Hi-Rez a déployéFrappermettez à jour 12.35 aujourd'hui sur toutes les plateformes pour publier le nouveau patch 9.11. Cela inclut du contenu du jeu Runescape et plus encore. Consultez les notes de mise à jour SMITE du 15 novembre ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour SMITE 12.35 | Notes de mise à jour de SMITE 9.11 pour Runescape | Notes de mise à jour de SMITE du 15 novembre :
Enfant Gnome Vamana
Croisement | Événement RuneScape
Armure runique Bellona
Croisement | Événement RuneScape
Roi Dragon Noir Cerbère
Croisement | Événement RuneScape
Merlin, le vieux sage
Croisement | Événement RuneScape
Neith en peau de dragon béni
Croisement | Événement RuneScape
Seigneur Dragon Lancelot
Illimité | Pack de butin numérique
Atlantide Léviathans Gilgamesh
Exclusif | Pack de butin numérique
Eaux de minuit Yemoja
Exclusif | Pack de butin numérique
Dragon Brillant Yu Huang
Exclusif | Pack de butin numérique
Le chevalier de Tokyo Ares
Exclusif | Passe de combat
Oni Cliodhna spectral
Exclusif | Passe de combat
Mecha, impératrice Héra
Exclusif | Passe de combat
Izanami, cyborg voyou
Exclusif | Passe de combat
Charme diabolique Baron Samedi
Exclusif | Coffre du diable brûlant
Megoosa Méduse
Exclusif | Événement Odyssée
Néon Pulse Freya
Exclusif | Événement Odyssée
Canicule Pelé
Exclusif | Événement Odyssée
Machina ailé Nike
Exclusif | Événement Odyssée
Bit Fortune Ganesha
Exclusif | Coffre de fortune
15 novembre – Mise à jour de RuneScape
- Événement RuneScape et RuneScape à l'ancienne
- Passe de combat Cyber Tokyo
- Pack de butin numérique
- Et bien plus encore !
29 novembre – Mise à jour des bonus
- Nouveaux skins
- Nouvel équilibre
- Plus d'infos bientôt !
Bienvenue à l'événement RuneScape !
Replongez dans la nostalgie en incarnant des personnages de RuneScape avec ces NOUVEAUX skins !
- Apparences d'événement
- L'achat de deux skins RuneScape ou plus vous accordera une autre cape et l'achat de tous les skins vous accordera un pack cosmétique RuneScape !
- Apparences RuneScape :
- Armure runique Bellona
- Roi Dragon Noir Cerbère
- Merlin, le vieux sage
- Enfant Gnome Vamana
- Neith en peau de dragon béni
- Description de la quête de skin
- Certaines quêtes spéciales d'événement RuneScape nécessitent que vous utilisiez un skin RuneScape pour les terminer. Les terminer vous accordera également des Capes !
- Caractéristiques des capes
- Chaque skin RuneScape sera accompagné de sa propre cape ! Les capes sont de nouveaux objets cosmétiques et ne peuvent être équipées que sur les skins RuneScape ! Il existe plusieurs façons de collecter des capes RuneScape ! Vous pouvez également rechercher les nombreuses capes de compétences que l'on peut trouver dans RuneScape ! Consultez l'onglet Réalisations ou l'onglet Capes de l'événement pour voir quel type de capes vous pouvez rechercher !
Capes RuneScape :
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- Fonctionnalité de texte
- Enfin, n'oubliez pas de consulter la musique et le texte de RuneScape, oui, comme vous le feriez dans RuneScape ! Tapez simplement la même commande !
- [couleur]:[effet]:texte
- Couleurs:
- jaune, rouge, vert, cyan, violet, blanc, flash1, flash2, flash3, lueur1, lueur2, lueur3
- Effets :
- vague, vague2, secouer, glisser, faire défiler
- Couleurs:
- [couleur]:[effet]:texte
- Enfin, n'oubliez pas de consulter la musique et le texte de RuneScape, oui, comme vous le feriez dans RuneScape ! Tapez simplement la même commande !
- Quêtes gratuites
- Cet événement propose également des quêtes GRATUITES qui récompensent les produits cosmétiques RuneScape ! Assurez-vous de revenir sur la page de quête pour réclamer la récompense !
