Hi-Rez a déployéFrappermettez à jour 12.29 aujourd'hui sur toutes les plateformes pour publier le nouveau patch Houses at War. Ce patch inclut de nouveaux skins divins, des corrections de bugs et bien plus encore. Consultez les notes de mise à jour SMITE du 20 septembre ci-dessous.
Maison Phénix Amaterasu
Changement de licorne de maison
Maison Dragon Yu Huang
Maison Chacal Anubis
Momo Ratatoskr
Atlas Catlas
Ciel crépusculaire Jing Wei
Cauchemar lucide Sun Wukong
Nécro Fumées Agni
Biosliceur Tsukuyomi
Tacosura Bakasura
Zeus, roi de cœur
20 septembre – Mise à jour des maisons en guerre
- Passe de combat Maisons en guerre
- Nouvelle Odyssée : Skins des Îles Envolées
- Soirées SMITE !
- Avatars du CSC
4 octobre – Mise à jour bonus 9.9
- Nouveaux skins Odyssée
- Coffre de temps pour tacos
- Plus à venir !
- SOIRÉE DU FRAPPEMENT
- Semaine 1 – Jouez à nous deux
- Semaine 2 – Conquête classique
- Semaine 3 – Arène corrompue
- Semaine 4 – All Out Slash
- Récompenses :
- Semaine 1 :
- Apparence de fontaine de fête à bulles
- Coffre d'avatar SMITE NIGHT
- Semaine 2 :
- Coffre du pack vocal SMITE NIGHT
- Choisissez votre propre coffre divin
- Semaine 3 :
- Coffre d'émote SMITE NIGHT
- Coffre cosmétique SMITE NIGHT
- Semaine 4 :
- Coffre de skins SMITE NIGHT
- Booster de compte de 3 jours
- Jalon:
- Rappel de Forge du pouvoir
- Coffre de skins SMITE NIGHT
- Semaine 1 :
- Battle Pass : Maisons en guerre (600 gemmes)
- Battle Pass : Maisons en guerre Plus (1 200)
- Articles de piste payants :
- Maison Dragon Yu Huang
- Maison Phénix Amaterasu
- Maison Licorne Chang'e
- Avatar de la Maison de la Licorne
- Cadre de chargement des maisons en guerre
- Écran de chargement de la Maison de la Licorne
- Écran de chargement de la Maison du Phénix
- Pack d'annonceur de la Maison Phoenix
- Skin de rappel de la Maison de la Licorne
- Maison du quartier Phénix
- Timbre de saut de maison en guerre
- Skin de mise à niveau de la Maison du Dragon
- Emote globale Maison de la Licorne
- Articles de suivi gratuits
- Maison Chacal Anubis
- Maison Phoenix Avatar
- Avatar du dragon de maison
- Timbre de mort de l'ennemi abattu
- Titre de joueur victorieux
- Thème musical Ballade de guerre
- Mise à jour de la feuille de route SMITE
- Alors que nous finalisons les plans et les ressources pour la 10e année, nous avons dû modifier une partie de notre feuille de route pour la fin de l'année.
- Concrètement, cela signifie que le Dieu initialement prévu pour la fin de l'année ne sera pas lancé comme prévu initialement. Ce Dieu sera déplacé plus loin dans le futur ou potentiellement transformé pour devenir un Dieu entièrement différent. Ce ne sera pas l’un des premiers dieux de l’année prochaine.
- Les principales fonctionnalités des prochaines mises à jour sont :
- Mise à jour de septembre
- 9.9 Volcanic Chaos Conquest (cette mise à jour actuelle)
- Mise à jour d'octobre
- 9.10 Nouveau Dieu
- Un personnage très demandé issu d'un panthéon sous-peuplé arrivera en tant que nouveau gardien de SMITE, complétant ainsi le cycle d'un dieu de la saison 9 dans chaque classe.
- Mise à jour de novembre
- 9.11 Événement croisé Runescape
- Notre premier crossover avec un autre jeu apporte des cosmétiques uniques et des systèmes de progression inspirés de Runescape pour ces cosmétiques.
