Marvel Snap Update pour le 31 octobre dessine pour l'équilibrage, les corrections de bugs, et plus encore

Les studios de deuxième dîner ont expulsé leMarvel SnapMise à jour du 31 octobre, aborder plusieurs bogues et apporter un tour de passe-passe de nouveaux changements d'équilibrage. Voici les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour de Marvel Snap le 31 octobre.

Marvel SNAP pour les notes de notes du 31 octobre:

Mises à jour générales

CARACTÉRISTIQUES

Améliorations de cache de projecteur

  • Les touches des projecteurs remplacent les caches de projecteur dans la piste de niveau de collection
    • Les touches de projecteur peuvent être utilisées pour ouvrir un cache de projecteur!
    • N'hésitez pas à les récupérer, vous n'ouvrez pas automatiquement les caches
  • Appuyez sur le cache des projecteurs en haut lorsque vous avez une touche Spotlight pour l'ouvrir
  • Obtenir une variante Spotlight maintenant récompense également l'avatar correspondant

Mises à jour du chargement cosmétique de votre deck

  • Lors de la modification d'un deck, il y a un nouvel onglet pour gérer l'avatar, le carton et le titre de ce deck.
  • Cela comprend de nouveaux écrans pour consulter plus facilement vos cartes, avatars et titres.

Or bonus pour les premiers achats

  • Votre premier achat de n'importe quel montant d'or dans la boutique accorde désormais le double de l'or!
  • Remarque: la fonction ne prendra effet que si vous mettez à jour vers la dernière version. Ce bonus unique pour chaque montant d'or s'appliquera à tous les joueurs, même s'ils ont déjà acheté de l'or avant ce patch.

Audio

  • VO a été ajouté pour les cartes suivantes: Kang
    • Évolutionnaire élevé
    • Tribunal vivant
    • Odin
    • Heimdall
    • Dr Doom

Écran de collection

  • Tri par des sous-terrains de mise à niveau maintenant par comptage de booster pour aider à trouver des cartes avec beaucoup de boosters.

Mises à jour d'équilibrer

Mises à jour de la carte

  • Mobius M. Mobius
    • [Old] 2/3 - En cours: vos coûts ne peuvent pas être augmentés. Les coûts de votre adversaire ne peuvent pas être réduits.
    • [NOUVEAU] 2/3 - On Reveal: Jusqu'à la fin du prochain tour, vos coûts ne peuvent pas être augmentés et les coûts de votre adversaire ne peuvent pas être réduits.

Remarque du développeur: Mobius M. Mobius a eu un impact massif sur le métagame, forçant un changement de garde parmi les meilleurs terrasses qui ont vu des puissances pérennes comme Zabu, Sera et Death Fal cartes pour leurs coûts énergétiques normaux. Alors que nous étions impatients de voir le monde que Mobius créerait, nous nous attendions à un ajustement sur la route afin d'accueillir des stratégies de réduction des coûts au soleil. Aujourd'hui est ce jour-là, car nous déplaçons Mobius pour fournir un compteur temporaire qui nécessite un bon timing pour maximiser l'effet. Cela le rend plus difficile pour réserver de l'énergie, un peu comme Shadow King, et ouvre également des compteurs comme Magik pour les decks qui sont hyper vulnérables à Mobius joué au tour 5. Nous sommes également intéressés à entendre vos commentaires sur notre approche Ici, en utilisant une nouvelle carte comme outil pour créer temporairement un nouvel environnement de jeu.

  • Radanna Renslayer
    • [Old] 3/3 - En cours: Vos cartes avec 1 ou moins de puissance coûtent 1. (Minimum 1)
    • [Change] 3/3 -> 2/1

Remarque du développeur:
Ravonna a libéré du côté faible, et la libération de Mobius a immédiatement mis une pression supplémentaire sur ses ponts. C'est le genre d'ajustement que nous serions normalement heureux de faire via une OTA, mais nous avons attendu ce patch à cause de Mobius. Alors que Mobius était en cours, les buffs de Ravonna ne seraient pas aussi percutants que nous le souhaiterions, nous espérons donc ce changement et son timing lui donne l'occasion de réussir. Nous avons décidé de garder ses statistiques juste sous la réduction des coûts du Temple de la renommée Zabu, car si Ravonna est plus restrictive, elle peut également affecter une gamme plus large de cartes puissantes. Permettre au virage 5 Arnim Zola est un peu plus effrayant que le tour 3 White Queen.

