Gunfire Games est sortiReste 2 mise à jour 1.000.037sur toutes les plateformes, ce qui entraîne une longue liste de changements affectant l'équipement, diverses classes et bien plus encore. Tout est détaillé dans les notes de mise à jour officielles de la mise à jour du jeu du 17 octobre ci-dessous.
–|Qualité de vie|–
–|Général|–
- Activation de la relance légendaire de Prism.
- Augmentation du gain d'EXP requis pour passer de 50 à 51.
NOTE DU DÉVELOPPEUR : les joueurs peuvent désormais relancer UNIQUEMENT le segment légendaire de leur prisme en plus de relancer le prisme ENTIER. Cela se fait avec un bouton différent. Cela dépend de la console ou du PC. - La Médaille du chef ne déclenche plus l'affixe Empathie Boss.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir d'autres sessions de Boss Rush comme valides même si elles ne pouvaient pas être rejointes. Cela entraînerait un message « Connexion perdue » après une tentative de connexion.
- Correction d'un problème où les joueurs n'obtenaient pas de crédit pour les éliminations hardcore ou autres types de victoires sur divers boss mondiaux.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient potentiellement manquer les succès/trophées des PNJ dans The Dark Horizon.
REMARQUE DU DÉV : Si vous avez reçu l'objet approprié lié au succès/trophée de Spark, le Gardien ou le Prototype leur parlant à nouveau devrait débloquer le succès/trophée associé. - Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans une boucle avec McCabe tentant d'obtenir la Grande Épée Noire.
NOTE DU DÉVATEUR : Les joueurs bloqués dans cet état devraient simplement lui demander : « Est-ce que c'est fait ? » puis courez hors de l'entrepôt jusqu'à la Pierre du Monde, puis revenez et demandez à nouveau. - Correction d'un problème où les joueurs ne partageaient pas les récompenses liées à l'alliage de Spark qui utilisaient des objets de quête.
- Correction d'un problème où le chargement dans des zones échangeait parfois une arme de poing contre une arme d'épaule et vice versa.
–|Joueur|–
–|Archétypes|-
|Ingénieur|
- Correction d'un problème où Impact Cannon calculait les statistiques au mauvais moment, ce qui entraînait de nombreux problèmes.
|Gestionnaire|
- Correction d'un problème où les compétences de gestionnaire étaient exécutées sans passer par le temps de recharge.
|Invocateur|
- Correction d'un problème où Invoker Prime Perk Visionary ne calculait pas correctement la réduction du temps de recharge.
–|Équipement / Objets|–
-|Armes et modules|-
- Texte du mod Black Greatsword clarifié (Indomptable).
NOTE DU DÉVATEUR : les dégâts maximum n'ont pas changé. Ceci est juste une clarification du texte pour représenter les dégâts réels. - Correction d'un problème où Monorail et Redeemer n'étaient pas mis à l'échelle correctement.
- Correction d'un problème où les dégâts de base de Starkiller étaient incorrects.
- Correction d'un problème où Extender Metagem ne fonctionnait pas avec Monorail.
- Correction d'un problème où les tirs Overdaw du Monorail ne comptaient pas comme des tirs chargés pour le tir séquencé et la boucle fermée.
- Correction d'un problème où les projectiles Genesis Bow pouvaient apparaître comme étant mal alignés pour les clients ayant des connexions plus lentes.
- Correction d'un problème où le détonateur ne se déclenchait pas correctement lorsqu'il était équipé de l'anneau de ravitaillement.
ou quand les munitions sont ajoutées via un mannequin de portée ou une pierre du monde. - Correction d'un problème où les dégâts du Big Bang Mod, lorsqu'ils étaient combinés avec Power Trip Prism, augmentaient les dégâts x10 au lieu du montant prévu x5.
- Correction d'un problème où Sorrow's Mod, Eulogy ne recevait pas d'amélioration des dégâts de Spellweaver/Harmonizer Mutator.
- Correction d'un problème où Hyper Charger Mutator n'augmentait pas les dégâts de charge en mêlée des gantelets de matière noire lors de l'utilisation de Darkness Beam.
- Correction d'un problème où la boucle de résine scellée permettait d'annuler l'animation de recul du monorail.
