Gunfire Games a publié aujourd'hui le dernier DLC pour Remnant 2 avec l'extension The Dark Horizon ! Parallèlement à cela, les joueurs pourront télécharger la mise à jour 1.000.035 de Remnant 2, et cela inclut également des nouveautés pour les non-acheteurs du DLC !
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.035 de Remnant 2 du 24 septembre :
–|Lancement du DLC Dark Horizon|–
Présentation de l'archétype du gardien !
Quel que soit votre style de jeu, le nouvel archétype Gardien vous couvre, notamment avec son arme secrète : le drone. Cet allié entièrement automatisé peut vous protéger du danger, soigner vos blessures et même frapper les ennemis, ce qui en fait le compagnon ultime sur le champ de bataille.
L'histoire de Dark Horizon est parfaitement intégrée à toutes les nouvelles campagnes !
Pour plonger directement dans le contenu de The Dark Horizon, dirigez-vous simplement vers le « Mode aventure » depuis la pierre du monde du quartier 13 et sélectionnez « One Shot ». Comme le DLC original, celui-ci remplira votre aventure avec les dernières quêtes, PNJ, ennemis et, bien sûr, de nouveaux butins !
En savoir plus sur The Dark Horizon ici !
–|Contenu gratuit : lancement de Boss Rush|–
Boss Rush est le mode de jeu ultime pour les joueurs qui ont soif d'action non-stop et de combats de boss.
Lancez-vous dans le mode solo ou faites équipe avec d'autres voyageurs en multijoueur et choisissez parmi trois défis intenses : Triple Menace (une série de trois boss), Trial by Fire (une série de sept boss) ou The Gauntlet (une série exténuante de dix-neuf boss). épreuve de force). Testez vos compétences de survie en combattant des vagues d'ennemis, y compris des Aberrations difficiles, en route pour affronter de puissants boss.
Pendant la course, vous gagnerez également des buffs temporaires (des améliorations de statistiques et de puissants bonus passifs) qui vous donneront un avantage lorsque les batailles s'intensifient.
Commencer est facile. Dirigez-vous simplement vers la Pierre du monde dans le quartier 13, sélectionnez Boss Rush dans le menu (comme vous le feriez pour Campagne ou Aventure), choisissez votre difficulté et plongez-vous !
–|Contenu gratuit : Système Prism|–
Un tout nouveau système d'augmentation de puissance qui fait partie de la mise à jour gratuite. Cela fonctionne directement avec les fragments préexistants qui sont dans le jeu depuis le premier jour.
–|Performances et plantages|–
– Correction d'un problème où Atonement Fold pouvait potentiellement provoquer un accroc après une utilisation prolongée.
–|Qualité de vie|–
-|Général|-
- Correction d'un problème où Dale était trop bavard.
NOTE DU DÉVATEUR : Nous avons eu une conversation avec Dale et lui avons fait savoir que tout le monde n'est pas aussi enthousiaste que lui à l'égard de ses excursions de chasse.
- Correction d'un problème qui empêchait un petit nombre de joueurs de débloquer des trophées.
NOTE DU DÉVELOPPEUR : L'utilisation de la pierre du monde dans le quartier 13 devrait récompenser les trophées qui n'ont pas été débloqués auparavant alors qu'ils auraient dû l'être.
–|Joueur|–
-|Archétypes|–
|Ingénieur|
- Correction d'un problème où la tourelle tirait au-delà de Mother Mind.
- Correction d'un problème où le lance-flammes de l'ingénieur créait parfois un feu flottant après avoir détruit un projectile.
|Archonte|
- Correction d'un problème où la compétence Reality Rune réduisait les dégâts du joueur lorsqu'il était à l'intérieur de la bulle.
- Correction d'un problème où entrer dans Havoc Form alors que le statut Vorace était actif faisait tressaillir les joueurs à plusieurs reprises.
|Invocateur|
- Correction d'un problème où les éclairs de la Voie de Kaeula pouvaient dépasser l'indicateur de l'anneau extérieur lorsqu'ils étaient mis à l'échelle par le trait d'amplitude.
- Ajout de la vérification de la ligne de vue pour les éclairs de la Voie de Kauela.
NOTE DEV : Annulation de la modification par rapport à la version précédente car elle causait trop de problèmes.
- Correction d'un problème où Visionnaire n'accordait pas la réduction du temps de recharge de 10 % sur certaines compétences.
