Il y a quelques semaines à peine, Gunfire Games sortaitla mise à jour des marais de Corsusqui comprenait du nouveau contenu, des changements de gameplay et plus encore. Il y a un nouveau patch aujourd'hui ! Gunfire Games a publié le correctif de la mise à jour 1.15 de Remnant From the Ashes du 17 juin, qu'il appelle « hotfix 236263 ».
Cette mise à jour concerne uniquement les consoles et inclut des corrections de bugs, des modifications de rééquilibrage et bien plus encore ! Cela apporte également la parité au jeu sur toutes les plateformes.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.15 de Remnant From the Ashes du 17 juin :
[ GÉNÉRAL ]
Objets qui disparaissent
Correction d'un problème provoquant la disparition d'objets en MP dans certaines circonstances
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Dans le dernier patch, nous avons empêché que cela se produise sur les nouveaux personnages, cependant, sur les personnages actuels qui avaient déjà déclenché ce bug, cela se produirait toujours. Désormais, les personnages qui ont (ou vont) ignoré le didacticiel pour rejoindre immédiatement une partie multijoueur ne devraient plus rencontrer ce problème.
[ JOUEUR ]
Génération de modules
Correction d'un bug qui permettait d'augmenter les dégâts pour générer d'énormes quantités de puissance de mod.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Il y a quelque temps, nous avons corrigé un bug qui faisait que les armes de haut niveau généraient plus de puissance de mod que les armes de bas niveau. Cependant, le bug persistait avec les mods augmentant les dégâts. Aux niveaux d’équipement les plus élevés (et aux niveaux de survie plus élevés), les mods se remplissaient presque instantanément. Nous avons résolu ce problème et parcouru tous les mods pour ajuster leurs valeurs d'accumulation. Voir «Mods» pour plus d'informations.
Chevauchement des générations de modules
Correction d'un bug qui empêchait la puissance supplémentaire du module de remplir les charges non remplies.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Pour les mods avec des charges, lorsqu'un joueur remplissait une charge, la génération de mods supplémentaires pour la charge suivante était interrompue. Cela signifie que s'il vous restait 25 puissances pour remplir une charge et que vous génériez 100 puissances de mod, vous n'en généreriez que 25 pour remplir ce mod et les 75 puissances de mod restantes disparaîtraient. Désormais, la génération de mods superposés entraînera tous les frais supplémentaires actuellement non couverts. Cela rend la génération de mods beaucoup plus fluide pour les mods payants !
Trait: Spirit
Augmentation de la valeur maximale de 20 % à 25 %
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Avec le changement de génération de mods, nous voulions augmenter légèrement le trait spirituel pour le rendre encore plus attrayant. Nous pouvons augmenter ce chiffre avec le temps à mesure que nous surveillons l’accumulation !
[ SURVIE ]
Ennemis
Réduction du gain de santé de l'ennemi de 4 % par augmentation du niveau mondial.
Diminution de la santé du boss de 150% à 135%
Ajout d'un petit scalaire HP exponentiel par niveau
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Dans la dernière mise à jour, nous avons augmenté les HP de base de tous les ennemis de 4 % et avons également augmenté les HP de base de tous les ennemis. Les joueurs avaient plus de mal aux premiers niveaux, donc à la place, nous avons réduit les valeurs et ajouté un petit scalaire exponentiel de HP par niveau mondial supérieur. Le scalaire est petit, ce qui n'a presque aucun effet notable sur les HP de l'ennemi jusqu'au niveau 10 environ. Les valeurs sont également beaucoup plus proches du réglage original de la version DLC pour les 10 premiers niveaux environ. À mesure que les joueurs accèderont à des niveaux mondiaux beaucoup plus élevés, ce changement deviendra plus évident.
Consommables
Correction des consommables du mode Survie pour utiliser les valeurs appropriées du mode Survie.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous avons remarqué que certains des consommables d'une heure du mode Survie utilisaient toujours les valeurs du mode Campagne en coulisses. Ils ont tous été mis à jour pour donner les valeurs appropriées répertoriées dans leur description. Cela devrait également les rendre beaucoup plus viables dans le jeu.
Matchmaking
Correction des types de jeu normaux apparaissant dans Survival Matchmaking
COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR : Petite correction de bug !
[ ARTICLES ]
Bibelots DLC de campagne
Activation des bibelots signalés par le DLC de campagne afin qu'ils puissent être utilisés lors du ramassage
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Certains bibelots buggés que nous avons rendus visibles dans le dernier patch ont commencé à apparaître dans la campagne pour les joueurs sans DLC. Cela réduisait leur réserve de butin avec des objets qu'ils ne pouvaient pas utiliser, nous les avons donc permis à tous les joueurs de les utiliser.