- Mise à jour de décembre
- 9.12 Nouveau mode Aventure PvP
- Nous visitons les royaumes du panthéon nordique pour cette version unique du combat SMITE PvP.
- Mise à jour de janvier
- 10.1 Mise à jour du gameplay pour la célébration du 10ème anniversaire de SMITE + Nouveau Dieu
- 13-15 janvier : CFC en personne
- 15 janvier : Keynote de la 10e année de SMITE révélant tout le nouveau contenu de la 10e année de SMITE
- Le lancement d'une nouvelle année est à nos portes et c'est le grand 1-0. Cette mise à jour apportera de nombreuses choses passionnantes que nous ne pouvons pas encore révéler, mais nous voulons que les joueurs sachent qu'un nouveau Dieu sera lancé ici.
- Mise à jour de février
- 10.2 Nouveau Dieu
- Un autre nouveau lancement de God suivra rapidement le premier de l’année prochaine. Ce sera un événement unique et les dieux suivants seront plus espacés.
- Toutes ces mises à jour auront une variété de fonctionnalités et de contenus supplémentaires non mentionnés ici, mais cela devrait donner à chacun une bonne idée du prochain calendrier de Dieu et des principales fonctionnalités lancées entre chaque Dieu. Merci pour votre compréhension et votre soutien. Nous sommes tous très excités par le retour du SWC en personne et le lancement du dixième anniversaire de SMITE !
- Général
- Ajout de 80 skins exclusifs supplémentaires au coffre génial.
- Avatars de Dieu
- Débloquez ces avatars en incarnant le dieu, allié au dieu ou contre le dieu 3 fois au total.
- Avatars disponibles cette mise à jour :
- Artio
- Cernunnos
- Cu Chulainn
- Écoutez-le
- Discorde
- Ganesh
- Hachiman
- Kuzenbo
- Le Morrigan
- Avatars du CSC
- Des avatars cosmétiques pour toutes les équipes SCC seront ajoutés pour un achat direct. Pour célébrer leur arrivée, ces objets bénéficieront d'une réduction uniquement pour cette mise à jour !
- Chiens surnaturels
- Sages athéniens
- Gardiens du kaolin
- Tempête de Xibalba
- Yomi Tanuki
- Tisserands Anansi
- Corbeaux des hautes terres
- Gladiateurs dorés
- Mambo hexadécimal
- Ouargues de Niflheim
- Passeurs du Styx
- Scorpions Aaru
- Des avatars cosmétiques pour toutes les équipes SCC seront ajoutés pour un achat direct. Pour célébrer leur arrivée, ces objets bénéficieront d'une réduction uniquement pour cette mise à jour !
- Interface utilisateur
- Correction d'un problème avec l'option d'achat Choisissez votre propre rouleau de faveur pour le coffre du pack vocal. Ce coffre reviendra dans la version 9.9
- Correction d'un problème avec le programme Gagnez des récompenses gratuites qui ne jouait pas automatiquement après avoir regardé une annonce.
- Correction d'un problème avec l'écran EOML affichant les icônes Battle Pass dans l'onglet Progression.
- Correction d'un problème avec les icônes de Dieu dans le jeu affichant des boîtes d'info-bulles non définies.
- Odyssée
- Correction d'un problème qui empêchait les consoles de naviguer vers et de démarrer la quête de voyage en barge égyptienne sur l'île de Sobek.
- Correction d'un problème où le texte du bouton Odyssey Start Voyage était vide.
- Jeux personnalisés
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'augmenter la taille de l'équipe sur la carte de joute de corruption de Jade en raison de la modification de la carte pour le duel.
- Localisation
- Correction de certains problèmes d'infobulle d'objets pour Relic Dagger, Eye of the Jungle, Spiked Gauntlet, Berserker's Shield et Transcendence pour les clients localisés.
- Mise à jour du nom de Bun Hatz pour les clients localisés
- Mise à jour du texte du rôle de support pour Conquest sur le client espagnol
- Gameplay général
- Correction d'un problème avec le pack d'annonceurs de la saison 9 qui était trop silencieux.