  • Vague
    • [Old] 3/3 - On Reveal: Toutes les cartes coûtent 4 jusqu'à la fin du prochain tour.
    • [Nouveau] 3/5 - On Reveal: Toutes les cartes coûtent un maximum de 4 jusqu'à la fin du prochain tour.

Remarque du développeur:
Il s'agit d'un changement sur lequel nous sommes assis depuis un certain temps, mais nous ne voulions pas introduire une telle bouleversement dans le métagame à une époque où Wave était un outil d'équilibre important pour gérer des matchs spécifiques. Cependant, la combinaison de Loki, Mobius et Alioth a toutes conduit à la vague de voir jouer dans plus de decks que les simples qui cherchent à ralentir le jeu et à jouer aux grosses cartes - nous voyons beaucoup plus de decks prendre de l'avant, puis utilisez Wave pour claque la porte. Puisqu'il n'est pas explicitement pas ce que nous voulons pour Wave, le timing semblait juste pour cet ajustement. Wave n'augmentera plus du tout les coûts de la carte, il suffit de réduire les cartes qui coûtent 5 ou plus à un maximum de 4. Parce que cet effet est bénéfique pour les deux joueurs, nous l'améliorons de 3/3 à 3/5. Ce changement est certainement un nerf à agiter dans certaines stratégies, et nous examinerons leurs performances pour évaluer les futurs buffs.

  • Marchand de sable
    • [Old] 5/3 - En cours: les joueurs ne peuvent jouer qu'une carte par carte.
    • [Change] 5/3 -> 5/4

Remarque du développeur:
Avec Wave ne fonctionnant plus comme une restriction de coût et que Mobius s'affaiblit, nous aimerions donner à Sandman un buff afin de s'assurer qu'il reste un outil pertinent pour contrer les decks qui jouent une tonne de cartes dans les derniers tournures du jeu. Nous garderons un œil sur sa performance à l'avenir, car même si nous ne voulons pas un monde où Sandman est aussi courant que Wave, nous voulons qu'il ait une présence significative. Comme Ravonna et Mobius, c'est le type de changement que nous ferions généralement dans une OTA mais préférez-le à l'accompagner le changement de Wave.

  • Ortige adolescente négasonique
    • [Old] 3/5 - Une fois toute carte jouée ici, détruisez cette carte et cette carte.
    • [Nouveau] 3/2 - Une fois qu'une carte ennemie a été jouée ici, détruisez-la. (une fois par match)

Remarque du développeur:
Negasonic languit depuis un certain temps maintenant. Nous avons vu des lueurs d'expérimentation de temps en temps, mais finalement Negasonic ne l'a tout simplement pas coupé dans les decks compétitifs. Plus préoccupant, elle s'est également avérée un peu compliquée même pour un jeu plus occasionnel, nécessitant une bonne quantité de compréhension des matchs et de la priorité pour gérer efficacement. Les plus grands obstacles sont que la carte restreint votre propre jeu et se fait exploser. Alors… maintenant ça ne fait aucune de ces choses! Pour compenser cette nouvelle force quand il s'agit de se battre pour des emplacements exigus au tour 6, nous avons réduit son pouvoir un peu.

  • Fourmi
    • [Old] 1/1 - En cours: Si vous avez 3 autres cartes ici, +3 Power.
    • [Nouveau] 1/1 - En cours: Si votre côté de cet emplacement est plein, +3 puissance.

Remarque du développeur:
En continuant du dernier patch, nous faisons un ajustement mineur à Ant-Man pour être cohérente avec Mojo et Dazzler. Ces cartes vérifient désormais tous les emplacements pleins plutôt que d'avoir un certain nombre de cartes. Bien qu'il soit judicieux pour Ant-Man d'exiger que les coéquipiers obtiennent le pouvoir, il pourrait facilement s'asseoir sur le trône de l'espace lui-même.

  • Alioth
    • [Old] 6/3 - On Reveal: Détruisez toutes les cartes ennemies jouées ici ce tour. (y compris les cartes non révélées)
    • [Changement] Désormais, ne détruit que des cartes ennemies qui sont toujours du côté de l'adversaire.

Remarque du développeur:
Ce changement est un ajustement fonctionnel à Alioth pour mettre son texte en ligne avec la façon dont il interagit avec les effets changeants du contrôle comme Hobgoblin. Avant, si l'adversaire révélait Hobgoblin avant votre Alioth, Alioth détruirait le Hobgoblin même s'il est maintenant de votre côté. Mais le texte d'Alioth suggère qu'il ne devrait détruire que les cartes ennemies, et dans le scénario ci-dessus, Hobgoblin est devenu amical (enfin, amical en ce qu'il est l'une de vos cartes, au moins). Alioth ne détruira désormais des cartes que si elles sont toujours du côté de l'ennemi quand Alioth révèle.

