La mise à jour 2.60 de Paladins est disponible pour le patch de contenu Dawnforge le 16 novembre

Evil Mojo est sortiPaladinsmise à jour 2.60, qui apporte le gros contenu de Dawnforge. Cela apporte une nouvelle carte de siège, de nouvelles récompenses et bien plus encore. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour de Paladins du 16 novembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.60 de Paladins | Notes de mise à jour de Paladins du 16 novembre :

Les pouvoirs en place sont en pleine évolution alors qu'Azaan attend son échéance qui approche à grands pas depuis Dawn Forge. Découvrez les sensations fortes qui vous attendent grâce à la générosité chaotique de notre nouveau Pass Événement – ​​Chaos Rising ! Débloquez instantanément le skin Tyra Émissaire éternel en l'achetant et débloquez un total de 24 niveaux de récompenses pendant que vous jouez !

Les joueurs peuvent également acheter une option Acheter tout pour obtenir instantanément tout le contenu du Chaos Rising Event Pass !

RÉCOMPENSES

Déverrouillage instantané

  • 50 % d'expérience et un boost d'or
  • Tyra, émissaire éternelle

Déverrouillage du niveau 7

  • L'Arlequin (Raum)

Niveau 16

  • Tyra, l'émissaire immortel

Déverrouillage du niveau 24

  • Diable éternelle (Raum)

AUTRES DÉBLOQUEMENTS EXCLUSIFS DU PASS ÉVÉNEMENT

  • Prisonnier éternel – Avatar statique

  • Kawaii éternel – Spray animé

  • Des cendres – Avatar animé

  • Je suis avec Crazy – Spray 3D

  • Visage ivoire – Cadre de chargement


LES ÉPREUVES DU ROYAUME

DÉBLOQUE

  • 300 cristaux
  • 120 000 pièces d'or
  • 6x niveaux de passe d'événement
  • Boosters d'équipe du passe d'événement
  • Boosters de peau

Tribunal confus

Flex sur eux

Marionnette de classe

À moi pour toujours

Taquiner les tresses

Mes yeux sont ici

Le destin du dragon

Seigneur du drame


MODES À DURÉE LIMITÉE

Le patch Paladins : Dawnforge proposera 2 modes uniques et 5 modes précédemment populaires qui alternent tout au long du cycle de patch. Chaque semaine, un mode différent à durée limitée sera disponible, de minuit le vendredi à 8 heures du matin, HNE. Voici quelques aperçus rapides de ce qui vous attend ensuite :

LTM Dawnforge uniquement

  • Découvrez un LTM présentant Dawnforge comme seule carte jouable !

Havre du tireur d'élite LTM

  • Affrontez Kinessa ou Strix sur une carte spéciale pour tester vos compétences de tireur d'élite !

NOUVELLE CARTE DE SIÈGE – DAWNFORGE

Bienvenue à Dawnforge. L'Abyss dispose d'Abyss TDM depuis un certain temps déjà, et nous avons pensé qu'il était temps pour le Bûcher d'obtenir une représentation cartographique. Nous avons repoussé beaucoup de limites avec celui-ci, avec beaucoup de mouvement, des éléments interactifs pertinents pour le gameplay et de nouvelles approches intéressantes en matière de matériaux.

D'un point de vue historique, il s'agit d'une forteresse mobile, elle appartenait autrefois à la reine du bûcher mais est désormais sous le commandement d'Azaan. Après avoir été témoin de la capacité du Royaume à se défendre contre la Gueule, Azaan a constaté que ses prouesses au combat laissaient à désirer. Le Royaume ne pourra jamais repousser une invasion abyssale à grande échelle, sa corruption est presque inévitable. Par conséquent, il a invoqué Dawnforge et fait des préparatifs pour détruire le Royaume, les Abysses ne peuvent pas corrompre ce qui n'existe plus.

