La mise à jour 2.11 de Rogue Company sera lancée le 22 septembre (mise à jour)

First Watch Games est sortiCompagnie voyoumise à jour 2.11 (PS5 version 1.000.047) pour toutes les plateformes aujourd'hui. Cette mise à jour sort quelques semaines après la sortie du patch Formal Affair. Consultez les notes de mise à jour de Rogue Company du 22 septembre ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.11 de Rogue Company | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.047 de Rogue Company | Notes de mise à jour de Rogue Company du 22 septembre :

Mise à jour: First Watch a publié les notes de mise à jour officielles.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème mineur d'espacement supplémentaire dans l'accord EULA
  • Les capacités ne devraient pas se recharger correctement dans la démolition classée
  • Ajout de la description correcte de la barricade d'Anvil qui devrait être « Déployez une barricade qui bloque les dégâts et les mouvements. Max deux déployés. (temps de recharge de 40 s) »
  • Dahlia ne devrait plus commencer avec son arme principale lors du changement de camp en démolition si elle est liée à la piste.
  • Correction d'un problème avec un bruit de caméra intense lorsque le joueur s'accroupissait

Changements d'équilibre

  • Nerf des dégâts du bodyshot LMPX
    • Les dégâts des tirs au corps ont été réduits
    • La diminution des dégâts a été réduite

Nous aimons l'identité du LMPX, qui possède l'une des plus hautes précisions de la classe SMG, offrant une cohérence à distance et un rendement élevé pour les tirs à la tête. Nous pensons que le tir au corps du pistolet était un peu trop compétitif par rapport aux autres SMG de près, nous réduisons donc les dégâts de tir au corps que l'arme inflige à courte portée, mais en faisant en sorte qu'elle tombe moins pour rester compétitif à plus longue portée.

  • A3 Salvo nerf
    • Les dégâts des tirs au corps ont été réduits
    • Temps entre les tirs augmenté (cadence de tir réduite)

La salve A3 passait inaperçue avec l'un des meilleurs TTK de tir au corps du jeu, elle est un peu trop puissante pour l'endroit où nous voulons que nos armes de poing soient, nous l'alignons donc davantage avec le reste de la classe.

  • Buff de revolver
    • Dégâts corporels augmentés
    • L'atténuation a diminué

Nous pensons que le revolver a besoin d'un peu plus de létalité à distance étant donné la taille limitée de son chargeur qui ne peut pas être augmentée pour rester compétitif avec les autres pistolets dans un monde avec plus d'accès à l'armure et à la robustesse.

  • Kestrel Drone a eu un buff de rayon et de dégâts

First Watch Games n'a pas encore publié de notes de mise à jour pour cette mise à jour inopinée, bien que vous puissiez consulter les problèmes connus actuels du jeu ci-dessous.

PROBLEMES CONNUS

  • Il existe un problème potentiel où la caméra repose plus haut que prévu lorsque vous vous accroupissez + ADS.
  • Instabilité visuelle mineure de votre arme principale lorsque vous effectuez un ADS après un jet d'esquive.

Ce sont les seuls problèmes connus répertoriés par le développeur. Tu peuxvisitez Redditpour suggérer et informer les développeurs des bugs supplémentaires que vous voyez dans le jeu. Nous essaierons de mettre à jour cet article si des notes de mise à jour appropriées sont publiées.

Source:Compagnie voyou