Risque de pluie 2 Mise à jour 1.16 baisse de la phase 2

Principaux à retenir

  • Les champs de vide ont été rééquilibrés pour augmenter le défi et réduire l'efficacité des tactiques de frai des monstres infinis, avec des modifications de l'écoulement du temps et des dommages au brouillard vide.
  • Les changements d'articles basés sur la rétroaction de la communauté comprennent des ajustements de l'émetteur instable, des bois insaisissables, du nectar de croissance, de l'écho déformé, des warbonds et de la nageoire de violation, entre autres.
  • Les changements ennemis abordent le comportement d'attaque de Halcyonite et Hitbox, tandis que Scorch Worm HP a été réduit et leur comportement de surfaçage s'est amélioré.

Le développeur Gearbox a été publiéRisque de pluie 2Phase 2de la feuille de route, ce qui apporte le combat contre le boss de faux fils, les changements d'objets et plus encore.

Les joueurs sur consoles devraient voir cela comme un risque de Rain 2 Update 1.16 / 1.003.700, et il a les mêmes notes de mise à pied que la version PC.

Risque de pluie 2 Mise à jour de la phase 2 Notes de mise à jour apporter une liste de modifications grossières

Fight Boss Fight

  • Amélioration des animations d'attaque, de mouvement et de transition à toutes les phases de la rencontre.
  • La santé, la mise à l'échelle et les dégâts modifiés par False Son Boss pour faire de la rencontre un défi approprié en fonction de la durée de votre course, notamment en lui donnant une armure adaptative similaire aux autres boss du jeu de fin.
  • Amélioration du télégraphie de toutes les attaques pendant le combat pour réduire les décès inattendus.
  • Amélioration des indices visuels pour mieux communiquer des capacités et des effets de faux fils / rencontrés.
  • Amélioration du faux fils de l'achat autour de l'arène.
  • Le golem de pierre réduit en train de frayer pendant la rencontre.
  • Couverture de pilier lunaire ajusté dans l'arène.

Champs de vide

Nous avons apporté quelques modifications aux champs de vide, tels que l'augmentation du défi pour mieux équilibrer le renforcement massif de la puissance des joueurs que ce domaine caché représente, et aussi pour réduire la viabilité des tactiques qui profitent de monstres engendrés infiniment pendant que le temps est gelé.

  • Bien qu'une cellule vide soit active, le temps s'arrête pendant que vous êtes à l'intérieur de la zone de sécurité, mais le temps reprend lorsqu'un joueur est à l'extérieur de endommager le brouillard vide. Le temps reste interrompu pendant que vous vous déplacez de cellule à cellule entre les tours.
  • Les dégâts de brouillard du vide s'accélèrent désormais très lentement avec le temps pour empêcher un temps excessif de se détendre dans le vide. C'est une augmentation beaucoup plus lente que les autres versions du brouillard vide (telles que Simulacrum) vous donnant suffisamment de temps de passage de cellule à cellule entre les tours.
  • Les articles sont désormais ajoutés au pool d'objets Monster plus tôt si les joueurs prennent un temps excessif pour terminer une cellule vide.

Modifications des éléments

Basé sur les commentaires de la communauté depuis les précédents chercheurs de la mise à jour de l'article de la tempête (merci à tous ceux qui ont rempli l'enquête et nous ont donné des commentaires dansDiscorde) Nous avons apporté quelques modifications à l'équilibre aux éléments introduits avec le DLC.