- Battle Pass : Cyber Tokyo (600 gemmes)
- Battle Pass : Cyber Tokyo Plus (1 200 gemmes)
- Articles de piste payants :
- Le chevalier de Tokyo Ares
- Oni Cliodhna spectral
- Mecha, impératrice Héra
- Avatar Cutesy Mecha Empress (à l'intérieur du coffre de l'avatar Cutesy)
- Cadre de chargement Cyber Tokyo
- Écran de chargement de Tokyo Knight
- Pack d'annonceur Tokyo Knight
- Skin de rappel d'encre néon
- Skin de protection des goules néon
- Timbre de saut de tigre au néon
- Écran de chargement de Mecha Empress
- Skin de niveau supérieur pour Cyber Tokyo
- Emote globale Boucliers Néon
- Articles de suivi gratuits
- Izanami, cyborg voyou
- Avatar du chevalier de Tokyo
- Timbre de mort du démon néon
- Avatar Oni spectral
- Thème musical Cyber Tokyo
- Titre du joueur Android
- SOIRÉE DU FRAPPEMENT
- Aperçu:
- Semaine 1 – Domination
- La carte Domination a subi quelques améliorations et est de RETOUR pour SMITE Night ainsi que pour les jeux personnalisés. Consultez la section modes de jeu pour plus de détails sur la façon dont cette carte a changé !
- Semaine 2 – Siège
- Semaine 3 – All Out Slash
- Semaine 4 – Arène corrompue
- Récompenses :
- Semaine 1 :
- Timbre de saut de feuilles d’automne
- Odyssée : Coffre BONUS des Îles Soaring
- Semaine 2 :
- Coffre d'avatar SMITE NIGHT
- Choisissez votre propre coffre divin
- Semaine 3 :
- Coffre d'émote SMITE NIGHT
- Coffre cosmétique SMITE NIGHT
- Semaine 4 :
- Coffre du pack vocal SMITE NIGHT
- Booster de compte de 3 jours
- Jalon:
- Niveau des feuilles d'automne
- Coffre de skins SMITE NIGHT
- Semaine 1 :
- Plus d'avatars divins !
- Les avatars divins par défaut suivants seront disponibles dans cette mise à jour :
- Le roi Arthur
- Merlin
- Jormungandr
- Horus
- Ensemble
- Dieu
- Perséphone
- sirène
- Les avatars divins par défaut suivants seront disponibles dans cette mise à jour :
- Interface utilisateur
- Correction d'un problème avec le cadre de chargement Iron Tyrant qui ne s'animait pas correctement avec l'emblème Masters Joust.
- Correction d'un problème avec le Diamond DemiGod Global Emote FX qui ne fonctionnait pas.
- Localisation
- Correction d'un problème avec Jade Mountain Helm manquant le texte + sur le pouvoir magique dans la version espagnole.
- Correction d'un problème avec le texte de l'info-bulle de la troisième capacité de Maui apparaissant vide dans la version espagnole.
- Correction d'un problème avec l'Amulette de la Forteresse et l'Amulette du Silence ayant des descriptions de texte d'info-bulle brisées dans la version espagnole.
- Gameplay général
- Correction d'un problème où les dieux pouvaient utiliser des capacités pendant qu'Aegis était activé.
- Duel classé
- Correction d'un problème où les objets de démarrage pouvaient toujours être achetés
- Domination
- Correction d'un problème où les dieux pouvaient rester bloqués en cas de collision
- Correction d'un problème où Jormungandr pouvait rester coincé à l'intérieur des murs pendant son Ultime.
- Dieux
- Maui
- Correction d'un problème qui l'empêchait d'utiliser les attaques et capacités de base et n'attirait pas les ennemis pendant toute la durée lorsqu'il utilisait Maître pêcheur avec un mana faible.
- Correction d'un problème où il ne s'animait pas correctement lorsque les cibles étaient tirées et pouvait endommager deux dieux si le premier dieu mourait au coup.
- Correction d'un problème où il avait des textures d'yeux rouges sur ses skins Sun Tamer et Ascended.
- Correction d'un problème où sa barre de santé glissait vers l'avant avec son bras lors de l'utilisation de son Ultimate.
- Le Morrigan
- Correction d'un problème lors de la transformation en Maui, mourant pendant le pré-tir de sa capacité Solar Swing verrouille la caméra de son joueur une fois qu'elle réapparaît.