Correctifs de bugs

Nouveaux correctifs de bug dans 21.x

  • Le VFX de Yondu devrait retirer du deck correct maintenant
  • Résolu un problème avec le VFX de Spider-Ham qui a fait clignoter les cartes
  • Correction d'un problème qui a fait manquer les cartes de cartes tirées par White Queen.
  • Résolu un problème avec une mise à l'échelle de l'interface utilisateur sur certains appareils
  • Adrené certains problèmes d'alignement de l'interface utilisateur dans la boutique
  • Correction de certains problèmes avec la façon dont la piste de collecte ferait défiler
  • La rupture du cadre de la variante de la tempête d'anime ne devrait plus obscurcir les coûts et l'énergie
  • Les popups FTUes devraient désormais être correctement localisés dans toutes les langues prises en charge
  • Les récompenses de rappel ne devraient plus s'afficher brièvement en tant que rectangle blanc
  • Les logos de booster devraient s'afficher correctement maintenant dans les écrans de récompenses de conquête
  • Les émotions de carte et d'emplacement ne manquent plus leurs actifs ou ne s'affichent pas sous forme de blocs blancs
  • Le glissement tout en regardant une carte de la vue des détails de la carte ne doit plus entraîner l'affichage du texte de la capacité de la carte en miroir
  • Les cartes évoluées ne devraient plus avoir VFX visible de l'évolutionnaire élevé avant qu'ils ne soient révélés
  • Correction d'un problème qui a fait manquer l'écran de la victoire / de la défaite de Friendly Battle.
  • L'interface utilisateur pour le menu Conquest doit être correctement centrée
  • Nettoyé les zones cliquables et fait que les émotes dans le jeu ont plus facilement interagi sur la plupart des appareils
  • L'écran ne doit plus être vier
  • La bannière de Kang et le VFX associé devraient afficher la minuterie de virage correcte
  • Le bouton de rembobinage de Kang devrait à nouveau couvrir complètement le bouton de virage final
  • Les pips de notification ne doivent plus être visibles sous la vue de détail de la carte
  • Correction d'un problème qui a fait charger les actifs routiers de trophée de niveau de collecte
  • Le joueur et l'adversaire Text Emotes ne devraient plus se chevaucher sur certains appareils
  • L'écran Résultats du mode de bataille amical ne doit plus être vide
  • Le CLTR ne devrait plus se montrer derrière la vue de modification du deck après la mise à niveau d'une carte
  • Alioth ne devrait plus détruire vos propres cartes dans les cas où votre adversaire les a mis en scène
  • Le VFX de Colleen Wing ne devrait plus jouer plus d'une fois lorsqu'il rejette une carte
  • Les cartes sont revenues à la main et ont rejoué à un endroit où elles seraient cachées ne devraient plus se révéler lorsqu'ils sont taraunés lorsqu'ils sont cachés

Nouveaux correctifs de bogue non capturés dans 20.x Notes de mise à pied

  • Dazzler devrait désormais voir un trône d'espace occupé comme un emplacement complet
  • Le flux de nouveau joueur peut être contourné dans certaines situations et provoquer la rupture du client jusqu'à redémarrage.

Correction de bugs spécifiques au PC en 21.x

  • [PC] a résolu un problème qui faisait planter certains joueurs au démarrage
  • [PC] a résolu certains problèmes avec les chaînes de localisation manquantes dans certaines langues pour l'interface utilisateur de la mission
  • [PC] La commutation entre les langues après avoir également échangé entre les fenêtres et l'écran complet ne devrait plus entraîner un texte pour disparaître de l'interface utilisateur

