La mise à jour 1.020 de Naraka Bladepoint est disponible pour le 29 novembre

NetEase a publiéPointe de lame Narakamise à jour 1.020, ajoutant Showdown Season 1.0 et des tonnes de contenu et de correctifs. Lisez la suite pour tout ce qui est inclus dans la mise à jour Naraka Bladepoint d'aujourd'hui.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.020 de Naraka Bladepoint

I. Showdown Saison 1.0 : ChasmSeasons a désormais été introduit en mode Showdown : après la fin de chaque saison Showdown, tous les niveaux et le niveau de sens de base des héros changeront. De plus, la progression potentielle et le contenu seront réinitialisés. Showdown Saison 1.0 : Chasm se terminera le 7 mars 2024 à 00h00 (UTC).

// Notes des développeurs : L'idée derrière le passage à un système de saison est basée sur l'écart qui s'est formé entre les joueurs expérimentés et les nouveaux joueurs dans Showdown. Les saisons nous permettront de conserver un flux de nouvelles récompenses et de nouvelles étapes, tout en apportant les modifications nécessaires aux différentes étapes et aux niveaux de sens minimum/maximum. De plus, cela permettra aux nouveaux joueurs de s'intégrer à la communauté Showdown sans ressentir un écart important avec les joueurs plus expérimentés.

1. Nouveau gameplay : Yama's Abyss

Il s'agit d'une toute nouvelle itération roguelike du mode Showdown. Dans Yama's Abyss, tous les joueurs commencent sur un pied d'égalité, en franchissant un nombre illimité d'étapes aléatoires. Les joueurs peuvent obtenir une grande variété d'améliorations temporaires pour se renforcer à mesure que les niveaux deviennent de plus en plus difficiles.

Lorsque vous jouez à Yama's Abyss, les Souljades que vous avez équipés n'apparaîtront pas initialement dans votre sac Souljade, mais apparaîtront au hasard dans le Rift Dealer en jeu. Explorez les Abysses de Yama, découvrez diverses améliorations et défiez d'innombrables niveaux aléatoires !

En progressant dans les niveaux de Yama's Abyss et en augmentant votre rang au cours de la saison de confrontation, vous gagnerez de précieuses récompenses, notamment le cadeau de choix de trésor régulier et l'avatar de rang. À la fin de chaque saison Showdown, votre progression en matière de classement et de récompenses sera réinitialisée.

2. Nouveau boss : Omnius·Vortex

L’eau est la source de toutes choses, la fontaine d’innombrables changements.
Affrontez les bêtes féroces d'Omnius et 3 nouveaux niveaux dans l'étendue des épaves sur l'île de Morus.

3. Nouveau héros introduit dans le mode : Feria Shen

Pilotez son Bronze Mech et effacez tous les ennemis qui se dressent sur votre chemin !

4. Système potentiel et vaste sélection de nouveaux Souljades Showdown

Il existe un tout nouveau système potentiel dans lequel vous pouvez jouer au mode Showdown pour obtenir de l'XP potentielle et des points potentiels. Améliorez votre potentiel et construisez vos Souljades pour créer votre propre style de jeu dans Showdown.

La progression du système potentiel sera réinitialisée au début de chaque saison Showdown, offrant une nouvelle expérience de combat avec de nouveaux contenus et défis.

5. Système de fatigue

Après cette mise à jour, Showdown sera disponible à tout moment et disposera d'un nouveau système de Fatigue.
En jouant une étape de Showdown, Showdown Souljades, Quench Crystals et d'autres objets peuvent être obtenus sous forme de gouttes. Dans le même temps, la fatigue augmentera jusqu'à un maximum de 2 000. En dessous du premier seuil de fatigue, les baisses seront augmentées de 150 %. Chaque fois que la fatigue dépasse un seuil, les pertes en jeu diminuent. La fatigue sera remise à 0 tous les mercredis à 20h00 (UTC).
(Les éléments Showdown Scroll expireront après la mise à jour et il n'y aura aucun moyen de les utiliser ou de les acquérir à nouveau)

6. Mises à jour du magasin Showdown

Skins d'armes légendaires nouvellement ajoutés [Calamity Forge·Blade], [Auger], etc. et objets d'amélioration.