- Arès
- Correction d'un problème sur tous les skins où son épée ne restait pas à l'emplacement prévu pendant certaines animations.
- Rien
- Correction d'un problème où elle pouvait utiliser des perles de purification pendant son canal de capacité ultime, ce qui interrompait son animation.
- sirène
- Correction d'un problème où son Ultimate pouvait déplacer Apophis dans Slash
- Méduse
- Correction d'un problème avec les effets visuels qui étaient difficiles à voir pour le jet d'acide sur son skin Gazing Archon.
- Câlins
- Correction d'un problème où il pouvait sauter pendant sa transformation ultime.
- Perséphone
- Correction d'un problème où elle pouvait lancer des capacités alors qu'elle était dans son état passif.
- Ne Zha
- Correction d'un problème où, avec les paramètres graphiques minimum, il lui manquait le CC Immune Glow sur son skin Diamant.
- Maui
- Articles
- Pointes de Manticore
- Correction des incohérences des chutes de pointes pour plusieurs capacités divines :
- La capacité Charged Ultimate du roi Arthur laisse tomber deux pointes
- Hercule Brise-terre
- Siphon à vent Susano
- Baba Yaga Home Sweet Home recul
- Correction des incohérences des chutes de pointes pour plusieurs capacités divines :
- Pointes de Manticore
Modes de jeu
- Modes classés
- Les joueurs des Masters et Grandmasters seront réinitialisés au Diamond 1 et à 2750 MMR.
- Cela s'appliquera à la conquête classée, à la joute classée et au duel classé.
- Aucun changement apporté aux classements divins
- Aucun autre changement ne sera apporté aux joueurs de rang inférieur
- Duel et joute
- Ces modes échangeront leurs cartes !
- Le duel aura désormais lieu sur la carte de joute chinoise de la saison 3.
- Les joutes et les joutes classées auront désormais lieu sur la carte de corruption de Jade à partir de la saison 7.
- Les PNJ et les règles de ces cartes ont été ajustés pour correspondre au mode prévu (Jade Corruption a désormais des statistiques de PNJ sur carte 3v3, et Chinese Joust a des statistiques de PNJ sur carte 1v1.
- Duel aura toujours tous les éléments de démarrage désactivés
- Arène
- L'illustration de l'environnement de l'arène a été remplacée par l'arène de Cthulhu !
- Modes classés
- Conquête
- Extension de la malédiction de l'envahisseur plus profondément dans les deux jungles
- Manticore Nerf (Porte-buff rouge)
- Diminution de la santé maximale de base de 850 à 700
- Diminution de la Protection Magique de base de 16 à 8
- Domination
- Général
- Augmentation de l'XP/Or de départ du niveau 3 et 1 500 po au niveau 5 et 3 000 po.
- Disposition de la carte
- Des chemins supplémentaires vers le point de capture du milieu ont été tracés au centre de la carte.
- Les camps Buff ont été déplacés vers des endroits plus accessibles
- Les fontaines et les points d'apparition des joueurs ont été déplacés au-delà du pont
- Général
- Gardes de portail
- Chaque équipe dispose d'un garde de portail vers lequel les joueurs peuvent se téléporter depuis leur base pour un accès rapide à l'un des points de capture latéraux.
- Les gardes du portail changent de côté de la carte toutes les 120 secondes
- Tuer le garde de portail ennemi désactivera son portail jusqu'au prochain échange.
- Camps de buffs
- Les Buff Camps utilisent désormais des PNJ Slash
- Gardiens du sable
- Ajout de cercles circulaires aux points de capture pour afficher la progression et la propriété de la capture
- Les Gardiens des sables ne réapparaissent plus jusqu'à ce que la propriété du point de capture change
- Les Gardiens des Sables ne régénèrent plus leur santé
- Rayon d’aggro réduit de Sand Guardian pour correspondre au rayon du point de capture
- Les Gardiens des Sables utilisent désormais l'IA de Joust Tower, ils n'attaqueront pas les ennemis en dehors du point de capture mais riposteront s'ils sont touchés par une attaque à distance en dehors de leur portée.
Équilibre
- Général
- Nous allons communiquer nos changements d'équilibrage d'une nouvelle manière cette mise à jour. Nous verrons comment les joueurs réagiront à cela et potentiellement en ferons un modèle à l’avenir.Alors dites-nous ce que vous en pensez !