Charme casse-cou
Correction du multiplicateur de dégâts pour l'empêcher de s'empiler incorrectement.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Le DDC empilait incorrectement les améliorations de dégâts, permettant ainsi une augmentation insensée des dégâts (jusqu'à 3x dans certains cas). Nous avons identifié le problème et l'avons résolu !
Combo Bande de Castor / Bande de Pollux
Correction d'un bug qui empêchait les clients de recevoir le bonus jumelé
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Le bonus jumelé ne fonctionnait pas sous certaines conditions et nous avons identifié pourquoi. Les joueurs devraient désormais pouvoir utiliser le bonus à la fois en tant qu'hôte et client.
[ ARMURE ]
Ex-cultiste
Bonus d'ensemble du Pacte de sang : augmentation du 1-PC de 12,5 % à 15 %
Bonus d'ensemble du Pacte de sang : augmentation de 2 PC de 25 % à 30 %
Bonus d'ensemble du Pacte de sang : augmentation des 3 PC de 40 % à 50 %
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Avec les changements apportés à la génération de mods, nous voulions nous assurer que les méthodes de génération de puissance de mod étaient attrayantes. L'armure d'ex-cultiste a reçu un boost à tous ses niveaux, ce qui en fait une option incroyablement excitante, même aux niveaux les plus élevés.
[ ARMES ]
Fusil d'assaut
Augmentation de la capacité du chargeur de 28 à 32
Augmentation de la capacité totale de 196 à 224
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : sur la base de nos propres tests et des commentaires de la communauté, nous avons décidé de donner au fusil d'assaut un petit coup de pouce en termes de capacité de chargeur et de capacité totale.
Machine à écrire de Chicago
Augmentation des dégâts de base de 11 à 12
Vitesse de rechargement réduite de 6,5%
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : La machine à écrire Chicago est excellente pour cracher des balles pendant une période prolongée, mais comparée au fusil à faisceau (qui a récemment reçu une augmentation de capacité), elle tombait à des niveaux plus élevés. Nous avons augmenté les dégâts, ce qui a augmenté à la fois le DPS d'un seul clip et le DPS à pleine capacité d'une quantité notable. Cela devrait en faire un choix beaucoup plus intéressant.
Fusil à ricochet
Augmentation des dégâts du premier rebond de 0,5 à 0,85
Réduction du modificateur de rebond ultérieur de 0,85 à 0,75
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : La pénalité de premier rebond du fusil Ricochet semblait un peu trop punitive pour être utilisée de manière créative (comme tirer dans les coins). Nous avons considérablement augmenté ce chiffre et réduit la valeur du rebond ultérieur pour compenser. Dans l’ensemble, le fusil Ricochet inflige désormais +60 dégâts totaux.
Fléau du boucher
Dégâts de base réduits de 68 à 60
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Le Fléau du boucher et le Fléau de base avaient des dégâts de base identiques, ce qui signifiait que le Fléau du boucher était toujours supérieur en raison du débuff. Nous avons légèrement réduit les dégâts afin qu'ils correspondent toujours (et éventuellement dépassent) les dégâts de base du Fléau pendant que le débuff est actif.
[ENNEMIS]
Terreur barbelée
HP de base réduit d'environ 12 %
Correction d'un problème qui faisait que Barbed Terror déclenchait un mauvais état de réaction au coup.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Barbed Terror a une tonne de HP parce qu'il reste immobile, et tout le combat peut être mené avec seulement des dégâts aux points faibles. Cependant, après les retours de la communauté, nous avons décidé de réduire ses PV de base juste assez pour faire une différence notable sur la durée du combat.
Ombre/Brisé
Correction de quelques bugs qui empêchaient les Lurkers de suivre leur chemin.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Dans certains cas, le maillage de navigation n'était pas correctement généré et cela faisait perdre leur chemin aux Lurkers. Dans d'autres cas, la valeur de pression du Bouclier empêcherait les Lurkers de vouloir vous attaquer. Nous avons également résolu ce problème !
Clé
Correction du pont qui n'apparaissait pas parfois pour les clients
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Parfois, le pont vers le combat Claviger n'apparaissait pas pour les clients rejoignant la bataille. Nous avons identifié certains problèmes et les avons résolus.
[MODÈLES]
Général
Réajustement de l'accumulation pour tous les mods
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Avec le changement global dans la façon dont la puissance des mods a été construite, nous avons passé en revue chaque mod et ajusté leurs besoins en énergie. Pour la plupart, les mods sont classés dans l'une des quatre catégories suivantes : Faible en dessous (550), Moyen (550), Élevé (1 100) et Unique (au-dessus de 1 100). La moyenne de 550 nécessite 10 tirs de fusil de chasse. High nécessite 20 tirs. Il existe certaines valeurs aberrantes, en particulier les armes de boss, qui sont basées sur les dégâts du tir principal de leur arme.