II. Pass Advanced Showdown – Chasm Undertow

Heure de l'événement : 30 novembre 2023 Mise à jour au 6 mars 2024 à 23h00 (UTC).

  1. Showdown Pass XP ne peut être obtenu que via les modes et quêtes [Showdown].
  2. Améliorez votre Showdown Pass pour réclamer de nombreuses récompenses.
  3. Des tonnes de sceaux Showdown, de perles de renaissance, de matériaux d'amélioration et d'autres récompenses dans le Showdown Pass peuvent être réclamées ; Débloquez l'apparence d'arme légendaire [Vortex du gouffre · Surging], le cosmétique de compétence martiale [Gust coupant · Prune], [Entaille coupant les crocs · Ocre] et des récompenses exclusives sans fond !

III. Événement à durée limitée : Le secret du naufrage

Heure de l'événement : après la mise à jour du 30 novembre 2023 au 13 décembre 2023 à 20h00 (UTC).

Règles de l'événement : les joueurs peuvent obtenir des perles aquatiques en accomplissant des quêtes pendant l'événement. Les Aqua Pearls peuvent être échangées contre de superbes récompenses d'événement.

  • Terminez les quêtes quotidiennes de chaque jour pour recevoir des récompenses bonus.
  • Il existe 5 groupes de quêtes de défi, chacune étant disponible tour à tour à des moments différents. Terminez des quêtes pour réclamer de nombreuses récompenses.

I. Zaï

  • Ajout d'un signal flash pour le mouvement Gold Focus de l'arme ultime [Chain Scythe].
  • Optimisation des effets spéciaux des troisièmes frappes horizontales et verticales de la [Faux à chaîne].

II. Hadi

  • Activation du mécanisme permettant à Hadi de contrer en vol.
  • Optimisation des performances de frappe de l'attaque chargée pendant le vol.
  • Optimisation de l'effet sonore pendant le vol.
  • Optimisation du mécanisme de calcul des dégâts qui quitte le statut de vol après avoir accumulé certains dégâts pendant le vol. Désormais, les dégâts infligés par Armor Pierce sont correctement inclus, tandis que les dégâts infligés par Shadow Corruption ne sont pas inclus.

//Notes des développeurs : Hadi dispose d'un mécanisme de vol unique, ajoutant de nouvelles expériences et de nouveaux défis sur le champ de bataille. Nous continuerons de surveiller l’évolution des performances de contrôle et de force des joueurs. Hadi peut désormais contrer en vol, avec le même effet que son 3ème étage d'attaque chargée. Nous espérons que ces ajustements introduiront davantage de tactiques et de variations dans les combats entre Hadi et d'autres héros.

I. Général Souljades

Souljade (consommable) nouvellement ajouté [Vajra's Grip] : lorsqu'il est contré, restaurez un peu de santé et votre arme ne tombera pas.

I. Optimisations des fonctionnalités

  • Désormais, l’utilisation immédiate d’émotes et de gestes peut interrompre une émoticône ou un geste en cours.
  • Optimisation du mécanisme de sélection de la vue en perspective lorsque le spectateur est le dernier membre de l'équipe éliminé et que tous ses coéquipiers sont dans les ruines.
  • Optimisation du mécanisme de transition entre l'écran de sélection du héros, l'écran de sélection du point d'apparition et l'écran de la carte pendant la phase de préparation. Vous pouvez désormais passer rapidement à l'écran correspondant en appuyant sur les touches respectives de chaque écran mentionné ci-dessus.

II. Ajustements du mode robot

  • Utilisation optimisée du compteur AI à chaque niveau de difficulté.
  • Les IA en difficulté difficile ont reçu des styles de jeu différenciés, les IA avec des styles de jeu différents se comporteront différemment au combat.

III. Ajustements du contrôleur

Pendant la phase de préparation, appuyez sur L1 + Touchpad (PS) / LB + View Button (XBOX) pour afficher les descriptions des compétences des héros dans l'écran de sélection des héros.

