Après avoir finalement apporté quelques correctifs de qualité de vie aux builds SpectreChemin de l'exil, Grinding Gear Games écoute une fois de plus les voix de la communauté.
Le dernier correctif devrait être mis en ligne simultanément sur les plates-formes PC et Xbox One pourChemin de l'exil, change le fonctionnement de la gemme de compétence Profanation. Cela voit cette gemme de compétence ajouter les cadavres de vos Spectres actuellement invoqués au pool de cadavres Profanation. Ainsi, vous permettant d'invoquer des versions plus puissantes de certains monstres.
Outre cette grande amélioration de la qualité de vie de Desecrate, vous trouverez ci-dessous les correctifs restants du correctif récemment publié :
Notes de mise à jour PC
- Profanation choisit désormais les cadavres des monstres de la zone actuelle et de tous les Spectres qui existaient dans l'instance.
- Correction d'un problème qui empêchait de terminer les succès « Toutes les oreilles » et « No Stone Unturned ».
- Correction de quelques options de dialogue PNJ incorrectes dans les clients non anglais.
- Correction d'un problème où les options du banc d'artisanat n'étaient pas traduites dans les clients russes.
- Correction d'un bug où l'augmentation du taux de récupération des flacons affectait les flacons utilitaires, ce qui les faisait avoir des durées plus courtes sans aucun avantage.
- Correction d'un bug où le choc appliqué par le vaisseau de Vinktar n'était pas correctement empêché dans certains cas.
Notes de mise à jour Xbox One
- Vos Spectres et Auras sont désormais enregistrés lorsque vous vous déconnectez ou êtes déconnecté.
- Les spectres ne voient plus leur niveau réduit au niveau de la zone dans laquelle ils se trouvent. Au lieu de cela, le niveau d'un spectre est désormais basé sur le niveau le plus bas du monstre à partir duquel il a été élevé ou sur le niveau maximum autorisé par la compétence. gemme utilisée. Ceci est désormais indiqué sur la gemme de compétence.
- Profaner crée désormais des cadavres en fonction des monstres qui se trouvent dans la zone actuelle ainsi que de tous les Spectres ayant déjà existé dans l'instance.
- Ajout de deux nouveaux objets uniques : la marque de Malachai et la maléfaction de Dialla.
- La prophétie Plaguemaw V peut désormais être complétée dans les veines de cristal ou sur une carte de minerai de cristal.
- Performances améliorées dans le Royaume du Shaper.
- Désactivation de la catégorie du panneau d'aide « Socialiser ».
- Modification de certaines interactions entre certains effets d'utilisation du flacon et la ceinture unique Umbilicus Immortalis pour plus de cohérence. Par exemple, les effets qui concernent le moment où vous utilisez un flacon (et non l'effet du flacon lui-même) s'appliqueront à vous mais pas à vos serviteurs.
- Correction d'un bug où les flacons qui supprimaient les saignements ne supprimaient pas les saignements cumulés de la clé de voûte de Crimson Dance.
- Correction d'un bug où le passif d'ascendant Brutal Fervor ne supprimait pas le saignement de Crimson Dance.
- Correction d'un bug où les augmentations et réductions de l'effet des flacons étaient également ajoutées au pourcentage de récupération accordé instantanément par les flacons avec le mod « Bubbling ». Cela provoquait plusieurs problèmes si ce pourcentage dépassait 100 %.
- Correction d'un bug à cause duquel les flacons instantanés « d'animation » soignaient les serviteurs pendant plus de vie que prévu.
- Correction d'un bug où certains modificateurs de taux de récupération des flacons n'accéléraient pas correctement la récupération des flacons, raccourcissant seulement la durée de l'effet du flacon.
- Correction d'un bug où la perte de la statistique de sangsue de Bouclier d'énergie au lieu de Vie alors que vous aviez des instances actives de sangsue de Bouclier d'énergie pouvait empêcher le plafond maximum de taux de sangsue de s'appliquer à elles. Cela se produisait couramment avec l’objet unique Soul Tether.