Tir explosif
Scalaire de tir ami réduit de 0,25 à 0,15
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Cela devrait réduire les risques que vous vous tuiez ou que vos coéquipiers se tuent.
Jeton clignotant
Augmentation des dégâts de base de 140 à 210
Augmentation de la demande de puissance de 250 à 275
Frais totaux réduits de 5 à 3
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Les dégâts du jeton Blink étaient trop faibles à notre goût, nous les avons donc augmentés d'environ 34 % et ajusté la puissance requise. Comme il se construit si rapidement, nous avons réduit le nombre total de charges à 3 pour promouvoir davantage un gameplay de type clignotement, dégâts, clignotement et dégâts au lieu d'utiliser les 5 à la fois.
Tir de feu de forêt
Besoin de puissance réduit de 400 à 275
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Étant donné que Wildfire Shot ajoute 3 cumuls d'un coup et ne peut ensuite plus s'accumuler, nous avons réduit cette exigence à "Faible", afin que vous y ayez un accès plus rapide et des utilisations plus fréquentes.
Coléoptère chercheur
Besoin de puissance réduit de 350 à 275
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Seeker avait besoin d'un peu d'amour, nous avons donc réduit la puissance requise.
Appelant aux graines
Besoin de puissance réduit de 400 à 275
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Un changement général pour Seed Caller, Beckon et Iron Sentinel. Nous les avons déplacés vers l'exigence « Faible », afin que vous y ayez accès plus rapidement.
Faire signe
Besoin de puissance réduit de 350 à 275
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Un changement général pour Seed Caller, Beckon et Iron Sentinel. Nous les avons déplacés vers l'exigence « Faible », afin que vous y ayez accès plus rapidement.
Plumes instables
Augmentation de la demande de puissance de 350 à 550
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous pensons que la force des piquants instables est dans une bonne position, mais la puissance requise était un peu faible. Nous l'avons déplacé dans la catégorie « Moyen ».
Sentinelle de Fer
Besoin de puissance réduit de 750 à 550
Correction d'un bug qui empêchait VFX/SFX de jouer avec Soul Ember équipé
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Un changement général pour Seed Caller, Beckon et Iron Sentinel. Nous avons également déplacé Sentinel vers l'exigence « Moyenne », afin que vous y ayez accès plus rapidement.
Aura corrosive
Besoin de puissance réduit de 650 à 550
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : En raison du risque de se rapprocher, nous voulions rendre l'Aura corrosive disponible plus souvent, nous l'avons donc réduit au niveau « Moyen ».
Souffle du Dessert
Besoin de puissance réduit de 550 à 420
Augmentation des dégâts de base du projectile de 25 à 30
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Lorsque la génération de mods était affectée par l'augmentation des dégâts, Breath of the Desert devenait facile à spammer à des niveaux plus élevés. Pour équilibrer cela dans les versions précédentes, nous avons réduit les dégâts et ajusté les exigences de mod. Depuis que nous avons ajusté la façon dont la puissance du mod est générée, nous avons réduit la puissance requise et augmenté les dégâts de base.
Coup de chaud
Augmentation de la demande de puissance de 500 à 550
Correction d'un bug qui faisait qu'Evocation augmentait le buff de dégâts au lieu de simplement les dégâts de brûlure.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Dans le patch précédent, le buff de dégâts de Hotshot était affecté par le trait d'évocation. Nous avons résolu ce problème et augmenté légèrement l’accumulation à « Moyenne ».
Marque du chasseur
Augmentation de la demande de puissance de 500 à 550
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : L'exigence a été légèrement augmentée à "Moyenne".
Marcheur des Faille
Temps de recharge réduit de 20 à 15 secondes
Besoin de puissance réduit de 1 500 à 1 100
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous avons réduit le temps de recharge et la consommation d'énergie.
Invocateur de tempête
Besoin de puissance réduit de 1 250 à 1 100
Augmentation des dégâts AOE de 10 à 15 par tick
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Les dégâts AOE manquaient sur Stormcaller, nous les avons donc augmentés de 50 %. Cela le rend un peu plus mortel lorsque vous dansez autour des foules à bout portant.
Immunité du hurleur
Augmentation de la demande de puissance de 750 à 1 100
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : L'immunité du hurleur est extrêmement efficace pour réduire tous les dégâts subis par vous et votre équipe. Nous avons déplacé cela dans la catégorie « Élevé », cela nécessite donc un peu plus d’accumulation.
Essaim
Augmentation de la demande de puissance de 750 à 1 100
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : L'un des mods les plus puissants du jeu, nous ne voulions réduire aucune de ses fonctionnalités, nous l'avons donc simplement placé dans la catégorie d'exigences « élevées ».
