EA a publié Madden 23 Update 1.05 (PS5 1.005), qui est pour la mise à jour du titre 3! Cela amène la saison 2: Prime Time dans le jeu, ainsi qu'une énorme liste de correctifs et d'améliorations. Lisez la suite pour le Madden 23 octobre 13 Notes de pièce ci-dessous.
Madden 23 Update 1.05 Notes de notes | Madden 23 Update 1.005 Notes de notes | Madden 23 Titre Update 3 Notes de mise à pied | Madden 23 Remarques de la saison 2 | Madden 23 octobre 13 Remarques de mise:
Note de dev: La mise à jour du titre d'aujourd'hui est notre plus grande pour Madden NFL 23 et améliore de nombreux aspects du jeu tels que; Franchise, mut, gameplay, authenticité et ressemblance des joueurs. Cette mise à jour aborde également bon nombre des problèmes signalés que nous avons eu depuis le lancement. Bien que tous les problèmes n'aient pas été résolus aujourd'hui, d'autres correctifs sont venus avec de futures mises à jour alors que nous continuons à travailler activement pour vous offrir la meilleure expérience possible. Nous apprécions et apprécions vos commentaires. Notre équipe le prend toujours en compte et travaille à la livraison de mises à jour tout au long de la saison.
Madden NFL 23 Saison 2: Prime Time
Deion Sanders a changé le jeu avec une poussée spéciale qui a fait de lui un showstopper à chaque fois qu'il prenait le terrain. Primez votre équipe Ultimate ™ avec une toute nouvelle passe de la saison 2 avec un élément de l'équipe All-Madden de Deion Sanders et plus de récompenses à mesure que vous vous dirigez vers le haut. Les rendements les plus redoutés, Matthew Berry se joint à TOTW, et les diamants de l'équipe apportent un nouveau contenu pour vous améliorer votre liste. De plus, rendez-vous votre Avatar et votre équipe ultime avec de nouvelles gouttes de vitesse, afin que vous puissiez vous sentir comme des heures de grande écoute toute la saison.
Mises à jour clés:
Mises à jour du gameplay:
Blocage
- Correction d'un problème avec le ciblage de blocs de passes, ce qui a entraîné un rusher de passe intérieur non bloqué lorsque la défense utiliserait une configuration pré-snap spécifique dans les formations 4-3, même 61.
- Correction d'un problème avec le ciblage de blocs de passes qui permettrait aux rushers de bord d'être débloqués lors du pincement de la ligne défensive et de la réduction de la sécurité sur Nickel sur Storm Brave contre un porteur de ballon à blocage de pass.
- Amélioration de la logique de bloc et de libération pour les extrémités serrées afin qu'ils ne se libérent pas si rapidement dans les scénarios où il y a un rusher à bloquer; Amélioration des animations de blocage afin qu'elles soient meilleures pour engager ou impacter un blocage des rushers sur la collision.
- Correction d'un problème avec le ciblage des blocs de passes permettant un rusher non bloqué lorsque la défense pincerait ses secondeurs et s'asseyait un secondeur dans un écart dans le jeu de spinner Dollar 3-2.
- La logique de l'attribution de l'attribution de l'entretien modifié, donc les défenseurs de deuxième niveau, les secondeurs et les défenseurs de pile alignés dans ces positions ne pourront pas se voir attribuer QB contenir.
- Correction d'un problème avec le ciblage des blocs de passe permettant à un extrémité défensive d'être débloqué du nickel sur Blitz.
Contagieux
- Correction d'un problème provoquant le déclenchement d'animations d'interaction en plein air avant l'arrivée du ballon, provoquant la manquer le ballon du récepteur.
- En réglage pour attraper pour les récepteurs larges pour attraper des balles moins à basculement.
- Correction d'un problème empêchant le curseur de gameplay d'interception d'avoir un impact significatif sur la fréquence de capture des défenseurs.
- Correction d'un problème d'animation de capture, ce qui fait que les running backs tournent dans le mauvais sens sur une prise sortant du champ arrière.
- Correction d'une animation captivante empêchant les récepteurs d'essayer une prise demandant une prise RAC sur un écran de fumée.
- Correction d'un problème d'animation de capture, ce qui fait que le récepteur utilise une prise d'effort sur un laissez-passer capable.
- Correction d'un problème d'animation de capture, ce qui fait que le récepteur utilise parfois une prise de possession lors de la demande d'une prise RAC.
- Correction d'un problème empêchant les défenseurs de jouer un KO dans certaines situations où l'on était demandé.
Carrier de balle et tacle
- Correction d'un problème, ce qui fait parfois le juke des porteurs de balle dans la direction incorrecte lors de la maintenance du ballon dans leur main gauche.