I. Ajout d'un système de notation en mode Casual

  • Ajout de scores aux modes Shadow Surge, Capture the Spirit Well, The Bloodbath et Bloodsport. Le système de notation est ajouté uniquement pour refléter votre maîtrise de ces modes.
  • Le score initial est de 1 000, chaque incrément de 500 points progressant d'un niveau, jusqu'à un maximum de 9 niveaux.
  • Les scores seront réinitialisés proportionnellement lors de la mise à jour de la saison.

II. Informations personnelles

  • Vos statistiques de score sont désormais incluses dans le mode Casual.
  • Le mode Showdown aura désormais des informations sur le rang Abyss de Yama. À partir de la saison Showdown 1.0, les statistiques associées seront collectées conformément au nouveau format de la saison Showdown. Les statistiques précédentes ne seront temporairement pas visibles.

III. Rang

  • Ajout d'un classement de maîtrise pour refléter votre maîtrise des différents modes, classement basé sur les scores du mode Casual dans les quatre modes suivants : Shadow Surge, Capture the Spirit Well, The Bloodbath et Bloodsport.
  • Ajout d'un classement de collection, basé sur les points de collection.

IV. Insigne de héros

Ajout des étapes étendues pour plusieurs badges de héros, notamment [Morus Legends], [Divine Treasures] et [Admirable Collection].

V. Star – Système de collecte

La tenue exclusive Star Collection [Star – 2P] exclusive à Viper Ning sera négociable après 04h00 (UTC) le 30 novembre 2023. Elle peut être échangée sur le marché de la communauté Steam.

VI. Pays des fées Penglai

Les joueurs peuvent désormais se téléporter au Fairyland Penglais des joueurs avec lesquels ils ne sont pas amis.

I. Ajustements de combat

  • Réduction du temps de renaissance et de résurrection dans tout le gameplay de Showdown.
  • Désormais, les monstres dotés d'Astral Aegis ne lanceront plus les dés pour se relever après avoir été abattus.
  • Optimisation de certains effets de combat.

II. Ajustements de Souljade

1. Suppression de l'effet de récupération de Rage des coups supplémentaires de Souljades, tels que [Épée Stormstride], [Épée tonnerre] et [Bombe de glace], tout en augmentant les multiplicateurs de dégâts de certaines frappes. Les ajustements spécifiques sont les suivants :

  • [Draco Stride] : Augmentation du multiplicateur de dégâts de la vague de 0,6 à 0,72 ;
  • [Cascade de glace] : augmentation du multiplicateur de dégâts du glaçon de 0,75 à 1,0 ;
  • [Stormstride] : Augmentation du multiplicateur de dégâts du coup de foudre de 1,5 à 1,6 ;
  • [Épée Stormstride] : augmentation du multiplicateur de dégâts de Thunderbolt de 0,25 à 0,27 ;
  • [Thunder Sword] : augmentation du multiplicateur de dégâts de Thunderbolt de 0,2 à 0,24 ;
  • [Frost Cannon] : augmentation du multiplicateur de dégâts de Frost Wind de 0,11*6 à 0,13*6 ;
  • [Bombe de glace] Augmentation du multiplicateur de dégâts de Frost Wind de 0,08*5 à 0,1*5 ;
  • [Thunder Cannon] : augmentation du multiplicateur de dégâts des étincelles électriques de 0,4 à 0,5 ;
  • [Thunder Shot] : Augmentation du multiplicateur de dégâts de Thunder de 0,17*2 à 0,21*2.

//Notes des développeurs : Avec les nouveaux Souljades et Potential System, les coups au-delà des mouvements d'armes produisaient une rage excessive. Par conséquent, dans la nouvelle version, nous avons supprimé les effets de récupération de Rage de ces coups. Pour maintenir la force des Souljades pertinentes, nous avons augmenté leurs multiplicateurs de dégâts.

2. [Tonnerre]

Réduction de la vitesse à laquelle les dégâts infligés augmentent Thundershock pour soi-même à de faibles niveaux de maniement du Thunder.

3. [Jabbing · Maniement de la glace]

Augmentation du multiplicateur de dégâts de 4,29 à 5,21.

