La mise à jour anniversaire très attendue de Risk of Rain 2 est arrivée pour les joueurs sur console après 3 mois d'attente depuis le lancement.Version PC. Cette mise à jour majeure ajoute une tonne de nouveaux objets, dont un nouveau survivant, un nouveau boss et bien plus encore ! Lisez les notes de mise à jour complètes de Risk of Rain 2 Update 2.07 maintenant !
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.07 de Risk of Rain 2
Taille : environ 2,7 Go pour PS4 et Xbox One. Les utilisateurs Switch recevront la mise à jour un peu plus tard.
Spécifique à la console :
- Nouvelle carte ajoutée : Sundered Grove
Risque de pluie 2 mise à jour 2.07Contenu majeur :
Système ajouté : Morgue + Statistiques du compte
- Parcourez les courses passées et toutes les statistiques de votre compte – comme vos survivants préférés, votre progression vers l'achèvement ou votre équipement préféré – maintenant dans le journal de bord !
Ajout d'un nouveau survivant
- Nouveau survivant : Bandit
Ajout d'un nouveau skin de survivant
- Nouveau skin de survivant : skin de bandit
Ajout de 5 nouveaux éléments
Nouvel objet lunaire : les crochets de l'hérésie
Nouvel objet lunaire : Essence d'hérésie
Nouvel objet de boss : noyaux d'empathie
Nouvel objet de boss : perforateur chargé
Nouvel objet de boss : Planula
Ajout de 5 nouvelles variantes de compétences
Nouvelle variante de compétence : Spécial MUL-T
Nouvelle variante de compétence : utilitaire mercenaire
Nouvelle variante de compétence : REX spécial
Nouvelle variante de compétence : Spécial chargeur
Nouvelle variante de compétence : Captain Utility
Ajout d'un nouveau monstre
- Nouveau monstre : Chimère lunaire (Exploder)
Ajout de 1 nouvelle élite
- Nouvelle Élite : Perfectionnée
Ajout d'un nouveau boss
- Nouveau patron : Grand-parent
Ajout d'un nouveau interactif
- Nouvel élément interactif : rafraîchissement de la boutique lunaire
Ajout de 9 nouveaux défis
Nouveau défi de classe : Bandit : Sadique
Nouveau défi de classe : Bandit : Homme classique
Nouveau défi de classe : Bandit : B&E
Nouveau défi de classe : Bandit : Maîtrise
Nouveau défi de classe : MUL-T : septième jour
Nouveau défi de classe : Mercenaire : Flash of Blades
Nouveau défi de classe : REX : plein de vie
Nouveau défi de classe : Loader : The Thunderdome
Nouveau défi de classe : Capitaine : Écrasé
Ajout de 93 nouvelles entrées de savoir
Nouvelle entrée dans l'histoire : Dent de monstre
Nouvelle entrée dans l'histoire : les lunettes du fabricant de lentilles
Nouvelle entrée dans l'histoire : le sabot de chèvre de Paul
Nouvelle entrée dans l'histoire : champignon animé
Nouvelle entrée dans l'histoire : Crowbar
Nouvelle entrée dans l'histoire : Dague à trois pointes
Nouvelle entrée dans l'histoire : bannière de guerre
Nouvelle entrée dans l'histoire : Limace prudente
Nouvelle entrée dans l'histoire : Grenade paralysante
Nouvelle entrée dans l'histoire : magazine de sauvegarde
Nouvelle entrée dans l'histoire : les cartouches perforantes
Nouvelle entrée dans l'histoire : le steak de bison
Nouvelle entrée dans l'histoire : Cristal de concentration
Nouvelle entrée dans l'histoire : débris d'objets, blanc
Nouvelle entrée dans l'histoire : AtG Missile Mk. 1
Nouvelle entrée dans l'histoire : Infusion
Nouvelle entrée dans l'histoire : Hopoo Feather
Nouvelle entrée dans l'histoire : Ukulélé
Nouvelle entrée dans l'histoire : Graine de sangsue
Nouvelle entrée dans l'histoire : Fouet rouge
Nouvelle entrée dans l'histoire : faux du moissonneur
Nouvelle entrée dans l'histoire : l'espaulier de Berzerker
Nouvelle entrée dans l'histoire : Razorwire
Nouvelle entrée dans l'histoire : Brilliant Behemoth
Nouvelle entrée dans l'histoire : Relique de givre