- Au lieu de diviser les modifications en simples objets et dieux, regroupés par classe ou par ordre alphabétique, nous nous concentrerons plutôt sur des objectifs d'équilibrage plus spécifiques, puis inclurons tous les buffs et nerfs pertinents pour chaque objectif.
- 9.5 et TTK
- Certains joueurs expriment leurs inquiétudes à chaque buff qu'ils voient depuis la version 9.5, craignant que les effets de cette mise à jour ne soient annulés. Ils ont vraiment aimé la version 9.5 et craignent de revenir au gameplay à haut risque que nous avions avant.
- Il y a aussi beaucoup de joueurs qui n'étaient pas aussi enthousiastes pour la version 9.5 et qui demandent depuis lors une augmentation constante de l'agressivité en début de partie.
- La mise à jour 9.5 visait spécifiquement à rendre le début du jeu de SMITE moins punitif. La mise à jour a été très réussie dans cet objectif, car nous avons effectué des ajustements assez intenses pour garantir cela.
- En réalité, le meilleur endroit pour SMITE se situe probablement entre 9,4 et 9,5. Les données de gameplay montrent que nous sommes assez loin de « revenir » à la version 9.5. Les buffs que nous avons appliqués à une fraction des dieux et des objets récemment améliorés ont un petit effet par rapport à une augmentation de 40 % des statistiques de base sur 100 % de la liste des dieux.
- Alors que nous continuons à améliorer les améliorations dans cette mise à jour, nous souhaitons reconnaître que nous devons être en mesure d'améliorer les dieux, les classes et les rôles qui sont sous-performants. Nous avons effectué pas mal de nerfs pour compenser bon nombre de ces améliorations, et nous continuerons à améliorer l'utilité au lieu des dégâts lorsque cela est possible.
9.11 Objectifs d'équilibre
- Voici les objectifs de la version 9.11 et les buffs/nerfs qui contribuent à ces objectifs. Notez que certains changements peuvent être répertoriés deux fois, car ils peuvent contribuer à plusieurs objectifs.
- Mage Early Game Shift (buffs)
- Les mages sont devenus un phénomène rare au niveau SPL, et dans cette mise à jour, nous apportons de gros changements pour aider à résoudre ce problème. En tant qu'objectif principal de cette mise à jour, de nombreuses autres sections entières l'affectent également. Les Nerfing Mid Hunters fonctionneront comme un buff pour les mages, mais les mages recevront également un ensemble d'améliorations directes spécifiquement axées sur les problèmes auxquels ils sont confrontés en début de partie à des niveaux de compétence plus élevés. Plusieurs mages sous-performants voient des buffs avec une priorité spéciale accordée à ceux qui ont été nerfés dans la version 9.4. Et enfin, la Morrigan sera nerfée car elle est déjà la mage intermédiaire SPL la plus performante et elle bénéficiera également de ces autres changements. Elle doit être nerfée pour ouvrir la voie à plus de mages.
- Comprend :
- Mid-Hunter Nerfs
- Nerfs de dégâts en rafale en fin de partie
- Nerf Monstre de la Jungle Conquête Red Buff
- Nerf griffe de Bancroft
- Vampiric Shroud et refontes des mises à niveau (refontes des statistiques uniquement)
- Buff des Sables du Temps
- Buff de gemme d'âme
- Buff du pendentif Chronos
- Héra, Nu Wa, Agni, Zeus, Discord, Anubis et Scylla Buffs.
- Le nerf de Morrigan
- Comprend :
- Les mages sont devenus un phénomène rare au niveau SPL, et dans cette mise à jour, nous apportons de gros changements pour aider à résoudre ce problème. En tant qu'objectif principal de cette mise à jour, de nombreuses autres sections entières l'affectent également. Les Nerfing Mid Hunters fonctionneront comme un buff pour les mages, mais les mages recevront également un ensemble d'améliorations directes spécifiquement axées sur les problèmes auxquels ils sont confrontés en début de partie à des niveaux de compétence plus élevés. Plusieurs mages sous-performants voient des buffs avec une priorité spéciale accordée à ceux qui ont été nerfés dans la version 9.4. Et enfin, la Morrigan sera nerfée car elle est déjà la mage intermédiaire SPL la plus performante et elle bénéficiera également de ces autres changements. Elle doit être nerfée pour ouvrir la voie à plus de mages.