- Dieux
- Shiva
- Correction d'un problème où il pouvait parfois devenir invisible pour les ennemis et les alliés
- Ishtar
- Ajustement du texte de capacité de sa première capacité pour montrer clairement les effets qu'elle obtient en classant la capacité vers le haut.
- Correction d'un problème où après avoir été projetée alors qu'elle atterrissait depuis Jolt, son arc disparaissait
- Lancelot
- Correction d'un problème où il pouvait être attrapé par la capacité ultime de Fenrir lorsqu'il était monté.
- Discorde
- Correction d'un problème avec une texture manquante sur son skin Bad Apple
- Skadi
- Correction d'un problème où son skin Husky Handler apparaissait comme skin par défaut.
- Cérémonie
- Correction d'un problème avec la ligne vocale VGS d'Enemies Incoming sur son skin Fairy Dust.
- Enfers
- Correction d'un problème avec la ligne vocale VGS de Defend Middle Lane sur son skin Crow of Torment.
- Amaterasu
- Correction d'un problème qui l'empêchait d'adopter la bonne posture après avoir activé sa capacité Réflexion céleste.
- Atlas
- Correction d'un problème où Laurel, le passif de Nike, était sur sa joue au lieu d'être au-dessus de sa tête.
- Ganesh
- Correction d'un problème où sa capacité ultime continuait à ralentir les joueurs même après avoir purgé l'effet et quitté la zone.
- Shiva
- Articles
- Masque de Lono, masque de Rangda
- Ces objets et les objets de niveau inférieur ont désormais l'illustration d'interface utilisateur appropriée pour indiquer qu'il s'agit d'objets de démarrage et de mises à niveau. Ceci est indiqué par une bordure spéciale que possèdent tous les éléments de départ.
- Masque de Lono, masque de Rangda
Modes de jeu
Modes classés
- Les joueurs des Masters et Grandmasters seront réinitialisés au Diamant 1 et à 2 750 MMR.
- Cela s'appliquera à la conquête classée, à la joute classée et au duel classé.
- Aucun changement apporté aux classements divins
- Aucun autre changement ne sera apporté aux joueurs de rang inférieur
Conquête
Alors que la saison 9 avance, nous avons une autre nouvelle itération de la carte Conquête ! La mise à jour Volcanic Chaos apportera une nouvelle illustration de l'environnement polynésien à la carte, ainsi que des mécanismes d'équilibrage et de jeu. Le sceptre d'Indra revient sur cette carte en récompense d'un nouveau camp contestable dans la Duo Lane, situé directement derrière le Gold Fury. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais bénéficier des avantages du Sceptre ainsi que des Trébuchets, car le déroulement du jeu de l'Obélisque est inchangé. En plus de ce nouvel objectif, nous modifions également la récompense du Gold Fury. Ce type spécifique de Furie continuera désormais à apparaître tout au long du match et aura une récompense unique : la Vengeance d'Erinyes – qui donnera aux joueurs un buff défensif supplémentaire pour les tours qu'ils défendent. Enfin, nous avons ajusté diverses statistiques du Jungle Camp pour les rendre plus difficiles à tuer. La seule exception étant le buff rouge, dont la capacité spéciale « Berserk » sera sensiblement nerfée.
- Environnement
- La zone du Géant de Feu a été retravaillée pour devenir un volcan sur le thème polynésien.
- Les joueurs de la voie duo remarqueront également une nouvelle scène de plage tropicale à l'extérieur de la carte, juste au nord ou au sud du Donjon du Chevalier, derrière leurs tours de niveau 1.
- Obélisques
- Les obélisques ont été relookés dans le style polynésien, et les chevaliers perdus dans la jungle ont été remplacés par des monstres fatigués qui détiennent les offrandes, et les calices ont été remplacés par des bulles avec un crabe de la jungle flottant joyeusement à l'intérieur.
- Fureur d'or
- Ajout de Gold Fury dans le pool de Furies qui peuvent apparaître au bout de 20 minutes.
