La mise à jour 1.000.008 de Nickelodeon All-Star Brawl du 3 février présente The Shredder

Désormais déployé sur les plateformes, le développeur Ludosity a publié leBagarre des étoiles de Nickelodeonmise à jour du patch 1.000.008 pour aujourd'hui, qui présente l'antagoniste de la longue série chronologique de Ninja Turtle, le Shredder. Le correctif est disponible pour les plates-formes de dernière génération et de nouvelle génération et comprend une foule d'autres modifications liées au gameplay, répertoriées ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.008 de Nickelodeon All-Star Brawl

Général

  • Shredder rejoint la bataille !
  • Nouvelle scène disponible, Double Dare!
  • Ajout d'un message qui avertit les joueurs lorsqu'un de leurs replays n'est plus compatible avec la version actuelle du jeu
  • Des optimisations de chargement ont été appliquées pour les menus sur toutes les plateformes, les menus devraient se charger plus rapidement. Les résultats varient selon la plateforme.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître une image miniature incorrecte en mode arcade pour la scène Sweet Dreams.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des récompenses à la fin du mode Arcade lorsque vous jouiez avec Garfield.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître une invite de bouton incorrecte dans l'écran des résultats pour la fonctionnalité de sauvegarde et de relecture.
  • Modification de la boîte de dialogue de Garfield pour devenir une bulle de pensée dans le mode arcade.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois scintiller l'écran pendant le matchmaking lorsque les adversaires changeaient de skin ou de personnage.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les éléments de poteau de but incorrects dans la scène Sweet Dreams en mode Sport.
  • Correction d'un problème qui faisait que le jeu restait bloqué sur un écran « Rejoindre le jeu » après avoir entré un mot de passe de lobby privé.
  • Nous avons entendu des gens avoir des problèmes avec la cartographie de leurs contrôleurs et se mélanger lorsqu'ils revenaient à l'écran de sélection de personnage. Nous sommes heureux d'annoncer que nous avons implémenté un système de profil de contrôleur qui permettra aux joueurs d'attribuer leurs mappages de contrôle spécifiques à leur propre profil afin qu'ils ne se mélangent plus.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'écran de sélection de personnage plus d'une fois occasionnellement dans les modes en ligne.
  • Il y a eu des mises à jour du système de blocage. Désormais, les attaques horizontales ne peuvent être bloquées que si vous maintenez une direction horizontale pendant le blocage (les diagonales sont considérées comme une direction verticale).

Équilibre

Universel

  • Angle inversé (14° 16°)
  • Les animations Getup et Tech Root Roll s'attardent respectivement pendant 2 et 4 images supplémentaires avant de se déplacer.
  • Le temps de lancer de levée a été réduit (29f27f).
  • Le temps de mise en place a été réduit (27f24f)
  • L'invulnérabilité de Getup sur place a été réduite (21f19f)
  • Le temps de jet technologique a été réduit (34f319).
  • L'invulnérabilité du jet de technologie a été réduite (26f25f).
  • Le temps de mise en place de la technologie a été réduit (24f22f)
  • L'invulnérabilité de la technologie en place a été réduite (18f17f)
  • Invulnérabilité du rebord augmentée (60f70f)
  • Le temps de Crashland a été réduit (30f26f)
  • Maintenir la diagonale pendant un blocage est désormais mutuellement exclusif pour les attaques vers le bas/vers le haut, ne bloquera pas les attaques médianes.
  • Maintenir la diagonale avec l'horizontale LOIN d'une attaque venant en sens inverse ne produira plus de blocage vers le bas/vers le haut.
  • Les Z-drops ne sont plus affectés par DI
  • Tous les personnages ralentissent désormais correctement une fois par temps d'antenne avec leurs attaques aériennes puissantes, les airstrong suivants tombent à vitesse normale.
  • Les hitbox de pré-attaque RPS attaquent désormais dans la bonne direction.
  • Les hitbox de pré-attaque RPS englobent désormais l'intégralité du personnage
  • Correction d'un bug qui empêchait certains personnages de sauter d'une attaque annulable par saut en mode hitstop.
  • Correction d'un bug où un saut au sol pouvait rapidement conduire à un saut aérien au sol si l'entrée était à nouveau enfoncée dans les 4 images.
  • Correction d'un bug où le blocage lors d'un coup était exploitable 1 image plus tard

Bob l'éponge

  • Lumière moyenne aérienne •
    • Gain d'étourdissement diminué ( 9 7 )
  • Lumière aérienne
    • Gain de recul augmenté (105 → 115)
    • Gain d'étourdissement diminué (1611) Down Special.
    • L'utilisation de la version mise à la terre n'enlève plus de charge aérienne

Sablonneux

  • Spécial bas.
    • Actions annulables désormais possibles avec le deuxième stick

Aang

  • Lumière moyenne aérienne
    • Dégâts diminués ( 9 7 )
    • Renversement augmenté (3050)
    • Gain de recul augmenté (75 105)
    • Étourdissement diminué (3022)
    • Gain d'étourdissement augmenté (0 6)
  • Spécial duvet
    • Ne peut plus sauter à l'infini pendant l'animation de retournement