- Nerfs de dégâts en rafale en fin de partie
- Cette mise à jour propose plusieurs améliorations en début de partie pour les archétypes sous-performants. Nous appliquons ici un changement intentionnel pour aider ces archétypes à mieux fonctionner en début de partie, ce qui augmente leur viabilité probable, tout en nerfant leur fin de partie, ce qui limite leurs performances haut de gamme. Cela affecte les Mages, les Mi-Chasseurs et les Assassins.
- Comprend :
- Nerf du fléau de Titan
- Nerf d'éclat d'obsidienne
- Bâton de Merlin Nerf
- Mid Hunter Nerfs
- Les chasseurs qui y dominent actuellement sont un élément clé pour empêcher les mages d'entrer dans Mid. Nous nerfons le meilleur Mid Hunter ainsi que les objets principalement utilisés par les Mid Hunters pour aider à faciliter les buffs des Mages dans cette voie.
- Comprend :
- Le broyeur Nerf
- Nerf du fléau de Titan
- Ah Muzen Cab Nerf
- Buffs du guerrier solo
- Les Gardiens ont une solide emprise sur la Voie Solo et nous cherchons à redonner la faveur aux Guerriers. Il y a également eu des retours selon lesquels les options de protection physique sont ternes et rendent difficile pour les guerriers de contrer les assassins et les chasseurs. Nous augmentons donc la quantité de protections physiques sur plusieurs objets de guerrier.
- Comprend
- Buff de sceau de protection
- Buff de Bouclier Runique
- Le passionné de luge
- Buff du Bouclier du Berserker
- Buff de courrier mystique
- Buffs de relique d'épines
- Hadès Nerf
- Les amateurs de Sun Wukong et Gilgamesh
- Améliorations de soutien
- Les Gardiens ont également signalé avoir ressenti les effets de la fin du jeu, ils devraient donc également bénéficier d'un certain soulagement grâce aux nerfs des objets %Pen. De plus, nous améliorons actuellement deux de leurs objets les plus essentiels pour nous assurer qu'ils peuvent être les chars dont leurs équipes ont besoin. Remplir ce rôle est plus important que la diversité des objets. Et enfin, nous introduisons un large éventail d'améliorations pour les reliques sous-performantes qui pourraient faire une grande différence sur les styles de jeu de support.
- Comprend :
- Nerfs d'explosion de dégâts en fin de partie
- Buffs de relique utilitaire
- Buff de robe spirituelle
- Gantelet de Thèbes Buff
- Buffs de Sylvanus et Xing Tian
- Buffs du chasseur duo
- Alors que nous travaillons dur pour repousser les chasseurs hors du milieu, nous souhaitons encourager leur utilisation dans Duo et introduire quelques buffs pour les aider dans leur rôle principal. Gilded Arrow sera le principal changement qui pourrait avoir un impact sur la méta, en ramenant une partie de la force des builds Critical Strike.
- Comprend
- Buff de flèche dorée
- Buff de flèche de diamant
- Buff de boucles d'oreilles aile de griffon
- Ishtar, Danzaburou, Hachiman et Chronos
- Buffs d'assassin d'attaque de base
- Immédiatement après les changements de la version 9.5, nous avons commencé à voir les assassins d'attaque de base surperformer ceux basés sur les capacités. Cela s'est beaucoup équilibré depuis, et les récents buffs ont clairement placé les Assassins de Capacité en tête, nous introduisons donc un petit buff pour aider à revenir en arrière.
- Comprend
- Buff de bord dentelé
- Sous-performants généraux
- De plus, quelques dieux généralement sous-performants ont été améliorés, même s'ils n'entrent dans aucune de ces catégories spécifiques.
- Buffs de Bastet et Cliodhna
- De plus, quelques dieux généralement sous-performants ont été améliorés, même s'ils n'entrent dans aucune de ces catégories spécifiques.