Nouvelle entrée dans l'histoire : le masque le plus heureux
Nouvelle entrée dans l'histoire : trèfle à 57 feuilles
Nouvelle entrée dans l'histoire : le meilleur ami de Dio
Nouvelle entrée de l'histoire : Le sillage des vautours
Nouvelle entrée dans l'histoire : disque de résonance
Nouvelle entrée dans l'histoire : les microbots défensifs
Nouvelle entrée dans l'histoire : Titanic Knurl
Nouvelle entrée dans l'histoire : Perle
Nouvelle entrée dans l'histoire : Perle irradiante
Nouvelle entrée dans l'histoire : Genesis Loop
Nouvelle entrée dans l'histoire : clé d'artefact
Nouvelle entrée dans l'histoire : Corpsebloom
Nouvelle entrée dans l'histoire : le geste du noyé
Nouvelle entrée dans l'histoire : Perles de fidélité
Nouvelle entrée dans l'histoire : Defiant Gouge
Nouvelle entrée dans l'histoire : Mercurial Rachis
Nouvelle entrée dans l'histoire : noyaux d'empathie
Nouvelle entrée dans l'histoire : Essence de l'hérésie
Nouvelle entrée dans l'histoire : Effigie du chagrin
Nouvelle entrée dans l'histoire : Spinel Tonic
Nouvelle entrée dans l'histoire : lanceur de missiles jetables
Nouvelle entrée dans l'histoire : Fruits étrangers
Nouvelle entrée dans l'histoire : Cube Primordial
Nouvelle entrée dans l'histoire : condensateur royal
Nouvelle entrée dans l'histoire : le scanner radar
Nouvelle entrée dans l'histoire : vase excentrique
Nouvelle entrée dans l'histoire : œuf volcanique
Nouvel objet d'histoire : les crochets de l'hérésie
Nouvel objet d'histoire : Essence de l'hérésie
Nouvel objet d'histoire : noyaux d'empathie
Nouvel objet d'histoire : perforateur chargé
Nouvel objet d'histoire : Planula
Nouvelle entrée dans l'histoire : Lesser Wisp
Nouvelle entrée dans l'histoire : Lémurien
Nouvelle entrée dans l'histoire : le bernard-l'ermite
Nouvelle entrée dans l'histoire : sonde Solus
Nouvelle entrée dans l'histoire : Contraption en laiton
Nouvelle entrée dans l'histoire : Bighorn Bison
Nouvelle entrée dans l'histoire : Golem de pierre
Nouvelle entrée dans l'histoire : Clay Templar
Nouvelle entrée dans l'histoire : Greater Wisp
Nouvelle entrée dans l'histoire : Ancien Lémurien
Nouvelle entrée dans l'histoire : Chimère lunaire (Exploder)
Nouvelle entrée dans l'histoire : Beetle Queen
Nouvelle entrée dans l'histoire : Titan de pierre
Nouvelle entrée dans l'histoire : Aurélionite
Nouvelle entrée dans l'histoire : Vagabond errant
Nouvelle entrée dans l'histoire : Ver Magma
Nouvelle entrée dans l'histoire : Grovetender
Nouvelle entrée dans l'histoire : Imp Overlord
Nouvelle entrée dans l'histoire : Scavenger
Nouvelle entrée dans l'histoire : Ver surchargé
Nouvelle entrée de l'histoire : Grand-parent
Nouvelle entrée dans l'histoire : Perchoir lointain
Nouvelle entrée dans l'histoire : Rallypoint Delta
Nouvelle entrée dans l'histoire : Acres brûlés
Nouvelle entrée dans l'histoire : l'appel de la sirène
Nouvelle entrée de savoir : Royaume caché : Côte Dorée
Nouvelle entrée de savoir : Royaume caché : Champs vides
Nouvelle entrée dans l'histoire : Royaume caché : Bazar entre les temps
Nouvelle entrée dans l'histoire : Royaume caché : un instant entier
Nouvelle entrée dans l'histoire : Sundered Grove
Nouvelle entrée dans l'histoire : Commando
Nouvelle entrée dans l'histoire : ingénieur
Nouvelle entrée dans l'histoire : Acrid
Nouvelle entrée dans l'histoire : chargeur
Nouvelle entrée dans l'histoire : Mercenaire
Nouvelle entrée dans l'histoire : Bandit
Modifications du gameplay de la mise à jour 2.07 de Risk of Rain 2 :
• Général
• Étape finale
•Le niveau final a été entièrement refait, avec des objectifs uniques et une nouvelle et grande arène dans laquelle jouer. Nous ne allons pas le gâcher. S'il vous plaît laissez-nous savoir ce que vous ressentez !
