour un nouveau consommable dans le patch 1.10 du 12 octobre

Crytek s'est retiréAffrontement de chassela mise à jour 1.65, qui concerne la version 1.10 du correctif ! Cela comprend un nouveau consommable dans le Stalker Beetle, ainsi qu'une multitude d'ajustements de gameplay ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Hunt Showdown du 12 octobre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.65 de Hunt Showdown | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.10 de Hunt Showdown | Notes de mise à jour de Hunt Showdown du 12 octobre :

  • Le Stalker Beetle est activé en le lançant n'importe où, comme un bâton de dynamite ou un leurre.
  • Lancer la Beetle amorce une transition vers sa propre vue de caméra
  • Tant que le Scarabée est en vie, le Chasseur qui le contrôle ne peut ni bouger ni effectuer aucune action.
  • La caméra du Beetle utilise Dark Sight en permanence, mais avec une distance de vue légèrement augmentée.
  • Le Dark Sight du Beetle ne consommera pas le Dark Sight Boost que le chasseur pourrait avoir et ne mettra pas en évidence les chasseurs ennemis.
  • La Beetle dispose de deux systèmes de contrôle :
    • Absolu (par défaut) :
      • L’entrée de mouvement s’applique uniquement horizontalement.
      • L'altitude peut être modifiée via des déclencheurs analogiques (contrôleur) ou des boutons dédiés (clavier).
    • Relatif:
      • L'entrée de mouvement s'applique par rapport à la caméra et change d'altitude en fonction de l'orientation.
      • Les commandes d'altitude peuvent être utilisées pour des réglages supplémentaires.
  • Les coléoptères harceleurs ne peuvent pas atterrir et rester en l’air en permanence.
  • Le Beetle peut être désactivé pour retourner au sol ou exploser pour provoquer une petite explosion. Les Stalker Beetles seront également désactivés si le joueur qui les contrôle subit des dégâts/mourut, est exposé à un Choke Cloud ou touche de l'eau.
    • Le joueur revient à sa propre perspective après avoir désactivé le Beetle. N'importe quel joueur peut ramasser un Stalker Beetle désactivé au sol.
    • L'explosion causera 5 dégâts aux chasseurs, appliquera du poison, appliquera un saignement moyen et détruira des objets comme des lampes et des fenêtres en verre. De plus, des objets comme des pièges et des manivelles seront déclenchés ; les portes barricadées et les volets des fenêtres seront ouverts si l’explosion est du « bon » côté.
  • La Coccinelle a une portée de 150 m. Lorsqu'il dépasse cette distance, un avertissement « Hors de portée » s'affichera avec un compte à rebours de 10 secondes. La Beetle sera désactivée si les 10 secondes expirent alors qu'elle est encore hors de portée.
  • Le Stalker Beetle est très vulnérable et mourra à une seule balle ou à une attaque de mêlée. Une fois tué, il n'y a pas d'explosion et il n'est plus possible de le récupérer.
  • Les joueurs peuvent envoyer un ping du point de vue du Beetle.
  • Traits : Trois traits ont été mis à jour pour le moment pour inclure le Stalker Beetle. Les effets de Blade Seer, Poison Sense et Vigilant s'appliqueront également dans la vue du Stalker Beetle.
  • Avertissements de proximité : les coléoptères harceleurs déclencheront tous les effets d'avertissement, comme le ferait un chasseur. Cela inclut les avertissements d’indices rouges, les avertissements de murmure du patron et les avertissements d’extraction. De plus, les coléoptères harceleurs ennemis apparaîtront sous la forme d’un petit effet visuel orange dans Boosted Dark Sight.
    • Le Stalker Beetle ne peut pas bloquer le minuteur d'extraction à proximité des points d'extraction.
  • Audio : En volant, les Stalker Beetles produisent un nouveau son unique lié à leur vitesse. Plus la Coccinelle vole vite, plus le son est fort. Les coléoptères devraient être capables de dissimuler leur présence lors des fusillades, mais ils devraient être entendus lorsque l'environnement est plus calme.
  • Environnement : les coléoptères harceleurs interagissent avec l'environnement, comme s'ils étaient des chasseurs. Ils effrayeront les monstres à proximité, feront du bruit sur les chaînes suspendues (et tout autre accessoire qu'ils touchent), surprendront les corbeaux et les chevaux et déclencheront les pièges qu'ils touchent (tuant le scarabée).