9.11 Modifications du solde
Améliorations du mage en début de partie
NERFS MID-HUNTER (VOIR CETTE SECTION POUR PLUS DE DÉTAILS)
- Nerf du fléau de Titan
- Nerf d'éclat d'obsidienne
- Bâton de Merlin Nerf
NERFS DE DOMMAGES EN FIN DE JEU (VOIR CETTE SECTION POUR PLUS DE DÉTAILS)
- Nerf du fléau de Titan
- Nerf d'éclat d'obsidienne
- Bâton de Merlin Nerf
MANTICORE NERF (PORTE BUFF ROUGE)
- Diminution de la santé maximale de base de 850 à 700
- Diminution de la Protection Magique de base de 16 à 8
NERF GRIFFE DE BANCROFT
- Diminution de la taille du bouclier de 0,75 % à 0,5 % par pile
(STARTER) BUFF DES SABLES DU TEMPS
- Augmentation des dégâts réels sur les serviteurs de 10 à 15
(STARTER) RETRAITE DU SHROUD VAMPIRIQUE
- Augmentation de la puissance magique de 20 à 30
- Suppression de 5 protections physiques
- Suppression de 75 points de vie
- Augmentation du vol de vie magique de 5 % à 7 %
- Ajout de 7 MP5
(MISE À NIVEAU DU LINÉA VAMPIRIQUE) LINÉA CE SACRIFICIEL
- +115 puissance magique
- +15% de vol de vie magique
- Protections physiques augmentées de 20 à 40
- Suppression de 100 points de vie
- Ajout de 15 MP5
(MISE À NIVEAU DU LINCALISAGE VAMPIRIQUE) LINÉACLE IMPRÈS DE SANG
- Augmentation de la puissance magique de 75 à 95
- Suppression de 55 protections physiques
- Santé augmentée de 200 à 300
- +15% de vol de vie magique
- Ajout de 15 MP5
AMÉLIORATION DE GEMMES D'ÂME
- Diminution des Stacks requis pour déclencher le passif de 4 à 3
BUFF PENDENTIF CHRONOS
- Coût réduit de 2 700 à 2 600
AGNI BUFF
VAGUE DE FLAMME
- Augmentation des dégâts de base de 90/140/190/240/290 à 100/155/210/265/320
FEU DE PLUIE
- Augmentation des dégâts de base de 120/160/200/240/280 à 140/180/220/260/300
BUFF D'ANUBIS
LA PESTE DES CRIQUETTES
- Réduction du temps de recharge de 15/14/13/12/11 secondes à 11 secondes à tous les rangs.
BUFF DISCORDIA
MAGIE INdisciplinée
- Augmentation des dégâts de base de 75/125/175/225/275 à 85/135/185/235/285
BUFF D'HÉRA
ASSAUT ROYAL
- Augmentation de la portée de l'attaque de la main déployable de 45 à 50
Linceul divin
- Augmentation des PV de base de 70/110/150/190/230 à 70/115/160/205/250
LA MÈRE DE BUFF
BROUILLARD MYSTÉRIEUX
- Temps de recharge réduit de 15 à 13 secondes
BUFF DE SCYLLA
ÉCRASER
- Les serviteurs de voie et les camps de la jungle subissent +20 % de dégâts supplémentaires.
BUFF DE ZEUS
CHAÎNE D'ÉCLAIRAGE
- Augmentation des dégâts de base de 30/60/90/120/150 à 40/70/100/130/160
CHARGE DE DÉTONATION
- Augmentation des dégâts de base de 40/70/100/130/160 à 50/80/110/140/170
LE NERF DE MORRIGAN
ASPECTS MORTELS
- Diminution des dégâts infligés aux serviteurs de 30% à 15%
- Diminution de la puissance magique de 80 % à 70 %
SOMBRE PRÉSAGE
- Diminution des dégâts de base initiaux, des dégâts de base bonus des serviteurs et des dégâts de base bonus des dieux de 40/70/100/130/160 à 35/65/95/125/155.
