Points clés à retenir
- Les problèmes importants résolus incluent le blocage des héros sur les cartes et divers problèmes de crash.
- La mise à jour résout plusieurs problèmes spécifiques à la plate-forme, notamment des problèmes de gameplay et visuels.
- Les principaux correctifs liés aux personnages incluent la lecture des lignes vocales pour Wolverine, les effets sonores pour Star-Lord et des problèmes avec les capacités de Black Widow et Captain America.
NetEase a publié le premier correctif post-sortie de Marvel Rivals sur toutes les plateformes, et bien que celui-ci n'inclue aucun changement d'équilibrage, il résout un bon nombre de bugs. Les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 1.000.003 de Marvel Rivals, et il s'agit d'un petit téléchargement, bien que ceux sur PC puissent s'attendre à ce qu'il soit beaucoup plus gros.
Les correctifs les plus notables incluent des améliorations permettant de bloquer les héros dans diverses zones de la carte. Les problèmes de crash ont été atténués, même si nous pensons que cela ne disparaîtra pas complètement. Il y a beaucoup à prendre en compte, car des modifications spécifiques à la plate-forme sont également apportées.
La mise à jour 1.000.003 de Marvel Rivals est maintenant disponible et apporte de nombreux correctifs
Taille du téléchargement: 830 Mo (PS5), estimé 8-9 Go (PC)
Toutes les plateformes
Général
· Lors de la lecture des moments forts et des enregistrements, la déviation du réticule était importante et il y avait un risque de décalage. Ce problème a été résolu.
· Changer l'endroit où les faits saillants ont été enregistrés entraînerait le crash du jeu. Ce problème a été résolu.
· Les joueurs rejoignant une partie rapide en remplacement peuvent ne pas pouvoir voir les costumes équipés des héros. Ce problème a été résolu.
· La progression de la mission sur l'écran des événements de saison ne s'affichait pas correctement. Ce problème a été résolu.
· Correction de quelques erreurs textuelles. D'autres correctifs seront disponibles dans une prochaine mise à jour.
· Après un crash, le jeu a pu se bloquer pendant une longue période avant de se fermer. Ce problème a été résolu et le jeu se fermera désormais après un crash.
· Correction de quelques problèmes de crash relativement courants.
Cartes et modes de jeu
· Sur certaines cartes (en particulier Hydra Charteris Base : Hell's Heaven et Klyntar : Symbiotic Surface), des collisions spéciales sur les bords feraient en sorte que le personnage du joueur se coince ou se faufile et pénètre dans des zones étranges. Ces problèmes ont été en grande partie résolus, mais comme cela affecte plusieurs cartes et zones, ce bug peut être présent ailleurs. Nous nous efforcerons de continuer à résoudre ces problèmes et de développer une solution pour les prévenir complètement.
· Dans les zones brumeuses de l'Empire Intergalactique du Wakanda : Hall de Djalia et de l'Empire Intergalactique du Wakanda : Birnin T'Challa :
– Le brouillard disparaîtrait du point de vue d'Hela et Storm lorsqu'ils activaient leurs Ultimes. Ce problème a été résolu.
- Après que Jeff the Land Shark ait été réanimé dans le brouillard, ses coéquipiers et ennemis ne pourraient pas voir les effets spéciaux de Joyful Splash. Ce problème a été résolu.
· Dans la base d'Hydra Charteris : Hell's Heaven – Aérodrome gelé :
– En compétition, si un joueur était mis KO alors qu'il se déplaçait à proximité d'une zone cible, les éclairages se comporteraient anormalement. Ce problème a été résolu.
– Pendant les matchs, la déconnexion et la reconnexion pouvaient provoquer une désynchronisation de certaines portes (par exemple, une porte semblait fermée, mais le joueur pouvait passer ; une porte semblait ouverte, mais le joueur ne pouvait pas passer). Ce problème a été résolu.
· Base d'Hydra Charteris : Hell's Heaven – Monument surnaturel :
– Lorsque la zone cible monte ou descend, si Adam Warlock utilisait son Ultimate, ses coéquipiers pourraient potentiellement ressusciter et rester coincés sous le terrain s'ils étaient juste sur la plate-forme de la zone cible. Ce problème a été résolu.
– Lorsque la zone cible monte ou descend, si Thor ou Loki étaient réanimés grâce à la capacité d'équipe d'Hela, ils pourraient potentiellement ressusciter et rester coincés sous le terrain s'ils se trouvaient juste sur la plate-forme de la zone cible. Ce problème a été résolu.
– Lorsque la zone cible monte ou descend, si Jeff le requin terrestre utilisait son ultime pour dévorer les personnages, ils pourraient potentiellement rester coincés sous le terrain s'ils se trouvaient juste sur la plate-forme de la zone cible. Ce problème a été résolu.
– Lorsque la zone cible monte ou descend, si Winter Soldier frappe un ennemi avec son Ultimate et qu’il atterrit directement sur la plate-forme de la zone cible, les dégâts peuvent être perdus. Ce problème a été résolu.
· Lors du passage d'un tour à l'autre en mode Compétitif, si la destination n'était pas la dernière étape d'une carte, la portée effective du véhicule ne s'afficherait pas lorsqu'il approchait de la destination, ce qui aurait un impact sur la détermination de la portée d'occupation effective. Ce problème a été résolu.
· En atteignant le troisième tour en Convoi compétitif ou Convergence, les héros avaient la possibilité de conserver leur énergie ultime du deuxième tour. Ce problème a été résolu et les héros n'hériteront plus de leur énergie ultime.
Héros
· Lorsque Wolverine avait équipé son costume de Deadpool & Wolverine, aucune ligne vocale de capacité autre que celle de la capacité Undying Animal ne pouvait être jouée. Ce problème a été résolu.
· Après Les Gardiens de la Galaxie Vol. L'animation MVP de 3 était jouée, les effets sonores ne seraient pas joués dans l'écran des résultats. Ce problème a été résolu.
· Lorsque Iron Fist utilisait des pings, les lignes vocales correspondantes ne seraient pas déclenchées. Ce problème a été résolu.
· La description de la sensibilité ADS dans les paramètres de Black Widow était incorrecte. Ce problème a été résolu.
· Dans certaines situations, Black Widow's Ultimate ne récupérait pas d'énergie comme prévu. Ce problème a été résolu.
· Dans certaines situations extrêmes, Captain America's Ultimate ne se terminerait pas comme prévu. Ce problème a été résolu.
· Lorsque les portails du Docteur Strange déclenchaient des KO de terrain, ils restauraient par erreur l'énergie ultime du Docteur Strange. Pour l'instant, nous avons désactivé l'attribution des KO de terrain des portails pour résoudre temporairement ce problème (c'est-à-dire que les KO de terrain ne compteront pas dans les propres KO de Doctor Strange). Rassurez-vous, ce bug sera résolu dans une prochaine mise à jour, date à laquelle nous restaurerons l'attribution KO des portails.
PC
· L'utilisation de la technologie de génération d'images FSR 3 pour modifier la résolution pourrait provoquer des fuites de mémoire, entraînant des modèles flous. Ce problème a été résolu.
Console
· Après avoir équipé le costume Scarlet Spider du pack PlayStation, le redémarrage du jeu pourrait empêcher le costume de s'afficher comme correctement équipé. Ce problème a été résolu.
Nous nous attendons à ce qu'un patch plus important soit publié avant la fin de l'année, et celui-ci devrait inclure quelques changements d'équilibrage pour certains héros. Une foisNetEasepublie des informations à ce sujet, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.
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