• Seuil de santé bas
• 20 %⇒ 25 %
• IA des PNJ
• Toutes les IA disposent désormais d'une recherche de chemin considérablement améliorée.
• Toutes les IA reçoivent désormais des mises à jour de position sur les cibles qui sont invisibles seulement toutes les quelques secondes, plutôt que de perdre complètement la cible.
• Les serviteurs
• Les drones n'ont plus de résistance aux attaques AOE
•Tous les serviteurs se téléportent désormais vers leur propriétaire s'ils s'éloignent de plus de 400 m.
•Tous les serviteurs s'adaptent désormais au « niveau ambiant » de la course.
• Notes du développeur : le « niveau ambiant » est le niveau de l'exécution qui augmente avec le temps. Auparavant, l'équipe ennemie utilisait le « niveau ambiant » pour définir son niveau. Désormais, tous les ennemis ET serviteurs sont au niveau ambiant. Le résultat est que les serviteurs des joueurs, comme les fantômes de Happiest Mask, ont acheté des drones, et oui – le Squid Polyp – évolueront beaucoup mieux avec le temps. Cela correspond à la mise à l'échelle des drones dans RoR1.
• Survivant
• Commandos
• Mise à jour des effets visuels de Double Tap, Phase Round et Suppressive Fire.
• Appuyez deux fois sur
○ * Tire désormais une seule balle par clic
○ Temps de réinitialisation de la floraison : 1 s ⇒0,7 s
○ Dégâts : 90 % ⇒ 100 %
○ Durée : 0,2 s ⇒ 0,15 s
• Plongée tactique
- ○ Durée : 0,5 s ⇒ 0,4 s
• Phase ronde
- ○ Inflige désormais 40 % de dégâts supplémentaires à chaque fois qu'il traverse un ennemi
• Chasseresse
• Désormais débloqué par défaut aux côtés du Commando ! Sa condition de déverrouillage précédente (terminer la 3ème étape) débloque désormais le Bandit.
• Ingénieur
• La tourelle automatique Gauss et la tourelle carboniseur héritent désormais également de votre équipement. Ils ne l'activeront pas, mais ils le conserveront.
• Les grenades ont désormais une légère anti-gravité.
• Artificier
• Nano-bombe
○ Dégâts des vrilles : 20 % de l'explosion ⇒ 10 % de l'explosion
○ Fréquence des tirs de vrilles : 0,25 s ⇒ 0,125 s
○ Vrille même fréquence cible : 2 s ⇒ 1 s
○ Notes des développeurs : ce changement est effectué spécifiquement pour éviter que les vrilles de nano-bombes de l'artificier ne déclenchent des bandes de glace et de feu. Les vrilles tireront désormais deux fois plus souvent, mais avec la moitié des dégâts.
• Mercenaire
• Assaut aveuglant
- ○
Dispose désormais d'une invincibilité persistante de 0,2 seconde pour aider à enchaîner les assauts aveuglants dans les jeux en ligne à haute latence.
• Articles
• Champignon animé
• Délai de démarrage : 2 s ⇒ 1 s
• Guérit désormais à un rythme plus élevé : la guérison globale est la même, mais la guérison est plus fluide au fil du temps.
•A maintenant de petits champignons visuels qui poussent sur la zone
• Boisson énergisante
•Boost de vitesse : 30 % (+20 % par cumul) ⇒ 25 % (+25 % par cumul)
• Notes du développeur : Mathématiquement, la boisson énergisante était pire que le sabot de chèvre en termes de vitesse après le premier ramassage, même pendant le sprint. Ce changement rendra systématiquement la boisson énergisante plus forte lors du sprint et rendra également son comportement d'empilement plus cohérent. Cela peut rendre la boisson énergisante trop forte, mais elle aura au moins un peu plus de sens maintenant.
