La mise à jour 1.79 de Hunt Showdown est disponible pour le patch 1.12 le 29 mars

Crytek a publiéAffrontement de chassela mise à jour 1.79, qui concerne le patch 1.12. Ce patch est maintenant disponible pour PC et consoles et inclut du nouveau contenu et bien plus encore. Consultez les notes de mise à jour de Hunt Showdown du 29 mars ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.79 de Hunt Showdown | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.12 de Hunt Showdown | Notes de mise à jour de Hunt Showdown du 29 mars :

Chasseurs, les notes de mise à jour de la mise à jour 1.12 sont ci-dessous ! Dans cet article, vous trouverez toutes les nouvelles fonctionnalités et modifications ! Si vous recherchez des corrections de bugs, vous pouvez les trouverici. Avant de lire les détails, il y a quelques sujets importants pour lesquels nous aimerions fournir des mises à jour, si vous les avez manqués dans les notes du serveur de test :

Bug de rechargement :

Nous sommes heureux d'annoncer que la refonte de notre système de munitions est terminée ! Cela signifie que le bug de rechargement devrait appartenir au passé.

Problèmes de serveur :

Nous sommes conscients que certaines personnes, notamment sur les serveurs d'Europe et d'Asie, connaissent des pings et des pertes de paquets inhabituellement élevés. Nous étudions ces problèmes et nous excusons pour la gêne occasionnée. Veuillez continuer à signaler les problèmes ou les modifications.

Halls vides :

Nous avons remarqué un nombre inhabituellement élevé de matchs vides pendant Devil's Moon. Nous avons pu trouver la cause et effectuer un ajustement rapide pour corriger le problème. Depuis, on constate une diminution des matchs vides, revenant à leur niveau précédent. Merci d'avoir signalé vos correspondances vides, et merci de le faire à nouveau si leur fréquence augmente !

Équilibrage automatique :

Nous avons entendu vos retours sur l'état actuel de l'Avtomat et d'autres armes qui permettent aux joueurs d'obtenir une grande quantité de munitions supplémentaires. Nous travaillons sur une modification du système de munitions. Cela introduira quelques changements dans la manière dont le réapprovisionnement et la capacité de munitions supplémentaire seront gérés. Nous espérons que cela atténuera les frustrations liées au jeu contre des armes de grande capacité. Ces modifications sont toujours en cours et ne sont donc pas incluses dans la mise à jour 1.12. Merci de votre patience pendant que nous travaillons là-dessus.

Cette mise à jour introduit une refonte complète de notre expérience d'intégration des nouveaux joueurs. Les joueurs découvrent désormais le gameplay unique de Bounty Hunt à travers deux nouveaux didacticiels :

  • Le didacticiel de base propose une séquence commentée de sections qui expliquent les éléments fondamentaux les plus importants de Hunt, tels que les commandes, la vision sombre et les indices, le jeu de tir et les monstres, étape par étape.
  • Le didacticiel avancé offre la possibilité d'explorer par vous-même un composé spécialement préparé pour mettre en pratique ce que vous avez appris, vous donnant ainsi l'espace nécessaire pour explorer chaque type d'IA du jeu et combattre seul un boss complet (l'araignée).

Le didacticiel avancé peut être joué de manière transparente une fois le didacticiel de base terminé. Les deux didacticiels sont également accessibles directement à partir du menu ultérieurement, mais le didacticiel avancé n'est pas accessible tant que le didacticiel de base n'a pas été terminé avec succès.
Les missions d'entraînement précédentes et leurs récompenses ont été supprimées, ainsi que l'assistance via de courtes fenêtres contextuelles dans les missions Bounty Hunt ou Quickplay normales.