Dawnforge sert à la fois de base d'opérations et d'usine de munitions, exploitant le pouvoir courroucé du Soleil pour forger une armée artificielle sous le commandement d'Azaan. Dawnforge est prêt à briser la barrière entre le Bûcher et le Royaume, à moins que…


PERSONNALISATIONS

Cendre chasseresse draconienne

  • Disponible dans la boutique Bounty

Kasumi amoureuse

  • Disponible dans le coffre des pouvoirs arcaniques et en achat direct pour 800 cristaux

Crâne et os de la Caspienne

  • Coffre de l'Appel du dragon et achat direct pour 300 cristaux


MISES À JOUR GÉNÉRALES

Bouton Bloquer

  • Paladins a une commande /block existante, mais ce n'est pas quelque chose de facile à trouver en tant que nouveau joueur. Nous avons donc ajouté un bouton Bloquer au lobby de fin de match, à la liste d'amis et un nouvel écran de blocage où vous pouvez bloquer n'importe qui en tapant son nom.

Pass événement – ​​Achat d'or

  • La communauté a demandé de nouvelles façons supplémentaires de dépenser l'or accumulé, et nous l'écoutons ! Nous avons ajouté la possibilité d'acheter des niveaux Event Pass avec de l'or. Le prix du cristal (70c) restera inchangé, mais les joueurs peuvent désormais choisir de dépenser 70 000 pièces d'or s'ils préfèrent. Apprécier!

Match à mort par équipe, choisissez-en un

  • Le LTM « Choose Any » est incroyablement populaire depuis sa sortie initiale, et certains joueurs ont demandé à l'inclure en tant que mode permanent. Alors maintenant, c'est le cas ! La file d'attente Team Deathmatch permettra de sélectionner des champions en double à l'avenir. Quelles combinaisons farfelues allez-vous essayer en premier ?

ÉQUILIBRE

JEU DE JEU

Magasin d'objets

  • Tuer pour guérir
    • Ignore désormais l'anti-guérison
  • Rajeunir
    • Le bonus de soins a augmenté de {8|16|24} % ➡️ {10|20|30} %.
    • Augmentation de la progression des prix à 250 ➡️ 500 ➡️ 750
  • Létalité
    • Durée augmentée de 2,5 s ➡️ 3,5 s
    • Augmente désormais également la hauteur de saut de {60|120|180} %

Commentaire du développeur : la boutique d'objets est un outil puissant disponible dans un match, permettant de mettre en valeur de nombreuses constructions et stratégies grâce à une élaboration théorique intelligente. Cependant, certains articles sont systématiquement achetés plus que d’autres en raison de leur puissante utilité. Pour faciliter différents plans de jeu dans un match, nous augmentons la force de certains objets pour permettre des décisions plus significatives lors de leur achat.

CHAMPIONS

Betty la bombe

  • Capacité
    • Lance-grenades
      • Augmentation des dégâts des coups directs de 650 ➡️ 750

Commentaire du développeur : Betty La Bomba est la reine des dégâts, mais même dans ce cas, elle a du mal à enchaîner ses dégâts et à porter un coup fatal. Nous avons augmenté les dégâts de ses grenades à tir direct pour récompenser les tirs au corps habiles et lui permettre de confirmer les attaques plus efficacement.

Un corbeau

  • Carte
    • Tribunal de l'Ombre
      • Augmentation des soins de {2,5|2,5} % ➡️ {5|5} %

Commentaire du développeur : même à puissance maximale, l'effet du Tribunal des ombres pouvait être difficile à ressentir dans un match, et il ne semblait pas qu'il fournisse trop d'utilité au Deck dans lequel il se trouvait. Nous avons doublé sa puissance pour laisser plus d'espace tout en créant un Deck et donnez-lui un impact plus visible une fois inséré.

Fernando

  • Talent
    • Brûler
      • Réduit désormais également le temps de recharge de Fireball de 7s ➡️ 6s
      • Bonus de dégâts augmenté de 30% ➡️ 35%

Commentaire du développeur : Fernando est un véritable champion de première ligne éprouvé, dont la présence sur l'objectif est difficile à nier car Aegis permet un jeu de points intense. Nous augmentons les statistiques de Scorch pour permettre des décisions plus significatives lors de la sélection des talents pour les rôles que Fernando peut remplir.

