First Watch Games est sortiCompagnie voyoumise à jour 2.07 qui apporte le nouveau patch Revelation au jeu. Cette mise à jour inclut quelques modifications dans plusieurs modes de jeu, ainsi que l'équilibrage des armes et des corrections de bugs. Consultez les notes de mise à jour de Rogue Company du 26 juillet ci-dessous.
Mise à jour de la société Rogue 2.07 | Notes de mise à jour de la révélation de Rogue Company | Notes de mise à jour de Rogue Company du 26 juillet :
Mise à jour: Les notes de mise à jour finales de vente au détail sont publiées et la publication a été mise à jour.
Remarque : les notes de mise à jour répertoriées ci-dessous concernent la version PTS, qui est généralement la même que les notes de version finales. Une fois les notes de mise à jour finales de la mise à jour d'aujourd'hui publiées, nous ne manquerons pas de mettre à jour la publication.
Obtenirretranchédans la mise à jour 2.6, Révélation ! Dans cette mise à jour, un membre clé de Rogue Company est pris dans la ligne de mire de Jackal lors duÉvénement narratif des héros déchus! De plus, cette mise à jour apporte une mise à jour principale à notre expérience de jeu, et nous assistons au retour de certains modes plus anciens (avec des mises à jour !).
ÉVÉNEMENT NARRATIF DES HÉROS DÉCHUS
Le conflit entre Rogue Company et Jackal fait rage alors que les deux organisations échangent des coups lors de sorties partout dans le monde. Jackal vise à frapper au cœur de Rogue Company en coordonnant un assassinat contre un pilier de longue date de Rogue Company, Trench. Cet événement propose des objectifs visant à éliminer certains types de roublards en échange de la révélation de l'histoire en cours et de superbes produits cosmétiques, dont une nouvelle tenue pour Trench ! En parlant de tranchée…
MISE À JOUR VISUELLE ROGUE : TRANCHÉE
À mesure que le monde de Rogue Company évolue, l'un de nos plus anciens voleurs évolue également. Changé à jamais par le combat en cours contre Jackal, Trench revient sur le terrain avec un air renfrogné au lieu de son sourire. Ce qui s'est passé? Découvrez-le dans l’événement narratif !
Tous les joueurs auront accès à cette nouvelle apparence et à cette nouvelle voix par défaut pour Trench, mais ne vous inquiétez pas : tous les joueurs auront toujours accès à son ancienne apparence en tant que skin « Trench classique ».
HORAIRE LTM DE RÉVÉLATION
Dans cette mise à jour, nous voyons revenir d’anciens modes de jeu, dont certains ont reçu des mises à jour ! Les détails et les modifications sont répertoriés ci-dessous.
- Sabotage
- Escarmouche Dodgeball
- Zone de combats
- Barré 2.0
- Extraction
- Escarmouche TDM
- Sabotage
SABOTAGE (MODE DE JEU RESPAWN)
Dans Sabotage, une bombe neutre est déployée au milieu du terrain pour que les deux équipes s'affrontent. Lorsqu'un joueur ramasse la bombe, son équipe en devient propriétaire, révélant ainsi le joueur qui la tient à tous les joueurs. Le joueur et son équipe doivent se battre jusqu'à la zone de bombes ennemie désormais visible et planter pour marquer ! La plantation peut être difficile, mais une fois effectuée, la détonation est presque immédiate, assurant la victoire à votre équipe !
Si vous vous retrouvez dans une impasse, l'équipe ayant réalisé le plus de victoires remportera la manche à la fin du temps imparti. Faites-nous part de vos retours sur ce mode de jeu !
ZONE DE BATAILLE (MODE DE JEU SINGLE LIFE)
- Les gadgets sont en temps de recharge pendant le tour.Qu'est-ce que c'est ça? Découvrez ci-dessous dans notre section Projet Saint !
- Les gadgets disparaissent de votre inventaire au début de chaque tour.
EXTRACTION (MODE DE JEU RESPAWN)
L'extraction reçoit une mise à jour dans Apocalypse. Voici les détails :
- Le cubel'objectif n'entraînera désormais plus de perte en cas de contre-piratage. Au lieu de cela, la propriété du Cube reviendra à l’autre équipe ! L'objectif principal ici est de défendre le Cube jusqu'à la fin du temps imparti !
- Les joueurs réapparaîtront selon les règles de Queued Respawn, les mêmes règles que celles de Dodgeball. Lorsqu'un joueur est éliminé, il est mis dans une file d'attente pour réapparaître. Lorsqu'un coéquipier est éliminé, le joueur suivant dans la file d'attente apparaîtra.
BRAPPE 2.0
Strikeout 2.0 est une mutation expérimentale de Strikeout avec quelques changements importants. Essayez-le et faites-nous part de vos commentaires !
- Le système de tickets a été supprimé en échange du score d'élimination de TDM, où l'équipe qui arrive en premier à 25 éliminations ou qui en a le plus à un moment donné remportera le tour.
