Hello Games est sortiLe ciel de No Manmise à jour 5.00 (PS5 version 5.000) aujourd'hui pour un gros patch appelé « Worlds Part 1 ». Attendez-vous à voir une tonne de nouveau contenu et d’autres améliorations de gameplay. Consultez les notes de mise à jour du 17 juillet pour No Man's Sky publiées ci-dessous.
Mise à jour NMS version 5.000 pour la génération actuelle (PS5, Xbox Series X|S)
NOTES DE MISE À JOUR 5.0
RENDU DU CIEL ET DES NUAGES
- Le système de rendu des nuages atmosphériques et volumétriques a été entièrement réécrit pour offrir des détails et une définition considérablement accrus.
- Les planètes présentent désormais une plus grande couverture nuageuse : au fil du temps ; de planète en planète ; et en réponse aux conditions météorologiques.
- Les planètes avec de la pluie n'utiliseront plus l'effet de pluie ambiante lorsque la couverture nuageuse est insuffisante.
- Les couleurs du ciel diurne sont désormais nettement plus variées.
- L'éclairage d'ambiance nocturne n'est plus toujours bleu et peut varier en fonction de l'environnement naturel de la planète.
- Les niveaux d'obscurité nocturne varient désormais à mesure que la nuit avance.
- L’obscurité nocturne varie désormais d’une planète à l’autre, certaines étant nettement plus sombres que d’autres.
RENDU À L'EAU
- Le rendu de l'eau a été complètement remanié et utilise désormais un système basé sur un maillage qui permet une véritable génération de vagues et de mousse.
- Les conditions de l'eau varient au fil du temps en réponse à la fois aux conditions météorologiques locales et à la profondeur de l'eau à un endroit particulier, produisant des effets allant d'une mer agitée et d'énormes houles océaniques à des étangs tranquilles et immobiles.
- L'eau reflète désormais le soleil et présente des reflets planétaires ambiants pour une qualité visuelle considérablement améliorée.
- La variété des couleurs de l’eau a été considérablement augmentée.
- Les pièces de base avec verre restituent désormais avec précision les conditions de l'eau à l'extérieur.
- Les pièces de base sous-marines scellées ne « laisseront plus couler » d’eau dans la base.
- Les navires laissent désormais des éclaboussures et des traînées dans l'eau lorsqu'ils volent à basse altitude.
- Les effets du jetpack sous-marin ont été considérablement améliorés.
- Les effets de natation ont été considérablement améliorés.
- Les vaisseaux spatiaux peuvent désormais être équipés de jets d'atterrissage aquatiques, leur permettant d'atterrir ou d'être invoqués juste au-dessus de la surface de l'océan.
- Un équivalent biologique de cette technologie a été ajouté pour les navires vivants.
AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES DU MOTEUR
- Le système de rendu des ombres a été retravaillé pour tirer parti des techniques d'ombrage de l'espace d'écran, ce qui donne lieu à des planètes plus richement éclairées et à des ombres plus précises et plus détaillées.
- Le rendu des objets planétaires tels que les arbres, les rochers et l'herbe a été réécrit et déplacé vers un système basé sur GPU plus moderne, permettant d'afficher plus d'objets avec de meilleures performances.
- Les objets planétaires éloignés semblent désormais beaucoup plus détaillés et réalistes.
- La génération de terrain a été réécrite pour incorporer un maillage voxel à double cube de marche, ce qui réduit le nombre de sommets, augmente la vitesse de génération de terrain, améliore le framerate et économise des quantités importantes de mémoire.
- Le système de composants a été retravaillé pour une vitesse accrue et une meilleure utilisation de la mémoire.
- Les systèmes de mise en réseau ont été améliorés pour réduire l'utilisation de la bande passante.
- Des optimisations significatives de la mémoire et des performances ont été réalisées dans l'ensemble du jeu, en particulier dans l'utilisation des métadonnées, le streaming de textures, la génération de LOD et la génération de maillage procédural.
DLSS3
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) est une technologie NVIDIA, disponible pour
- Lecteurs PC équipés de cartes RTX compatibles, qui utilisent un réseau neuronal d'apprentissage profond pour augmenter les fréquences d'images et générer des images belles et nettes.
- La prise en charge de la dernière itération, DLSS3, a été ajoutée à No Man's Sky.
- DLSS3 multiplie les performances jusqu'à 4 fois par rapport au rendu traditionnel, tout en conservant une excellente qualité d'image. Apprenez-en plus sur le site NVIDIA.