Les joueurs découvrent les éléments centraux du jeu à travers une mission guidée avec des sections individuelles. John Victor, un chasseur vétéran du bayou, les guidera tout au long de ce voyage pour devenir eux-mêmes un chasseur. Les joueurs reçoivent des objectifs personnalisés, soutenus par des astuces et des entrées correspondantes dans le manuel ci-contre.
Après avoir terminé le didacticiel de base pour la première fois, les joueurs recevront un nouveau chasseur de niveau 1 qui comprend toutes les récompenses qu'ils ont collectées au cours de cette partie. Les parties successives ne donneront pas de nouveau chasseur – cela n’arrive que la première fois.
Les nouveaux joueurs recevront également trois chasseurs supplémentaires avec des équipements et des traits prédéfinis dans leur liste pour les aider à faire leurs premiers pas dans le bayou.

Après avoir terminé le didacticiel de base, les chasseurs peuvent soit continuer à jouer à la section avancée, soit y accéder séparément plus tard. Au cours du didacticiel avancé, les chasseurs trouveront un indice pour localiser un boss cible (l'araignée) pour le combattre et le bannir. Après avoir récupéré leur Bounty, ils peuvent repartir avec leur prix.
Comparé au didacticiel de base, le didacticiel avancé ne propose ni narrateur ni guide détaillé. Des indices aideront les joueurs à comprendre les rythmes importants et à en apprendre davantage sur les autres types de monstres et les options tactiques qui s'offrent à eux. Chaque type d'ennemi dispose de son propre espace, séparé des autres ennemis lorsque cela est possible pour donner aux joueurs une chance d'explorer leurs comportements uniques sans être submergés.
Lorsque vous rejouez le didacticiel avancé à partir du menu, le chasseur actuellement actif dans la liste, ainsi que tout son équipement et ses traits, est utilisé à la place d'un nouveau chasseur. Cela permet aux chasseurs de s'entraîner avec du nouvel équipement et d'affiner leur équipement et leur style de jeu.
L'équipement trouvé dans le didacticiel avancé ne peut pas être extrait et le chasseur ne monte pas de niveau. Cependant, lorsqu'il termine le didacticiel avancé pour la première fois, le chasseur utilisé passera au niveau supérieur une fois et emportera tout ce qu'il trouvera. S'il joue pour la toute première fois et poursuit le didacticiel avancé à partir du didacticiel de base, le chasseur initial recevra les avantages des points d'expérience collectés dans les deux sections, réclamant la récompense unique pour les deux.

Après le tutoriel

Les nouveaux joueurs verront un nouveau message contextuel après avoir joué au didacticiel pour la première fois, les informant sur d'autres sujets importants et les dirigeant vers leur liste, où ils pourront voir leurs trois chasseurs débutants (plus un supplémentaire s'ils terminent le didacticiel de base). ).
Pour aider les chasseurs à franchir les prochaines étapes, nous avons ajouté des filets de sécurité supplémentaires :
Les joueurs recevront un avertissement lorsqu'ils tenteront de charger le jeu sans avoir d'équipement essentiel sur leur chasseur ou lorsqu'il manquera à leur chasseur un morceau de santé lors d'une rencontre précédente.
Les joueurs recevront un avertissement lorsqu'ils tenteront de se lancer dans le jeu sans coéquipier, les informant de leurs options pour trouver d'autres chasseurs et des risques d'y entrer seuls.

Note du développeur :

La mise à jour du didacticiel à partir de notre version 1.0 a été une étape majeure pour l'équipe, et nous sommes très heureux de pouvoir enfin offrir une expérience d'intégration beaucoup plus riche et détaillée aux nouveaux joueurs pour les aider à entrer dans le monde de Hunt: Showdown et à devenir une partie de notre famille grandissante. Nous encourageons nos joueurs existants à consulter également le nouveau didacticiel, à nous dire ce que vous en pensez et à contribuer à faire connaître ces améliorations. Hunt se porte bien et le nouveau didacticiel contribuera grandement à attirer davantage de joueurs dans le jeu.