- Comme Strikeout original, posséder la zone ajoutera au score de votre équipe.
- Au lieu de manquer de vies, Strikeout 2.0 utilise les règles Queued Respawn, les mêmes règles que Dodgeball. Lorsqu'un joueur est éliminé, il est mis dans une file d'attente pour réapparaître. Lorsqu'un coéquipier est éliminé, le joueur suivant dans la file d'attente apparaîtra.
PROJET SAINT
Mise à jour des gadgets
Un point important en retour de la part de bon nombre de nos principaux joueurs était l’abondance de spams liés aux gadgets.Cela était particulièrement répandu dans nos modes basés sur la réapparition, où les joueurs avaient un accès immédiat à leurs gadgets lors de la réapparition. L’introduction de Rogues comme Runway a également fortement impacté la saturation des gadgets en situation de combat. Pour résoudre ce problème, nous avons converti le système de gadgets pour qu'il fonctionne de manière similaire aux capacités des voleurs et avons rééquilibré les gadgets à tous les niveaux. Veuillez regarder leÉquilibre du jeusection ci-dessous pour plus de détails.
Maîtrise des voleurs
Dans cette mise à jour, nous sommes heureux de vous proposer enfin les récompenses de maîtrise pour les 8ème et 9ème niveaux de Rogue Mastery pour tous les Voleurs ! Nous espérons que vous apprécierez ces tenues et que vous les porterez avec fierté.
ÉQUILIBRE DU JEU
Temps de recharge des gadgets
- Tous les gadgets auront désormais un temps de recharge de la même manière que les capacités. Chaque gadget a un temps de recharge différent allant de 40 à 75 secondes.
- Toutes les améliorations de gadget qui vous donnaient auparavant un gadget supplémentaire réduiront désormais votre temps de recharge de 10 %.
- Réapprovisionnementa été remplacé par un avantage appeléGadgeteer,ce qui réduit le temps de recharge du gadget de 5/10/15 %.
Gadgets
- Semtex
- Temps de recharge de 75 secondes
- Grenade à fragmentation
- Temps de recharge de 75 secondes
- Molotov
- Temps de recharge de 75 secondes
- Grenade rebondissante
- Temps de recharge de 75 secondes
- Tripmine
- Temps de recharge de 60 secondes
- Le niveau 2 réduit le temps de recharge de 10 %.
- C4
- Temps de recharge de 60 secondes
- Grenade fumigène
- Temps de recharge de 40 secondes
- Le niveau 2 réduit le temps de recharge de 10 %.
- Flashbang
- Temps de recharge de 60 secondes
- Le niveau 2 réduit le temps de recharge de 10 %.
- Capteur collant
- Temps de recharge de 40 secondes
- Le niveau 2 réduit le temps de recharge de 10 %.
- Gaz lacrymogène
- Temps de recharge de 40 secondes
- Le niveau 2 réduit le temps de recharge de 10 %.
- Fumée en grappe
- Temps de recharge de 40 secondes
- Coup d'adrénaline
- Temps de recharge de 60 secondes
- Le niveau 2 réduit le temps de recharge de 10 %.
- APS
- Temps de recharge de 60 secondes
- Le niveau 1 réduit le temps de recharge de 10 % et annule un projectile supplémentaire (deux par APS).
- Niveau 2 Annule deux projectiles supplémentaires (quatre par APS).
- Champ de régénération
- Temps de recharge de 60 secondes
- La durée du niveau 1 est passée de 10 secondes à 20 secondes.
- La santé de niveau 1 par seconde est passée de 5 à 10.
- Le niveau 2 réduit le temps de recharge de 10 %.
- Pop fumée
- Temps de recharge de 40 secondes
- Le niveau 2 réduit le temps de recharge de 10 %.
Voleurs
Piste
- La capacité de Runway recharge désormais le temps de recharge du gadget.
Dima
- Epic Stalker remplacé par Rare Stalker.
- Réapprovisionnement rare remplacé par Rare Gadgeteer.
Lancier
- Réapprovisionnement rare remplacé par Rare Gadgeteer.
Crécerelle
- Epic Blaster a été remplacé par Rare Blaster.
- Legendary Energize a été remplacé par Epic Energize.
- Réapprovisionnement rare remplacé par Legendary Gadgeteer.
Chaac
- Réapprovisionnement rare remplacé par Rare Gadgeteer.
Tranchée
- Réapprovisionnement rare remplacé par Rare Gadgeteer.
Toi
- Réapprovisionnement rare remplacé par Rare Energize.
- Epic Energize remplacé par Epic Gadgeteer.
Fixateur
- Epic Stalker remplacé par Epic Gadgeteer.
- Réapprovisionnement rare remplacé par Rare Stalker.
Saint
- Réapprovisionnement rare remplacé par Rare Gadgeteer.