Chant des épées
Augmentation de la demande de puissance de 1 000 à 1 100
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : déplacer cela dans la catégorie « Élevé » en augmentant légèrement l'exigence.
Cape scintillante
Temps de recharge réduit de 15 à 10 secondes
Augmentation de la demande de puissance de 1 000 à 1 100
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Avec le correctif de génération de mods, nous avons réduit le temps de recharge de Flicker Cloak et augmenté légèrement les exigences.
Voile de la Larme Noire
Augmentation de la durée minimale de 5 s à 10 s
Augmentation de la durée maximale de 10 à 15 secondes
Besoin de puissance réduit de 1 250 à 1 100
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Bien que Voile soit incroyablement puissant dans quelques combats, nous avons estimé que la durée aux niveaux bas et élevés était un peu trop courte. Nous avons fixé les durées et réduit le besoin en puissance à « Élevé ».
Crotale
Augmentation de la demande de puissance de 1 000 à 1 100
Correction d'un bug qui empêchait VFX/SFX de jouer avec Soul Ember équipé
COMMENTAIRE DU DÉVELOPPEUR. Une correction de bug générale ainsi qu'une légère augmentation des besoins en puissance pour placer Rattleweed dans l'exigence « Élevée ».
Aura de guérisseur
Besoin de puissance réduit de 1 500 à 1 650
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : L'Aura de Mender est un élément essentiel à de nombreux niveaux de jeu. Nous avons estimé que « Élevé » était encore un peu trop fréquent, nous lui avons donc imposé une exigence de puissance « Unique ».
Bannir (Répulseur)
Augmentation de la durée du débuff post-bannissement de 4 à 8 secondes.
Besoin de puissance réduit de 400 à 200
Frais totaux réduits de 5 à 3
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : La durée du débuff de dégâts de Banish semblait trop courte pour l'utiliser correctement, nous l'avons donc doublée. Cela s'applique également aux boss, bien qu'ils ne puissent pas être bannis. Nous avons également réduit la puissance requise afin qu'il ne faille que 2 tirs pour remplir une charge. Nous avons également réduit les frais globaux pour compenser l’accumulation plus rapide.
Tir de spores (Sporebloom)
Augmentation de la demande de puissance de 500 à 600
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Légère augmentation de la puissance requise pour que Spore Shot se construise avec 3 tirs de Sporebloom.
Volée radioactive (Profanateur)
Augmentation de la demande de puissance de 250 à 205
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : réduction de la puissance requise pour que Volley s'appuie sur 4 tirs de Defiler.
Noyau gravitationnel (accélérateur de particules)
Besoin de puissance réduit de 1 500 à 1 400
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Légère réduction de la puissance requise pour que Gravity Core se construise avec 4 chargeurs complets d'accélérateur de particules.
Immortel (Ruine)
Besoin en énergie réduit de 3 000 à 2 825
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Légère réduction de la puissance requise pour qu'Undying construise avec 5 chargeurs pleins de Ruin.
Brochette (Dévastateur)
Besoin de puissance réduit de 1 000 à 640
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : réduction de la puissance requise pour que Skewer se construise en 4 tirs de Devastator.
Tir de la ruche (Canon de la ruche)
Besoin de puissance réduit de 500 à 380
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : réduction de la puissance requise afin que Hive Shot se remplisse désormais d'un chargeur complet de Hive Cannon.
Vampirique (Fierté de celui qui cherche)
Besoin de puissance réduit de 750 à 590
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : réduction de la puissance nécessaire pour que Vampiric se remplisse désormais d'un chargeur complet de Pride of the Iskal.
Tir de tentacule (Malédiction du Dieu de la Jungle)
Augmentation de la demande de puissance de 400 à 450
Correction d'un bug qui empêchait VFX/SFX de jouer avec Soul Ember équipé
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Légère augmentation de la puissance requise pour que Tentacle Shot se remplisse désormais d'un chargeur complet de Curse of the Jungle God.
Prise de vue statique (Œil du cyclone)
Besoin de puissance réduit de 350 à 320
Augmentation de la portée de déclenchement des grandes explosions de 1 m
Charges totales réduites de 5 à 3
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous voulions rendre le tir alternatif de Eye of the Storm plus utile, nous avons donc réduit les exigences et augmenté la portée de déclenchement de la grande explosion (déclenchée par 2 ennemis surchargés proches l'un de l'autre) de 1 m. Comme la grande explosion est désormais plus facile à déclencher, nous avons réduit le nombre total de charges de 5 à 3.
[ AUTRE ]
Art (général)
Correction d'une poignée de bugs liés à l'art
Carapace durcie (matériau de fabrication)
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'en récupérer plus d'un à la fois.
Oui, ce patch de la mise à jour 1.15 du 17 juin de Remnant From the Ashes est un gros « hotfix », mais nous ne nous plaignons pas.
Source:Jeu restant