La fonction révisée d'historique des dégâts offre un niveau de détail amélioré, permettant aux joueurs de visualiser les événements (entrants et sortants) qui se sont produits dans les 90 secondes précédant leur disparition. Les actions entrantes et sortantes sont clairement différenciées par des couleurs différentes ; les dégâts entrants (dégâts reçus par le joueur) sont affichés en rouge, tandis que les dégâts sortants (dégâts causés par le joueur) sont affichés en gris. Les actions de guérison sont indiquées en vert. Le joueur reçoit des informations spécifiques telles que la partie du corps qui a été touchée, le montant des dégâts infligés, la source de l'attaque, la distance du joueur et le type d'événement (par exemple coup mortel ou bannissement).

De plus, les joueurs peuvent accéder à une vue étendue de chaque événement qui offre des détails supplémentaires, notamment l'arme utilisée, les munitions personnalisées, les effets de statut appliqués, les modifications apportées à la barre de santé (suite aux effets de statut) et des icônes spéciales indiquant actions, telles que des tirs à la tête et des wallbangs. Comme il s'agit de la première itération, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !

Nous avons révisé le processus de sélection de l'équipement pour permettre aux joueurs de choisir plus facilement les armes légendaires. Auparavant, ils étaient répertoriés séparément, mais ils sont désormais intégrés dans une sélection tournante au sein de la catégorie de base. Chaque sélection effectuée par le joueur modifie l'apparence cosmétique de l'arme et devient l'option par défaut, garantissant que lorsqu'un joueur sélectionne un skin particulier, il reste le choix par défaut pour cette arme, jusqu'à ce qu'il soit à nouveau modifié.

Les exceptions à ce nouveau système sont les légendaires de contrebande et les légendaires obtenus en récompense d'armes qui n'ont pas encore été débloquées. Dans de tels cas spécifiques, ces éléments seront toujours considérés comme des instances distinctes, en conservant l’approche précédente.
En tant que fonctionnalité supplémentaire, les joueurs peuvent désormais déséquiper tout l'équipement d'un chasseur en appuyant sur un bouton nouvellement ajouté.

Toutes les armes achetées ou attribuées aux joueurs seront désormais 100 % propres, y compris les armes fournies avec les chasseurs recrutés. Seules les armes trouvées dans une mission resteront sales.

Cette mise à jour ajoute des effets conditionnels supplémentaires uniquement en solo à certains traits existants pour aider les chasseurs qui osent entrer seuls dans le bayou, en affrontant des équipes de chasseurs. Non seulement l'auto-réanimation du Nécromancien depuis Devil's Moon fait son retour, mais il existe également plusieurs autres traits qui donnent des avantages aux chasseurs lorsqu'ils se lancent en solo. Nous augmentons également légèrement le bonus d'extraction avec Bounty en tant que joueur solo.

"SOLO : Vous pouvez faire revivre votre Hunter abattu."
Les Chasseurs Solo avec Nécromancien peuvent se réanimer en utilisant un bouton sur l'écran de mort ; cette option ne sera active que 10 secondes après le décès.

Note du développeur :

Lors de l'événement Devil's Moon, nous avons activé l'auto-réanimation en solo dans le cadre du pacte Grounded, obtenant ainsi de très bonnes informations sur le jeu en solo. Par conséquent, dans le cadre de la mise à jour 1.12, nous le ramenons au jeu normal, et ce sera désormais une option disponible pour les solos quel que soit le Pacte, etc. Nous avons augmenté le temps d'attente nécessaire pour ressusciter de 4 à 10 secondes.

« SOLO : la capacité du Dark Sight Boost et toutes les sources de Boost sont doublées. »
Les chasseurs solo avec Magpie disposent désormais d'un maximum augmenté de 10 secondes de boost de vision sombre, au lieu de 5. Ils gagneront désormais 10 secondes de boost de vision sombre lorsqu'ils récupèreront la prime et gagneront également 2 secondes en retour en pillant un chasseur ou en enquêtant sur un Indice, au lieu de 1.

Effet supplémentaire (pour tous les chasseurs, pas seulement en solo) : La pie donnera désormais toujours les 3 effets lorsqu'elle récupère la prime ; la durée reste inchangée.

