Oddworld : les notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 de Soulstorm sont supprimées, la version 1.07 sera publiée dans les prochains jours

Prenant en compte les commentaires de la communauté depuis la sortie, l'équipe d'Oddworld a publié les notes de mise à jour d'Oddworld : Soulstorm Update 1.06 ainsi qu'un aperçu de la prochaine mise à jour 1.07.

Notes de mise à jour d'Oddworld : Soulstorm 1.06 :

  • Améliorations à couvrir dans The Blimp (plus à venir ici)
  • Empêche le joueur de pouvoir faire une boucle dans Phat Station et rester bloqué
  • Abe se connecte désormais aux barres de singe de manière beaucoup plus fiable (d'autres améliorations à venir ici également)
  • Correction des Mudokons qui étaient parfois réticents à entrer dans les casiers
  • Correction des Sligs qui ne répondaient pas après avoir été en état d'alerte élevé
  • Les mines Slap s'allumeront/s'éteindront désormais comme prévu, selon celle qui est la plus proche d'Abe lorsqu'elles sont activées.
  • Le chronomètre du mode Streamer s'arrête désormais lorsque le jeu est en pause ou que le focus est ailleurs (PC)
  • Correction de Stoopy et Alf occupant le même espace pendant la cinématique à la fin de The Ruins
  • Améliorations de l'IA des PNJ (notes par PS4)
  • Améliorations de l'interface utilisateur (notes par PS4)
  • Améliorations de la navigation de niveau (notes par PS4)

Oddworld : Aperçu de la mise à jour 1.07 de Soulstorm

La sortie prévue d'Oddworld : Soulstorm Update 1.07 est également mentionnée sur le site du blog. Il devrait arriver dans les prochains jours et devrait résoudre les problèmes suivants :

  • Quelques améliorations des Sligs dans The Blimp
  • Correction d'un comportement inattendu de Mudokon dans l'un des niveaux les plus récents.
  • D'autres bugs et améliorations de la qualité de vie seront révélés

Nous ne manquerons pas de publier les détails complets du patch une fois qu'ils seront mis en ligne ! J'espère que tout le monde apprécie le nouveau Oddworld, nous le savons.

Source:Monde étrange

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.