- Récompense la Vengeance d'Erinyes une fois tuée (auparavant, Faveur de Draugr)
- Se tenir sous une tour ou un phénix allié augmentera sa puissance physique et réduira les dégâts subis de 7%. Se cumule jusqu'à 3 fois.
- Camps Duo XP
- Fusionné en un seul camp Naga contestable
- Le Naga laisse désormais tomber le sceptre d'Indra pour l'équipe qui marque le dernier coup.
- Naga
- Augmentation de la santé de base de 500 à 850
- Augmente la puissance physique de base de 28 à 34
- Augmentation de la récompense en or de base de 24 à 33
- Augmentation de la récompense XP de base de 40 à 60
- Le sceptre d'Indra
- Durée de vie réduite de 4 à 3 minutes
- Cibles maximales réduites de 5 à 3
- Les dégâts infligés aux dieux infligent désormais 2 % de la santé actuelle au lieu de la santé maximale.
- Dégâts infligés aux serviteurs réduits de 100 à 20/40/60 (évolue toutes les 3 minutes)
- Aura HP5 réduite de 25 à 10
- Camps d'XP solo
- Les Nagas de chaque camp ont été remplacés par des Scorpions mineurs.
- Augmentation de la récompense en or de base de 24 à 30
- Augmentation de la récompense XP de base de 40 à 45
- Les Nagas de chaque camp ont été remplacés par des Scorpions mineurs.
- Camp de dégâts
- Support de buff de dégâts
- Augmentation de la puissance physique de 18 à 24
- Augmentation de la puissance physique de 4 à 6
- Diminution de la puissance physique de Manticore Berserk de 75 % à 55 %
- Réduction du seuil d'activation de Berserk de 45 % à 30 % de santé maximale.
- Durée maximale de Berserk réduite de 10 à 5 secondes
- Gardes buff de dégâts (Minis)
- Augmentation de la puissance physique de 10 à 12
- Support de buff de dégâts
- Camp de Mana
- Détenteur de buff de mana
- Augmentation de la puissance physique de base de 18 à 24
- Détenteur de buff de mana
- Camp de vitesse
- Support de buff de vitesse
- Augmentation de la santé maximale de 675 à 700
- Augmentation de la puissance physique de 18 à 24
- Protection physique diminuée de 6 à 4
- Protection magique augmentée de 4 à 6
- Gardes de buff de vitesse (Minis)
- Augmentation de la puissance physique de 10 à 12
- Protection physique diminuée de 5 à 2
- Protection magique augmentée de 2 à 5
- Support de buff de vitesse
- Camp du Vide
- Porte-buff du Vide
- Diminution de la santé maximale de 775 à 700
- Augmentation de la puissance physique de 18 à 24
- Porte-buff du Vide
- Camp de soutien
- Support Buff Titulaire
- Diminution de la santé maximale de 480 à 440
- Augmentation de la puissance physique de 12 à 14
- Gardes de soutien (Minis)
- Augmentation de la puissance physique de 6 à 8
- Support Buff Titulaire
- Camps d'XP de harpie
- Harpie moyenne aînée
- Augmentation de la santé maximale de 580 à 600
- Augmentation de la puissance physique de 18 à 20
- Harpie Duo aînée
- Augmentation de la santé maximale de 580 à 620
- Augmentation de la puissance physique de 18 à 22
- Duo Harpie
- Augmentation de la santé maximale de 210 à 225
- Augmentation de la puissance physique de 12 à 14
- Harpie arrière aînée
- Augmentation de la puissance physique de 14 à 18
- Retour Harpie
- Augmentation de la puissance physique de 8 à 10
- Harpie moyenne aînée
Articles
RUINE DIVINE
Les mages ont été un peu en retard ces derniers temps, surtout en début de partie. Nous savions que la version 9.5 apporterait de grands changements, et nous voulions nous assurer que les joueurs exploraient pleinement la profondeur de ces changements avant de faire trop d'ajustements qui pourraient entraîner davantage de dégâts en rafale en début de partie. Après quelques mois, nous constatons que le Magic Pen plat est toujours sous-performant, nous l'augmentons donc. Cela reste encore loin du nombre de joueurs en rafale rencontrés avant la version 9.5, et cela a potentiellement le potentiel d'équilibrer les Mages de manière positive contre les Tanks et les Chasseurs qui dirigent actuellement le spectacle.