- Correction d'un problème où le faisceau des ténèbres des gantelets de matière noire persistait après 10 piles d'animation de rage de l'archétype Challenger, ce qui faisait qu'un faisceau invisible infligeait des dégâts importants aux ennemis.
-|Bijoux, Mutateurs, Reliques|-
- Correction d'un problème où le leurre de porc brillant ne donnait pas de puissance aux mods d'armes d'épaule.
- Correction d'un problème où le bonus Pressure Point Mutator niveau 10 ne se déclenchait pas à partir du mod Twisted Arbalest.
- Correction d'un problème où la boucle d'Endaira ne fonctionnait pas de manière fiable uniquement pendant le sprint.
- Correction d'un problème où pendant le combat, tous les consommables de l'emplacement rapide devenaient inutilisables si le joueur avait équipé le tube d'alimentation et une valeur de zéro pour l'élément de l'emplacement rapide le plus à gauche.
- Correction d'un problème où les Space Crabes n'infligeaient pas la quantité de dégâts appropriée.
- Correction d'un problème où Reaction Chain ne fournissait pas correctement la quantité correcte de puissance de mod aux armes rangées.
–|Ruée vers le boss|–
- Augmentation des récompenses EXP de Boss Rush de 1,0, 1,15, 1,25, 1,5 à 1,0, 1,2, 1,5, 2,0.
- Mise à l'échelle de Boss Rush réajustée pour toutes les difficultés.
- Ajustements mineurs de l'équilibrage de certains affixes d'aberration.
- Augmentation des dégâts de la puissance du pylône Hexer
- Efficacité accrue de la puissance du pylône à douves
- Ajout de l'interaction AOE Stat avec la puissance du pylône d'éclairage.
- Augmentation de la puissance du pylône de détonation et activation de l'interaction avec mise à l'échelle explosive
- Correction d'un problème où les joueurs clients pouvaient potentiellement recevoir de la ferraille en récompense au lieu d'un objet si l'hôte possédait déjà tous les objets du type de récompense spécifique.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être poussés hors de la carte lors de l'affichage des statistiques à la fin de Boss Rush et devaient redémarrer le jeu.
- Correction d'un problème où le texte contextuel « Tuer les ennemis proches » apparaissait derrière la barre de santé d'aberration, le rendant illisible dans Boss Rush.
- Correction d'un problème où les buffs sautaient parfois un niveau lors de la mise à niveau dans Boss Rush pour les clients.
- Correction d'un problème où, à l'intérieur de la flaque d'eau du buff Boss Rush Trapper, les tourelles de l'ingénieur subissaient des dégâts de la flaque d'eau du joueur.
- Correction d'un problème où il était possible que deux aberrations apparaissent involontairement dans Boss Rush.
- Correction d'un problème où si Plasma Cutter était utilisé dans le combat Annihilation dans Boss Rush, le son de tir persisterait potentiellement jusqu'à ce qu'il soit tiré à nouveau.
–|Ennemis|–
- Correction d'un problème où l'attaque Orbe d'Annihilation faisait trop peu de dégâts.
- Correction d'un problème où l'attaque d'invasion d'Annihilation générait toujours des mines et des effets visuels à la mort.
- Correction d'un problème où le « kill » du Tribut du Prince Rouge en mode Hardcore laissait les joueurs coincés au sol s'ils étaient équipés de l'Anneau du Chat Noir.
- Correction d'un problème où les grenades Dran explosaient plusieurs fois lorsqu'elles frappaient le module Sandstorm de Monolith.
- Correction d'un problème où les explosions d'angoisse n'endommageaient pas Lydusa.
- Correction d'un problème où le laser de réverbération Alepsis Taura pouvait rester si le boss passait à la phase finale pendant l'attaque.
- Correction d'un problème où les 3 lasers bleus tiraient sur un point singulier, au lieu de se diriger vers le joueur.
- Correction d'un problème où Alepsis Taura pouvait continuer à tirer des projectiles à écran blanc lors de la transition vers la phase finale.
- Correction d'un problème à cause duquel l'Horreur racine disparaissait parfois au lieu de mourir.