CHANGEMENT
- Augmentation du temps de recharge de 140/125/110/95/80 s à 140/130/120/110/100 s
Nerfs de dégâts en rafale en fin de partie
NERF LE Fléau Des Titans
- Coût augmenté de 2450 à 2500
- Diminution de la puissance physique de 55 à 50
NERF D'ÉCLAT D'OBSIDIENNE
- Coût augmenté de 2450 à 2500
- Diminution de la puissance magique de 100 à 90
BÂTON DE MYRDIN NERF
- Diminution du bonus de dégâts du passif de l'objet de 25 % à 20 %
Mid Hunter Nerfs
NERF LE Fléau Des Titans
- Modifications détaillées ci-dessus
LE BROYEUR NERF
- Diminution de la puissance physique de 45 à 40
AH MUZEN CABINE NERF
ESSAIM
- Diminution des dégâts de base de 60/105/150/195/240 à 50/90/130/170/210
DARD
- Diminution du CDR lors de la récupération du Stinger de 80 % à 60 %
Buffs du guerrier solo
(STARTER) BUFF DE SIGIL DE PROTECTION
- Protection magique augmentée de 10 à 15
BOUCLIER DU BERSERKER
- Protection physique augmentée de 40 à 50
- Augmentation de l'atténuation des dégâts du passif de l'objet de 7 % à 10 %
BUFF DE COURRIER MYSTIQUE
- Santé augmentée de 200 à 250
- Protection physique augmentée de 35 à 40
BUFF DE BOUCLIER RUNIQUE
- Augmentation de l'aura du débuff de puissance magique de 40 à 50.
LE AMATEUR DE LUGE
- Augmentation de la puissance physique de 35 à 40
- Augmentation des protections physiques par pile de 8 à 10
- (les protections magiques resteront à 8 par pile)
BUFF D'ÉPINES DE SURCROISSANCE
- Augmente les dégâts réfléchis de 25 % à 35 %
- Augmentation des dégâts maximum réfléchis de 120*niveau à 140*niveau.
BUFF DE FORCE D'ÉPINES DE SAPE
- Augmentation du debuff Lifesteal sur les ennemis de 25% à 50%
- Augmentation des dégâts maximum réfléchis de 120*niveau à 140*niveau.
HADES NERF (MAJ)
DÉVOURER LES ÂMES
- Diminution des dégâts détonés de 20/27/34/41/48 à 10/20/30/40/50
BUFF DE GILGAMESH
CIMITARE FORGÉ PAR LE SOLEIL
- Gilgamesh gagne désormais 20/25/30/35/40 HP5 tant que cette capacité est active.
COUP DE PIED
- Temps de recharge réduit de 16 à 14 secondes
BUFF DE SOLEIL WUKONG
CORPS INVAINCU
- Augmentation des gains de protection physique et magique de Sun Wukong de 1 à 2 par niveau
VOLONTÉ DU MAÎTRE
- Augmentation de la durée de l'effet de ralentissement et de ralentissement de la vitesse d'attaque de 2 à 3 secondes.
Améliorations de soutien
NERFS D'ÉCLATATION DE DÉGÂTS EN FIN DE JEU
- Voir cette section pour plus de détails
BUFF ANKH NOYÉ
- Augmentation du debuff de soins de 40 % à 60 %
BRACELET D'ÉCLAIRAGE BUFF
- Augmentation du buff de puissance lorsque la santé est supérieure à la moitié de 10 % à 15 %
- Augmentation du buff de vitesse de déplacement lorsque la santé est inférieure à la moitié de 15 % à 20 %
MANTE DU BUFF AVATAR
- Augmentation de la restauration de la santé et du mana de 10 + 3 % à 30 + 4 % de leur santé et de leur mana manquants à chaque impulsion
BUFF DE RUNE DE CLIGNOTANT BRÛLANT
- Augmentation de la durée des dégâts au fil du temps après avoir quitté la zone de 1 seconde à 1,5 seconde.
EMBLÈME DE BUFF DE TERREUR TREMBLANT
- Diminution du seuil de déclenchement du tremblement de 15 % à 10 % des PV max de la cible.
- Augmentation de la durée du Tremble CC de 1,5 s à 3 s
AMÉLIORATION DES AILES ACCÉLÉRÉES
- Augmentation du buff de vitesse de déplacement de 20 % à 25 %
BUFF AILE ENMÊLABLE
- Augmentation du buff de vitesse de déplacement de 20 % à 25 %
BUFF SIPHON SÉPARATEUR
- Diminution de la durée de l'effet de 4s à 3s
- Augmentation du % de dégâts de santé actuels par tick de 5 % à 8 %
- Augmentation des dégâts totaux de 20 % à 24 % et se produit plus rapidement
BUFF DE ROBE D'ESPRIT
- Coût réduit de 2 500 à 2 400
GANT DE THÈBES BUFF
- Augmentation du nombre de cumuls sur cet objet de 50 à 55.
