La mise à jour 1.004 de Sea of ​​Stars est disponible le 13 octobre

Sabotage Studio a commencé à déployer la mise à jour Sea of ​​Stars 1.004 (1.04 sur PS4) pour aujourd'hui, le 13 octobre. Ce correctif corrige plusieurs bugs et modifications. Poursuivez votre lecture pour découvrir les notes de mise à jour de Sea of ​​Stars du 13 octobre ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.004 de Sea of ​​Stars | Notes de mise à jour de Sea of ​​Stars du 13 octobre | Notes de mise à jour de Sea of ​​Stars 1.04, 13 octobre

  • Correction d'un softlock qui pouvait se produire lors de l'utilisation de Hurl Smash pour briser les verrous contre un certain boss final.
  • Correction d'un problème qui pouvait survenir lors de l'échange du chef du groupe alors qu'il se tenait sur une plaque de pression.
  • Correction d'un déclencheur qui pouvait déclencher le dialogue de Khukharr au retour d'un voyage rapide.
  • Ajout d'une vérification pour éviter un conflit lorsque vous tentez de commencer à voler exactement dans le même cadre que l'atterrissage sous forme de bateau.
  • Sea of ​​Nightmare : ajout d'une vérification pour empêcher le lancement d'un combat pendant la lecture d'une cinématique de brise-cristal.
  • Ruines englouties : la cinématique d'activation de la pierre a été déplacée pour qu'elle se déclenche après avoir ouvert le coffre plutôt qu'après avoir battu le boss, afin de corriger les rares occurrences où celle-ci ne s'activait pas une fois terminée avant Elysan'darëlle.
  • Collisions de radeaux ajustées dans la zone de la tour à moitié coulée
  • Collisions ajustées dans le bureau de Moraine (Zenith Academy)
  • Ajout d'une vérification pour réinitialiser correctement les modules de gravité dans la salle de Forbidden Cavern à droite.
  • Correction d'un softlock rare qui pouvait survenir lors du déclenchement d'une rencontre avec une introduction de cinématique scriptée alors qu'un adepte n'avait pas fini de rebondir suite à une frappe de graplou.
  • Collisions ajustées sur les blocs poussables de Skybase
  • Ajout d'une détection pour éviter que le joueur ne reste bloqué lorsqu'il utilise le graplou pour remonter une pente
  • Fleshmancer's Lair : ajout d'un contrôle pour empêcher l'utilisation du téléporteur en camping
  • Collisions ajustées dans X'tol's Landing
  • Collisions ajustées dans l'une des maisons Molekin
  • Sacrosanct Spires : ajout d'une vérification pour éviter de déclencher la cinématique de l'entrée scellée en camping
  • Collisions ajustées à l'entrée d'Antsudlo
  • Collisions ajustées dans la section de la tour de l'horloge du Château mécanique pour éviter un problème où les joueurs pourraient rester bloqués.
  • Correction d'une référence nulle qui se produisait lors d'une tentative de navigation lorsque l'écran de niveau supérieur n'affichait qu'une seule option.
  • Ajustement d'un puzzle dans Derelict Factory pour supprimer la capacité du joueur à s'enfermer et à rester coincé.
  • Correction d'un softlock possible dans le puzzle du Solstice Shrine #4.
  • Ajout d'une vérification pour désactiver l'interaction avec les quais de la carte du monde lors de la transition vers le camping afin d'éviter les blocages logiciels causés par des transitions conflictuelles.
  • Fleshmancer's Lair : correction du softlock qui pouvait survenir avec le puzzle des globes oculaires en raison de la physique
  • Correction d'un problème qui pouvait survenir lors d'une collision avec un ennemi lors du franchissement d'une porte de propulsion (Antsudlo, Air Skyland).
  • Trek vers le centre : déclencheurs ajustés pour éviter une occurrence rare de mauvais zonage lors d'un saut
  • Code de chargement de niveau mis à jour pour inclure davantage de vérifications de référence nulles
  • Correction d'un softlock qui pouvait se produire lorsqu'un ennemi jouait son animation d'attaque alors qu'il était blessé.
  • Ajout d'une vérification pour empêcher la duplication des sprites de Malkomud et Rockie lorsqu'ils sont tous deux mis KO en même temps.
  • Correction d'un softlock qui pouvait se produire lors de la réentrée dans le Golden Pelican après avoir été téléporté.
  • Infinite Abyss : correction d'un softlock dans la rencontre avec Dweller of Dread qui exigeait une configuration et une séquence très spécifiques de composition de groupe, d'états KO et d'attaques de boss.
  • Ajout d'une vérification pour empêcher le softlock lorsqu'une rencontre est déclenchée pendant que le joueur zone ou se téléporte.
  • Cimetière inondé : correction d'un crash qui pouvait survenir lors de l'utilisation du graplou spécifiquement sur le mur d'escalade de la chapelle à partir du deuxième étage
  • Correction d'un problème où le projectile Paincone pouvait être regroupé avant d'atteindre sa cible lors de l'exécution du jeu à des fps très élevés.
  • Gestion du combat mise à jour pour empêcher les cibles qui ont quitté la rencontre de vérifier les zones de dégâts (par exemple, correction d'un softlock lors de la défaite de Romaya avec Conflagrate alors qu'elle est sur le pilier osseux, qui sera désormais correctement immunisée contre les dégâts dans cette situation)

C'est tout pour la mise à jour Sea of ​​Stars d'aujourd'hui, et s'il y a des changements supplémentaires, nous ne manquerons pas de mettre à jour les notes. Sea of ​​Stars est désormais disponible sur toutes les principales plateformes, et si ce n'est pas déjà fait, assurez-vous de lire notreRevue de la Mer d'étoilespour découvrir pourquoi c'est l'un des meilleurs RPG de cette année.

Source:Vapeur

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.