'SOLO : la portée d'interaction a été augmentée. (50m)'
Les chasseurs solo avec Serpent peuvent désormais interagir avec les indices, les primes et les bannissements jusqu'à 50 m, au lieu de 25 m.

Augmentation de la valeur du bonus Underdog, accordé pour les primes extraites en jouant contre des équipes plus grandes :

  • Solo vs Duos : augmenté de 250 à 300 Hunt Dollars
  • Solo vs Trios : augmenté de 500 à 600 Hunt Dollars
  • Duos vs Trios : augmenté de 125 à 150 Hunt Dollars

Dans cette mise à jour, nous testons la possibilité d'avoir un deuxième contrat, un contrat Wildcard, qui emmènera les joueurs vers une mission différente, qui n'est pas disponible dans la rotation standard. Cela ouvre une alternative intéressante pour les moments où vous ne souhaitez pas jouer la rotation standard.

Le premier caractère générique que nous déployons dans le cadre de ce test est la nuit du jour. Si vous sélectionnez le contrat Wildcard dans la mise à jour 1.12, vous serez dans une file d'attente distincte composée de joueurs souhaitant jouer à Night ToD. Veuillez noter cependant que le contrat standard n'inclura pas le Night ToD, tant que le contrat Wildcard est actif. Merci de donner votre avis sur ce premier test !

Améliorations audio générales

  • L'interaction avec les projecteurs autour des cartes est désormais sonore.
  • Ajustement du son des niveaux intérieurs en bois. Les pas au-dessus du joueur dans les bâtiments en bois devraient désormais être plus facilement différenciés d'un chasseur se déplaçant au même niveau que le joueur.
  • S'accroupir parmi les canettes et les tas d'ordures est désormais audible pour un ennemi très proche.

Des ajustements ont été apportés à l'emplacement du modèle Hunter par rapport à la caméra, réduisant ainsi l'avantage obtenu en regardant depuis le côté gauche de la couverture. Cet ajustement se concentre spécifiquement sur la quantité de tête d'un chasseur visible lorsqu'il jette un coup d'œil, ce qui signifie qu'il peut, dans certains cas extrêmes, encore un peu plus de corps d'un chasseur visible, en fonction de la situation.

Note du développeur :

Avec cet ajustement, nous avons résolu un problème que nous savons que de nombreux membres de la communauté réclamaient. Bien que ces changements devraient rendre le jeu beaucoup plus équitable, quel que soit le côté depuis lequel vous regardez, il est important de mentionner qu'en raison de la nature des caméras à la première personne, cela ne sera jamais parfait. Nous espérons que ces changements le rapprocheront le plus possible ; cependant, nous continuerons à apporter des ajustements supplémentaires en fonction de vos commentaires.


  • Augmentation des dégâts d'explosion du Stalker Beetle à 25.
  • Interagir avec une faille affiche désormais le trait récompensé sur le côté droit de l'écran pour une meilleure lisibilité.

Dans cette mise à jour, nous ajoutons une nouvelle option de butin. Les selles récupérables sont de nouveaux ajouts qui peuvent être trouvés sur les poteaux d'attelage ou attachés au piège sonore du cheval mourant. Ces selles peuvent être équipées d'un étui d'arme et/ou d'une sacoche de selle. L'étui d'arme contiendra des armes fréquemment portées par les cavaliers. La sacoche contiendra soit des consommables, soit des dollars de chasse une fois pillée. Les selles récupérables apparaissent dans Bounty Hunt et Quickplay. Dans Quickplay, la récompense Hunt Dollar pour les sacoches est remplacée par un réapprovisionnement en munitions.