- Pénétration magique augmentée de 12 à 15
LANCE DU MAGUS
- Pénétration magique augmentée de 12 à 15
LANCE DE DÉSOLATION
- Pénétration magique augmentée de 12 à 15
BOULE DU SPHINX
Certains éléments de la mise à jour de mi-saison cherchent encore à trouver leur place. Le changement de direction de la Boule du Sphinx semble beaucoup plus sain, nous allons donc l'améliorer lentement. La pénalité pour le posséder sera désormais moins sévère, ce qui rendra cela encore plus attrayant pour les supports.
- Diminution du debuff de protection de 15 % à 10 %
LE REFUGE DES MAGES
Des deux mages, celui-ci est assez en retard. Cependant, celui-ci a clairement un grand potentiel pour protéger les alliés du CC. Nous augmentons le rayon et la durée du buff amical pour augmenter ses chances de faire la différence dans un combat.
- Augmentation de la portée du passif de cet objet pour améliorer un allié de 25 à 40.
- Augmentation de la durée de l'effet de buff allié de 5 à 8 secondes.
LE LOURD Bourreau
Cet article est juste un peu trop lourd. Comme pour les autres objets de mi-saison, nous réduisons la puissance des effets négatifs de cet objet. L’éventail des dieux qui peuvent récupérer cela augmentera avec ce changement, et nous pourrions voir de nouvelles voies de construction s’ouvrir entièrement.
- Augmentation de la limite de vitesse d'attaque de votre Dieu de 1,75 à 1,9 lors de l'utilisation de cet objet.
SOUVERAINETÉ
Ce prochain nerf est intéressant et entraîne de nombreux effets d’entraînement. La souveraineté est devenue un élément incontournable en solo en raison de son efficacité statistique, que nous voulons décourager, et donc du nerf. Cependant, nous ne voulons pas que cela affecte négativement les supports, c'est pourquoi nous améliorons les sources de régénération HP de leurs objets de départ afin de compenser ce nerf. Nous apportons également quelques modifications supplémentaires aux éléments Solo Lane qui seront expliquées ci-dessous.
- Diminution des HP5 de l'Aura à effet passif de 35 à 25.
LE CADEAU DE LA SENTINELLE
- Augmentation des soins par assistance de 12 à 15
BIENVEILLANCE
- Augmentation de HP5 de 7 à 10
DRAPEAU DE GUERRE
- Augmentation de la santé et du mana restaurés par déclencheur passif de 15 à 18
MANGER D'ÂME
Nous cherchons à créer davantage de changements dans la voie Solo, donc Soul Eater est nerfé en même temps que Sovereignty. Ces deux objets apportent un maintien de santé élevé, ce qui peut être dangereux en grande quantité. Nous souhaitons également introduire de nouvelles options sur la voie Solo, notamment le Marteau de Blackthorn, la Hache du guerrier et le Cuirasse de vigilance (Glyphe), ainsi que des améliorations pour voir si nous pouvons diversifier un peu plus les builds au sein de ce rôle.
- Augmentation du nombre de stacks nécessaires pour faire évoluer cet objet de 75 à 100.
- Diminution du vol de vie de la capacité passive de 25 % à 20 %
MARTEAU À épine noire
- Augmentation de la puissance physique de 25 à 30
HACHE DU GUERRIER
- Augmentation des dégâts divins passifs et des soins personnels de 20 à 30.
PLATEAU DE VIGILANCE
- Augmente la portée de l'aura de réduction des dégâts d'attaque de base de 40 à 60.
- Les effets visuels de cette Aura ne refléteront pas ce changement, mais l'Aura sera de 60 unités dans le jeu.
