Principaux à retenir
- La mise à jour améliore les graphiques tracés par rayon, offrant des options pour les lumières locales d'origine RAY et la prise en charge complète du traçage des chemins de chemin pour les cartes graphiques Intel et AMD.
- Les améliorations de la qualité de vie incluent des kits de réparation plus accessibles et une gamme de corrections de bogues entre diverses missions et mécanismes de gameplay.
- Des correctifs audio et visuels ont été appliqués, notamment la correction du dialogue répétitif et l'amélioration des effets sonores pour les interactions de combat et environnementaux.
MachineGames déployé Mise à jour 3 pourIndiana Jones et le grand cercleLe 20 février. Cette mise à jour ajoute de nouvelles fonctionnalités pour la version PC et les corrections de bugs sur toutes les plates-formes.
La grande nouvelle ici est que NVIDIA DLSS 4 a été ajoutée, ainsi que FSR 3.1, y compris la génération de cadre. Lisez la suite pour les notes de mise à pied complètes, gardez à l'esprit que les correctifs de bogue contiennent des spoilers mineurs.
Indiana Jones et le Great Circle Update 3 Notes de mise à pied
La mise à jour 3 apporte un support pour NVIDIA DLSS 4: Une suite de technologies de rendu qui stimulent les fragiles, augmente les performances et améliore la qualité de l'image!
- Les joueurs utilisant du matériel NVIDIA pris en charge peuvent activer la génération multi-cadres (3x, 4x) en utilisant le nouveau modèle basé sur le transformateur
- La reconstruction des rayons augmente la clarté et la stabilité des images tracées par rayons
- DLAA et DLSS Super Resolution ont également été mis à jour au modèle basé sur le transformateur. Ces options lorsqu'elles sont activées, améliorez respectivement la qualité d'image native et à l'échelle
Pour les joueurs qui ont un tracé de chemin activé, cette mise à jour comprend une nouvelle option pour que les ombres rayales incluent toutes les sources lumineuses, ce qui augmente considérablement la qualité des ombres dans les emplacements intérieurs. (Les joueurs peuvent également choisir de conserver le cadre précédent, qui fournit uniquement des ombres tracé par le soleil.)
Cette mise à jour apporte un traçage de chemin vers des GPU Intel et AMD pris en charge. Pour utiliser le traçage de chemin, votre carte graphique Intel ou AMD doit prendre en charge le traçage des rayons matériels et avoir au moins 16 Go de VRAM. Assurez-vous de télécharger les derniers pilotes auprès de votre fabricant GPU!
Notez que dans les endroits dense du feuillage, tels que Sukhothai, la réduction de la qualité de l'animation de la végétation sous les paramètres «ultra» peut réduire l'ombre occasionnelle «éclater» qui peut être vue sur toutes les cartes graphiques en utilisant le traçage de chemin.
La mise à jour 3 ajoute la prise en charge de la technologie AMD FSR 3.1 à l'échelle et à la génération de trame.
La mise à jour 3 ajoute également la prise en charge de la mise à l'échelle Intel Xess 1.4.
- Les kits de réparation peuvent désormais également être utilisés en les sélectionnant directement à partir de l'inventaire (plutôt que uniquement en sélectionnant votre arme ou votre outil cassé!)
Correction des bugs - Spoilers mineurs à venir!
Général
- Correction d'un problème où les joueurs ne seraient pas en mesure d'utiliser des échelles, de se faufiler à travers les murs ou de grimper des vignes à Sukhothai; en particulier pendant la mission de perles bénie
- Correction d'un problème qui pourrait empêcher les joueurs de ramasser certaines bouteilles de médicament au Vatican
- Correction d'un problème qui pourrait temporairement vous empêcher de pouvoir frapper ou bloquer si vous aviez ramassé un article pendant que le jeu économise
- Correction d'un problème où la caméra pourrait être coincée à la troisième personne lors de la fin de certaines interactions à la troisième personne
- Correction d'un problème où le joueur et les ennemis pourraient subir des dégâts tout en franchissant une porte ouverte après avoir redémarré un point de contrôle
- Correction du problème où les notes peuvent se précipiter par l'avant de l'écran lors de l'inspection
- Correction d'un problème où les joueurs peuvent déposer accidentellement leur appareil photo ou plus léger tout en inspectant les articles à acheter
- Correction d'un problème qui pourrait faire disparaître les articles si les joueurs essayaient de ramasser des objets tout en sautant sur des objets
- Correction d'un problème où les objets inspectés pourraient être perdus s'ils sont ramassés au même moment qu'un ennemi vous a frappé
- Correction d'un problème qui pourrait faire en sorte que le marqueur HUD «zone restreinte» soit compensé après le redémarrage d'un point de contrôle
- Correction d'un problème où la caméra Shake se produirait en permanence lors de la revisitation de Gizeh