- Correction d'un problème où lorsque deux joueurs utilisaient Voie de Lydusa, son activation pouvait parfois amener les Diables des Sables générés à aller vers l'autre joueur et non vers le lanceur d'origine, empêchant ainsi le lanceur d'origine de le faire exploser manuellement.
|Pistolero|
- Correction d'un problème où les armes à un coup n'effectuaient pas de rechargement instantané pour les clients après que Bulletstorm ait tué un ennemi en multijoueur.
|Envahisseur|
- Inclus Grey Health dans le calcul/la mémoire de redémarrage (restaurera le montant précédent).
- Correction d'un problème où Worm Hole ne déclenchait pas l'effet de Bitter Memento lorsqu'il était utilisé deux fois de suite.
|Chasseur|
- Correction d'un problème où l'avantage Intuition commençait à réduire la durée des compétences de Chasseur après 6 utilisations de reliques.
|Gestionnaire|
- Correction d'un problème où les temps de recharge des compétences pouvaient être contournés via l'annulation de l'animation.
|Ritualiste|
- Correction d'un problème où Deathwish n'infligeait pas de dégâts corrects et la description de l'info-bulle était incohérente.
- Ajout d'un contrôle de ligne de vue pour les miasmes et les éruptions.
NOTE DEV : Annulation de la modification par rapport à la version précédente car elle causait trop de problèmes.
|Médecin|
- Correction d'un problème où l'utilisation de boucliers de guérison en multijoueur pouvait potentiellement s'annuler.
- Correction d'un problème où le rayon du Bouclier de guérison n'était pas affecté par les effets augmentant le rayon AOE.
- Correction d'un problème où la Rédemption ne bénéficiait pas de l'efficacité des soins.
- Correction d'un problème où Rédemption ne plafonnait pas la statistique de vitesse d'utilisation de la compétence pour déterminer la rapidité avec laquelle la compétence se chargeait complètement. Les lancers suivants de Rédemption actualisent désormais les soins.
|Challenger|
- Correction d'un problème où l'avantage principal DieHard de Challenger se déclenchait après l'activation de Bitter Memento avec une santé faible.
–|Équipement / Objets|–
-|Armes et modules|-
- Correction d'un problème où Nebula Mod Nano Swarm était considéré à tort comme un type de dégâts à distance.
- Réduction des dégâts de Nebula Nano Swarm.
- Correction d'un problème où Sporebloom ne bénéficiait pas des bonus de dégâts physiques.
- Correction d'un problème où Micronova Mod infligeait plus de dégâts que prévu.
- Correction d'un problème où Defrag Mod générait de la puissance de module alors que le module était actif.
- Correction d'un problème où les explosions d'épines pouvaient détruire plusieurs points faibles de The Labyrinth Sentinel.
- Correction d'un problème à cause duquel le module Monolith Sandstorm tremblait lorsqu'il était utilisé sur certains ponts du Labyrinthe.
- Réduction des dégâts de Monolith Sandstorm.
- Correction d'un problème où le tir secondaire d'Angoisse ne provoquait pas de dégâts de zone s'il était tiré au sol.
- Ajout d'un correctif pour empêcher plusieurs piles de Monolith Sandstorm d'être actives.
- Correction d'un problème où Gravity Core Mod était doublé sur le mod et les dégâts explosifs.
- Correction d'un problème où la santé grise de la charge d'angoisse persistait sur l'arme de mêlée lorsque le joueur effectuait une attaque de mêlée chargée juste avant de s'accroupir.
- Correction d'un problème où Aphelion et Corrupted Aphelion ne touchaient parfois pas les ennemis lorsqu'ils avaient une cadence de tir élevée.
- Correction d'un problème où Merciless Bleed pouvait déclencher Bandit Mutator.
- Correction d'un problème où le mod Star Shot et le mod de Corrupted Savior, Fusion Cannon, n'avaient pas leur quantité maximale de charges consommées lors de l'activation.
- Correction d'un problème où Hellfire n'utilisait pas les animations correctes, ce qui provoquait des problèmes lors du tir de projectiles pendant le recul,
- Correction d'un problème où Deceit Mod ne se désactivait pas une fois le dernier lancer d'épée lancé.
- Augmentation de la durée du buff de rechargement de Polygun de 5 secondes à 10 secondes.
- Augmentation de la durée de verrouillage du buff de rechargement de Polygun de 5 secondes à 10 secondes.
- Recul réduit du fusil Polygun et du fusil de chasse
- Augmentation de la cadence de tir du mode fusil à pompe Polygun de 1,6 à 1,75.
- Propagation réduite du mode fusil de chasse Polygun
- Correction d'un problème où Alpha / Omega se rechargeait automatiquement de manière incohérente après avoir épuisé les cartouches de munitions pour détruire les rayons bêta.