  • Les essaims de ruche peuvent désormais être tués par des fusées et des pistolets lance-fusées.
  • Combats à proximité d'une entrée souterraine :
    • Auparavant, les sons produits sous terre étaient complètement étouffés, même à proximité d’une entrée. Le nouveau système devrait se comporter de manière plus réaliste et tiendra compte de la distance jusqu'à l'entrée souterraine.
    • Le nouveau système reflétera la « profondeur » actuelle d’un son. Plus le son est étouffé, plus il est « profond ».
  • Comportement à distance des sons diffusés sous terre :
    • Tous les bruits (y compris les coups de feu et les explosions) seront inaudibles en dehors du sous-sol au-dessus de 150 m.
    • Cela s'applique également à l'inverse ; tous les sons produits à l'extérieur du sous-sol sont assourdis au-dessus de 150 m.

Note du développeur :

Avec ce patch, nous rendons les combats dans et autour de l'underground plus fiables, du côté audio. Nous sommes très intéressés par vos retours sur ce nouveau système !

  • Les explosions de Dynamite Stick sont désormais plus silencieuses, à distance.
  • La Pax Claw inflige désormais les mêmes dégâts que le couteau, au prix d'une perte d'endurance supplémentaire.
  • Les munitions explosives de l'Uppercut peuvent désormais tirer dans la tête des chasseurs ennemis à courte et moyenne portée (environ 35 m).
  • Winfield 1873
    • La base et toutes les variantes ont désormais une portée effective de 150 m (193 m avec FMJ).
  • Winfield 1873C
    • Base et Marksman ont désormais une portée effective de 150 m (193 avec FMJ).
    • Le silencieux fait désormais 135m (162 avec FMJ).
    • Les variantes vandales mesurent désormais 140 m (178 avec FMJ).
  • Carabine d'officier Nagant M1895
    • Carbine et Deadeye mesurent désormais tous les deux 125 m.
  • Les armes pouvant utiliser deux emplacements de munitions sont désormais à moitié prix pour chaque emplacement. Cela tient compte du fait que vous n’achetez techniquement que la moitié des munitions par emplacement dans toute arme pouvant utiliser deux types de munitions.
  • Le Romero 77 Alamo ne peut pas utiliser deux types de munitions et ne bénéficie pas de moitié prix, même s'il figure dans l'arbre de déverrouillage du Romero 77.
  • Le temps de recharge de la régénération de santé ne sera plus réinitialisé une fois que l’effet « poison » s’est dissipé et la régénération de santé commencera instantanément.
  • Conduit : en plus de son effet actuel, Conduit confère désormais 5 minutes d'endurance lorsqu'il récupère un indice ou un jeton de prime.
  • Goule : La portée et le type de monstre ne sont plus limités. Tout meurtre d'un monstre (y compris les boss cibles) à n'importe quelle distance entraînera un petit gain de santé.
  • Poison Sense : la portée par défaut a été augmentée à 150 m.
  • Bornheim No.3 Extended passe de 306 $ à 203 $
  • Bornheim No.3 passe de 201$ à 146$
  • Le Bornheim No.3 Match passe de 224$ à 180$
  • Le pistolet à chaîne de conversion Caldwell passe de 50 $ à 84 $
  • Le pistolet de conversion Caldwell passe de 26 $ à 55 $
  • Caldwell Conversion Uppercut passe de 275 $ à 414 $