- (Ce qui augmente les protections Physique et Magique de 5 chacune passant de 50 à 55 sur l'objet Évolué)
CHAUFFANT SYLVANUS
LA GENERATION DE LA NATURE
- Cette capacité passe désormais à 1s CDR au niveau 15 au lieu du niveau 17.
CROISSANCE VERDANTE
- Diminution du temps de recharge de 16/15/14/13/12 s à 15/14/13/12/11 s
BUFF XING TIAN
CROCHET CLIQUER
- Temps de recharge réduit de 16 à 14 secondes
Buffs du chasseur duo
(STARTER) BUFF DE FLÈCHE DORÉE
- Augmentation du buff de vitesse d'attaque après avoir réussi à porter le coup fatal sur une cible marquée de 20 % à 25 %
- Augmentation du mana restauré sur ce déclencheur de 20 à 30
(MISE À NIVEAU) FLÈCHE DE DIAMANT
- Augmentation du buff de vitesse d'attaque après avoir réussi à porter le coup fatal sur une cible marquée de 20 % à 25 %
BOUCLES D'OREILLES GRIFFONWING BUFF
- Augmentation de la puissance physique de 40 à 45
- Augmentation de la puissance magique de 70 à 80
- Vitesse d'attaque augmentée de 25% à 30%
BUFF CHRONOS
ACCÉLÉRER
- Augmentation de l'effet de vitesse d'attaque de 15/20/25/30/35% à 25/27,5/30/32,5/35%
- Augmentation de l'effet de la section 3 d'une augmentation de 25 % de la puissance magique à une augmentation de 35 %.
TEMPS D'ARRÊT
- Augmentation des dégâts de base de 50/70/90/110/130 à 50/75/100/125/150
- Cette capacité cible toutes les cibles deux fois, donc de 100/140/180/220/260 à 100/150/200/250/300.
BUFF DANZABUROU
Des économies douteuses
- Augmentation de la puissance physique gagnée par pochette de 6 à 10 (Augmentation maximale de 24 à 40 puissance physique)
L'OR DU FOU
- Augmentation des dégâts de base de 70/115/160/205/250 à 85/130/175/220/265
CHAUFFANT HACHIMAN
ŒIL DE LYNX
- Augmentation de la puissance d'attaque de base des tirs d'Eagle Eye de 100 % à 110 % à tous les rangs.
BANNIÈRE CÉLESTE
- Augmentation de la durée de la bannière de 4/4,5/5/5,5/6 s à 6 s à tous les rangs
BUFF D'ISHTAR
SECOUSSE
- Ajustement de cette capacité pour qu'Ishtar obtienne des cadres d'immunité supplémentaires après avoir frappé un dieu ennemi avec Jolt.
Buffs d'assassin d'attaque de base
BORD DENTELÉ
- Coût réduit de 2650 à 2500
- Augmentation du vol de vie physique de 10 % à 15 %
Sous-performants généraux
BUFF BASÉ
FOUET DE RASOIR
- Augmentation de la puissance physique des dégâts DoT de 20 % par tick à 25 % par tick
CLIODHNA
VISIONS CLIGNOTANTES
- Augmentation de la puissance physique de 70 % à 80 %
- Neith en peau de dragon béni :Jeannie Tirado
- Enfant Gnome Vamana :Sean Chiplock
- Le vieux sage Merlin :Paul Guyet
- Roi Dragon Noir Cerbère :Jon Lipow
- Armure runique Bellona :Laïla Berzin
- Charme diabolique Baron Samedi :Loup Williams
- Mecha Impératrice Héra :Jenny Yokobori
- Sons spectraux Oni :Maya Aoki
- Le chevalier de Tokyo Ares :Yong ouais
- Eaux de Minuit Yemoja :Cassie Ewulu
- Seigneur Dragon Lancelot :Craig Lee Thomas
- Atlantide Léviathans Gilgamesh :Aaron Veach
- Méduse Megoosa :Caitlyn Elizabeth
- Néon Pulse Freya :Kendell Byrd
- Bit Fortune Ganesha :Brent Mukai
- Canicule Pelé :Becca Q.Co
- Machina Nike ailée :Caitlyn Elizabeth
Source:Jeu de Frappe