Juke
Nous avons entendu vos inquiétudes quant au fait que Juke ait l'impression d'avoir des tourelles disponibles trop souvent. De plus, le feedback que les ennemis entendent lorsqu'ils sont touchés par lesdites tourelles est trop dominateur pour la quantité relativement faible de dégâts infligés par les tourelles.
- Le temps de recharge du drone de défense laser a été augmenté de 30 à 45 secondes.
- Réduction du retour audio pour les ennemis touchés par les drones de défense laser.
- Les dégâts de la grenade à impact de Juke ont été augmentés de 40 à 50.
Armes
Objection
L’Objection possède certaines des statistiques de précision les plus élevées parmi tous les SMG. Il est prévu que l'arme soit compacte et précise lorsque vous commencez à tirer, mais qu'elle s'épanouisse rapidement, compte tenu de la cadence de tir incroyablement élevée. Ces changements devraient contribuer à réduire la portée effective de l'arme sans nuire à sa capacité à tuer de près.
- Précision de base légèrement réduite
- Augmentation légère de la floraison du réticule par tir
- Floraison maximale légèrement augmentée
Taureau et LR15 corps complet
Nous souhaitons atténuer l'efficacité des « sans-lunettes ». Il s'agit principalement d'un problème avec le Tyr, car vous pouvez tirer rapidement des tirs consécutifs.
- Précision de base réduite.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d'un problème sur plusieurs cartes qui permettait à Juke d'atteindre des emplacements inattendus.
- Correction de plusieurs problèmes qui provoquaient des plantages.
- Correction de quelques problèmes environnementaux mineurs pour Vertigo.
- Correction d'un problème où un Mack éliminé laisserait tomber son armure s'il achetait l'avantage d'armure.
- Correction de certains cas où les joueurs pouvaient rester bloqués dans une animation de rechargement.
- Correction d'un cas où Runway pouvait apparaître sans ses armes après la mi-temps.
- Correction du son cassé pour l'émote de Trench.
- Correction d'un problème où les voleurs épinglés d'un joueur ne restaient pas conservés après la déconnexion.
- Correction de la progression de la maîtrise du Ibex SMG.
- Correction d'un problème où le bouclier de Sigrid ne bloquait pas les tourelles de Juke.
- Correction d'un problème où, dans Rogue Select, les joueurs pouvaient voir quels voleurs l'équipe ennemie avait choisis.
- Correction de problèmes d'animation pour un certain nombre d'émoticônes.
- Correction du VFX sur le skin Mythic MLX Mark 4.
- Correction de quelques incohérences de la voix de l'annonceur pour Skirmish TDM.
- Correction d'une bizarrerie où frapper l'environnement avec une mêlée faisait vibrer les contrôleurs des autres joueurs.
- Correction de quelques cas où la musique de fond incorrecte était jouée.
- Correction d'un problème où le score HUD pour TDM n'était pas visible.
- Correction d'un problème où si un robot obtenait le MVP, il serait attribué à tous les robots de l'esprit collectif.
- Correction d'un problème où si un joueur utilisait des plaisanteries ou des communications alors qu'il était accroupi, il était obligé de se lever.
PROBLEMES CONNUS
- Nous étudions le problème qui empêche les joueurs d'utiliser leurs émoticônes dans le lobby.
- Message d'objectif incorrect dans Sabotage lorsque la bombe est récupérée.
- Il existe un exemple marginal de « juste image » où un joueur est à terre alors qu'il utilise un gadget, où le gadget passe ensuite en temps de recharge même s'il n'est pas déployé.
- L'araignée d'Umbra n'est actuellement pas affectée par Juke's Reflect. Nous visons à résoudre ce problème dans une prochaine version.
- Tuer un voleur via le réflecteur de Juke n'accorde actuellement pas de crédit de mise à mort. Nous travaillons pour résoudre ce problème.
- Un texte d'espace réservé apparaît dans la description de la tenue Master Fixer. Ce problème sera corrigé peu de temps après la sortie.
- [Switch] Les joueurs semblent tenir à la fois une arme principale de mêlée et une arme principale lorsqu'ils récupèrent une arme de mêlée lancée. Ce problème sera corrigé peu de temps après la sortie.
- L'ancien et le nouveau annonceur VO jouent pendant Strikeout 2.0. Ce problème sera corrigé peu de temps après la sortie.
- Les joueurs ne peuvent pas annuler les achats effectués lors du tour précédent. Ce problème sera corrigé peu de temps après la sortie.
- Dans le stand de tir, changer de voleur fera apparaître certains voleurs comme Dallas par défaut. Ce problème sera corrigé peu de temps après la sortie.
Une fois les notes de mise à jour officielles publiées, nous ne manquerons pas de mettre à jour la publication.
Mise à jour: Les notes de mise à jour finales sont publiées et la publication a été mise à jour pour les refléter.
Source:Compagnie voyou