4. [Désamorcer · Résoudre (contre-attaque)], [Désamorcer · Combo (contre-attaque)] et [Désamorcer · Dash (contre-attaque)]

La méthode de remplissage de l'emplacement de désamorçage est passée de « infliger des dégâts avec des attaques non chargées » à « infliger des dégâts avec des attaques de mêlée ou déclencher le désamorçage ».

III. Ajustements des effets élémentaires

  • Suppression de l'effet de récupération de Rage des coups déclenchés par un élément.
  • Réduction de la vitesse d'accumulation des effets élémentaires de 48 %.

// Notes des développeurs : Les potentiels de la nouvelle saison apporteront de nombreux gameplay et améliorations autour des effets élémentaires. Par conséquent, nous avons réduit la fréquence de déclenchement des effets élémentaires, en espérant que la mécanique élémentaire croissante dans le gameplay actuel ne deviendra pas la seule solution dans la version.

  • Le temps de recharge pour accumuler des points d'effet élémentaire après que les monstres ont déclenché des effets élémentaires est passé d'un temps de recharge partagé par l'équipe de 2 secondes à un temps de recharge individuel de 6 secondes.

// Notes des développeurs : dans la version précédente, le déclenchement d'un effet élémentaire sur un monstre mettait en pause l'accumulation élémentaire de toute l'équipe sur ce monstre pendant 2 secondes. Dans la nouvelle version, seul le joueur qui déclenche l'effet élémentaire mettra en pause sa propre accumulation élémentaire sur le monstre. Cette pause ne sera plus affectée par vos coéquipiers, permettant ainsi plus de contrôle sur votre temps de déclenchement.

IV. Ajustements des héros

1. Vipère Ning

  • Le multiplicateur de dégâts de la compétence [Yushan Strike: Showdown] est passé de 1 à 9, et la capacité de brise-égide est passée de 2 200 à 3 150.
  • La capacité Aegis-break d'Ultimate [Moonbane Control: Showdown] est passée de 9 500 à 11 000.

2. Écoutez

  • Le multiplicateur de dégâts de la boule de feu dans la compétence [Flame Force : Showdown] est passé de 4 à 5, et la capacité de brise-égide est passée de 400 à 500.
  • Le taux de consommation de Rage d'une seule boule de feu dans Ultimate [Fire Frenzy: Showdown] a été réduit de 8 % à 6,5 %.

3. Valda Cui

  • La capacité de brise-égide de la lance à eau à frappe horizontale dans Ultimate [Rising Tide: Showdown] est passée de 200 à 1 200, et le multiplicateur de dégâts de la lance à eau à frappe verticale est passé de 3 à 5.

4. Kurumi

  • Augmentation de la limite de Rage de Kurumi pour s'aligner sur les autres héros.
  • La compétence martiale Brise-égide [Rafale coupante] peut désormais être déclenchée en utilisant une frappe horizontale après une frappe chargée.

5. Témulch

  • Le multiplicateur de dégâts total d'Ultimate [Zephyr Wisp: Showdown] est augmenté de 1,35 à 4,2, et la capacité de Brise-Aegis est passée de 1 350 à 4 200.

6. Yueshan

  • La durée de la réduction de l'attaque ennemie de la compétence [Scorching Dash: Showdown] est passée de 6 secondes à 8 secondes.

7. Tianhai

  • La compétence [Divine Bell: Showdown] vous accorde une réduction de 50% des dégâts pendant 8 secondes après sa libération.

V. Ajustements des présages

  1. Les monstres avec [Impassable] Omen peuvent désormais utiliser les mouvements Blue Focus plus fréquemment et perdront plus d'Astral Aegis lorsqu'ils seront touchés par un compteur.
  2. Ajustements de l'accumulation d'engelures causées par certains présages d'engelures :
  • [Ice Blast] : l'accumulation d'engelures pour chaque explosion est passée de 100 à 320 ;
  • [Terre gelée] : l'accumulation de gelures par seconde est passée de 200 à 300 ;

VI. Collections de bagues Anima

La sélection d'anneaux Anima de différents niveaux dans Yama's Abyss débloque les collections d'anneaux Anima correspondantes. À mesure que le niveau des collections d'anneaux Anima augmente, divers attributs d'amélioration seront débloqués, efficaces uniquement dans le mode Yama's Abyss.