VARIÉTÉ PLANÉTAIRE
- La variété et la diversité planétaires ont augmenté partout dans l’univers.
- De nouveaux mondes gelés, luxuriants, désertiques, brûlés, radioactifs et toxiques attendent d'être découverts et explorés.
- Les formes du terrain sous-jacent n’ont pas été réinitialisées et les bases planétaires existantes ne seront pas déplacées.
- Les chances qu'un monde possède des ossements anciens ou des débris récupérables ont été augmentées.
- Les mondes contenant des débris récupérables contiennent parfois des restes rouillés supplémentaires à collecter.
EFFETS ENVIRONNEMENTAUX
- La simulation du vent a été retravaillée pour donner vie aux planètes et fournir un effet cohérent dans chaque monde, en déplaçant les arbres et les feuilles, les effets de fumée, la pluie, le brouillard et la neige dans un système unifié.
- Les systèmes de brumisation et de particules ont été améliorés pour une fidélité accrue et de meilleures performances.
- Tous les effets de l'environnement planétaire ambiant ont été totalement retravaillés.
- Les effets de tempête ont été complètement remaniés.
- Les planètes peuvent désormais subir une gamme d’effets atmosphériques supplémentaires qui correspondent à leurs conditions météorologiques ambiantes et aux conditions de danger.
- Les effets visuels du jetpack ont été révisés.
- Les effets visuels des cristaux de tempête ont été retravaillés et améliorés.
- La coloration de l’effet de pas a été améliorée.
- Correction d'un problème qui faisait que les traînées de condensation du vaisseau affichaient une faible vitesse.
CRÉATURES
- Un nouveau type de créature de style arthropode généré de manière procédurale a été ajouté et peut apparaître sur n'importe quel monde.
- De nouveaux types d’hybrides plantes/animaux générés de manière procédurale ont été ajoutés et peuvent apparaître sur n’importe quel monde.
- De nouveaux types de constructions synthétiques générées de manière procédurale peuvent désormais être trouvées sur des mondes sélectionnés…
- Un nouveau type de créature hostile a été ajouté : la Brood Mother.
- Certains mondes sont devenus infestés par la Vile Brood. Sur de tels mondes, les joueurs peuvent désormais trouver des larves juteuses. Nuire structurellement à ces larves invoquera la couvée
- Mère pour projeter ses petits…
- Une nouvelle mission multijoueur a été ajoutée au Nexus pour trouver et détruire la vile couvée.
- Les joueurs qui battent des mères couveuses au combat peuvent gagner une variété de nouveaux titres et des options de personnalisation de casque sur le thème des insectes.
- Plus de 40 nouvelles recettes de cuisine ont été ajoutées, utilisant des produits récoltés sur de nouvelles créatures.
- Les horreurs biologiques laissent désormais tomber de la viande cuisinable lorsqu'elles sont tuées.
- Lorsqu'il est sous le contrôle d'un pilote IA, le Minotaure ciblera et exterminera désormais les horreurs biologiques.
- Le bougé de caméra généré par les pas de créatures colossales a été réduit.
- L'interface utilisateur de style « bataille de boss » utilisée lors du combat contre des vaisseaux capitaux est désormais également utilisée lors du combat contre les Sentinel Walkers et le Vessel of Many Mouths, donnant des détails supplémentaires sur leur santé et leur statut.
- Le vaisseau aux nombreuses gueules a reçu des attaques à distance supplémentaires, augmentant ainsi le défi de leur rencontre.
- Correction d'un problème qui empêchait l'acquisition de documents d'histoire du culte du ver à partir de l'apparition ignoble du ver titan.
EXPÉDITION DES LIQUIDATEURS
- La quatorzième expédition, Liquidateurs, débutera sous peu et durera environ six semaines.
- Cette expédition invite les joueurs à rejoindre les forces du Liquidator Vanguard alors qu'ils cherchent à purger l'univers des horreurs biologiques anciennes et nouvelles, y compris les infestations de la vile couvée...
- Les récompenses incluent de nouvelles affiches ; trophées de chasse aux insectes personnalisés ; un jetpack unique sur le thème des arthropodes et un ensemble complet d'armures assorties.
- Tous ceux qui font leur part et contribuent aux efforts de la communauté pour exterminer cette infâme couvée gagneront des pièces du nouveau Liquidator Heavy Exomech Hybrid, un ensemble d'armure robuste pour le Minotaure.