La popularité croissante du Winfield M1876 Centennial dans tout le pays a attiré un large éventail d'utilisateurs qui souhaitaient des versions plus flexibles du fusil. Certains pensaient qu’un recul accru constituait un compromis intéressant pour cette flexibilité.
Types de munitions

  • Basique – Munitions moyennes – 5+1/12
  • Poison – Munitions moyennes – 5+1/12
  • FMJ – Munitions moyennes – 5+1/12

Une fois la taille du fusil réduite, un dispositif de suppression rend le silencieux Winfield M1876 Centennial Shorty à la fois dynamique et silencieux. Il est bien adapté pour chasser plusieurs monstres dans une petite zone avec rapidité et subtilité, mais nécessite une manipulation habile.
Types de munitions

  • Basique – Munitions moyennes – 5+1/12
  • Poison – Munitions moyennes – 5+1/12
  • FMJ – Munitions moyennes – 5+1/12

Note du développeur :

Avec l'ajout du silencieux Winfield M1876 Centennial Shorty, nous ajoutons une arme à feu silencieuse à fente moyenne. Cette variante est sur notre liste depuis un certain temps et constituera un excellent ajout aux chargements du Quartermaster.

Le Springfield M1892 Krag est un fusil à verrou à répétition avec un chargeur à chargement latéral. Combiner le chargeur moderne avec une baïonnette classique était une évolution évidente mais exceptionnellement efficace, car cela permettait d'obtenir un fusil à chargement rapide qui pouvait facilement repousser les attaquants proches.
Types de munitions

  • Basique – Munitions longues – 5+1/6
  • FMJ – Munitions longues – 5+1/6
  • Incendiaire – Munitions longues – 5+1/6

Grâce à son chargeur à chargement latéral, l'efficacité du Springfield M1892 Krag original était incontestable et n'a été renforcée que par l'ajout d'une lunette de sniper fixée à son canon. Le rechargement rapide combiné à l'efficacité à longue portée ont fait de ce fusil un excellent choix pour ceux qui préfèrent rester hors de vue et de portée de leurs proies.
Types de munitions

  • Basique – Munitions longues – 5+1/6
  • FMJ – Munitions longues – 5+1/6
  • Incendiaire – Munitions longues – 5+1/6

LeMat Carbine : Quelques ajustements ont été apportés en fonction des commentaires de la communauté. Sa cadence de tir a été légèrement augmentée pour lui permettre de se battre davantage. Ses viseurs en fer ont été réalignés pour qu'il semble plus précis. Dernier point mais non le moindre, son recul a été réduit pour permettre des tirs de suivi plus faciles.

Boulons de starter pour arbalète à main

  • Légère augmentation de la taille du nuage étranglé.
  • Les Choke Bolts ont désormais le même effet de zone initial légèrement plus grand, par rapport au nuage durable de la Choke Bomb classique.

Carreaux empoisonnés pour arbalète à main

  • Légère augmentation de la taille du nuage de poison.
  • Progression en équipe partagée

    Note du développeur :

    Les actions de vos coéquipiers compteront désormais dans la progression de tous les défis et quêtes personnels actifs. Cette règle s’applique aux objectifs orientés PvE et PvP.

  • Lisibilité améliorée du texte de description
  • Visibilité améliorée de la série de quêtes

    Note du développeur :

    Les séries de quêtes sont désormais accompagnées d'une bannière teaser interactive dès leur sortie. La bannière teaser est située dans la partie supérieure centrale de l'interface utilisateur et est visible dans le lobby et dans tout autre sous-écran. Cliquer sur la bannière teaser redirigera le joueur vers l'écran de présentation de la série de quêtes correspondante, après quoi il disparaîtra.

  • Habillage supplémentaire de l'interface utilisateur des lignes de quêtes
    Les séries de quêtes ont désormais leur propre visuel d'arrière-plan distinct.
  • Mise à jour du pool de défis
    L'ensemble des défis a été mis à jour avec de nouveaux types d'objectifs tout en supprimant certains anciens. De plus, la plupart des défis existants ont été rééquilibrés.