Imani

  • Capacité
    • Trait de givre
      • Dégâts augmentés de 410 ➡️ 420
  • Talent
    • Pyromanie
      • Augmente désormais également le mana généré par Pyre Ball.

Commentaire du développeur : La pyromanie confère à Imani une utilité au prix des dégâts causés par sa capacité de rafale la plus puissante, ce qui en fait un choix risqué lors de la sélection des talents. Bien que son utilité soit puissante, et en tant que telle inchangée, nous avons augmenté le mana généré par Pyre Ball pour faciliter un style de jeu unique par rapport à ses autres talents. Désormais, Imani obtiendra tout son mana après 3 boules de bûcher complètement chargées, permettant à Pyromania de briller de manière unique parmi ses pairs. Nous avons également augmenté les dégâts des Traits de givre pour les rendre un peu plus pertinents en combat.

Inara

  • Capacité
    • Garde terrestre
      • Bonus de guérison réduit de 40% ➡️ 30%
  • Talent
    • La grâce de la mère
      • Augmente désormais également le bonus de soins de 20 % lorsque la Garde terrestre est active.

Commentaire du développeur : Treacherous Ground fournit un outil utilitaire très puissant à Inara, et nous souhaitons conserver ce style de jeu spécial intact. Pour lui donner des décisions plus significatives lors de la sélection des talents, nous avons réduit la force du bonus de soins de Earthen Guard et accordé 20 % de bonus de soins au talent Mother's Grace pour faciliter ses différents styles de jeu.

Kasumi

  • Capacité
    • Corps et âme
      • Augmentation du % de réduction des dégâts de 55 à 75
    • Poupée Yokai
      • Diminuer l'angle du cône de ciblage de 6 ➡️ 2 degrés
      • Diminution du bonus de dégâts de la malédiction de 25 ➡️ 20%

Commentaire du développeur : Nous avons surveillé la santé du royaume avec la sortie de Kasumi et avons trouvé certains aspects difficiles à utiliser/contre lesquels lutter. Nous avons augmenté la réduction des dégâts sur le corps et l'âme pour les rendre plus faciles à utiliser comme outil d'évasion ou d'engagement, et avons réduit le cône de ciblage et les dégâts bonus de la poupée Yokai et de son passif. Bien que Kasumi apporte une nouvelle méthode de combat sur le champ de bataille, nous avons trouvé qu'elle était trop indulgente lorsqu'il s'agissait de cibler des ennemis, et Kasumi devra désormais surveiller de plus près où se déplacent ses cibles. Ceci, combiné à la réduction du bonus de Malédiction et à ses corrections de bugs, la rendra plus raisonnable à combattre, tout en lui permettant d'avoir une présence puissante.

Kinésa

  • Carte
    • Restaurer
      • Temps de recharge supprimé
      • Guérison refactorisée de 25 % à {6|6} %

Commentaire du développeur : La restauration était difficile à utiliser en raison de son temps de recharge qui se produisait toujours, même si Kinessa était soignée par elle. Nous avons supprimé le temps de recharge pour en faire un outil plus cohérent, tout en refactorisant les soins pour qu'ils soient plus conformes aux autres cartes.

Lilith

  • Capacité
    • Essaim
      • Durée augmentée de 4,25 s ➡️ 6,5 s
      • Augmente le temps de recharge de 2 s ➡️ 3,5 s

Commentaire du développeur : Lillith est un support puissant à part entière, mais gérer Swarm pourrait être frustrant et invoquerait un jeu très « spam toutes les 2 secondes ».Nous avons augmenté la durée pour faciliter son utilisation et pour donner à des cartes comme « Sang enrichi » un espace plus viable dans n'importe quel Deck donné.