- Correction d'un problème où une balle pouvait être vue dans la chambre Luger même lorsque le pistolet est vide
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient verser du vin de leur appareil photo dans le puzzle des cinq blessures sacrées
- Correction d'un problème où le point de vue du joueur pourrait être incliné après avoir été libéré d'un coup de fouet par Voss
- Correction d'un problème qui a provoqué des soldats ennemis s'appuyant sur des objets pour tourner de façon anormale lorsqu'il est alerté par le joueur
- Correction des problèmes restants où le taux de mise à jour de l'animation était incohérent dans certaines cinématiques, provoquant des tremblements visibles ou un bégaiement
- Problème fixe où les ruisseaux à eau coulés n'étaient pas visibles pendant l'effondrement initial du ziggurat à Sukhothai
- Correction d'un problème qui permet aux joueurs de voir hors du monde dans le site de fouille du Vatican
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas prendre de photo de l'oncle Sunan lors de la revisitation de Sukhothai, ou après avoir sauté une cinématique entre Sunan et Pailin
- Correction d'un problème qui pourrait empêcher la collecte de la note sur le terrain de «l'œuf au plat» à Sukhothai, et le fragment Ostracan à Gizeh après avoir redémarré les points de contrôle
- Correction d'un problème qui pourrait empêcher les joueurs de pouvoir transformer les fréquences radio dans les stations de radio lors de la révision de Sukhothai (puisque Gina ne serait pas présente)
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas débloquer la réussite des «ombres hors du temps» s'ils avaient des reliques anciennes placées dans les planches de puzzle en Irak. (C'est-à-dire que si vous n'aviez pas les 50 reliques dans votre inventaire.) Pour les joueurs qui ont déjà terminé le puzzle, la simple revisionnement de l'Irak va maintenant débloquer la réussite
- Correction d'un problème où la collecte de la dernière relique ancienne pour les «énigmes des anciens» n'a pas mis à jour le compteur dans l'interface utilisateur, donnant l'impression qu'il y avait encore un autre à collecter. Également corriger des problèmes où cette mission n'avait aucune description sur les informations de votre carte, et certains anciens marqueurs de relique n'apparaissaient pas sur les cartes Sukhothai et Vatican
- Correction d'un problème qui pourrait empêcher les joueurs de re-collecter des COG Khmer s'ils modifiaient la difficulté du puzzle après avoir résolu le puzzle Khmer Gate
- Correction d'un problème où le joueur pourrait obtenir le recycleur à Sukhothai avant d'obtenir l'objectif de parler à Tongdang, empêchant le joueur d'obtenir le prochain objectif de mission
- Correction d'un problème où les notes de terrain pouvaient encore être suivies même lorsque toutes les notes avaient été collectées
- Correction de plusieurs problèmes où un marqueur de notes inutile apparaîtrait sous le monde
- Correction d'un problème où les livres d'aventure n'ont pas été montrés sur la carte après avoir acquis le Guide Ziggurat en Irak
- Correction d'un problème où le livre de capacité et les marqueurs de guide sont apparus sur la carte Sukhothai avant que les joueurs n'acquièrent les guides de Tongdang
- Correction d'un problème où certains marqueurs de carte vers la fin du niveau du Vatican n'apparaissent pas sur la carte principale, mais uniquement sur votre carte locale
- Correction d'un problème où prendre des photos des affiches de singe à Sukhothai n'a pas supprimé leurs marqueurs dans le monde
- Correction d'un problème où les marqueurs de roues de poulain pourraient ne pas apparaître si les joueurs achetaient la brochure d'informations de carte après un certain point dans Sukhothai
- Correction d'un problème où la carte principale principale de Sukhothai pourrait être perdue si vous la posez après l'avoir inspectée (au lieu de le collecter)
- Correction d'un problème où Gina ne quitterait pas Wat Si Sawai si vous quittez le temple pendant qu'elle parlait avec Aran
- Correction d'un problème qui pourrait empêcher l'ouverture du tiroir de bureau dans la tente de poker à Gizeh
- Correction d'un problème où Gina pourrait ouvrir la porte de la caverne en Irak par elle-même, conduisant à la caverne vide de tous les ennemis
- Ajout de lignes vocales supplémentaires pour aider le joueur à comprendre qu'il devrait s'enfuir du Nephilim dans la séquence de rêve à Sukhothai, plutôt que de se battre
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer la tenue de prêtre d'Antonio s'ils essayaient de le faire trop rapidement
- Correction d'un problème qui a empêché les joueurs d'entrer dans le bateau dans l'évasion de la séquence de l'hôtel à Sukhothai s'ils poussaient trop de fois le bouton Interact
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient apparaître à l'intérieur du sol lorsqu'ils revisitent Sukhothai