- Correction d'un problème permettant aux porteurs de balle sans endurance de se retrouver pour s'engager dans des plaqués debout.
- Mis à jour les indicateurs de tacle pour fournir des commentaires dans des emplacements plus appropriés en fonction du mode et de la vue de la caméra utilisée; Également mis à jour les indicateurs de tacle de stand up dans Skills Trainer.
- En réglage sur les animations combinées de juke-hurdle pour garantir la hauteur et la vitesse des animations est appropriée.
- Au réglage de la poursuite lors de l'utilisation du mécanicien de balle de bande pour réduire le dépasseur sur le défenseur du porteur de la balle.
Pré et post
- Correction d'un problème, ce qui fait parfois le porteur de la balle dans la mauvaise direction lors de certaines premières célébrations.
- Correction d'un problème rare, ce qui fait que le joueur soit parfois gelé après le jeu.
- Correction d'un problème, les joueurs changent mal avant le jeu dans les jeux SSKO en ligne lorsque vous utilisez des audibles ou des folies.
- Correction d'un problème permettant à l'offensive des itinéraires chauds illimités sans que le QB ne joue les animations correspondantes tout en envoyant un récepteur en mouvement.
- Correction d'un problème de stade provoquant un problème de médias à la touche à traverser les murs du stade dans des stades spécifiques.
Correction générale
- Correction d'un problème provoquant le modificateur dynamique de Gameday «Roar of the Crowd» à forcer un itinéraire à reculer.
- Correction d'un problème permettant parfois à l'offensive de voir l'art de la zone défensive pendant le jeu dans les jeux en ligne en ligne.
- Correction d'un problème rare provoquant la persiste de l'art de l'entraîneur-cam offensif sur le terrain pendant la pièce.
- Correction d'un problème provoquant parfois une rupture des itinéraires de fondu après une longue animation de presse par le défenseur.
- Correction d'un problème, provoquant la sécurité dans une affectation en boucles pour se déplacer largement avec un demi-arrière dirigé vers une position de récepteur extérieur au lieu du troisième demi de coin extérieur.
- Correction d'un problème, ce qui entraîne des moyennes de précipitation indiquées dans la présentation des statistiques suivantes.
- Correction d'un problème empêchant les sacs d'être comptés correctement dans le foret de blitz NFL moyen dans le gant.
- Correction d'un problème empêchant les conditions de réussite de suivre correctement les compétences dans les compétences des principaux défis du formateur de Gauntlet Pass.
Mises à jour de la franchise:
- Correction d'un problème de déconnexion qui a un impact sur un volume élevé d'utilisateurs dans la franchise et le visage de la franchise.
- Remarque du DEV: Cela conduisait à des problèmes de perte de progrès en raison de la déconnexion et des utilisateurs incapables de progresser face à la franchise aux points de négociation contractuels
- Correction d'un problème où les équipes du processeur mettraient immédiatement fin aux négociations avec un joueur si elles n'ont pas l'espace de plafond pour négocier avec eux.
- Remarque de développement: Si l'équipe du processeur n'a pas assez d'espace pour faire une offre sur un joueur pendant la re-signature en saison, il attendra maintenant pour prendre une décision finale jusqu'à la période de ré-signature de l'intersaison. Cette période d'attente permettra de se produire d'opportunités supplémentaires dans le CAP, ce qui peut entraîner une équipe de gagner suffisamment d'espace pour faire une offre à une date ultérieure.
- Correction d'un problème où les équipes du processeur ne ciblaient pas les joueurs pendant la re-signature comme prévu
- Remarque du DEV: Un nouvel ensemble de logiques de ciblage des joueurs a été développé pour les équipes contrôlées par le processeur afin d'améliorer la prise de décision lors de la détermination de qui ils devraient tenter de re-signer chaque année. La logique fait mieux la différence entre les joueurs d'élite, de développement et de profondeur, ce qui a fait que le processeur faisait davantage d'efforts pour assurer d'abord leurs partants et en développement de jeunes joueurs avant de chercher à remplir une profondeur ou à conserver les anciens combattants vieillissants.
- Correction d'un problème où l'utilisation d'un point de compétence sur l'archétype de meneur de jeu n'augmentait pas les attributs corrects
- Remarque de développement: L'utilisation d'un point de compétence sur cet archétype donnera désormais à votre joueur la plus grande probabilité d'augmenter son mouvement de juke, sa vision du tacle et de la balle de balle. Les autres principaux attributs qui peuvent potentiellement s'améliorer incluent, mais sans s'y limiter, la sensibilisation, la capture, les captures dans le trafic, la course de route moyenne et la courte route.