- Parmi les améliorations disponibles pour le Liquidator Mech, il y a une unité lance-flammes sur mesure, parfaite pour infliger de gros dégâts à courte portée.
- Au fur et à mesure que la communauté progresse dans l'expédition, le Liquidator Mech deviendra disponible auprès du Quicksilver Synthesis Companion pour ceux qui ne pourront pas y participer.
CAMPAGNE Twitch
- Un nouveau paquet de drops Twitch débutera sous peu. Inscrivez-vous et associez vos comptes de plateforme sur la page Twitch Drops, puis connectez-vous à Twitch pour gagner des pièces de base exotiques, des vaisseaux de haute technologie, des feux d'artifice, des modifications d'apparence et bien plus encore.
PERSONNALISATION DE NAVIRE SOLAIRE
- Le Starship Fabricator de la station spatiale a été étendu pour inclure la possibilité de fabriquer des vaisseaux de classe solaire.
PIÈCES DE BASE
- Un ensemble de pièces de toit inclinées de type lucarne a été ajouté pour les ensembles de construction en bois, en alliage et en pierre.
- Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître les pièces de base juste après le chargement ou la déformation.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d'un problème qui faisait que le Blaze Javelin visait toujours le sol lors du tir sur Sentinel Quads.
- Correction d'un problème qui faisait que le compagnon de synthèse Quicksilver bavardait constamment tout en interagissant avec lui.
- Correction d'un problème rare qui pouvait faire voler les vaisseaux des joueurs extrêmement lentement lorsqu'ils tentaient de s'amarrer à l'anomalie spatiale.
- Correction d'un certain nombre de problèmes visuels avec le point d'origine de la torche du joueur qui pouvaient provoquer un éclairage inapproprié du multi-outil ou de certaines parties du lecteur.
- Correction d'un problème qui empêchait la réouverture correcte de la page d'inventaire sur votre dernier inventaire sélectionné si cet inventaire était le cargo ou tout autre exocraft.
- Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner l'écriture de mauvais caractères dans les données des paramètres utilisateur, entraînant potentiellement un comportement inattendu.
- Correction d'un problème qui faisait entrer le joueur en collision avec des plantes riches en oxygène récoltées.
- Correction d'un problème qui pouvait amener les volcans à bloquer le point de départ du navire ou du joueur lors du démarrage d'une nouvelle partie sur un monde volcanique.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les PNJ d'apparaître sur les cargos.
- Correction d'un problème qui empêchait les entrées New Beginnings d'apparaître dans le catalogue d'histoires.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître l'option Gamma sur PC ou Mac lors de l'utilisation d'une configuration graphique au niveau du système d'exploitation qui l'empêchait de faire quoi que ce soit.
- Correction d'un problème qui pouvait amener la construction assemblée à bord de l'anomalie spatiale à produire un accessoire inapproprié lorsqu'elle était au ralenti.
- Correction d'un certain nombre de problèmes visuels avec les casques Korvax.
- Correction d'un certain nombre de problèmes qui pouvaient rendre les textures procédurales trop claires.
- Correction d'une fuite de mémoire pouvant survenir lors du changement de résolution sur PC.
- Correction d'un piétinement de mémoire lié à la génération éolienne.
- Correction d'un certain nombre de piétinements de mémoire rares.
- Correction d'un certain nombre de plantages rares liés à la lecture des statistiques des joueurs.
- Correction d'un certain nombre de problèmes liés à la synchronisation des cargos en multijoueur.
- Correction d'un piétinement de mémoire lié à la génération de texture.
- Correction d'un certain nombre de problèmes liés au rechargement de la sauvegarde actuelle.
- Correction d'un grand nombre de problèmes liés à l'utilisation de nombres invalides dans les calculs physiques.
- Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître certains marqueurs spécifiques à l'espace uniquement lorsqu'ils n'étaient pas dans l'espace.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher le transfert correct des découvertes faites au cours d'une expédition vers (ou écraser) la liste des découvertes dans la sauvegarde principale.
- Correction d'un problème rare qui pouvait faire démarrer les expéditions avec des données incorrectes, bloquant ainsi la progression.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher la réparation des frégates de flotte lorsqu'elles étaient endommagées.
- Correction d'un certain nombre de problèmes de collision à bord des frégates de combat.
- Correction d'un problème dans la mission de base Armurier qui pouvait empêcher la progression si le combat spatial était désactivé.
- Correction d'un grand nombre de bugs de saisie lors de l'utilisation d'interfaces à écran tactile telles que le SteamDeck ou le Switch.