• Tours AP
• Améliorer les effets visuels pour être plus visible
• Cristal de concentration
• Boost de dégâts : 15 % (+15 % par cumul) ⇒ 20 % (+20 % par cumul)
• Affiche désormais le rayon pour la distance « à proximité »
• Les chiffres deviennent désormais roses lorsqu'ils sont actifs.
• Notes des développeurs : il existe de nombreux personnages et builds dans lesquels le cristal de concentration devrait briller – cependant, il ne semble jamais être une priorité suffisamment élevée pour l'effort requis. Nous espérons qu'en le rendant à la fois plus flashy et plus fort, les joueurs lui donneront la priorité.
• Clé rouillée
•Maintenant, il brille et pulse subtilement
• Accorde désormais des objets de même rareté qu'un grand coffre.
• Génère désormais un coffre-fort par joueur avec une clé rouillée.
• Consomme désormais une clé rouillée lorsqu'un coffre-fort est ouvert et nécessite une clé rouillée pour s'ouvrir.
• Les chances de récompense ne sont plus adaptées au nombre de clés dans votre inventaire.
• Notes du développeur : les gens ont toujours été un peu confus quant au comportement de la clé rouillée, c'est pourquoi nous lui avons donné un peu plus de sens en consommant réellement une clé pour l'ouvrir. 1 clé = 1 boîte. Puisque l'objet ne donne plus d'objets « infinis », nous pouvons également le rendre un peu plus fort et rendre le coffre-fort plus visible.
• Pied-de-biche
• Boost de dégâts : +50 % (+50 % par stack) ⇒ +75 % (+75 % par stack)
• Améliorer les effets visuels pour être plus visible
• Mettre à jour le texte de récupération pour inclure le seuil de dégâts.
• Notes du développeur : même raisonnement que Focus Crystal : il existe de nombreux builds et personnages puissants, mais les Crowbars ne sont pas prioritaires.
• Essence
• Inflige désormais 150 % de dégâts de base lors de la détonation en plus de l'effet de brûlure.
• Grenade assourdissante
• Ajout d'un effet visuel lorsque l'élément se déclenche
• Steak de bison (nouveau ! Miam !)
• Remplacement de l'élément « Viande fraîche »
• N'accorde plus de régénération en cas de meurtre
• Accorde désormais 25 (+25 par pile) de santé maximale.
• Dagues à trois pointes
• Chances de saignement : 15 % (+15 % par cumul) ⇒ 10 % (+10 % par cumul)
• Notes des développeurs : pour le moment, le saignement est acceptable jusqu'à ce que vous puissiez l'empiler à l'infini, auquel cas il devient incroyablement puissant. Nous voulons lisser un peu la courbe de puissance, en augmentant le nombre de dagues requis pour un saignement « infini » afin qu'il corresponde au nombre de lunettes requis pour un coup critique à 100 %.
• Marguerite Lepton
•S'active désormais dans toutes les « zones d'exclusion », comme les champs du vide, et pas seulement pendant l'événement de téléporteur.
• Kit furtif de l'ancienne guerre
• S'active désormais lorsque vous tombez en mauvaise santé, plutôt que comme une chance lorsque vous êtes blessé.
• Durée de furtivité : 3 s (+1,5 s par pile) ⇒ 5 s
• Temps de recharge de furtivité : 0 s ⇒ 30 s (-50 % par cumul)
• Bandoulière
•Les packs réapprovisionnent désormais les compétences dans la mesure où un temps de recharge complet le permettrait.
•Les packs s'appliquent désormais également aux compétences cachées, comme le deuxième primaire de MUL-T.
• Scanner radar
•Détaille désormais si un objet interactif est un baril, un coffre, un drone, un sanctuaire ou quelque chose d'inconnu.
• Relique de givre
•Applique désormais le débuff de lenteur de glace.
•A maintenant un visuel plus doux
• Coefficient de dégâts : 150 % ⇒ 300 %
• Rayon : 3 m (+1,5 m par kill) ⇒ 6 m (+3 m par kill)
• H3AD-5T v2
•Calcule désormais les dégâts en fonction de la distance parcourue, et non de la vitesse à l'impact.
• Notes des développeurs : même si cela a moins de sens d'un point de vue physique, cela correspondra mieux aux attentes des joueurs. Chute super longue = gros boum.
• Disque de résonance
• Refaire la logique de tir pour être plus compréhensible
• Accorde désormais 1 buff cumulable par meurtre, d'une durée de 5 secondes.