- Augmentation de la cadence de tir Alpha/Omega de 6,89 à 7,42
- Augmentation du délai de décroissance du Buff de Charge Alpha/Omega de 1,5 s à 3,5 s.
- Augmentation des tirs chargés Alpha/Omega requis pour atteindre la vitesse maximale de 3 à 5.
- Augmentation des dégâts de base du Mod Alpha / Omega Beta Ray de 225 à 275.
- Augmentation des dégâts de la Trinité de 44 à 48 par éclair (132 à 144)
- Augmentation de la taille du magazine Trinity de 18 à 24
- Augmentation des réserves Trinity de 90 à 96
- Augmentation légère de la vitesse de rechargement de Trinity.
- Augmentation du chargeur du Sauveur corrompu de 40 à 50.
- Augmentation du délai de vidange du module Sauveur corrompu de 5 s à 10 s.
- Taux de drainage du mod Sauveur corrompu réduit
- Correction d’un problème où le drain de mod Corrupted Savior pouvait compter comme un « incantation » pour Pressure Point et Spell Weaver.
- Correction d'un problème où le mod Sauveur ne bénéficiait pas des bibelots de dégâts du mod.
-|Bijoux, Mutateurs, Reliques|-
- Correction d'un problème où effectuer une esquive parfaite alors que Symbole de royauté était équipé faisait que le joueur recevait 2 charges de Rempart au lieu de 1 prévu.
- Correction d'un problème où Effigie Pendante ne s'activait pas correctement dans tous les cas.
- Correction d'un problème où l'effet Surchargé appliqué depuis Enigma accordait une charge de Répercussion lors de l'explosion.
- Correction d'un problème où Surchargé était incohérent lors de l'empilement dans certains cas.
- Correction d'un problème où Timelapse Mod pouvait faire disparaître les ennemis.
- Correction d'un problème où le poids en apesanteur n'appliquait parfois pas les bonus de manière cohérente.
- Correction d'un problème où Shocker Melee Mutator avait une durée de surcharge incohérente.
- Correction d'un problème où Flying Bomb Trap pouvait endommager les invocations.
- Correction d'un problème où les joueurs clients ne pouvaient parfois pas se déplacer librement lorsqu'ils étaient frappés par le mod Ring of Spears.
- Correction d’un problème où Ring of the Damned calculait incorrectement les dégâts.
- Réduction du niveau maximum du groupe de métal hardcore Rempart de 5 à 3.
- Correction d'un problème où l'amélioration de la vitesse de déplacement de Gift of the Unbound ne s'appliquait pas à nouveau lors du retrait de chaque anneau de fardeau actuellement équipé sur le personnage et de leur rééquipement.
- Correction d'un problème où l'équipement de l'Anneau d'obsidienne indolore n'accordait pas de cumul de Bulwark lorsqu'il était équipé si Bulwark était déjà actif.
- Correction d'un problème où Soul Stone ne fonctionnait pas sur Rootlash.
- Correction d'un problème où Bitter Memento ne fonctionnait pas avec Ring of the Damned en ce qui concerne la santé.
- Correction d'un problème où le Fardeau de l'audacieux doublait sa valeur, donnant 50 % aux soins au lieu de 25 %.
- Correction d'un problème où Kolket Eyelet ne donnait pas de pile de Bulwark après avoir récupéré la tourelle.
- Correction d'un problème où le Sigil de Faerin ne calculait pas correctement la puissance du mod.
- Correction d'un problème où le point de pression augmentait les dégâts alors qu'il n'aurait pas dû.
- Correction d'un problème où la durée du buff Jester's Bell ne correspondait pas à la description.
- Correction d'un problème où Defrag n'avait aucun effet lorsque vous sacrifiiez des invocations.
- Correction d'un problème où les sons de l'Anneau de lances persistaient avec son état accéléré comme s'il y avait des ennemis autour.
- Correction d'un problème où le temps de recharge de Sapphire Dreamstone n'était pas représenté visuellement pour le client.
- Correction d'un problème où la détonation de Pressure Point diminuait le coût d'une charge unique, et non la puissance totale dépensée.
- Correction d'un problème où lors de l'activation du mod Dreadwalker avec 0 munition dans le clip ; une fois l'action du mod terminée, les munitions dans le chargeur étaient toujours à 0, alors qu'elles auraient dû être pleines.
- Correction d'un problème où les nouvelles piles de rêverie appliquées à l'aide de Dreamwave n'étaient pas un minuteur de buff rafraîchissant.
- Correction d'un problème où l'effet Tainted Blood du mod Ouroboros pouvait être étendu en appliquant SLOW à un ennemi.
