La mise à jour 1.010 de Marvel's Midnight Suns est sortie le 24 mars

La mise à jour 1.010 de Marvel's Midnight Suns a été publiée par Firaxis aujourd'hui, et il s'agit d'un patch surprise étant donné que nous venons de recevoir leTéléchargement du DLC Morbiusplus tôt cette semaine. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour de Marvel's Midnight Suns du 24 mars.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.010 de Marvel's Midnight Suns | Notes de mise à jour de Marvel's Midnight Suns du 24 mars

À l'époque, Fireaxis Games n'avait pas encore publié d'informations officielles sur un patch publié aujourd'hui, bien qu'ils aient publié des notes il y a quelques jours (un jour après le DLC Morbious), nous supposerons donc que les notes qui viennent d'être publiées concernent ce patch.

Général

  • Corrections de bugs généraux et améliorations des performances
  • Améliorations concernant les ennemis traversant la carte
  • Améliorations du niveau de détail sur toutes les cartes et l'abbaye
  • Réductions et améliorations des crashs
  • Corrections audio générales
  • Améliorations avec les collisions physiques
  • Améliorations de l'éclatement des textures
  • Améliorations du feuillage
  • Problèmes réduits dans les dialogues et les séquences

Combat

  • Correction de l'affichage d'erreur de la langue Venom
  • L'effet de statut Offensive Rush n'apparaîtra plus plusieurs fois au cours d'une même rencontre, et l'interface utilisateur n'affichera plus de compteur de tour.
  • Ajouter un support aux missions afin qu'un modificateur puisse être appliqué au nombre de fois qu'un héros est mis KO
  • Corrections de ciblage pour Pain Piñata de Deadpool avec un ciblage amélioré par déplacement vers la plage de curseur
  • Modification du collier équilibré du chasseur pour nécessiter 4 jeux de cartes Pouvoir (au lieu de 3) pour résoudre l'exploitation de la boucle XP infinie.
  • Les cartes de mission apparaîtront désormais toujours correctement dans la mission finale.
  • Ajout d'un moyen de signaler les cartes comme étant en attente de défausse afin qu'elles ne soient pas prises en compte dans la limite de main lors de l'exécution de l'effet de capacité.
  • Hex Charge supprime désormais tout effet de provocation préexistant sur la cible.

Divers

  • Création et ajout d'une liste déroulante de tri à l'inventaire des capacités
  • Ajout d'objectifs manquants le jour 11
  • Correction du problème du contrôleur qui ne fonctionnait pas lors de l'affichage initial de l'écran de choix de capacité.
  • Correction du défilement de la boîte de défilement non focalisable dans les écrans en ligne, spécifiquement pour les descriptions longues de la console.
  • Quelques ajustements de paramètres liés au traçage de rayons à mémoire faible et à la détection automatique de Steam Deck

Source:Vapeur

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.