Dieux
MULAN
Ce mois-ci, ce sont les Warriors ! Mulan a pris du retard ces derniers mois, mais nous voulons être prudents en ramenant sa pression sur la voie, car ses dégâts en début de partie peuvent encore être assez puissants. Au lieu de cela, sa mobilité bénéficiera d'améliorations ultérieures dans le jeu. Elle bénéficiera également d'une augmentation de la 3e frappe de son Ultime, que les joueurs envisagent souvent d'annuler complètement. Nous voulons inciter les gens à utiliser pleinement leurs capacités, ou à faire un compromis plus lourd s’ils choisissent de ne pas le faire.
GRAPPIN
- Diminution du temps de recharge de 16/15,5/15/14,5/14 s à 14 s
MAÎTRISE DIVINE
- Augmentation des dégâts de base sur le tir de flèche de 150/200/250/300/350 à 175/225/275/325/375.
NIKE
Nous avons vu cette déesse se rapprocher de plus en plus de la victoire, mais elle n’y est pas encore. Nike a un potentiel unique pour arrêter les chasseurs, surtout en fin de partie. Nous réduisons le temps de recharge de Formation Barrière pour l'aider à utiliser encore plus cette force.
FORMATION DE BARRIÈRE
- Temps de recharge réduit de 15 à 15/14,5/14/13,5/13 s
AO KUANG
Nous avons ensuite quelques améliorations Jungler ! Le roi dragon a assez dormi ! Nous ramenons Ao Kuang en grand avec de lourds changements dans sa chaîne d'attaque de base. Il fera désormais sensiblement plus de dégâts avec ces attaques sans sacrifier le temps d'animation. Nous augmentons également la puissance de Wild Storm pour améliorer ses dégâts de capacité ainsi que ses dégâts d'attaque de base.
GÉNÉRAL
- Augmentation de la puissance magique aux 2e et 3e coups de la chaîne de coups de 50 % à 70 %
- Écrit comme suit : 1/.7/.7/1x dégâts et 1/.5/.5/1x temps de swing
TEMPÊTE SAUVAGE
- Augmentation de la puissance magique de 40 % à 50 %
AWILIX
La prochaine étape est Awilix. Son passif apporte des contraintes de gameplay intéressantes et un effet puissant, mais la durée actuelle est assez stricte. Nous augmentons cette durée pour nous assurer qu'elle puisse utiliser l'effet. Sa capacité de signature est son Ultime, qui contrecarre durement les capacités de saut. Nous réduisons le temps de recharge de cette compétence, quel que soit le classement, pour en faire un contre-choix encore plus puissant dans la bonne composition.
INITIATIVE
- Augmentation de la durée du buff de puissance physique de 2,5 secondes à 4 secondes.
SURVEILLANCE DE GRAVITÉ
- Diminution du temps de recharge de 90/85/80/75/70 à 80/75/70/65/60
NE ZHA
Ne Zha a tendance à être un Jungler tout ou rien. Pour cette mise à jour, nous souhaitons lui donner plus d'opportunités de suivre son fort potentiel d'engagement. Nous réduisons le temps de recharge de Armillary Sash, qui constitue son principal verrouillage et sa mobilité, mais ce n'est pas tout. Nous apportons également un ajustement significatif au fonctionnement de son Ultime, pour nous assurer que Ne Zha reçoive le buff de Protections de cette capacité pendant son voyage, et qu'il l'obtienne toujours même s'il manque sa cible.
ÉCHARPE ARMILLAIRE
- Augmentation des dégâts de base de 70/120/170/220/270 à 90/140/190/240/290
- Temps de recharge réduit de 14 à 12 secondes
ROUES DE FEU DE VENT
- Augmentation des protections après l'atterrissage de 20/25/30/35/40 à 30/35/40/45/50
- Cette capacité fournit désormais 30/35/40/45/50 de protection pendant 4 secondes en cas de feu, même si elle est manquée ou nettoyée.
- Info-bulle mise à jour pour inclure le fait que la cible et les ennemis dans la zone d'atterrissage sont projetés à l'atterrissage.