Avec la mise à jour 1.12, il y aura 2 nouvelles séries de quêtes dans le Bayou : « La protection du reptilien » et « La vengeance des écorchés ». Ces séries de quêtes offrent aux chasseurs de nouveaux types d'activités à poursuivre ainsi que de précieuses récompenses à gagner en 6 actes chacune, comme le déverrouillage de nouvelles variantes d'armes, d'équipements légendaires et bien plus encore.
Les deux séries de quêtes dureront environ 1 mois chacune et de manière séquentielle, ce qui signifie qu'elles ne se dérouleront ni en parallèle ni se chevaucheront.

Winfield M1876 Shorty Centenaire

  • Au cours de la série de quêtes « La protection du reptilien », l'arme est débloquée en récompense pour avoir terminé le 2e acte.
  • Débloqué dans le cadre de la progression des armes du centenaire de Winfield M1876 et coûte 103 $.

Silencieux Shorty Centenaire Winfield M1876

  • Au cours de la série de quêtes « La protection du reptilien », l'arme est débloquée en récompense pour avoir terminé le 4e acte.
  • Débloqué dans le cadre de la progression des armes du centenaire de Winfield M1876 et coûte 137 $

Springfield M1892 Krag Baïonnette

  • Au cours de la série de quêtes « La vengeance des écorchés », l’arme est débloquée en récompense pour avoir terminé le 1er acte.
  • Débloqué dans le cadre de la progression des armes du Springfield M1892 Krag et coûte 426 $.

Springfield M1892 Krag Sniper

  • Au cours de la série de quêtes « La vengeance des écorchés », l’arme est débloquée en récompense pour avoir terminé le 3e acte.
  • Débloqué dans le cadre de la progression des armes du Springfield M1892 Krag et coûte 610 $.

Conditions d'accès anticipé et de déverrouillage ultérieur. Initialement, toutes les nouvelles variantes d'armes pourront être débloquées en accomplissant certains actes des séries de quêtes correspondantes. Toutes les nouvelles variantes d'armes seront éventuellement ajoutées à leurs arbres de déverrouillage respectifs dans une prochaine mise à jour. Jouer aux quêtes donnera aux joueurs une période « d’accès anticipé » à ces armes.

  • Ajout d'un nouveau système de filtrage aux écrans de chargement, permettant d'afficher des écrans de chargement spécifiques aux joueurs en fonction d'une variété de paramètres : Bloodline Rank, Prestige, Playtime, Game Mode, etc.
  • Ajout de nouveaux conseils sur l'écran de chargement et d'images adaptées aux nouveaux joueurs.
  • Des écrans de chargement plus uniques seront ajoutés dans les futures mises à jour pour développer ce nouveau système.
  • Amélioration de la précision de nombreuses statistiques.
  • Ajout de nouvelles statistiques pour permettre de meilleures comparaisons entre les armes, les outils et les consommables :
    • Portée de lancer : La portée la plus éloignée (en mètres) à laquelle l'objet peut être lancé.
    • Dégâts (lancer) : valeur des dégâts causés par le fait de toucher un chasseur avec son plein effet.
    • Propagation : le réticule relatif s'étend en visant depuis la hanche. Les fusils de chasse ont une diffusion relativement plus large.
    • Balancement : la quantité relative de balancement de l'arme pendant l'ADS.
    • Recul (Vertical) : La force relative du recul vertical après un tir.

      Note du développeur :

      La propagation, le balancement et le recul remplacent la statistique « Manipulation » et devraient permettre une comparaison plus précise entre les armes.

    • Temps de cycle : le temps (en secondes) dont il a besoin pour être prêt pour le prochain tir, y compris le temps de rechargement si nécessaire. Pour Dual Wield : le temps nécessaire pour que l'arme qui a tiré en premier soit à nouveau prête.
    • Fuse Timer : le temps (en secondes) jusqu'à la détonation.
    • Consommation d'endurance (légère) : l'endurance consommée lors d'une attaque légère en mêlée.
    • Consommation d'endurance (lourde) : l'endurance consommée lors d'une attaque de mêlée lourde.
    • Consommation d'endurance (lancer) : l'endurance consommée lors du lancer.
  • Modification du RoF (Rate of Fire) pour une approche plus réaliste : tirs par minute, y compris le temps de rechargement.