  • L'émetteur instable ne peut désormais être activé qu'une fois par étape et que le gain de barrière a été réduit à 35% de la santé maximale (75%.) L'article se régénère au début de chaque étape. Une protection contre le tir supprimée.
  • Rapport rééquilibré or / xp de la solitude de longue date.
  • L'avantage de la vitesse de base des bois insaisissables a été supprimé. Vous ne pouvez désormais gagner de la vitesse qu'en collectant les gouttes d'orbe.
  • Le nectar de croissance accorde désormais une augmentation de 4% à toutes les statistiques (contre 7%) pour chaque buff, jusqu'à un maximum de 4 (+4 par pile) n'augmente plus l'augmentation des statistiques de base avec des piles supplémentaires.
  • La réduction des dégâts de l'écho déformé au premier coup abaissé à 20% (était de 30%.) Dommages retardés Les tiques peuvent désormais bénéficier d'articles tels que Planula et Razorwire (et autres!)
  • Warbonds Proc Corance réduit à 0 (était 1) et augmenté le coût de base des missiles supplémentaires de 25 à 50 or.
  • L'augmentation des dégâts de base de la nageoire de violation réduite à 10% (était de 20%), mais chaque jonglement supplémentaire augmente les dégâts de 10% (avec un seul élément, le bonus total est de 30% avec un ennemi entièrement jonglé, gagnant d'autres piles de violation de la nageoire vous donne une jongle supplémentaire et de + 10% supplémentaires pour chaque Jonglet supplémentaire.)
  • Le bonus de vitesse d'attaque du renforcement de la lanterne est passé de 10% à 7,5% par ennemi à moins de 20 mètres.
  • Le pillage de la chance des chuchotements sonores a été rééquilibré pour favoriser les objets blancs.
  • A réduit le volume audio de l'expansion chronique des bips lorsque l'effet est dû à la chute.

Changements ennemis

  • Attaque tourbillonnante de la halcyonite révisée pour lutter contre le comportement de poursuite étrange.
  • Hitbox de halcyonite amélioré pour mieux correspondre aux visuels.
  • Les 3 explosions du tri-laser de Halcyonite suivent maintenant le joueur.
  • Scorch Worm HP a été réduit.
  • Courir sur un ver Scorch enterré devrait maintenant être plus cohérent pour les forcer à venir au-dessus du sol.

Autres changements

  • Ajout d'un autre moyen de saisir le chemin du Colossus.
  • Si vous choisissez de continuer votre course après Prime Meridian, le nombre de scène n'augmentera plus, par exemple si vous entrez sur le chemin du Colossus sur l'étape 1, lorsque vous terminez Prime Meridian, vous entrerez dans une variante de stade 4 (auparavant vous seriez toujours amené à Helminth Hatchery.)
  • La tenue de l'équipement Sawmarang n'appliquera plus de saignement lors de l'utilisation de Boomerang électrique (pour de vrai cette fois !!)
  • Supprimé plusieurs instances où le texte de débogage apparaîtrait à la place du texte prévu.
  • Burn Debuff ne supprime plus d'autres débuffes de points à son expiration.
  • Debuffs déclenchera désormais correctement l'effet de la marque de mort lorsqu'il est transféré entre les ennemis via une épine nocive.
  • Le commerçant du bazar a de nouveau trouvé sa voix.
  • Le tunnel de vase excentrique ne collise plus avec l'indicateur visuel de renforcement de la lanterne.
  • Warbonds est désormais sur liste noire de la piscine d'objets de trésor.
  • Les ennemis introduits dans les SOT peuvent désormais apparaître sur les étapes lors de l'utilisation d'un artefact de dissonance.
  • Verdant Falls devrait désormais être correctement accessible lors de la boucle avec des sots désactivés.
  • Correction du problème lorsqu'un client quittant et rejoignant une exécution multijoueur après avoir chargé le TP avec l'artefact d'illusion activé entraînerait que tous les coffres de réinitialisation ne soient plus fonctionnels.
  • Les journaux d'environnement sont désormais correctement pris en compte dans la ligne «Collectables» de la page des statistiques de profil.
  • Correction de plusieurs problèmes lors du jeu à écran partagé sur les consoles de nouvelle génération concernant les autorisations lorsque le jeu est interrompu.
  • Correction de quelques endroits où le joueur pourrait traverser le terrain sur le début et l'appel de Siren.
  • L'ingénieur affichera désormais correctement son animation de marche lors de l'utilisation d'un contrôleur et ne déplaçant que très légèrement le bâton.
  • La réalisation des champs de vide incrémentera à nouveau le comptoir de scène - ce n'est pas intentionné et sera retourné dans une future mise à jour.

S'attendre à ce que la phase 3 soit publiée parBoîte de vitessePlus tard cette année.