- Correction d'un grand nombre de problèmes qui empêchaient le remappage correct de divers contrôles.
UI ET QUALITÉ DE VIE
- Les découvertes précédemment nommées/téléchargées peuvent désormais être renommées et rechargées.
- Correction d'un grand nombre de problèmes de caméra et d'animation lors de l'entrée ou de la sortie des cockpits des vaisseaux à la première personne.
- Plusieurs nouveaux gestes ont été ajoutés au menu rapide, dont une danse supplémentaire.
- La flore dangereuse qui jonche certains mondes a été modifiée pour une meilleure visibilité, de meilleurs messages sur les dégâts, un étiquetage plus cohérent et des quantités de bougé d'appareil photo plus appropriées.
- Le paramètre du menu de bougé de l’appareil photo réduira désormais correctement le bougé dû aux impacts de dommages.
- Le mode Multi-Tool actif peut désormais être activé pendant le rechargement (ce qui annulera tout rechargement actif en cours).
- Correction d'un problème avec le système Target Sweep qui, lors de la recherche d'objets planétaires, ne parvenait pas à détecter de nombreuses options viables et affichait à la place « Signal trop faible pour l'estimation de la distance ».
- L'amarrage des stations spatiales et des cargos a été retravaillé pour une expérience d'amarrage plus agréable, avec moins de rotations inutiles et des mouvements plus fluides.
- Les emplacements de raffineur peuvent désormais être rapidement remplis avec une pile entière, au lieu d'utiliser le système glisser-déposer qui permet un contrôle précis de la quantité placée.
- Lorsque la technologie rechargeable de base (telle que la protection contre les risques) a été endommagée, elle est désormais ajoutée en tant qu'option de réparation rapide au menu rapide.
- Les interactions de maintenance et de réparation ont vu leur interface utilisateur améliorée pour un meilleur visuel et une meilleure visibilité.
- Les étiquettes d'interaction ont été retravaillées pour plus de finition visuelle et de réactivité.
- L'utilisation du texte et de la police sur le réticule de ciblage du vaisseau a été améliorée.
- La saisie lors de l’utilisation d’interfaces à écran tactile telles que SteamDeck ou Switch a été affinée dans tous les domaines.
- Les missions qui suggèrent d'invoquer l'anomalie spatiale à partir du menu rapide utiliseront désormais toujours la bonne icône.
- Les missions multijoueurs utiliseront désormais leur icône correcte pour l'étape de remise au Nexus.
- Amélioration de la coloration du texte dans les messages de mission détaillés.
- Le message de chat texte envoyé automatiquement en cas de besoin de ressources indique désormais correctement si ce besoin concerne la réparation d'un objet.
- Correction d'un certain nombre de problèmes de coupure de texte.
- Correction d’un problème qui empêchait les Cream Fingers d’être comestibles.
- Correction d'un problème qui faisait que les recettes de biscuits (et un certain nombre d'articles de niche supplémentaires) étaient absentes du catalogue.
Pour en savoir plus sur le patch 5.0,allez par ici.
Hello Games n'a pas encore publié de notes de mise à jour officielles, mais une capture d'écran en jeu montre une partie du nouveau contenu du correctif. Merci pour l'utilisateur de Redditirobot616.
No Man's Sky Worlds transforme l'univers, apporte d'énormes progrès dans la qualité de l'eau et des nuages, ainsi qu'une variété planétaire accrue, de nouvelles fonctionnalités de jeu et bien plus encore !
World Part 1 représente le premier élément de la mise à jour du Worlds, et d'autres seront encore disponibles plus tard au cours de l'été. Pour plus de détails, veuillez consulter www.nomanssky.com.
- Refonte totale du rendu de l'eau et des nuages, ainsi que d'autres améliorations et optimisations significatives de la qualité.
- Variété planétaire renforcée avec de nouveaux biomes, de nouvelles créatures, des changements de couleur et d'éclairage, et bien plus encore.
- De nouvelles fonctionnalités de jeu, notamment la fabrication de vaisseaux solaires, les atterrissages aquatiques, le changement de nom des découvertes, de nouvelles créatures hostiles et bien plus encore.
- Expedition 14: Liquidators est une expérience unique pleine d'action avec de nombreuses récompenses exclusives.
Nous mettrons à jour cet article dès que possible lorsque les notes de mise à jour officielles seront révélées plus tard dans la journée.
Mise à jour: Notes de mise à jour officielles de Hello Games ajoutées.