VII. Nouvel objet de confrontation : perle de renaissance

Lorsque vous jouez à n'importe quelle étape de Showdown, si vous mourez alors que vos renaissances par défaut ont été épuisées, vous pouvez consommer une perle de renaissance et obtenir une renaissance supplémentaire.

VIII. Ajustements de la refonte de Souljade

La chance d'obtenir un attribut supplémentaire lors de la refonte d'un Souljade augmentera à chaque refonte qui n'a pas généré d'attribut supplémentaire. Un Souljade qui n'a pas atteint sa limite d'attribut se voit garantir un attribut supplémentaire après 50 relances.

//Notes des développeurs : L'amélioration de Souljades est une partie importante du mode Showdown. Pour faire face aux cas où il est difficile d'acquérir des attributs rares, nous continuerons à procéder à des optimisations dans les futures mises à jour.

IX. Ajustements du niveau de détection

Le niveau de sens minimum recommandé et le niveau de sens minimum des Souljades lâchés ont été augmentés à 450. Le niveau de sens maximum pour une seule saison a été augmenté à 680.

X. Autres changements

  • Désormais, vous devez terminer des niveaux spécifiques avant de pouvoir débloquer et obtenir les Souljades correspondants via la conversion Souljade et les nouveaux cadeaux Souljade Choice. Les cadeaux Souljade Choice précédents ne sont pas soumis à ce changement.
  • Les quêtes de confrontation ont été réorganisées. Le nouveau manuel de Showdown Quest comprend des quêtes hebdomadaires, des récompenses hebdomadaires et des quêtes saisonnières. Terminez les quêtes correspondantes pour gagner Showdown Pass XP, Quench Crystals et Showdown Souljades.
  • La progression de l'étape est désormais affichée sur la carte pour la sélection du gameplay dans Showdown.

I. Lecture vidéo

DirectX 12 est pris en charge.

II. Luminosité

Ajout des réglages [Luminosité minimale] et [Luminosité maximale] lorsque l'affichage HDR est activé.

Optimisation des clients

  • Augmentation de la vitesse de chargement des ressources d'exécution de 30 à 50 %, réduisant considérablement le bégaiement du jeu avec du matériel tel que les disques durs mécaniques en raison de la lenteur du chargement initial des ressources.
  • Performances de rendu multithread optimisées dans DirectX 12, augmentant la fréquence d'images du rendu DirectX 12 de 5 à 10 %.
  • Taille du fichier Xbox réduite
    Amélioration des méthodes de distribution et de compression des données, réduction des écarts de données et réduction de la quantité globale de données dans les fichiers de mise à jour.

S'applique actuellement à toutes les Xbox Series et à toutes les Xbox One. Cela s'appliquera aux PC Microsoft après la prochaine mise à jour.

Bugs liés aux héros

  • Correction d'un problème où les joueurs touchés par le mouvement [Chain Link: Suppress] de Zai ne pouvaient pas pré-saisir les commandes d'esquive.
  • Correction d'un problème avec les compétences de Zai où l'icône de la source de dégâts de brûlure était incorrecte.
  • Ajout de contenu à la description de la compétence [Mythic Grab] de Takeda concernant la détermination de l'état abattu. Les effets des compétences restent inchangés.
  • Correction d'un problème où, pendant l'[Aide démoniaque] de Takeda, la cible touchée était incapable d'esquiver les frappes horizontales ultérieures de l'arme dans certaines situations.

II. Autres corrections de bugs

Correction d'un problème où le numéro de la semaine n'était pas correctement affiché sur la page Battlepass.

1. Nouveau pack exclusif Valda Cui [Gossamer Iris Pack (Valda Cui)], comprenant la tenue légendaire [Justice·Gossamer Iris] et la coiffure légendaire [Justice·Raptor]. Prix ​​standard : 2 600 pièces d’or ; Maintenant : 1 360 pièces d’or.