  • Caldwell Pax Claw passe de 125 $ à 105 $
  • Caldwell Pax passe de 100 $ à 80 $
  • Caldwell Rival 78 passe de 100 $ à 150 $
  • Le canon à main Caldwell Rival 78 passe de 85 $ à 125 $
  • Combat Axe passe de 5$ à 15$
  • Lebel 1886 Marksman passe de 437$ à 607$
  • Mosin Nagant Sniper passe de 550 $ à 730 $
  • Le silencieux Nagant M1895 passe de 53$ à 93$
  • Le Romero 77 passe de 34$ à 66$
  • Le canon à main Romero 77 passe de 26 $ à 46 $
  • Romero 77 Hatchet passe de 62 $ à 82 $
  • Le Romero 77 Talon passe de 59$ à 84$
  • Winfield 1893 Slate passe de 250 $ à 333 $
  • Winfield Terminus 1887 passe de 309 $ à 238 $
  • Le canon à main Winfield Terminus 1887 passe de 289 $ à 218 $
  • Chaos Bolts reste à 20 $ (10 $ par emplacement)
  • Les Choke Bolts vont de 40 $ à 20 $ (10 $ par emplacement)
  • Concertina Arrows va de 85 $ à 60 $ (30 $ par emplacement)
  • Dragonbreath passe de 50$ à 20$
  • Dumdum Compact passe de 40$ à 50$
  • Dumdum Medium reste à 50 $
  • Explosive Long passe de 120$ à 100$
  • Explosive Medium reste à 90 $
  • Fléchette passe de 45$ à 40$
  • FMJ Compact passe de 35$ à 50$
  • FMJ Longs séjours à 60$
  • FMJ Medium passe de 45$ à 50$
  • Les Frag Arrows vont de 154 $ à 140 $ (70 $ par emplacement)
  • High Velocity Compact passe de 75 $ à 50 $
  • High Velocity Medium passe de 90 $ à 50 $
  • Le Compact incendiaire passe de 25$ à 10$
  • Incendiaire Long passe de 35 $ à 20 $
  • Le médium incendiaire passe de 30$ à 10$
  • Nitro Shredder passe de 150 $ à 225 $
  • Les flèches empoisonnées vont de 65 $ à 50 $ (25 $ par emplacement)
  • Poison Compact passe de 35$ à 50$
  • Poison Longs séjours à 60 $
  • Poison Medium passe de 40$ à 50$
  • Les limaces passent de 200$ à 130$
  • Spitzer passe de 220$ à 150$
  • Fire Bomb passe de 18$ à 30$
  • Frag Bomb passe de 70$ à 103$
  • Heavy Knife passe de 25 $ à 20 $
  • Le couteau passe de 20$ à 30$
  • La bombe incendiaire liquide passe de 23 $ à 35 $
  • Stalker Beetle est ajouté à 45 $
  • Vitality Shot passe de 65$ à 85$
  • Le Low Vitality Shot passe de 10$ à 20$
  • Beastface passe de 3 à 4
  • Voyant de lame de 2 à 1
  • Bloodless passe de 4 à 5
  • Bulletgrubber passe de 6 à 4
  • Deadeye Scopesmith passe de 1 à 2
  • La détermination passe de 3 à 4
  • Ergot de 2 à 1
  • Le docteur passe de 8h à 9h
  • Fanning passe de 7 à 8
  • Frontiersman passe de 8 à 7
  • Gator Legs passe de 2 à 3
  • Goule passe de 4 à 3
  • Greyhound passe de 4 à 5
  • Cent mains de 3 à 2
  • Iron Sharpshooter passe de 3 à 2
  • L'effet de levier passe de 3 à 4
  • Lightfoot passe de 5 à 6
  • Packmule passe de 3 à 4
  • La résilience passe de 2 à 3
  • Silent Killer passe de 5 à 4
  • Sniper Scopesmith de 3 à 2
  • Vigilant de 2 à 1
  • Vigueur de 4 à 3
  • Whispersmith passe de 2 à 1

Note du développeur :

Nous avons apporté quelques modifications aux coûts en points de trait pour qu'ils correspondent à leurs taux d'utilisation et à leurs taux d'utilité. Généralement, les traits les plus utilisés ont reçu une augmentation et les traits sous-utilisés ont reçu une diminution des points.