• Déclenche désormais le disque sur 4 piles, réinitialisant ainsi toutes les piles.
• Gouge provocante
•Points d'apparition de monstres : 100 (+100 par pile) ⇒ 40 (+40 par pile)
• Notes du développeur : une seule Gouge engendrerait beaucoup trop de monstres. Désormais, avoir 1 ou 2 Gouges devrait être une option raisonnable.
• Convergence ciblée
•S'active désormais dans toutes les « zones d'exclusion », comme les champs du vide, et pas seulement pendant l'événement de téléporteur.
• Glande de la Reine
• La limite de Beetle Guards déployés double désormais pour Artefact of Swarms.
• Graine Halcyon
• Modification de la mise à l'échelle pré-empilée des Aurelionites invoquées, passant des bonus de PV + dégâts basés sur la difficulté actuelle à la mise à niveau jusqu'au niveau ambiant comme les autres personnages invoqués.
• Durée d'attention de l'Aurélionite invoquée : 5 s ⇒ 15 s
• Notes du développeur : la capacité d'attention accrue de l'Aurélionite devrait la rendre moins susceptible d'être distraite par des monstres plus faibles qui l'attaquent, donc elle est plus susceptible de passer son temps à combattre des monstres plus forts.
• Urne embourbée
• N'est plus capable de cibler et de soigner les alliés.
• Monstre
• Bernard l'ermite
• Dégâts de base : 4 (+0,8 par niveau) ⇒ 12 (+2,4 par niveau)
• Nombre de projectiles de mortier : 3 ⇒ 1
• Le projectile de mortier a désormais une traînée plus visible
• Notes du développeur : lorsque vous combattez des bernard-l'ermite, il a toujours été difficile de déterminer où et combien il y en a. Pour aider à clarifier leur comportement, nous l'avons rendu plus clair ainsi 1 mortier = 1 crabe.
• Parent
• Santé : 900 (+270 par niveau) ⇒ 585 (+176 par niveau)
• Mettre à jour les visuels pour qu'ils correspondent plus étroitement à la conception RoR1
• Mettre à jour les animations
• Grand feu follet
•Peut maintenant être étourdi et gelé
• Chimère lunaire (Golem)
• Santé : 1900 (+570 par niveau) ⇒ 1615 (+485 par niveau)
• Attaque double
○ * Total de tirs : 4 ⇒ 10
○ Coefficient de dégâts : 2 ⇒ 1
○ Force : 8 000 ⇒ 1 000
○ Tire désormais en série, plutôt qu'en même temps
○ Mettre à jour les visuels pour être moins bruyants
• L'origine de la visée a été augmentée pour être plus proche de ses canons afin qu'il puisse tirer avec plus de précision.
• Chimère lunaire (Wisp)
• Bombe de suivi
○ Coefficient de dégâts : 6 ⇒ 5
○ Vitesse : 90 m/s ⇒ 60 m/s
○ Mettre à jour les visuels pour être moins bruyants
• Reine des scarabées
• Invoquer des coléoptères
○ Nombre de coléoptères : 5 ⇒ 2
○
Invoque désormais des gardes scarabées au lieu de coléoptères.
• Charognard
• Apparaît désormais correctement en tant qu'élite
• Notes du développeur : Apparemment, les Scavengers apparaissaient déjà en tant qu'élites – avec leur amélioration de santé et de dégâts – mais n'avaient pas leur équipement d'élite (Burning, Glacial, etc.). Maintenant, ils le feront.
• Saccageur du Vide
• Ajout d'une distance minimale entre les bombes
•SPOILERS ! Boss final, dernière phase. SPOILERS !
• Santé de base : 1 000 (+300 par niveau) ⇒ 1 400 (+420 par niveau)
• Ajout d'un état décalé déclenché en subissant des dégâts élevés
• Vol d'objet
○ * Renvoie désormais systématiquement les objets au fur et à mesure que vous infligez des dégâts, plutôt que de manière aléatoire, c'est-à-dire que si vous l'avez à 50 % de santé, vous récupérerez 50 % de vos objets.
○ Renvoie désormais systématiquement les objets aux joueurs en multijoueur dans l'ordre (1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4) plutôt que les dégâts par joueur.
