Starbreeze Studios a publiéJour de paie 3mise à jour 1.000.037 et ceci concerne le DLC Houston Breakout et le patch 9 qui arrive à tout le monde. Cela apporte de nouvelles armes, de nouvelles missions et bien plus encore.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.037 de Payday 3 du 19 août
Mise à jour: Les notes de patch complètes sont disponibles et nous les avons ajoutées à l'article.
Caractéristiques
- AjoutéVol d'évasion de Houston,Pack d'armes, etPack sur mesure.
- Ajouté gratuitementBraquage du District Diamantaire.
- AjoutéGadget laser de voyage.
- AjoutéSystème consommable, récupérez des kits de santé ou d'armure lors des braquages et déployez-les pour une utilisation ultérieure. Pour les joueurs utilisant des contrôleurs, notez que nous déplaçons « appeler une arme Overkill » pour maintenir le bouton d'échange d'arme enfoncé. Le système de consommables se trouve désormais sur l'ancien bouton permettant d'appeler l'arme Overkill.
- AjoutéPistolet secondaire entièrement automatique gratuit.
- Ajoutétrois masques gratuits, Heure du repas, parjure et scène de crime.
- Animations d'émote ajoutées à la roue de communication.
- Nous avons appris à Naders comment lancer par-dessous, et ils lanceront désormais leurs bombes à gaz à des distances plus rapprochées. Leur prise de décision de lancer une grenade a également été améliorée. Améliorations de la vision des gardes : si vous vous déplacez juste devant un garde, le compteur de détection se remplira beaucoup plus rapidement ; si vous êtes immobile, la vitesse reste inchangée.
- Compétence ajoutée à la ligne de compétences Sharpshooter,Chasseur de têtes:
- «Tant que vous possédez EDGE et que vous visez vers le bas, les tirs à la tête avec des armes principales ou secondaires restaureront 1 munition dans le chargeur de votre arme. Cette capacité a un temps de recharge de 1,5 seconde.
- Ajout de la compétence à la ligne de compétences Gunslinger,Verrouillé et chargé:
- « Tant que vous possédez EDGE, les munitions pour vos armes non équipées sont ajoutées directement aux chargeurs de ces armes.
Interface utilisateur
- Suppression du plafond de trésorerie de2 147 483 647 $.
- Correction d'un problème avec les défis du didacticiel non marqués comme terminés.
- Visuels améliorés pour la lunette HET5 ; réagit aux ennemis accroupis, brille lorsque vous pouvez leur tirer à travers les murs et s'assombrit lorsque vous ne pouvez pas leur tirer à travers les murs
- Correction des joueurs EGS ne pouvant pas ouvrir le profil de leurs camarades joueurs dans le lobby.
- Résout le problème de chevauchement des informations de ping et du bouton du menu social.
- Augmentation du nombre maximum de cibles marquées possibles lors de l'utilisation de l'outil Capteur de mouvement de 15 à 30.
- Aperçu ajouté à l'outil de brèche Thermite.
Audio
- Shotgun Cops a eu une mise à jour audio.
- Réflexions de coups de feu mises à jour pour la troisième personne – le mixage audio est désormais plus propre.
- Ajout d'un impact excessif sur le boîtier de l'arme et d'un son d'ouverture du boîtier.
- Correction d'un bug où le son d'allumage de la fusée éclairait en boucle sans fin.
- Les cloakers peuvent être entendus de plus loin.
- Suppression de la Shade VO obsolète de Under the Surphaze.
- Ajout de la voix du cloaker lorsque vous sortez des évents ou que vous vous faufilez autour des joueurs.
- Ajout d'un son de « crépitement » passif pour qu'ils puissent être entendus lorsqu'ils sont actifs.
Art
- Ajout d'une lueur àMasque Alienware.
- Ajout d'animations manquantes au mode Solo.
- Garantit que le téléphone s'animerait correctement même s'il effectuait simultanément des interactions.
- Correction des roues du camion blindé qui ne tournaient pas à la bonne vitesse.
- Assurez-vous que les sacs sécurisés pour les serveurs optionnels correspondent à ceux que vous transportez et jetez.
- Empêche les grenades fumigènes et à gaz de rester coincées dans l'air après leur explosion.
- Ajout d'étapes au rechargement échelonné du MX63.
- Amélioration visuelle des effets d'accumulation de chaleur du MX63.
- Les boucliers ennemis subissent désormais des dégâts cosmétiques.
- Correction d'un problème où un joueur récemment rejoint pouvait utiliser la compétence « Menace » sur une cible qui s'était déjà rendue, en rejouant l'animation.
- Correction d'un bug qui faisait ressembler les équipes de sauvetage et de sabotage à des swats normaux.