  • Ambidextre du rang 44 au 73
  • Agresseur du rang 11 à 72
  • Beastface du rang 41 au 33
  • Voyant de lame du rang 49 au 53
  • Lanceur d'éclairs du rang 22 au rang 26
  • Bulletgrubber du rang 57 au 43
  • Rempart du rang 16 au 59
  • Conduit du rang 1 à 10
  • Intrépide du rang 61 au rang 76
  • Deadeye Scopesmith du rang 23 au 19
  • Ravitaillement de leurres du rang 43 au 51
  • Détermination du rang 5 au rang 1
  • Écrou du rang 67 au rang 55
  • Médecin du rang 73 au 11
  • Fanning du rang 17 au 13
  • Frontierman du rang 39 au 64
  • Gator Legs du rang 21 au 36
  • Goule du rang 19 au 23
  • Lévrier du rang 1 à 3
  • Cent mains du rang 60 au 57
  • Iron Devastator du rang 65 au 66
  • Répéteur de fer du rang 7 au rang 5
  • Tireur d'élite de fer du rang 47 au rang 17
  • Kiteskin du rang 63 au 85
  • Passer du rang 14 au rang 8
  • Lightfoot du rang 27 au 47
  • Tireur d'élite Scopesmith du rang 35 au 25
  • Mithridate du rang 15 au 31
  • Nécromancien du rang 69 au 29
  • Médecin du rang 29 au 87
  • Lanceur du rang 55 au 69
  • Braconnier du rang 59 au 63
  • Poison Sense du rang 84 au 68
  • Intendant du rang 51 au 22
  • Résilience du rang 9 à 7
  • Tueur silencieux du rang 25 au rang 45
  • Sniper Scopesmith du rang 77 au 83
  • Objectif constant du rang 31 au rang 20
  • Main ferme du rang 33 au 39
  • Tomahawk du rang 45 au 49
  • Vigilant du rang 87 au 61
  • Vigueur du rang 38 au 79
  • Vautour du rang 71 au 81
  • Whispersmith du rang 38 au 41
  • Carabine Berthier du rang 62 au 48
  • Bornheim N°3 du rang 30 au 35
  • Pistolet de conversion Caldwell du rang 22 au 18
  • Caldwell Pax du rang 18 au 30
  • Caldwell Rival 78 du rang 19 au 16
  • Dolch 96 du rang 68 au 71
  • Arbalète à main du rang 4 au 21
  • Martini Henri Carbine du rang 16 au 9
  • Mosin Nagant M1891 du rang 72 au 75
  • Nagant M1895 Officier du rang 36 au 56
  • Fusil Nitro Express du rang 88 au 90
  • Sparks LRR du rang 26 au 32
  • Spectre 1882 du rang 24 au 38
  • Mousqueton Vetterli 71 du rang 6 au 14
  • Winfield 1887 Terminus du rang 64 au 4
  • Winfield 1893 Slate du rang 48 au 65
  • Winfield M1873 du rang 20 au 27
  • Winfield M1876 Centenaire du rang 58 au 24
  • Boîte de munitions du rang 80 au rang 74
  • Choke Bomb du rang 11 au rang 1
  • Catégorie Déception du rang 32 au rang 1
  • Bâton de dynamite du rang 8 au 6
  • Bombe incendiaire du rang 3 au rang 1
  • Quad Derringer du rang 66 au 80
  • Le rang 11 (mode Fin du stage) reçoit 2 000 $
  • Le rang 34 (niveau 2) reçoit 2 000 $
  • Le rang 37 reçoit 200 $
  • Le rang 44 reçoit 200 $
  • Le rang 50 reçoit 200 $
  • Le rang 60 reçoit 200 $
  • Le rang 67 (niveau 3) reçoit 1 000 $
  • Le rang 70 reçoit 200 $
  • Le rang 77 reçoit 200 $
  • Le rang 84 reçoit 200 $
  • Le rang 86 reçoit 200 $
  • Le rang 88 reçoit 200 $
  • Le rang 89 reçoit 200 $
  • Les rangs 91 à 100 reçoivent 200 $ par niveau

Monde

  • Le Cocoon est un nouveau butin qui peut apparaître sur les murs de la carte. Actuellement, il ne fournira qu’un Stalker Beetle.
  • voici quelques endroits sur chaque carte où des cocons sont nichés en permanence ; les coléoptères préfèrent les arbres plus grands.
  • Comme les boîtes à outils, le Cocoon fournira deux éléments lorsqu'il est utilisé avec le trait Packmule.

Note du développeur :

Bien que le Cocoon ne donne actuellement que des coléoptères harceleurs, nous envisageons d'ajouter plus d'éléments à la liste de drop du Cocoon à l'avenir.