Mal’Damba

  • Talent
    • L'Esprit choisi
      • Augmentation des soins de 250 ➡️ 350

Commentaire du développeur : Mal'Damba peut parfois avoir du mal à suivre les soins que les autres supports peuvent actuellement prodiguer. Augmenter les soins de ce Talent donne à Mal'Damba plus de poids en tant que Support lors de la sélection des Champions.

Pépin

  • Talent
    • Catalyseur
      • Augmentation du bonus de dégâts de 30% ➡️ 35%

Commentaire du développeur : Pip peut remplir divers rôles au sein d'une équipe. Ainsi, en augmentant la puissance de Catalyst, Pip sera désormais en mesure d'effectuer des tâches de support plus agressives et de remplir une niche puissante.

Rey

  • Capacité
    • Guérison en chaîne
      • Vitesse de déplacement augmentée de 180 ➡️ 270
  • Carte
    • Menace et sujet
      • Durée augmentée de 2s ➡️ 5s
    • Maelström arcanique
      • Effet de réduction du temps de recharge refactorisé de {0,1|0,1} s à {4|4} %

Commentaire du développeur : Rei a toujours été un support utilitaire assez décousu, mais cela lui a également fait souffrir par rapport à d'autres supports dotés de capacités de guérison plus élevées. Avec Chain Heal voyageant plus rapidement (entrant ainsi plus rapidement dans le temps de recharge), Rei sera en mesure de fournir des soins précieux plus souvent. L’augmentation des statistiques de certaines de ses cartes ouvrira également de nouvelles possibilités à Rei en tant que puissant support utilitaire apportant un ensemble de compétences uniques.

Série

  • Carte
    • Sangsue spirituelle
      • Augmentation des munitions générées par {1|1} ➡️ {2|2}

Commentaire du développeur : La construction de deck est une opportunité pour le style de jeu d'un champion d'être ajusté selon les préférences du joueur. En augmentant les munitions générées, Seris aura plus d'espace pour différentes stratégies pendant le processus de construction du deck.

Terminus

  • Capacité
    • Siphon de puissance (avec contrôleur)
      • Suppression de l'assistance à la visée lors de l'utilisation de cette capacité

Commentaire du développeur : Terminus est notoirement puissant sur les consoles et s'est révélé résistant aux ajustements qui le maintiennent en bonne santé sur les plates-formes. Ce changement rendra Terminus plus raisonnable à gérer sur les consoles tout en laissant son niveau de puissance pratiquement inchangé.

Tyra

  • Capacité
    • Feux croisés
      • Pré-tir réduit de 0,8 s ➡️ 0,4 s

Commentaire du développeur : Tyra's Ultimate est puissant, mais son long pré-tir rendait frustrant son utilisation au combat sans être tué pendant la configuration. Cette réduction rendra l'utilisation plus rapide et fluidifiera le déroulement du jeu lorsque vous jouez à Tyra.

Ying

  • Capacité
    • Briser
      • Diminution du temps de recharge de 4 s ➡️ 3 s

Commentaire du développeur : nous avons gardé un œil sur Ying après sa dernière série d'améliorations et avons constaté qu'il restait encore de la place pour continuer à améliorer ses statistiques.


CORRECTIONS DE BOGUES

Champions

  • Kasumi
    • Talent
      • Affaires inachevées
        • Ignore désormais correctement l'anti-guérison
    • Capacité
      • Leurre spirituel
        •  
        • Définit désormais correctement les adversaires redoutés à la 3ème personne pour la durée.
    • Carte
      • Drainage d'essence
        • Texte corrigé pour correspondre correctement à l'effet. Votre Larme sauvage inflige [{0,2|0,2} % de dégâts ➡️ {0,2|0,2} % de dégâts de base] supplémentaires par charge de Malédiction sur votre cible.

Sous enquête

  • Ignorer l'anti-guérison :
    • Les effets qui ignorent l'Anti-Healing afficheront toujours le montant soigné comme s'il avait été réduit par l'Anti-Healing (teinte de couleur olive au lieu de vert).

Source:Paladins