Gameplay
- Les trousses de premiers secours soignent désormais 25 points de vie au lieu de 25 % de votre santé maximale. (La santé du joueur de base est de 100) Ce changement n'affecte pas le sac médical ; ils rempliront toujours 50% de la contribution maximale en matière de santé + compétences.
- Correction d'un bug visuel sur le magazine VFS7.
- La latence d'entrée du contrôleur est réduite lorsque le jeu est en mode Qualité (30 Hz), ce qui devrait conduire à une meilleure expérience de sensation.
- Empêche les portes des conteneurs de rester bloquées si elles sont ouvertes par l'IA.
- Correction des munitions visibles dans le canon des WAR45 et A114 même si elles étaient à court de munitions.
- Correction d'un exploit combinant plusieurs compétences et l'état de joueur à terre pour permettre aux joueurs de tuer des gardes sans déclencher leurs radios.
- Nous avons veillé à ce que les capes ne soient plus obligées de marcher dans la fumée.
- Prévention des cas de glissement involontaire lors de la sortie des tyroliennes en position accroupie.
- Réduction des dégâts des attaques de mêlée des bulldozers et des cloakers.
- Correction d'un problème où le modificateur de pénétration d'armure n'était pas correctement appliqué aux joueurs.
- Appuyer sur Accroupir en étant accroupi annule désormais correctement une interaction active.
- Amélioration de l'arc des sacs lancés.
- Correction d'un problème de caméra qui se produisait avec des paramètres DPI/vitesse élevés.
- Réduction de la portée maximale de l'effet du bouclier réflecteur de 15 mètres à 5 mètres.
- Augmentation légère de la précision du Shotgun Cop à courte distance et diminution de la précision à longue distance.
- Ajusté à la distance à laquelle les swats apparaissent sur Road Rage, Touch the Sky et Under the Surphaze.
- Les joueurs ne pourront plus appeler les armes OVK en mode furtif et Shade ne commentera pas que l'arme OVK est prête si vous êtes toujours en mode furtif.
- Shade n'interrompra plus ses propres lignes vocales pour vous dire qu'une arme OVK est prête.
- L'IA de l'équipage lâchera désormais des sacs lourds lors de la réanimation d'un joueur.
- Correction d'un bug qui empêchait les cloakers d'infliger des dégâts lorsqu'ils renversaient le joueur.
- Correction d'un problème qui empêchait les ennemis d'apparaître si aucun technicien n'était actif.
- Améliorations du comportement des mouvements tactiques des swats entre les pièces.
- Réduction de l'appel de l'IA à se repositionner, ce qui donnait l'impression qu'elle courait ou s'enfuyait au lieu de se battre.
- L'IA de l'équipage a couru vers un joueur abattu au lieu de s'engager dans le combat s'il y avait des SWAT le long du chemin.
- Fait en sorte que chaque couteau de lancer n'attire qu'un seul garde.
Changements de compétences
- Si vous êtes le dernier joueur en vie avant la fin du braquage, vous aurez désormais le temps d'utiliser le « syndrome de Stockholm » (manipulateur).
- Impossible de rester coincé ou de s'écraser en utilisant « Battering Ram » (Escapist) pour franchir une porte.
- Correction d'un problème avec la compétence « Drop Cloth » (Assassin), rendant les corps définitivement indétectables par les ennemis.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de l'utilisation de la compétence « Glass (Assassin) » et de l'utilisation d'un objet jetable sur une tourelle de sentinelle.
- Correction d'un crash qui se produisait lorsque la compétence « Tacticien » (Tacticien) était équipée, lançait une grenade, puis se plaçait en garde à vue avant que la grenade n'explose.
- Corrigé pour que « Démolitionniste » (Démolisseur) s'applique aux flashbangs.
- Correction du calcul d'esquive pour la compétence « Détournement » (Stratège). Il calcule désormais les chances d'esquiver une fois que le tir a « touché » au lieu d'inclure les tirs qui rateraient de toute façon.
- Plan « Précision » (Sharpshooter) retravaillé :
- Vieux:Tant que vous disposez de EDGE et que vous visez une lunette, votre tir infligera des dégâts supplémentaires en fonction du grossissement de votre lunette.
- Nouveau:Chaque fois que vous effectuez 2 tirs à la tête sans manquer ou échanger votre arme, votre prochain tir au corps infligera des dégâts supplémentaires en fonction du grossissement de votre lunette. Vous devez disposer d’une lunette x4 ou supérieure équipée pour que cette compétence fonctionne.
- « Mains stables » et « Triage » (Medic) : Les mains stables soignent 20 points de vie (au lieu de 20 %) et chaque membre d'équipage supplémentaire possédant cette compétence l'augmente de 5 points de vie (au lieu de 5 %).
- Le triage passe de 15% à 15 points de vie.
- Mise à jour « Assassins Mettle » (Assassin) :
- Vieux:Si vous n'avez pas d'armure, tuer un ennemi marqué avec une arme supprimée vous soignera de 10 points de vie. Si vous êtes en santé maximale, cette santé vous donnera de l'adrénaline à la place.