  • Certains consommables peuvent désormais être trouvés dans le monde. De plus, il existe désormais une apparition permanente de consommables dans les tours de guet.
  • Les bombes infernales ne figurent plus dans la liste de butin des boîtes à outils. Ils ont été remplacés par la Fire Bomb et la Liquid Fire Bomb.
  • Ajout d'une chance d'utiliser l'Uppercut de conversion Caldwell et le pistolet Sparks dans la tour et dans le monde.
  • Alice Farms : Ajout d'une île dans la rivière en direction de Stillwater Bend.
  • Catfish Grove : repositionnement des bûches d'arbres du côté sud.
  • Chapelle de Madonna Noir : Ajout d'une couverture au pont par Alice Farms.
  • Darrow Livestock : suppression de certains points d'aperçu dans toutes les granges.
  • Darrow Livestock : Ajout d'une nouvelle entrée sur le toit du bâtiment côté ouest.
  • Darrow Livestock : Remplacement des doubles portes du premier étage (côté nord) par une fenêtre.
  • Église des Eaux Guérissantes : suppression de certains points d'observation et fenêtres en verre bloquées.
  • Lockbay Docks : remplacement de la fenêtre barricadée par une fenêtre avec judas (côté sud).
  • Lockbay Docks : Suppression des caisses qui bloquent le portail coulissant (côté sud).
  • Port Reeker : suppression de certains points d'aperçu.
  • Port Reeker : Ajout d'une nouvelle fenêtre du côté nord du bâtiment Canning & Shipping.
  • Port Reeker : réduction de la zone derrière la balustrade des chariots afin que les joueurs puissent mieux se cacher près du bâtiment de mise en conserve et d'expédition.
  • Abattoir : Ajout d'une clôture en barbelés du côté sud.
  • Abattoir : Ajout d'un coffre-fort et d'un accroupissement à travers des endroits jusqu'à la clôture bordant le champ de maïs (côté ouest).
  • Ajout de 6 nouveaux points d'apparition :
    • Entre l'abattoir et Catfish Grove.
    • Cabanes à l’ouest de Chypre.
    • Entre Port Reeker et Reynard Mill & Lumber.
    • Entre Stillwater Bend et la chapelle de Madonna Noir.
    • Du côté nord du lac Scupper.
    • Du côté sud-est du lac Scupper.
  • Bradley & Craven Brickworks : les murs de briques à côté des chenils comportent désormais des fissures permettant aux joueurs de tirer plus facilement avec les lanternes.
  • Godard Docks : les joueurs peuvent désormais sauter du bâtiment côté nord jusqu'au balcon du repaire du boss.
  • Hemlock & Hide : remaniement des ruines du côté nord.
  • Forges : Ajout d'une connexion entre les toits du bâtiment du patron et la grange côté Ouest.
  • Forges : Fermeture et ouverture de certaines petites fenêtres.
  • Station Lawson : barricade d'une porte statique à l'intérieur du bâtiment de la salle d'attente.
  • Station Lawson : ajout de rampes jusqu'à la plate-forme le long du bâtiment de la salle d'attente.
  • Maw Battery : suppression d’un trou d’exploitation.
  • Prison de Nicholls : refonte de la disposition, correction des problèmes de bruit visuel et ajout de nouveaux chemins/entrées.
  • Ajout de 6 nouveaux points d'apparition :
    • Entre les quais Godard et la batterie Maw.
    • Sur une île entre Maw Battery et Ironworks.
    • Entre Blanc Saumure et Docks Godard.
    • Sur la voie ferrée au nord de Blanc Brinery.
    • Entre Salters Pork et Golden Acres.
    • Du côté est de Windy Run.
  • Ash Creek Lumber : Ajout d'une couverture autour des escaliers.
  • Ash Creek Lumber : Ajout d'une rampe au pont en bois du côté ouest.
  • Chantier naval Darin : zones inaccessibles barricadées dans le bâtiment du boss.
  • Église du premier témoignage : suppression de certains trous dans le bâtiment du boss.
  • Église First Testimonial : Correction de la visibilité de la cage à chien du côté sud.
  • Forked River Fishery : mise à jour de la couverture autour du bâtiment du boss.
  • Fort Bolden : la balustrade de la petite maison blanche située à l'extrémité sud-ouest de l'enceinte est désormais voûtable.
  • Lower DeSalle : suppression de certains trous dans le bâtiment du boss.
  • Pearl Plantation : suppression de quelques trous dans le bâtiment du boss.
  • Pearl Plantation : amélioration de la lisibilité des fenêtres interactives dans le bâtiment du boss.
  • Pearl Plantation : Ajout d'une couverture autour des escaliers.
  • Prison de Pelican Island : ajout d'une couverture autour des escaliers.
  • Reeve's Quarry : couverture améliorée pour l'échelle du côté ouest.
  • Upper DeSalle : suppression de certains trous dans le bâtiment du boss.
  • Moulin en pierre pleureuse : Extension du mur à l'entrée du bâtiment du boss par les grandes portes métalliques.
  • Moulin en pierre pleureuse : réduction de la lanterne interactive dans la tour supérieure du bâtiment du boss.
  • Ajout de 4 nouveaux points d'apparition :
    • Du côté nord-est de Lower DeSalle.
    • Au sud de Lower DeSalle.
    • Au nord-ouest de la mine Kingsnake.
    • Entre Fort Bolden et le chantier naval Darin.