2. Pack exclusif Tarka Ji nouvellement ajouté [Pack Iris' Whisper (Tarka Ji)], comprenant la tenue légendaire [Justice·Iris' Whisper] et la coiffure légendaire [Justice·Hue]. Prix ​​standard : 2 600 pièces d’or ; Maintenant : 1 360 pièces d’or.

II. Nouvelles réductions

  1. Accessoire légendaire de Tarka Ji [Zhurong's Jadeball] (Débloquez-le pour obtenir une nouvelle apparence pour l'ultime « Fire Frenzy » de Tarka Ji). Prix ​​standard : 4 600 pièces d’or ; Maintenant : 3 050 pièces d’or.
  2. Tenue légendaire de Tarka Ji [Robes de rasoir]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.
  3. Accessoire légendaire Tarka Ji [Tête de dragon festive]. Prix ​​standard : 1 200 ; Maintenant : 900.
  4. Geste épique [Flutter·Gauche]. Prix ​​standard : 400 pièces d'or ; Maintenant : 300 pièces d'or.
  5. Geste épique [Flutter·Right]. Prix ​​standard : 400 ; Maintenant : 300 pièces d'or.
  6. Tenue légendaire de Valda Cui nouvellement ajoutée [Justice·Gossamer Iris]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.
  7. Coiffure légendaire de Valda Cui nouvellement ajoutée [Justice·Raptor]. Prix ​​standard : 800 pièces d'or ; Maintenant : 600 pièces d'or.
  8. Tenue légendaire de Tarka Ji nouvellement ajoutée [Justice·Iris' Whisper]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.
  9. Coiffure légendaire Tarka Ji nouvellement ajoutée [Justice·Hue]. Prix ​​standard : 800 pièces d'or ; Maintenant : 600 pièces d'or.

III. Fin des réductions

  1. Le skin légendaire Grappling Hook [Comptines poétiques · Danse du lion] est revenu à son prix standard de 3 600 pièces d'or.
  2. La coiffure légendaire de Kurumi [Comptines poétiques·Pont étoilé] est revenue à son prix standard de 800 pièces d'or.
  3. La coiffure légendaire Matari [Comptines poétiques · Danse du Lotus] est revenue à son prix standard de 800 pièces d'or.
  4. Kurumi Legendary Gesture [Poetic Rhymes · Fish Dragon Dance] est revenu à son prix standard de 1 000 pièces d'or.
  5. Epic Kill Announcement [Dissipated] est revenu à son prix standard de 300 pièces d'or.
  6. La tenue légendaire Hadi [Colombe du désert] est revenue à son prix standard de 1 800 pièces d'or.
  7. Hadi Legendary Hairstyle [Gravel] est revenu à son prix standard de 800 pièces d'or.

IV. Les cosmétiques en vedette reviennent pour une durée limitée

  1. Accessoire légendaire de Feria Shen [2674 · Prototype Mech] (déverrouillez-le pour obtenir une nouvelle apparence pour l'ultime « Mech Mayhem » de Feria Shen). Prix ​​standard : 5 200 pièces d’or ; Maintenant : 3 350 pièces d’or.
  2. Tenue légendaire de Feria Shen [2674·CyberKitty]. Prix ​​standard : 1 800 pièces d’or ; Maintenant : 1 500 pièces d’or.
  3. Feria Shen Epic Coiffure [Mech Pilot]. Prix ​​standard : 500 pièces d'or ; Maintenant : 400 pièces d'or.
  4. Accessoire légendaire de Feria Shen [2674·GiantKitty]. Prix ​​standard : 1 200 pièces d’or ; Maintenant : 1 000 pièces d’or.
  5. Accessoire légendaire de Feria Shen [2674 · Queue de cœur]. Prix ​​standard : 900 pièces d'or ; Maintenant : 750 pièces d'or.
  6. Annonce de mise à mort épique [Meow Meow]. Prix ​​standard : 300 pièces d'or ; Maintenant : 200 pièces d'or.
  7. Tenue légendaire Viper Ning [Dark Feline] avec un prix standard de 1 800 pièces d'or.
  8. Coiffure légendaire Wuchen [Nine Ridges] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.
  9. Base légendaire Ziping Yin [Écran en osier] avec un prix standard de 1 200 pièces d'or.

Source:Vapeur