SUZANO
Attention aux plats Aphro, votre garçon Susano subit des changements. Nous utilisons la nouvelle technologie Non-Conquête pour déplacer Susano. Il semble généralement être en retard en Conquête, et nous lui donnons une certaine échelle de dégâts, ainsi qu'une puissance accrue de son ultime pour l'aider dans ce mode. Cependant, Susano fonctionne souvent bien mieux dans les modes sans conquête et est devenu un risque de frustration, il recevra donc un nerf dans ces modes en termes de dégâts et de temps de recharge.
SIPHON À VENT
- Augmentation de la puissance physique de 60 % à 75 %
TYPHON
- Augmentation des dégâts de base initiaux lors du tir immédiat du Typhoon de 175/225/275/325/375 à 195/245/295/345/395.
- (Augmentation des dégâts de base sur un Typhoon complètement chargé de 215/280/345/410/475 à 235/300/365/430/495)
- Diminution du temps de recharge de 100 s à 90 s
SOLDE HORS CONQUÊTE
- +5 % de temps de recharge non ultimes plus longs
- +5 % de temps de recharge ultime plus long
- -5% Dégâts divins
KUKULKAN
Alors que nous passons aux Mages, nous avons quelques ajustements à apporter. Les objets des mages vont jouer un rôle important dans les changements de cette mise à jour, nous sommes donc prudents avec la plupart de ces dieux. Nous sommes dans une méta empilable mais Kukulkan est toujours plus faible que d'habitude, nous augmentons donc les dégâts de base sur Zephyr. Cette capacité peut être difficile à confirmer et représente bien moins de ses dégâts totaux, et nous voulons récompenser correctement les joueurs qui maîtrisent son utilisation.
ZÉPHYR
- Augmentation des dégâts de base de 60/105/150/195/240 à 85/130/185/220/265
RA
Les changements de la version 9.5 ont eu des effets intéressants sur Ra. En tant que guérisseur, il devait potentiellement gravir les échelons, mais ce n’est pas ce qui s’est produit. Ra a une certaine utilité, mais il dépend en fait fortement de ses dégâts. Maintenant, nous savons tous que l'ultime de Ra est l'une des capacités les plus satisfaisantes du jeu, et nous voulons aider Ra à mieux évoluer en fin de partie et à réaliser de gros jeux en augmentant l'échelle de ses dégâts.
DOULEUR CÉLATRICE
- Augmentation de la puissance magique de 100 % à 115 %
VULCAIN
Maintenant, c'est une boulette de viande épicée. Vulcan a reçu quelques améliorations au fil des ans mais continue de rencontrer des difficultés, c'est pourquoi nous apportons un changement de fonctionnalité assez important. La capacité Backfire de Vulcain ne sera plus affectée par les Infirmes. Au fil du temps, nous avons introduit davantage de capacités dans le jeu avec des « mouvements accidentels » qui ne sont pas traités comme des tirets, et donc non paralysés. Il semble tout à fait naturel que Backfire soit inclus dans cette sous-catégorie.
RETOUR DE FEU
- Ne compte plus comme une capacité de mouvement (peut être tiré en cas d'infirmité)
CANON INFERNO
- Temps de recharge réduit de 15 à 13 secondes
- Diminution du coût en mana de 65/70/75/80/85 à 50/55/60/65/70
SCYLLA
Scylla est un autre mage qui prospère dans les métas éclatées. Elle a connu un ralentissement notable depuis la version 9.5, mais nous voulons toujours être prudents en la améliorant, nous nous concentrons donc sur un changement qui aide son kit à mieux fonctionner. Scylla's Crush fournit un débuff, mais la façon dont cela était géré auparavant rendait plus difficile son utilisation efficace avec le reste de son kit. Nous prolongeons légèrement la durée pour rendre ce jeu plus possible.
ÉCRASER
- Le ralentissement qui s'applique pendant 1 seconde après le coup appliquera désormais également le débuff de rang maximum de 15 % de protection magique réduite.