Toph

  • Milieu spécial
    • Configuration d'entrée modifiée : le relâchement spécial lance désormais immédiatement le projectile, tandis qu'appuyer sur le bloc annule la charge ; ce nouveau système permet de lancer immédiatement un projectile non chargé d'une manière similaire au reste du lancer
    • Dispose désormais d'un système de temps de recharge comme les autres attaques par projectile
    • Les superpositions de couleurs clignotent désormais pour indiquer lorsqu'un nouveau niveau de charge est atteint : jaune pour une charge moyenne et orange pour une charge complète.
    • Temps de charge pour les projectiles de niveau intermédiaire réduit (40f35f)
    • Temps de charge pour les projectiles de niveau maximum augmenté (55f70f)
    • Temps du projectile avant l'autodestruction réduit (553 )
    • Vitesses des projectiles à charge moyenne réduites (20, 30, 4014, 24, 34)
    • Le projectile à charge moyenne rebondit désormais. Si un projectile à charge moyenne est largué en Z, il persistera 4 fois plus longtemps que d'habitude (3 s 12 s).
    • Vitesses maximales des projectiles à charge réduites (14, 24, 34 → 12, 20, 28)
    • Un projectile à charge maximale ne peut plus être rebondi, détruit, saisi ou battu par aucun moyen traditionnel ; bonne chance!
  • Jusqu'à spécial
    • La montée commence plus vite (26f24f)
    • Lance le projectile plus rapidement (33f24f)
    • Le démarrage diminue désormais progressivement la vitesse horizontale, au lieu de la réduire d'un seul coup.
    • Le projectile hérite de la vitesse horizontale de Toph lorsqu'il est lancé
    • Peut prendre l'avantage plus tôt (50f + 38f)
    • Transitions vers l'état de chute plus tôt (60f47f)
  • Spécial duvet
    • Durée de la plateforme réduite de moitié (105 )

Lucy fort

  • Général
    • Utilise désormais les modificateurs de vitesse corrects lorsque vous transportez un adversaire
    • Correction d'un problème où les effets montrant la forme dans laquelle se trouvait Lucy disparaissaient dans des circonstances spécifiques.
  • Aérien vers le bas fort
    • Ne peut plus être annulé de manière préventive après la réapparition

Avril O'Neil

  • Jusqu'à spécial
    • Ne peut plus être utilisé pour caler en cas de panne de carburant
  • Spécial duvet
    • Ne gagne plus de notes en frappant des adversaires bloquants/invulnérables.

Propre et Stimpy

  • Lancer aérien à mi-hauteur
    • Correction de l'animation parcourant plus de 2 000 images supplémentaires par rapport à ce qu'elle aurait dû

Homme de pain grillé en poudre

  • Lumière vers le haut
    • Le bouton d'attaque peut désormais être maintenu enfoncé pour saluer vos ennemis après les avoir mis KO.
  • En force
    • Hitbox repositionnée pour couvrir correctement la tête de PTM
  • Lumière moyenne aérienne
    • Hitbox repositionnée pour couvrir correctement le corps de PTM
  • Lumière aérienne
    • Le bouton d'attaque peut désormais être maintenu enfoncé pour saluer vos ennemis après les avoir mis KO.

Zim

  • Jusqu'à spécial
    • Correction d'un bug où attaquer Zim avant de lâcher le projectile provoquait une modification de la gravité de Zim jusqu'à ce que la spéciale soit à nouveau exécutée.
  • Donne
    • Correction d'un problème qui faisait que Gir restait coincé sur certains murs au lieu de rebondir.
    • Correction d'un problème qui faisait que Gir restait coincé avec d'autres Girs dans le jeu.

Danny Fantôme

  • Aérien vers le bas fort
    • Délai d'atterrissage minimum avant l'attaque fixé au montant standard (5f8f)

Courbe

  • Milieu spécial
    • Avant de toucher le sol, Goop agit comme n'importe quel autre projectile
    • Après avoir touché le sol, la goop ne peut être détruite que par une attaque puissante de la part de celui qui ne possède pas le projectile.
    • N'est plus annulable pour les terres

Changer

  • Correction d'un problème qui empêchait le Joycon de fonctionner correctement en tant que contrôleur autonome
  • Correction d'un problème qui faisait que le mappage des commandes était réinitialisé si le contrôleur était déconnecté en cours de match.

Mises à jour du gameplay expliquées

Avec la forte prévalence et la récompense potentielle de la technologie de réaction chasing (rtc) dans la méta actuelle, certains buffs majeurs ont été jugés nécessaires pour les options défensives ; même si cela devrait rester un inconvénient, cela ne devrait pas l'être au point que les suivis sont presque garantis avec un minimum d'effort. Nous espérons que ces changements à la fois dans l'attente avant qu'un mouvement ait lieu et dans une diminution du temps nécessaire pour une action seront suffisants pour équilibrer la balance.

Source:Twitter de NickBrawlGames

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.