○ Renvoie désormais les éléments dans l'ordre dans lequel vous les avez trouvés, plutôt que dans l'ordre inverse
○ Utilise désormais les Crowbars
• Étapes
• Bazar entre les temps
• Vous permet désormais de relancer le contenu de la boutique, au prix de 1/2/4/8… pièces lunaires.
• Aspect zones humides
• Disposition de la scène modifiée pour ajouter des zones de repère plus identifiables
• Prairies célestes
• Réduisez les apparitions initiales de monstres sur la carte de -24 %
Corrections de bugs de la mise à jour 2.07 de Risk of Rain 2 :
Correction des objets de boss apparaissant plus fréquemment que prévu, en particulier lorsque davantage d'objets proviennent des bonus multijoueurs ou du sanctuaire de montagne.
Correction de gros rochers dans les plaines du Titanic qui se coupaient dans la caméra.
Géométrie légèrement modifiée pour rendre plus difficile la sortie accidentelle des limites sur de nombreuses étapes
L'aqueduc abandonné a désormais du goudron défensif qui tourne entièrement à l'extérieur de l'aire de jeu.
Correction des caractères coréens manquants dans certains cas
Correction de quelques problèmes d'animation sur le Loader
Correction de problèmes physiques avec les grenades à fragmentation du Commando
Correction de certains drones n'ayant pas de vision à 360°, les faisant moins attaquer ou soigner
Correction des animations de mort de Lunar Chimera ne correspondant pas aux timings sonores
Correction de davantage de problèmes d'occlusion dans Sundered Grove et d'autres cartes qui faisaient disparaître des objets sous certains angles de caméra.
Correction de certains survivants qui ne retiraient pas leurs membres lorsqu'ils ramassaient le sabot de chèvre de Paul ou le condensateur royal.
Correction de l'effet de brûlure de Helfire Tincture étant compensé
Correction de Chain Lightning et Razorwire créant des rendus de traînée qui n'étaient pas nettoyés, provoquant potentiellement une infinité d'objets dans la scène
Correction des Mini Mushrums créant des hitbox qui n'étaient pas nettoyées, provoquant potentiellement une infinité d'objets dans la scène.
Correction de certains effets mal rendus lorsque le joueur est invisible
Correction des Beetle Guards ennemis n'apparaissant pas dans les champs vides ou avec l'artefact de dissonance.
Correction des vautours ayant une régénération de santé de base
Correction des explosions de la séquence de fin manquant un contrôle d'autorité, ce qui l'obligeait à tirer des projectiles supplémentaires pour chaque client du jeu.
Correction de Stone Titan et Aurelionite manquant un contrôle d'autorité, les obligeant à tirer un projectile supplémentaire pour chaque client du jeu.
Correction de drones cassés apparaissant sous terre
Correction de plusieurs monstres émettant des sons de mort et créant les effets visuels habituels lorsqu'ils disparaissaient par Void Reavers.
Les grenades Engi jouent désormais correctement les sons d'impact.
Correction des particules Alien Head n'étant pas affectées par l'invisibilité.
Correction du verrouillage laser de Titan qui n'était calculé qu'une seule fois, plutôt que d'être réévalué en permanence.
Correction du verrouillage laser de Titan ne respectant pas l'invisibilité
Correction des clients ne pouvant pas utiliser le portail de sortie dans A Moment, Fractured
Correction des résolutions 3840×1080 ne permettant pas de naviguer dans le navigateur du serveur
Correction des cristaux du boss final n'étant pas correctement colorés
Les ennemis étourdis, gelés ou choqués ne continuent plus à se retourner.
Correction du serveur dédié capturant parfois le curseur de la souris
Correction des visualiseurs de débogage de points d'apparition bleus transparents pour certains objets de la carte (comme les pots explosifs) visibles par les joueurs non hôtes.
Correction du navigateur de jeu ne filtrant pas les lobbys et les serveurs fonctionnant sur une version différente du jeu
Correction de l'unité de contrôle Solus n'étant pas sélectionnée comme boss en raison d'une carte d'apparition mal configurée.
Quelle grosse mise à jour ! C'est tout pour la mise à jour 2.07 de Risk of Rain 2, mais si la communauté trouve quelque chose de plus, nous ne manquerons pas de mettre à jour cet article comme toujours. Maintenant, sortez, survivants, vous avez de nouvelles courses à terminer.