- Correction de divers problèmes où le ralentissement n'était pas appliqué correctement dans certains cas.
- Correction d'un problème où l'effet Birthright of the Lost ne s'appliquait pas aux ennemis volants lorsqu'il était déclenché via Worm Hole.
- Correction d'un problème où Soul Anchor ne s'activait pas si l'archétype Handler était déjà actif.
- Correction d'un problème où Soul Stone Amulet n'augmentait pas les dégâts et la vitesse de déplacement de Rootlash, Space Crabs et Fargazer.
- Correction d'un problème où les Space Crabs n'étaient pas affectés par Soul Link ou Soul Stone.
- Correction d'un problème où l'effet de saignement du pli d'expiation n'était pas supprimé après avoir déséquipé le pli d'expiation.
- Correction d'un problème où Vengeful Strike s'activait et se désactivait constamment lors de l'équipement de la relique Broken Heart et de l'obtention de 50 % de santé.
- Correction d'un problème où Extender Mutator ne réinitialisait pas la taille du clip de Trinity Crossbow lorsqu'il était détaché de l'arme.
- Correction d'un problème où la malédiction de Lydusa ne déclenchait pas le collier Neckbone.
- Correction d'un problème où l'Élixir de vie faisait revivre les joueurs bien après la fin de l'effet Testament biologique.
- Correction d'un problème où Spirit Wisp Amulet ne tenait pas compte de plusieurs charges dépensées lors de la détermination du montant de réduction de fraîcheur qu'elle devrait appliquer.
-|Ennemis|-
- Correction d'un problème où Shrewd ne pouvait pas être ciblé par certains mods.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait se retrouver coincé dans un mur lorsqu'il réussissait à échapper à l'attaque de saisie d'un Dran Immolator.
- Correction d'un problème où les dégâts du cyclone chargés par Mirage n'augmentaient pas avec le niveau de l'arme.
- Correction d'un problème où les ennemis du four pouvaient rester coincés sur les échelles.
- Correction d'un problème où les Root Zombies résistaient au coup fatal lorsqu'ils étaient endommagés par Sandstorm.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués momentanément si les ennemis étaient gelés par Time Lapse lors d'une interaction de capture.
- Correction d’un problème où l’attaque du missile à tête chercheuse Custodian Eye ne suivait parfois pas la cible.
- Correction d'un problème où Fae Knight Assassin se figeait dans les airs après la défaite du One True King s'il ne poignardait pas le One True King dans le dos.
- Correction d'un problème qui empêchait le gardien du pont de suivre le joueur à travers certaines ouvertures de tunnel.
- Correction d'un problème où les flèches restaient suspendues dans l'air lorsque Fae Golden Knight utilisait la capacité de fumée.
- Correction d'un problème où les armes à arc ne pouvaient pas tirer sur le chapeau du prédicateur sur Forlorn Coast.
- Correction d'un problème où le crash de la vague de la Voie de Kaeula et l'effet trempé n'infligeaient pas de dégâts aux orbes d'Annihilation.
- Correction d'un problème où si les orbes de la 2ème phase du combat d'Annihilation étaient détruits trop rapidement par certaines armes, le boss restait immobile.
- Correction d'un problème qui empêchait Mother Mind de détruire les plates-formes lors d'un combat de boss avec une attaque slam.
- Correction d'un problème où Tal'Ratha n'était pas attaqué par les attaques de mêlée de Rootlash ou de Reaver.
- Correction d'un problème où certaines attaques ennemies ignoraient la réduction des dégâts.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient toujours recevoir Bloody Steel Splinter de Red Prince même s'ils disposaient du mod Blood Draw.
-|UI|-
- Correction d'un problème où l'infobulle de Thorn n'était pas mise à jour lors de l'équipement d'objets avec des bonus de dégâts explosifs.
- Correction d'un problème où certains éléments avaient un contour blanc autour de leur image dans leur icône.
- Correction d’un problème où l’info-bulle du module Corrupted Sorrow affichait incorrectement la mauvaise valeur.
- Correction d'un problème où la mise à niveau d'Amplitude ne modifiait pas la description de l'info-bulle de Way of Lydusa.
- Correction d'un problème où les valeurs de l'info-bulle de Blood Draw n'étaient pas mises à jour lors de l'équipement d'objets avec des bonus de dégâts explosifs.
- Correction d'un problème où Lifesteal à distance ne s'affichait pas dans les statistiques avancées.
- Correction d'un problème où les boucliers et les buffs pouvaient potentiellement se chevaucher sur l'affichage des alliés dans le coin supérieur gauche de l'écran.
