Phasmophobia est officiellement lancé sur consoles, et bienJeux cinétiquesa apporté une mise à jour massive parallèlement aux versions console, il semble que de nouveaux bugs aient commencé à apparaître. Heureusement, le studio agit rapidement et a publié une mise à jour sur toutes les plateformes. Voici le contenu de la mise à jour 1.000.002 de Phasmophobia.
Phasmophobie Mise à jour 1.000.002 | Correctif de phasmophobie v011.0.1
Changements
PS5 : diminution de la densité du brouillard sur PSVR2 pour augmenter la visibilité
Vous ne pouvez plus associer le clic gauche de la souris ou le bouton Xbox A/PlayStation X à n'importe quelle combinaison de touches, ceci afin d'éviter que l'interface utilisateur ne devienne inutilisable.
Correctifs
Toutes les plateformes :
Correction d'un problème où les points Totem se multipliaient par joueur à chaque partie.
Correction d'un problème qui faisait apparaître trop de totems en multijoueur.
Correction de plusieurs cas où des joueurs restaient bloqués à divers endroits.
Correction d'un problème qui empêchait les portes en VR de trembler et d'émettre un bruit fort lorsqu'elles étaient saisies.
Correction d'un problème empêchant les joueurs VR de tourner en même temps qu'ils se déplaçaient, lorsque la rotation fluide était activée.
Correction d'un problème où les joueurs VR rebondissaient sur des objets lorsqu'ils y entraient.
Correction d'un problème rendant certaines entrées du contrôleur inutilisables lorsqu'un joueur VR ouvre le journal.
Xbox :
Correction d'un problème empêchant les joueurs de ne pas pouvoir obtenir le succès « Ils sont ici ».
PS5/PSVR2 :
Correction d'un problème avec le rendu foveated PS VR2 qui provoquait un effet fantôme sur le menu principal.
Correction d'un problème sur PS5 qui faisait que le trépied T1 suivait le joueur en cas de chute.
Je suis heureux de voir qu'ils ont rapidement résolu certains problèmes avec la version PSVR2 du jeu, en particulier avec le rendu fovéal, car cette fonctionnalité est assez importante et rend la qualité de l'image bien meilleure sur tout ce sur quoi vous vous concentrez.
Pour ceux qui jouent, que pensez-vous jusqu’à présent ?
Source:Jeux cinétiques
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.