La mise à jour MultiVersus 1.41 pour la version 1.2.3 active tous les combattants en jeu local et plus encore

Player First Games a publié la mise à jour MultiVersus 1.41 sur la dernière génération, la mise à jour 1.041 sur la génération actuelle le 29 août. Cette mise à jour du titre permet à tous les combattants d'être jouables dans les modes de jeu locaux et introduit également une multitude d'ajustements d'équilibre des combattants,

Notes de mise à jour :

Général

  • Tous les combattants sont désormais disponibles pour jouer dans les modes de jeu locaux.

Combat général

Avec le système Ground Bounce Auto-Tech désormais en place, nous sommes en mesure de commencer à ramener plus de rebonds au sol et d'améliorer les itinéraires combinés et les options d'approche. C'est le début de cet effort.

  • Les esquives Air Down et Air Down-Forward atterriront désormais de manière plus fiable sur les plates-formes.
  • Certaines attaques aériennes conservent désormais moins d'élan lorsqu'elles sont exécutées dans le cadre d'une esquive depuis une plate-forme.

Corrections de bugs généraux

  • Correction d'un problème où le grondement du contrôleur ne jouait pas correctement
  • Correction d'un problème où le Marceline Ringout était désactivé
  • Correction d'un problème où les lignes vocales ne jouaient pas pour certains personnages.

Failles

Mises à jour de la Faille

  • La gemme « In The Shadows » est désormais réactivée
  • Correction de problèmes avec la caméra empêchant la progression pendant le mini-jeu de golf coopératif

Personnages

Légende:

+= Buff
= Nerf
~= Changement
*= Correction d'un bug
Remarque : Les légendes d'attaques font référence aux contrôles par défaut.

Agent Smith

  • Attaque au sol
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée de 2 images
  • Attaque aérienne
    • + Verrouillage des mouvements répétés réduit à 13 images au lieu de 18 images
  • Spécial Air Neutre
    • + Fenêtre de démarrage avant charge réduite à 4 images

Jus de Beetle

  • Attaque au sol
    • + Échelle de recul augmentée de 18 à 20
    • + Dégâts augmentés de 8 à 9
  • Attaque côté sol 2
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée 1 image
    • – Hitstun réduit
  • Attaque côté sol 3
    • + Fenêtre de démarrage réduite à 3 images
  • Attaque au sol
    • + Fenêtre de démarrage avant charge réduite à 4 images
  • Attaque au sol
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée 5 images
    • ~ Hitbox mise à jour pour mieux correspondre au poing lors d'une attaque
  • Attaque aérienne
    • + Dégâts augmentés de 7 à 8
    • + Échelle de recul augmentée de 13,5 à 15
  • Attaque aérienne
    • + Dégâts augmentés de 6 à 7
    • + Échelle de recul augmentée de 8 à 9
  • Spécial Ground Down
    • * Correction d'un problème où les visuels de la bombe restaient à l'écran si le sol disparaissait sous Beetlejuice.
  • Spécial côté air
    • + Dégâts de la Hitbox Sour Spot augmentés de 5 à 7
    • – Sour Spot Hitbox Knockback réduit à 2650 au lieu de 2800
    • + Mise à l'échelle du recul de 15 à 9

Grenat

  • Avantage « Marqueur »
    • ~ Les gantelets n'engendrent plus d'étoile s'ils sont trop proches du bord de l'arène.

Jacques

  • Spécial côté air/sol
    • * Correction d'un problème où Jake n'avait pas l'air de courir tout en se déplaçant comme un cheval

LeBron

  • Air Down Attack (versions basket-ball et sans basket-ball)
    • + Permet désormais une chute rapide lors du démarrage de l'attaque
  • Attaque aérienne neutre
    • ~ Un élan aérien plus ascendant est maintenu au démarrage de l'attaque

Morty

Il s’agit d’un retour aux modifications apportées à Air Side Attack 1 par rapport au patch 1.2.0. Cela devrait rendre l'Air Side Attack plus fiable en se connectant à Air Side Attack 2 et devrait ramener ses propriétés de rebond au sol en raison de l'angle de recul qui apparaît moins.

  • Attaque latérale aérienne 1
    • – Renversement réduit de 1 300 à 1 000
    • – Échelle de recul réduite de 6 à 5
    • + L'angle de recul rendu plus horizontal permet plus de rebondissements au sol
  • Attaque aérienne
    • + Temps de démarrage de la Hitbox avancé de 1 image ; La durée active de la Hitbox a augmenté de 1 image
    • ~ Les effets visuels correspondent désormais mieux aux propriétés d'attaque
  • Attaque au sol
    • + Dégâts de la Hitbox de la pointe du pistolet augmentés de 1 à 6
    • + Recul augmenté de 750 à 1350

Renne

  • Attaque côté sol 1
    • – Hitstun réduit
  • Attaque aérienne
    • + Knockback rendu plus vers le bas pour permettre des combos de rebond au sol
  • Attaque aérienne neutre
    • + Temps de démarrage du projectile réduit de 1 image

Hirsute

  • Rage Air Côté Spécial
    • * Correction d'un problème à cause duquel cette attaque brisait l'armure involontairement.

Taz

  • Esquiver la terre
    • * Correction d'un problème qui empêchait le terrain d'esquive de Taz de glisser des plates-formes.

Une fois l'autreMultiVersusLe patch est sorti, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.

[Source:MultiVersus]