- Correction d'un bug où l'augmentation du taux de recharge du bouclier énergétique accordée par Discipline ne fonctionnait pas.
- Correction d'un bug où les affections reflétées par le pouvoir du panthéon Yugul pouvaient contourner les immunités.
- Correction d'un bug où la pénalité de dégâts de l'explosion de Static Strike n'était pas correctement appliquée aux affections créées par l'explosion.
- Correction d'un bug où le Chill appliqué par The Pandemonius durait 2 secondes, au lieu de 1.
- Correction d'un bug où certains pièges à lave n'étaient pas désactivés après la mort d'Izaro.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître des Darkshrines en double dans le Labyrinthe. Par exemple, vous ne devriez plus pouvoir obtenir « Deux fois béni » plusieurs fois dans un même labyrinthe.
- Correction d'un bug qui empêchait les pièges d'être désactivés lors de l'épreuve de l'aspirant si un joueur y pénétrait avant d'obtenir l'effet du sanctuaire sombre « Les pièges du labyrinthe sont désactivés lors de l'épreuve de l'aspirant ».
- Correction d'un bug où les pylônes de malédiction lors de la dernière étape de la rencontre avec Izaro n'appliquaient pas leurs malédictions au joueur.
- Correction d'un bug où la prophétie Unbearable Whispers III ne se déclenchait pas correctement lors des rencontres Shavronne de l'acte 6 ou de l'acte 9.
- Correction d'un bug rare où les cartes de cimetière pouvaient être générées à l'envers, rendant la majorité de leur terrain impraticable.
- Correction d'un bug rare qui pouvait amener un joueur à avoir des options de dialogue incorrectes lorsqu'il parlait à Navali.
- Correction d'un bug où le portail Ultimate Chaos et le portail Pure Light n'avaient pas de son.
- Correction d'un bug qui pouvait faire perdre aux joueurs une partie de leur progression vers le défi « Gagner des éclats grâce aux monstres Unique Breach ».
- Correction d'un bug qui permettait à Doryani's Touch de blesser les ennemis à travers les murs.
- Correction d'un bug où l'Explosion de flammes surpuissante d'Atziri n'infligeait pas de dégâts à tout ce qui se trouvait dans sa zone d'effet.
- Correction d'un bug où certains boss utilisaient un effet d'arc incorrect.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient être déconnectés de l'écran de connexion après un changement de nom obligatoire du personnage.
- Correction d'un problème rare où le suivi de quête n'affichait pas correctement les prophéties.
- Correction d'un exploit avec le joyau unique Intuitive Leap qui accorderait une réinitialisation complète de l'arbre passif.
- Correction d'un bug qui pouvait amener les Maîtres Réprouvés à bloquer l'entrée de leurs zones de mission.
- L'utilisation d'un portail dans l'aqueduc de sang vous ramène désormais au campement de Sarn, au lieu de Highgate.
- Le support d'efficacité prend désormais correctement en charge les effets de dégâts sur la durée.
- Les serviteurs de Kitava sont désormais correctement tués à la mort de Kitava.
- Amélioration des effets audio de Volatile Core.
- Correction de divers crashs clients.
Cependant, il convient de noter que malgré l'amélioration de la stabilité du cadre par Grinding Gear Games pour le royaume du Shaper. Cela semble avoir l’effet inverse. D'après mon expérience personnelle avec le dernier patch Xbox One, il semble qu'il soit presque impossible de charger des cartes Shaper's Realm. Ou bien, le jeu plante simplement et vous renvoie à l'écran d'accueil si vous essayez de le charger.
Outre le nouveau patch, la base de joueurs Xbox One peut également s'attendre à acheter trois nouvelles microtranscations pour le jeu. Vous pouvez en voir un aperçu ci-dessous :
Si ces articles cosmétiques ont attiré votre attention, vous devez agir rapidement. Depuis le 3 novembre, ils ne seront plus disponibles à l'achat.
Joël Santana
Joueur depuis 20 ans qui aime tout, des RPG aux combattants et bien sûr aux jeux FPS. Auteur