- Correction d'un problème où Crystal Heart avait une valeur d'info-bulle inexacte lors du survol de l'élément dans le menu du personnage.
- Correction d'un problème où la porte menant au combat d'Annihilation était marquée comme un donjon secondaire.
- Correction d'un problème où les points de trait pouvaient être supprimés si les joueurs changeaient
- Correction d'un problème où, au niveau 10, la description de l'info-bulle du mutateur Sleeper pour les chances de coup critique et les dégâts était inversée.
- Correction d'un problème où la cadence de tir et la vitesse d'évasion n'étaient pas affichées de manière cohérente par rapport aux autres augmentations de bonus sur l'écran des statistiques.
- Correction d'un problème où Sapphire Dreamstone n'affichait pas l'icône de temps de recharge lors de son déroulement.
- Correction d'un problème où Thaen Protection affichait une icône incorrecte dans l'info-bulle.
- Correction d'un problème où les onglets de la boutique de Dwell ne s'affichaient pas correctement dans certains cas.
- Correction d'un problème où les copies d'aberration de Rot Stalker obtenaient chacune une barre de santé nommée à l'écran.
- Correction d'un problème où l'icône de la mission actuelle apparaissait étirée lorsque l'objectif actuel était affiché sur plusieurs lignes.
- Correction de nombreuses fautes de frappe dans les descriptions fonctionnelles des armes et des objets.
-|Divers correctifs|-
- Correction d'un problème où si un joueur entrait par la porte antibrouillard du combat Nightweaver pendant la transition vers la 2ème phase du combat, le joueur ne pourrait plus endommager les ennemis.
- Correction d'un problème où si les joueurs vainquaient l'Œil du gardien au même moment où le sol tombait, le joueur pouvait rester coincé dans la partie inférieure de la pièce.
- Correction d'un problème où la clé du phare était dans un mauvais état visuel lors de l'inspection.
- Correction d'un problème où Some Dran restait coincé en utilisant une échelle si un joueur l'utilisait en même temps.
- Correction d'un problème où le trait Résolu n'était pas systématiquement attribué.
- Correction d'un problème où la description et l'histoire de l'engramme de l'alchimiste étaient incorrectes.
- Correction d'un problème où le One True King manquait de réponses au dialogue lorsque le joueur portait la True Crimson Crown.
- Correction d'un problème où si les joueurs quittaient le jeu alors qu'ils plaçaient la Fracture chérie dans le sanctuaire, lorsqu'ils rechargeaient le jeu, ils voyaient le maillage du personnage de Lydusa planer dans la pièce.
- Correction d'un problème où le VFX Havoc Form Lightning persistait pour les clients lorsque le joueur mourait en tirant des éclairs.
- Correction d'un problème où le Havoc Form Lightning VFX tirait visuellement dans la mauvaise direction lorsqu'il était vu par le client.
- Correction d'un problème où les effets visuels du buff d'aura du personnage persistaient là où le joueur mourait après avoir utilisé l'une des compétences 3Vial en tant qu'alchimiste.
- Correction d'un problème où le chemin du fondateur Ford était réinitialisé si les joueurs quittaient avant de le rencontrer à l'entrée de l'ancien quartier 13.
- Correction d'un problème où les joueurs dans des circonstances spécifiques pouvaient s'échapper de l'arène de Mother Mind.
- Correction d'un problème où le personnage du joueur pouvait rester bloqué dans une transition d'état lorsqu'il effectuait une attaque chargée avec une endurance de 0 tout en maintenant le bouton d'attaque enfoncé.
- Correction d'un problème où le choix du dialogue de campagne apparaissait en mode Aventure lorsque vous parliez au gardien.
- Correction d'un problème où l'anneau du phare abandonné apparaissait parfois sous le sol, le rendant impossible à ramasser.
- Correction d'un problème où Hatchery pouvait être exploité pour le broyage d'XP.
- Correction d'un problème où la « santé » des murs de Lydusa était trop élevée en difficulté Apocalyptique.
- Correction d'un problème où les dégâts du Flop ne s'adaptaient pas au niveau du joueur.
- Correction d'un problème où les archétypes ou les compétences d'archétype ne pouvaient plus être sélectionnés pour une petite partie des joueurs.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas obtenir le même archétype si un autre joueur l'achetait à Wallace.
- Correction de divers problèmes où les joueurs pouvaient se retrouver hors du monde tout en utilisant Wormhole à différents endroits.
- Correction de divers problèmes de petits écarts visuels et de collisions tout au long du jeu.
Nous n'attendons aucun correctif majeur après celui-ci en dehors des corrections de bugs.
[Source:Jeux de coups de feu]