- Nouveau:Si vous avez un morceau d'armure ou moins, tuer un ennemi marqué avec une arme supprimée vous soignera de 5 points de vie ou de 10 points de vie si vous êtes également en dessous de 50 % de votre point de vie maximum. Cette guérison peut vous donner de l’adrénaline si votre santé est maximale.
- Modification de la « Chirurgie de terrain » (médecin) :
- Vieux:Interagir avec n’importe quel Medic Bag restaurera 10 % supplémentaires de votre santé maximale et restaurera 1 « down ».
- Nouveau:Votre capacité de consommables est augmentée de 2.
Technologie
- Suppression du bouton « Mettre à niveau le compte » qui apparaissait lors du lancement du jeu alors qu'il était encore en train de mettre à jour le correctif.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs avec le jeu croisé désactivé avaient des difficultés à trouver des salons via le jeu rapide.
- Correction d'un problème où si un joueur rejoint un lobby de matchmaking après avoir configuré un lobby sur invitation uniquement plus tôt, ce statut d'invitation uniquement est conservé. Cela empêche les autres joueurs de rejoindre le lobby via le menu Social.
- Cas empêchés d’« échec du matchmaking » ou de chargement infini.
- Empêche la caméra de bouger latéralement lors d'une attaque au corps à corps avec un ennemi mort.
- Empêche le mauvais type d'arme d'être équipé dans un emplacement d'arme.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir si le braquage était terminé au milieu de l'animation.
- Correction d'un bug qui faisait que les cloakers restaient parfois bloqués.
Braquages
Tous les braquages
- Empêche l'IA de glisser lorsque le joueur est furtif.
- Correction d'un problème empêchant les lecteurs de cartes d'accès d'être contours lorsqu'ils sont proches d'un joueur.
- Correction de certaines poignées de porte qui disparaissaient de la porte après avoir été violées par les flics.
- Correction de la duplication de certaines poignées de porte.
Glace sale
- Les kits d'armure ne pouvaient plus être utilisés via le casier fermé de la salle de sécurité.
Pas de repos pour les méchants
- Correction de Shade VO qui ne jouait pas correctement lors de la recherche de piles de papier.
Rage au volant
- Empêche l'IA de rester bloquée dans son animation de saut.
- Les sacs ne peuvent plus être jetés dans le camion.
Touchez le ciel
- Correction de sorte que les portes de l'ascenseur s'ouvriront pour permettre de sécuriser le butin si le joueur devine le bon code du coffre-fort au lieu d'atteindre l'objectif.
Les garçons en bleu
- Correction d'une poignée de porte mal alignée sur la porte à l'intérieur de la salle des preuves.
- Correction des joueurs repoussés s'ils sautaient par-dessus les chaises de la cafétéria.
- Les objets déployables ne peuvent plus flotter s'ils sont placés au-dessus de la boîte à beignets, ils tomberont désormais au sol une fois les beignets pris.
- Correction d'une mauvaise collision lorsque vous vous teniez au-dessus de la boîte à beignets.
- Correction d'un bug avec les sacs volant à travers la trappe.
- Augmentation des paiements pour l’achèvement de la mission.
Tutoriel de combat
- Correction d'un crash lors de l'utilisation de l'arme Mamba OVERKILL.
Station trouble
- Correction d'une collision défectueuse lors du saut par-dessus l'une des clôtures.
- Empêche les éléments déployables de flotter s'ils sont placés au-dessus de la clôture avant qu'elle ne soit coupée. Ils tomberont désormais au sol lorsque la clôture sera coupée.
Cuisiner
- Correction des éléments déployables qui ne tombaient pas lorsqu'ils étaient placés sur des planches de barricade. Les objets déployables tomberont désormais si les planches sont déplacées.
Histoire originale: Starbreeze n'a pas encore publié de notes de mise à jour pour cette mise à jour, mais le développeur a présenté un aperçu du nouveau contenu dans un blog vidéo. Voici quelques détails.
Ce qui suit est une information résumée par leChaîne YouTube en direct de Red Archer.
- Nouveau pistolet-mitrailleur secondaire GRATUIT
- 03 Masques GRATUITS
- Masques Mania
- NOUVEAUX objets Twitch
- Gadget laser de voyage
- Deux nouvelles compétences en munitions
- Défis quotidiens
- Système de consommables
- Nouvelles animations d'émotes
- Vol GRATUIT dans le quartier diamantaire
Nous mettrons à jour cet article dès que possible lorsque les notes de mise à jour appropriées seront révélées plus tard dans la journée. Restez à l'écoute des derniers détails et actualisez la page.
Mise à jour: L'article a été mis à jour avec les notes de mise à jour officielles deStarbreeze.