AH PUCH
Et enfin, nous avons Ah Puch. Historiquement connu pour sa capacité à exceller dans les modes hors Conquête, qui de mieux que lui pour cette nouvelle technologie ?! Ah Puch voit un buff de dégâts à son Souffle éphémère pour aider son poke constant et son dégagement de voie, et obtient également un buff de durée sur ses Ultimes les plus zonés. Cependant, en mode Non-Conquête, il bénéficiera d'un temps de recharge encore plus long pour cet Ultimate.
SOUFFLE PASSAGE
- Augmentation des dégâts par tick de 30/35/40/45/50 à 30/40/50/60/70
VIDER LES CRYPTES (RETOUR)
- Durée augmentée de 5s à 6s
SOLDE HORS CONQUÊTE
- Augmente la pénalité de temps de recharge ultime de 10 % à 15 %
KUZENBO
Lors de la dernière mise à jour, nous avons concentré de nombreux changements sur les supports et les gardiens, mais nous avons un gars qui a raté le coche. Kuzenbo s'est frayé un chemin jusqu'à cette mise à jour et reçoit quelques améliorations pour récompenser ses efforts. Pour cette passe, nous nous concentrons sur l'Ultime, en lui donnant une certaine atténuation pour s'assurer qu'il ne met pas sa vie en danger, et en augmentant également les dégâts.
BOL D'EAU
- Description de la mise à jour pour spécifier comment cela interagit avec la nouvelle catégorie « True Hard CC » et pour inclure le temps de recharge en cas de perte de stacks.
TOMBE AQUATIQUE
- Augmentation des dégâts après le premier tour de 50 % à 60 % (diminution de la diminution de 50 % à 40 %)
- Kuzenbo bénéficie désormais d'une réduction des dégâts de 10 % lorsque cette compétence est canalisée.
RAMA
Et enfin nous arrivons aux chasseurs. Cette classe s'est généralement plutôt bien comportée, mais nous avons quand même remarqué que quelques Chasseurs prenaient du retard. Rama bénéficie de quelques améliorations dans sa gestion du dégagement de voie et du mana en début de partie, et récupère également des dégâts sur cet emblématique Ultimate.
FRAPPE ASTRALE
- Augmentation des dégâts infligés aux cibles au-delà de la première de 75 % à 80 %
- Diminution du coût en mana de 20 par tir à 15 par tir
BARRAGE ASTRAL (RETOUR)
- Augmentation des dégâts de base de 180/270/360/450/540 à 190/280/370/460/550
CERNUNNOS
Ce dieu est à la limite de la viabilité depuis un certain temps, mais n'a pas trouvé l'ouverture pour attaquer. Il a un passif unique sur lequel nous souhaitons attirer davantage l'attention, c'est-à-dire un buff notable. Son poke et son dégagement de voie peuvent être un peu maladroits, car il doit atteindre des angles très spécifiques. Nous augmentons les dégâts de Bramble Blast pour que cette capacité soit plus efficace sur la voie.
HEAVY GLAIVE
- Augmentation des dégâts de 25 % à 35 % de ses dégâts d'attaque de base
Explosion de ronces
- Augmentation des dégâts initiaux de 60/95/130/165/200 à 70/105/140/175/210
- Augmentation des dégâts de zone du 6/10/14/18/22 au 8/12/16/20/24
- Ciel crépusculaire Jing Wei :Kristen McGuire
- Atlas Catlas :Craig Lee Thomas
- Momo Ratatoskr :Brenna Larsen
- Maison Phénix Amaterasu :Maggie Roberts
- Maison Licorne Chang'e :Callie Ray | Lapin : Sean Chiplock
- Dragon de maison Yu Huang :Paul Guyet
- Cauchemar lucide Sun Wukong :Beau Marie
- Tacosura Bakasura :Luis Bermudez
- Neco fume Agni :Timothy Banfield
- Biosliceur Tsukuyomi :Michael Kovach
- Zeus, roi de cœur :Craig Lee Thomas
C'est tout pour les notes de patch. SMITE est désormais disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
Source:Frapper