- Correction d'un problème où le dernier objectif d'une mission était toujours affiché sur le HUD après que toutes les aventures et les travaux sur le terrain ont été achevés à un niveau
- Correction d'un problème où la quête du monde des connaissances pourrait se terminer lors de l'arrivée en dehors du Vatican pour la première fois
- Au Marshall College, nous avons augmenté la visibilité sur les contours de la photo de Mummy Cat et du record de gramophone (dans le bureau d'Indy) de plus loin
- Correction d'un problème où Indy répéterait sa ligne sur «Le Yeak dans l'eau», chaque fois que je fais de la plongée à Sukhothai
- Correction d'un problème où Indy répéterait le dialogue sur la cachette d'or de Voss à Sukhothai ("Eh bien, vous ne souples pas personne avec ça, Voss"), longtemps après avoir terminé cette mission
- Correction d'un problème où Gina répéterait ses lignes de l'embuscade («c'était trop proche») pendant que vous êtes dans le bateau. Veuillez noter que cela ne corrira malheureusement pas le problème pour les joueurs qui connaissent actuellement le bug, mais cela empêchera de se reproduire
- Améliorations des transitions de musique et de musique furtive, pour les rendre plus transparentes
- Ajout du son pour les ennemis poids lourds qui sortent d'un corps à corps
- A augmenté le volume des mitrailleuses montées ennemies dans la fusillade de l'hôtel Sukhothai
- Correction du type de son lorsque vous marchez sur le bateau près du camp de Forrestal au Pérou
- Correction des efforts d'Annika Lund à Sukhothai lorsqu'elle traverse des objets
- Mise à jour des efforts d'Indy lors du glissement
- Des sons ajoutés pour quand Indy pousse la statue de dragon à la fontaine de Sacrement
- Correction d'Indy répétant la même ligne VO lors de la prise en charge de la note de recette à Borgia Tower
- Correction des problèmes où les sons environnementaux ont disparu ou étaient incorrects à plusieurs endroits du Vatican et de Sukhothai
- Correction d'un problème où les réactions vocales pour se faire frapper d'une fléchette au Pérou seraient coupées prématurément
- Ajout de lignes vocales lorsque vous photographiez le pont d'égout et la grande salle de tour au Vatican
- A empêché Indy de répéter ses lignes vocales à votre retour pour parler à Aran, ou lors de l'annulation de votre interaction avec la roue de prière à Sukhothai
- La musique pendant la séquence de chargement du jeu est désormais affectée par le paramètre de volume global
- Correction d'un gel qui pourrait se produire lors de la saut de crédits à la fin du jeu peu de temps après le chargement d'une sauvegarde
- Correction de plusieurs accidents qui pourraient survenir dans des circonstances très spécifiques dans les états suivants:
- Tout en écrivant un jeu de sauvegarde
- Lorsque vous ramassez et interagissez avec des objets
- Lors de la mise à jour des conseils lors de l'utilisation de la caméra d'Indy
- Après avoir mis à jour les liaisons GamePad, puis déménagé dans un nouvel emplacement
- Lors de l'inspection du journal de Laura au bureau de Voss à Gizeh
- Dans certains états d'interface utilisateur
- Correction d'un problème qui pourrait entraîner le jeu du jeu au démarrage avec certaines cartes graphiques
- De nombreux correctifs et améliorations ont été apportés aux lumières de l'environnement, pour présenter une apparence plus naturelle lorsque le traçage du chemin est activé
- Correction d'un problème où le mode NVIDIA Low Lentence provoquerait des fréquences d'images incohérentes
- Correction du problème où la génération de cadre Nvidia est devenue handicapée lorsque le HDR a été basculé sur
- Correction d'un problème qui pourrait empêcher les sauvegardes de cloud Xbox d'être chargés sur la sortie de vapeur du jeu
- Correction d'un problème où le jeu ne s'est pas rendu correctement si vous utilisez DLSS à une résolution de 3440 × 1440 dans un cadrage d'images grand-écran
- Correction d'un problème où les joueurs pourraient être partiellement contrôlés lors de l'ouverture et de la fermeture de la superposition de la barre de jeu
- Correction d'un problème où les cheveux d'Indy manquaient dans les réflexions lors de l'utilisation du traçage de chemin
- Correction de certains problèmes avec des fuites de lumière dans les emplacements souterrains à Gizeh lorsque le traçage du chemin est activé
- De nombreuses corrections de texte et mises à jour du texte du menu et des sous-titres dans toutes les langues
- Divers corrections à la localisation de la voix off dans de nombreuses langues
- Correction de quelques erreurs sur les inscriptions de comprimés en pierre à Gizeh et au Marshall College
- Correction de quelques erreurs dans la signalisation de la rue et de la boutique à Shanghai
Matches de machinesmentionsIls envisagent également d'ajouter un soutien à d'autres fonctionnalités de la communauté telles que la modification HUD et le support pour les cheveux Nvidia RTX dans de futurs patchs.