    Note du développeur :

    En raison de la façon dont la « cadence de tir » était calculée dans le passé, cela créait des valeurs inexactes, en particulier pour les armes à un coup. La nouvelle statistique suit une approche plus réaliste, ce qui conduit à un rapprochement des RoF pour les armes à tous les niveaux. Pour pouvoir toujours comparer les armes, la nouvelle statistique « Cycle Time » a été ajoutée et la statistique « Reload » a été rendue plus précise.

Ajout de plus de variations à l'équipement de départ pour les chasseurs quickplay. Ces armes peuvent désormais apparaître comme objets de départ supplémentaires :
Portée moyenne :

  • Nagant M1895 Paire de silencieux
  • Arc de chasse
  • Modèle Scottfield 3
  • Scottfield modèle 3 paires
  • Pistolet à étincelles
  • Paire de pistolets Sparks
  • Springfield 1866 compact
  • Springfield 1866 Compact Deadeye
  • Winfield M1873C Vandale

Courte portée :

  • Paire LeMat Mark II
  • Canon à main Winfield 1887 Terminus

Mêlée:
Lorsque vous choisissez Mêlée, les outils de mêlée habituels sont remplacés par :

  • Lancer des couteaux ou
  • Lancer des haches

Toutes les armes peuvent également être choisies dans le pool aléatoire.
Ajouts légendaires

  • Chasseur légendaire – Morsure de ver (1 000 BB)
  • Chasseur légendaire – Le Hornback (1 000 BB)
  • Silencieux Sparks LRR – Muscadine (900 BB)
  • Romero 77 Alamo – Fer plat (800 BB)
  • Bombe incendiaire – Brûleur de Brookes (800 BB)
  • Charme d'arme – Faveur de Ruby (400 BB)
  • Charme d'arme – Griffe de Némée (300 BB)
  • Charme d'arme – Pièce du passeur (300 BB)
  • Charme d'arme – Relique de sang (500 BB)

Il y a quelques icônes d'interface utilisateur mises à jour dans le lobby de Bounty Hunt, y compris une nouvelle bascule pour changer la sélection de la taille des équipes ennemies. Pour augmenter la lisibilité, nous avons supprimé les éléments suivants : plages MMR, informations sur l'événement et durée (le cas échéant), ainsi que le bouton Utiliser le code (se trouve désormais dans les options).

Pour aider les nouveaux joueurs à se familiariser avec les actions importantes avant de commencer le matchmaking, nous avons ajouté des fenêtres contextuelles de rappel. Ces fenêtres contextuelles fournissent des informations telles que rejoindre le matchmaking seul, affronter des équipes de trois, ainsi que le statut et l'équipement du chasseur du joueur. Les fenêtres contextuelles peuvent être désactivées par le joueur et n'apparaîtront plus.

Les charmes d'armes sont désormais affichés avec différents niveaux de rareté : commun, peu commun, rare, épique et légendaire.

  • Légère réduction du nombre de buissons pour faciliter la détection des chasseurs ennemis dans la forêt entre Darrow Livestock et Port Reeker.
  • Une nouvelle entrée/sortie d'eau a été ajoutée au repaire du Boss Target dans Weeping Stone Mill.
  • Suppression des racines de la végétation près du pont au nord d'Upper DeSalle pour améliorer le mouvement des joueurs.
  • Végétation retravaillée et nettoyée du côté est de Pearl Plantation pour une meilleure lisibilité et un meilleur mouvement des joueurs.
  • Végétation retravaillée et nettoyée entre Ash Creek Lumber et Upper DeSalle pour une meilleure lisibilité et un meilleur mouvement des joueurs.
  • Végétation retravaillée et nettoyée du côté ouest d'Upper DeSalle pour une meilleure lisibilité et un meilleur mouvement des joueurs.
  • Végétation retravaillée et nettoyée du côté nord de l'église First Testimonial.
  • Nettoyage de la végétation cachée pour améliorer les performances.

Source:Vapeur