First Watch Games a publié la mise à jour 2.28 de Rogue Company (version PS5 1.000.060) qui apporte un correctif lié auPatch Vivisorti il y a quelques jours. Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles de Rogue Company du 21 juillet.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.28 de Rogue Company | Notes de mise à jour 1.000.060 de Rogue Company | Notes de mise à jour de Rogue Company du 21 juillet :
LES VOLANTS
[VIVI]
Nous pensons que davantage de Voleurs pourraient utiliser des grenades EMP, et étant donné le statut de ViVi en tant que support, nous pensons que cela réduira un peu ses capacités de duel en échange d'une fonction de support supplémentaire.
Grenade à impact remplacée par une grenade EMP
[LANCIER]
Même si cette interaction ne fonctionnait pas, c'était un bug, mais en fonction de l'efficacité de son passif avec ces armes, nous pourrions chercher à supprimer cette synergie.
Le passif fonctionne désormais avec les SMG Dual Boyar
[ENCLUME]
Anvil est un peu trop un pub-stomper avec ses capacités d'éponge de dégâts, ayant Legendary Bulletproof et Legendary Armor. Il s'agit d'une tentative de modifier son identité de « Bullet Sponge » à « Anti-Tank Tank Club » dans la catégorie Defender.
Remplacement du Bulletproof légendaire par des cartouches de déchiquetage légendaires
Changement des cartouches Rare Shredder en Rare Gadgeteer
ARMES
[D40-C]
À LA PROCHAINE MÉTA ! Si 25 % de DPS en moins ne suffisent pas, nous créons ce mème et continuons à nerfer :
- Cadence de tir 750 tr/min → 600 tr/min
[SMGS DOUBLE BOYAR]
Nous sommes très excités et satisfaits du battage médiatique autour de ces armes jusqu’à présent ! Cela dit, nous effectuons quelques ajustements pour aider un peu ces armes.
Précision accrue pour la visée par-dessus l'épaule
Temps de rechargement de 3,4 secondes → 2,4 secondes sur les Boyars peu communs, rares et épiques
Temps de rechargement 2,9 secondes → 2,2 secondes sur les Boyars Légendaires
Augmentation de la réserve de munitions de 1 chargeur supplémentaire
[FUSILS DE CHASSE]
Les fusils de chasse arrivent pour leurs cartes d'identité ! À court terme, nous les voyons se déchiqueter à bout portant et souffrir à toutes les autres distances. Nous n'aurons pas de tir au fusil de chasse, mais la portée moyenne et proche pourrait nécessiter un peu d'amour étant donné la domination actuelle des SMG par rapport à cette catégorie d'armes à cette distance.
Diminution de la diminution des dégâts à courte portée pour tous les fusils de chasse (amélioration des dégâts de 10 à 15 % à cette portée) :
SKL-6
Attaquant 8×10
S12 Tactique
Arbitre
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d'un problème où le tir de ViVi était interrompu pendant qu'elle passait de la glisse à la position debout.
Correction d'un problème où certaines vignettes d'habillage d'armes s'affichaient comme illustrations temporaires.
Le Mastery Spray de ViVi affiche désormais la rareté correcte.
Correction d'un problème où l'audio du skin Gilded Diamond de ViVi était joué comme Trench (un correctif viendra plus tard pour son audio de maîtrise)
Une fois qu'un nouveau patch sera publié, nous en informerons nos lecteurs.
Source:Compagnie voyou