Liste des problèmes connus

Nouveaux problèmes connus en 21.x

  • L'icône des favoris peut être involontairement mise en évidence lors de l'équipement de nouveaux cosmétiques
  • L'interface utilisateur «Set As Favorite» peut devenir mal aligné lors de l'échange entre les langues
  • Le 20e deck peut parfois être partiellement obscurci par l'interface utilisateur lors de la défilement
  • Appuyer sur l'espace vide de chaque côté de l'avatar et l'écran de sélection de titre peut ouvrir ces objets dans leur vue détaillée
  • Parfois, le mot «gratuit» sur l'icône quotidienne des crédits peut passer à un «0»
  • Le deck actuellement sélectionné n'est pas toujours le deck dans le foyer lors de la sélection d'ouverture du pont
  • La bannière «revendiquée» sur la passe de saison peut être mal alignée pour certains niveaux
  • Les bannières de carrousel pour les missions de week-end montrent parfois incorrectement comme des «missions de saison»
  • Les minuteries de mission ne sont pas toujours rafraîchissantes de manière appropriée dans le client (nécessite un redémarrage pour voir le nouveau minuteur)
  • Le menu déroulant ne se déplace pas avec la liste de deck pendant que le joueur défile
  • L'avatar du joueur perdant dans la conquête et la bataille amicale s'affichera parfois mal à la fin du match
  • L'actif de l'interface utilisateur de titre peut chevaucher l'actif de cardback dans l'interface utilisateur de chargement des cosmétiques
  • «Hold to Open» et «Hold to Confraction» Le texte peut chevaucher les descriptions et actifs de la carte chevaucher et récompenser
  • L'actif de bordure rougeoyant pour ajouter / retirer une carte de votre deck est parfois en superficie mal et montre derrière d'autres cartes
  • L'actif de carte peut masquer divers éléments d'interface utilisateur lorsqu'il est réclamé au large du CLTR
  • L'interface utilisateur de mise à niveau de la carte n'est pas toujours correctement mise à l'échelle pour s'adapter à l'écran lors de la mise à niveau d'après-match
  • Quelques éléments d'interface utilisateur mineurs à coudre derrière la bannière de carrousel Cache Spotlight
  • Parfois, un instantané miniaturisé du jeu précédent peut être vu lors de la transition vers le menu principal après un match

PC Nouveaux problèmes connus en 21.x

  • [PC] Le menu principal peut scintiller brièvement lorsque vous y retournez à partir d'autres écrans
  • [PC] Le modal de l'interface utilisateur «échanger cette variante dans tous les decks» ne se ferme pas toujours de manière appropriée
  • [PC] La récompense des missions hebdomadaire manque son effet flou
  • [PC] La connexion, puis le même compte Google sur PC pendant la même session, peut entraîner divers problèmes d'interface utilisateur
  • [PC] L'utilisation de mise à niveau rapide de la boutique peut provoquer des problèmes de superposition d'interface utilisateur mineurs mais étranges avec l'écran de collection
  • [PC] Lorsque vous allez à la boutique à partir de l'écran de la collection, les aperçus de récompense pour les paquets affichent des actifs en double
  • [PC] Le défilement des roues souris ne fonctionne pas dans les lacunes entre les avatars dans l'écran de sélection des avatar
  • [PC] La défilement entre les decks ne fonctionne pas correctement lors du changement entre le paysage et le portrait de la session
  • [PC] Les logos de booster sont flous à l'écran des résultats d'après-match