- Correction d'un problème où la menace supérieure était parfois un joueur qui n'avait pas de sens
- Correction d'un problème où le nom et la position d'un joueur apparaissent comme une macro dans le centre de buts après avoir terminé un objectif de scénario
- Correction d'un problème où les objectifs étaient parfois incorrectement montrés comme achevé à la fin du flux de jeu
- Correction d'un problème où les capacités de certains joueurs ne correspondaient pas à ce qu'ils avaient sur le front
- Correction d'un problème où les championnats Rams NFC et Super Bowl ont été doublés
- Correction d'un accident qui se produirait lors du chargement des sous-marins de formation sans entraîneur-chef
- Correction d'un problème où les joueurs d'IR ont pu être utilisés pour obtenir des offres commerciales
- Correction d'un problème, ce qui fait que le mauvais nom est affiché sur le maillot de joueur dans certaines scènes de scénario de franchise
- Correction d'un problème, ce qui fait que tous les équipements d'équipe dans les scénarios apparaissent comme les Buccaneers après avoir déménagé une équipe, retirant puis prendre le contrôle de la même équipe
Face of the Franchise Mises à jour:
- Correction d'un problème empêchant les mollets de mise à jour lors de l'utilisation des curseurs Morph dans la personnalisation des joueurs
- Correction d'un problème provoquant le chevauchement des conteneurs d'interface utilisateur de niveau Avatar et OVR
- Indicateur PIP ajouté à l'élément de menu de mise à niveau du lecteur lorsque des points de mise à niveau sont disponibles
- Correction d'un problème empêchant les uniformes du Pro Bowl d'apparaître correctement dans les vestiaires d'après-match
- Correction d'un problème empêchant parfois de passer et de passer la capacité de couverture des avantages de déclencher de manière appropriée
- Diverses améliorations de l'interface utilisateur apportées à l'écran des activités secondaires
- Améliorations et corrections générales de la stabilité
Mises à jour de l'équipe Madden Ultimate:
- Correction du problème provoquant un accident sur la récompense sur le terrain
- Amélioration de la passe de champ XP et affichage de niveau
- Affichage de flux de récompenses consolidé
- Diverses images de joueurs mis à jour
- Problème fixe provoquant la déconnexion dans le champ de champ
- Problème fixe provoquant un verrouillage doux dans les escouades
- Supprimer les problèmes de mise à l'échelle dans les écrans
- Améliorations générales de stabilité
- Correction du problème dans les ensembles qui provoquaient un crash
Les mises à jour de la cour:
- Capsule de vanité la plus redoutée
- Nike SC High Trainers ajoutés
Mises à jour de l'authenticité de la NFL:
- De nouveaux analyses de visage ajoutées à ces joueurs:
- Christian Barmore - DT - Patriots
- Elijah Mitchell - RB - 49ers
- Pat Freemuth - à - Steelers
- Andrew Booth Jr. - CB - Vikings
- Willie Gay - LB - Chiefs
- Trent McDuffie - CB - Chiefs
- Mises à jour uniformes
- Casque noir ajouté pour les alternatives des aigles
- Jets Black Casque ajouté pour les jets alternatifs
- COWBOYS CASHET blanc ajouté pour la course de couleurs
- Cadre de casque à vicis zéro2 et tranchée pour permettre un positionnement approprié
- De nouveaux taquets ajoutés
- Adidas Primeknit
- Adidas freak ultra 22
- Adidas Freak
- Adidas adizero
- Nike Alpha Menace Elite 3
- Mises à jour du stade
- Rebrand du stade Steelers
- Browns New Field Art
- Rams Field Goal Padd mis à jour
- Tarps ours mis à jour
- Bengals Edgewall et Tarps mis à jour
- Giants Edgewalls mis à jour
Présentation et mises à jour de l'interface utilisateur:
- A raccourci le flux de fin de conduite face à la franchise
- Réduit les angles morts dans la version cinématographique de la caméra de verrouillage des joueurs
- Correction d'un problème avec les joueurs disparaissant de Huddle lorsque le délai d'attente a été appelé
- Correction de l'essuyage incorrect dans le flux d'après-match de superstar KO
- Divers corrections de stabilité
- Diverses mises à jour polonaises de l'interface utilisateur
- Correction du problème où la difficulté définit en équipe Sélectionnez le pré-jeu qui n'était pas de difficulté de correspondance dans les options de jeu dans le menu Pause
- Correction du problème où les paramètres de rétroaction visuelle n'étaient pas chargés de jeu maintenant
- Correction du problème où le graphique de Tug-O-War reste à l'écran tout le jeu
- Suppression du langage non inclusif autour des paramètres de vision
Si vous n'avez pas encore choisi le jeu, allez lire notre critique de celui-ciici.
Source:EA