  • Correction d'un problème qui faisait que l'IA prenait la mauvaise pose lors de son apparition.
  • Correction d'un problème qui faisait que Scrapbeak et Butcher restaient coincés dans les escaliers.
  • Correction d'un problème qui faisait que le boss prenait la mauvaise pose lors du démarrage du processus de bannissement.
  • Correction d'un problème d'animation sur les attaques de mêlée de l'Assassin.

Audio

  • Correction d’un problème qui provoquait un positionnement légèrement incorrect de l’explosion du lance-bombes.
  • Correction d'un problème qui rendait les coups de feu inaudibles en mode Dark Sight et derrière un mur.
  • Correction d'un problème qui provoquait une mauvaise lecture de l'ambiance d'arrière-plan lors du chargement d'une mission.

Armes

  • Correction d'un problème qui faisait que certains skins de chasseurs avec des gants obscurcissaient la vue lorsqu'ils regardaient à travers une lunette.
  • Réduction des chances que les projectiles (couteaux de lancement IE, etc.) disparaissent lorsqu'ils sont collés à une IA en train de disparaître.
  • Correction d'un problème qui permettait aux armes dotées de deux emplacements de munitions de recevoir une balle supplémentaire lorsqu'elles prenaient deux types de munitions.
  • Correction d'un problème qui empêchait un joueur de sprinter immédiatement après avoir lancé une hache de lancer.
  • Correction d'un problème qui provoquait un recul plus élevé du Winfield M1873 Aperture lorsque le viseur était rabattu vers le bas.
  • Correction d'un problème qui affichait incorrectement le marteau Caldwell Rival 78 après le tir.
  • Correction d'un problème qui vous empêchait de recharger des armes à un coup lorsqu'un rechargement ou un changement de munitions était interrompu par un saut ou un changement d'arme.
  • Correction d'un bug qui empêchait le Berthier d'apparaître lors de l'utilisation du filtre « Bulletgruber ».

Monde

  • Correction du découpage et des objets flottants autour des trois cartes.
  • Correction d'un bug qui permettait de détruire instantanément les portes barricadées dans certaines circonstances.
  • Correction d'une boîte de munitions qui n'était pas interactive lorsque le boucher apparaissait dans la chapelle de Madonna Noire.
  • Correction d'une porte coulissante mal alignée dans Stillwater Bend.
  • Correction d'un endroit où les chasseurs pouvaient rester coincés sur le toit de Reynard Mill & Lumber.
  • Ajustement des distances de rendu des poissons d'Alain & Son, des cabanes de Chypre, du ranch Davant, de l'église Healing Waters et de Stillwater Bend.
  • Ajustement des distances de rendu de C&A Lumber, Fort Carmick, Ironworks et Maw Battery.
  • Correction de briques flottantes dans les ruines entre Forked Rivery Fishery et First Testimonial Church.
  • Correction d'une boîte de munitions qui était trop proche d'un accessoire de construction et ne pouvait pas interagir dans Seven Sisters Estate.
  • Déplacement d'un indice qui s'écrasait dans un arbre à Pearl Plantation.

Vous pouvez consulter la liste des problèmes connus faisant l'objet d'une enquête surjuste ici.