Problèmes connus existants

  • Si vous avez la confirmation de récompense de la réclamation S3 au moment où le temporisateur de la carte roule, l'interface utilisateur n'est plus clôturée
  • Certaines popups FTIE et d'information s'affichent mal pour certains appareils avec une encoche
  • Tenter de réclamer simultanément plusieurs récompenses de la piste de niveau de collecte peut entraîner une erreur
  • L'animation de la récompense de la mission ne joue pas lorsque vous appuyez sur les missions du carrousel du menu principal
  • Parfois, les variantes d'infini nouvellement mises à niveau auront des combats en Z et d'autres artefacts visuels se produiront sur l'écran de mise à niveau
  • L'icône Flare pour certaines cartes Infinity Split manque parfois son atout et s'affiche sous forme de bloc blanc
  • Le texte vendu après l'achat d'un paquet est trop grand dans certaines langues
  • Les combats en z occasionnels peuvent être vus lorsque la carte se révèle et que VFX se produit pendant que les panneaux d'information du joueur sont ouverts
  • Le pouce de Lady Deathstrike est partiellement obscurci à la base et aux niveaux de rareté de frame
  • Les VFX de Mysterio ne s'affichent pas correctement sur certains appareils Android
  • SFX déformé peut se produire lors du défilement du CLTR après la mise à niveau d'une carte
  • Le VFX du Tribunal Living peut se répéter s'il est joué avec certaines autres cartes
  • Les effets de la fusée de cartes ne jouent pas à plein effet
  • Les cartes générées par Gamma Lab montrent VFX pour élevé d'évolutionnaires mais ne reçoivent pas la capacité mise à jour.
  • VFX associé aux cartes évoluées de High Evolutionary peut parfois persister une fois que la carte ou l'emplacement a été détruit
  • L'invite de division à l'infini s'étend hors du cadre en japonais
  • Le bouton PIN persiste sur la boutique de jetons après avoir affirmé cette carte mais ne fonctionne pas
  • Le VFX de Shocker évolué ne cible initialement rien
  • [Conquest] Parfois, la barre de progression de la carte exclusive ne met pas à jour de manière appropriée jusqu'à ce que vous ayez changé d'écran
  • Les animations d'intro peuvent se chevaucher entre Thanos et élevé évolutif
  • Les missions peuvent ne pas mettre à jour visuellement correctement lors de l'écran des missions lorsque la minuterie se retourne
  • [Conquest] quelques bizarreries avec une superposition d'actifs
  • Le redémarrage dur de votre application au milieu d'une mise à niveau rapide peut provoquer une erreur après avoir redémarré nécessitant un autre redémarrage pour corriger
  • L'ordre de certains nouveaux tutoriels utilisateur peut changer de manière inattendue si cet utilisateur saute immédiatement dans des batailles amicales
  • SFX ne joue pas lors du retrait au tour 1
  • Il peut être difficile d'ajouter ou de supprimer des lettres dans le nom du jeu sur Android.
  • Les capacités en cours retardent la fusion VFX pour Klyntar.
  • Le jeton de MySterio ne met pas à jour de manière appropriée dans toutes les vues lorsqu'il utilise une variante.
  • VFX de Spectrum pour indiquer quelles cartes seront affectées par sa capacité ne s'affichent pas toujours
  • Les cartes dans la section de mise à niveau rapide montrent occasionnellement l'art incorrect.
  • Le royaume quantique ne réduit pas la puissance des cartes qui ont leur coût et leur alimentation échangées.
  • Certains noms d'articles dans les faisceaux ont des polices trop petites ou peuvent être coupées dans certaines langues.
  • La boutique de jeton de la série 3 peut afficher des articles en double avant qu'il ne soit roulé via chaque carte.
  • Certains éléments de l'écran de éclaboussures peuvent être visibles sur les écrans adjacents
  • Si vous possédez toutes les cartes série 4 et 5 ainsi que toutes les variantes ultimes, la boutique de jeton deviendra également inaccessible pour les cartes de série 3
  • Connexion et tenter de se connecter via une méthode différente peut entraîner un accrochage à l'assemblage
  • Lorsque Scarlet Witch ou Reality Stone change un emplacement pour projeter l'atelier de Pegasus ou Tinkerer, cet emplacement peut déclencher deux tours.
  • Les coins de cartes peuvent apparaître coupés lorsqu'ils sont inclinés pendant la vue de détail de la carte
  • Un long retard peut se produire une carte indestructible telle que Colossus est jouée sur Murderworld
  • Les descriptions de cartes en pierre Infinity chevauchent les actifs d'art en coréen
  • Bouton de mise à niveau non grisé lorsque le joueur n'a pas assez de crédits
  • [Conquest] Le tapotement à plusieurs reprises à l'écran pendant que vous quittez la conquête peut provoquer la rupture de l'interface utilisateur et nécessiter un redémarrage pour réparer
  • Si un joueur redémarre immédiatement l'application après la mise à niveau rapide d'une carte, il peut voir le retour de la mise à niveau
  • Les packs de mission ne sont pas actualisés si vous les regardez (vous devez changer d'écrans pour les voir mettre à jour)
  • Le VFX de Luke Cage joue brièvement à chaque fois que ce joueur joue une carte
  • Une carte copiée à partir d'une force de phénix fusionnée ne peut pas être déplacée.

Problèmes connus existants spécifiques au PC

  • [PC] Plusieurs onglets peuvent être mis en surbrillance immédiatement si vous utilisez un périphérique à écran tactile
  • [PC] L'interface utilisateur «Never View Avant» peut chevaucher l'interface utilisateur de retraite en batailles amicales
  • [PC] Les actifs de fond de l'interface utilisateur de la conquête peuvent disparaître brièvement lors de la transition entre l'interface utilisateur
  • [PC] Certains artefacts d'interface utilisateur peuvent se produire à différentes résolutions PC
  • [PC] Après avoir basculé entre le portrait et le mode paysage, le lecteur est amené occasionnellement à l'écran de collection au lieu du menu principal
  • [PC] L'onglet Saison Missions n'est pas correctement mis en évidence lors de l'accès à l'interface utilisateur des missions à partir du menu principal
  • [PC] Certains éléments d'interface utilisateur du menu principal manquent leur sfx surstate
  • [PC] survoler les emojis dans la vue de détail de la carte tandis que dans un match met également en évidence l'emoji de base

Source:Marvel Snap