- Correction d'un problème où l'attaque Ground Wave du Ravageur était définie sur le mauvais type de dégâts.
- Correction d'un problème où Amalgam se bloquait parfois sur l'échelle lorsque le joueur descendait de l'échelle pendant une poursuite.
- Correction d'un problème où la phase de mur de Lydusa durait trop longtemps dans les difficultés plus élevées.
- Correction d'un problème où, dans de rares circonstances, le Tisse-nuit pouvait spammer son attaque de projectile même si elle était morte.
–|UI|–
- Correction d'un problème où il n'était pas clair que les consommables de rêve ne pouvaient désormais être utilisés qu'en campagne en ajoutant le texte « Limitation à l'utilisation en campagne uniquement » à la description.
- Correction d'un problème où le temps de recharge de l'Huile de serpent de Mudtooth n'était pas mis à jour dans l'info-bulle lors de l'utilisation de l'Anneau du naufragé.
- Correction d'un problème où The Cotton Kiln était répertorié comme le Manoir Éthéré sur la mini-carte jusqu'à votre mort.
- Correction d'un problème où les fragments de relique légendaire n'avaient pas de +1 sur leur étiquette.
- Correction d'un problème où les descriptions de Void Light comportaient une faute d'orthographe.
- Correction d'un problème où le combo "Pirate" Prism affichait des couleurs incorrectes.
–|Audio|–
- Correction d'un problème où les effets sonores de la boucle de charge du Dark Matter Gauntlet pouvaient potentiellement être joués indéfiniment.
- Correction d’un problème où l’effet sonore Perfect Shot ne diminuait pas correctement.
–|Corrections diverses|–
- Correction d'un problème où parfois le dialogue du DLC 1 de Mudtooth continuait à se déclencher même après l'avoir terminé.
NOTE DU DÉVATEUR : Pardonnez à Mudtooth, parfois les histoires s'emparent de lui et il ne se souvient plus de celle qu'il a racontée et de celle qu'il n'a pas racontée. - Correction d'un problème où si les joueurs pouvaient acquérir des récompenses de cuisine en dehors de l'interaction de Duane en tant que client et recevaient de lui la médaille du chef, avoir les matériaux de recette plus tard pourrait potentiellement empêcher Duane de mettre à jour correctement son dialogue.
NOTE DU DEV : Tout ce temps passé devant une cuisinière chaude n'a pas fait grand-chose pour la concentration ou la mémoire de Duane. - Correction d'un problème où la skybox incorrecte apparaissait parfois dans N'Erud.
- Correction d'un problème où les joueurs perdaient l'accès au Meat Shake, à la boisson aux œufs ou à l'agent anesthésique ; s'ils disposent des bons ingrédients pour les fabriquer, ils peuvent désormais réengager Duane pour relancer la quête.
NOTE DU DÉV : Duane est toujours prêt à cuisiner quelque chose, même s'il l'a déjà fait. Le gars adore cuisiner ! - Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être bloqués dans T-Pose tout en effectuant une attaque au corps à corps et en échangeant des mods sur une connexion lente.
- Correction d'un problème où les simulacres n'apparaissaient pas dans certaines parties de The Dark Horizon.
- Correction d'un problème où la veste du Medic pouvait rester coincée à l'intérieur du corps du joueur lors de certaines attaques.
- Correction d'un problème où la cape du Gunslinger pouvait rester coincée à l'intérieur du corps du joueur lors de certaines attaques.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés sous forme de statue après avoir été poignardés dans le dos par un certain personnage dans le scénario de The Forgotten Kingdom si le joueur était équipé du Black Cat Band.
- Correction d'un problème où après avoir utilisé une compétence puis lancé, les joueurs pouvaient potentiellement être bloqués sur place.
- Correction d'un problème où les serviteurs ne zoneaient parfois pas correctement avec le joueur.
- Correction de problèmes de collision à divers endroits qui permettaient au joueur de sortir du monde ou de rester coincé.
- Correction d'un problème où VFX se désactivait parfois complètement.
Alors quela dernière extension de Remnant 2 est déjà sortie, il semble que les développeurs n'arrêteront pas de peaufiner le jeu, ce qui est une bonne nouvelle pour les joueurs.
[Source:Reste]