Bien qu'il ne semble pas y avoir de correctifs majeurs prévus pour Lords of the Fallen alors que les développeurs ont commencé à travailler sur la suite, cela ne signifie pas que le développeur HexWorks a arrêté de travailler sur le jeu. Exemple concret : la mise à jour 1.057 de Lords of the Fallen est désormais disponible en téléchargement sur toutes les plateformes, et il s'agit d'un correctif mineur qui contribue à améliorer l'expérience Pieta pour les débutants.
La mise à jour 1.057 de Lords of the Fallen inclut un ajustement pour améliorer l'expérience des débutants
- Expérience améliorée pour la première fois contre Pieta, y compris un nouveau didacticiel de parade et une précision accrue de la hitbox.
- Autres corrections de bugs mineurs pour augmenter la stabilité globale du jeu.
Il s'agit d'un patch assez mineur, et nous ne prévoyons pas de nouveau contenu, même si HexWorks nous a surpris de temps en temps. Plus tôt ce mois-ci, le studio a déployé une mise à jour pour une expérience didactique raffinée et bien plus encore.
Voici les points forts de ce patch, qui est la dernière mise à jour majeure du jeu.
Les points forts incluent :
Densité de la foule: Sur la base de vos commentaires, nous avons peaufiné certaines rencontres de monstres pour créer une expérience de combat plus fluide et plus immersive en isolant les instances pour empêcher les monstres de s'accumuler. Les anciens joueurs trouveront peut-être utile de recommencer, car nous avons ajouté quelques nouvelles surprises en cours de route ! (La distribution et la densité originales des ennemis sont toujours accessibles via les modificateurs NG+.)
Ennemis à distance: Nous avons ajusté la perception de certaines unités à distance pour corriger les instances qui semblaient injustes ou irréalistes.
Sauter: La plate-forme dans Pilgrim's Perch a été affinée avec des indicateurs améliorés, rendant les sauts plus clairs et la navigation plus fluide.
Mise à l'échelle PvP: Pour améliorer le jeu basé sur les compétences en PvP, nous avons rééquilibré les mécanismes de mise à l'échelle, en particulier en ce qui concerne les armes et les sorts infusés de magie. Ces ajustements s'appliquent exclusivement au PvP, afin que les joueurs PvE puissent continuer avec leurs versions actuelles sans être affectés.
Déplacement d'attaque: Certaines attaques avec des armes ont reçu de légers ajustements pour réduire le déplacement, offrant ainsi une plus grande sensation de contrôle tout en préservant l'efficacité et en soutenant votre style de jeu.
Pour les notes de mise à jour complètes de cette mise à jour,allez par ici.
HexWorks a confirmé qu'il travaillait sur la suiteavec une date de sortie prévue pour 2026.
[Source:Vapeur]
Alex Co
Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.