La mise à jour SMITE 12.37 est disponible pour la version 9.12 Odin's Onslaught le 13 décembre

Hi-Rez a déployéFrappermettez à jour 12.37 aujourd'hui sur toutes les plateformes pour publier le nouveau patch 9.12 Odin's Onslaught. Cela inclut de nouveaux skins divins et de nombreux autres contenus. Consultez les notes de mise à jour SMITE du 13 décembre ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 12.37 de SMITE | Notes de mise à jour de SMITE 9.12 L'Assaut d'Odin | Notes de mise à jour de SMITE du 13 décembre :

Machine de Tokyo Loki

Croisement | Coffre de chat monstre

Nidhoggr Jormungandr

Exclusif | Coffre Nidhoggr

Spell Blaster Charybde

Illimité | Événement Yulefest

Ishtar, éclair lunaire

Exclusif | Événement Yulefest

Poséidon Vague Infinie

Exclusif | Événement Yulefest

Thanatos, challenger du SWC

Exclusif | Chute SWC

FoxGirl9 et écoutez

Exclusif | Événement Yulefest

Hercule Hellraider

Exclusif | Événement Yulefest

Gecko Taverner Cabrakan

Exclusif | Coffre de l'équipe Gecko

Canon croisé Vulcain

Exclusif | Coffre de marteau de vérité

AP-15 Ah Puch

Exclusif | Fête de Noël même

Griffe du Khepri profond

Exclusif | Événement Yulefest

  • 13 décembre – Mise à jour d'Odin's Onslaught
    • SMITE Adventure – L'assaut d'Odin
    • Événement Yulefest
    • Coffre de chat monstre
  • 19 décembre – SPL Skins Prime Gaming
    • Obtenez 8 skins d'équipe SPL pour célébrer vos équipes SPL préférées !
  • 27 décembre – Mise à jour bonus 1
    • Skins d'événement Yulefest
    • Coffre de l'équipe Gecko
  • 10 janvier – Mise à jour bonus 2
    • Skins d'événement Yulefest
    • Coffre de marteau de vérité

Bienvenue dans notre nouvelle aventure SMITE : Odin's Onslaught !

  • Odin a engagé cinq équipes de deux pour vaincre le héraut du Ragnarok, Níðhöggr (Nee-thogg-r). Affrontez-vous pour atteindre un seuil de prime de 35 000 pièces d'or. Battez des monstres de la jungle, des joueurs et un boss itinérant pour obtenir des primes. Sécurisez et livrez des trophées pour des récompenses en or encore plus importantes.
  • Il existe quatre lieux uniques dans lesquels les joueurs combattent
    • Les trois zones du monde
      • Alfheim, la demeure automnale des Alfar (elfes)
      • Jotunheim, la demeure hivernale des Jotun (géants)
      • Midgard, le royaume tempéré de l'homme
    • Le monde souterrain
      • Naströnd, le rivage sombre des cadavres à Helheim
  • Informations sur les modes
    • 10 joueurs
    • 5 équipes de 2 joueurs chacune
    • Niveau de départ : 3
    • Or de départ : 3 000
    • Condition de victoire : Atteignez 35 000 pièces d’or
    • Mini-carte :

  • Flux de jeu
    • Les joueurs apparaîtront initialement dans l'une des cinq bases situées sur les bords extérieurs de la carte.
    • Vaincre les camps de la jungle
    • Terminer les objectifs 3x
      • Nornes (Tous les trois doivent être autorisés à invoquer Níðhöggr)
      • Rencontre itinérante avec Níðhöggr
      • Capture d'échelle (retiré de l'itinérance Níðhöggr)
        • Modification des emplacements de capture
    • Norns finaux (ceux-ci réapparaîtront)
    • Confrontation finale de Níðhöggr
    • Capture finale du crâne (éliminé du Níðhöggr final)
  • Règles de jeu détaillées
    • Dieux bannis (ces dieux présentaient soit des problèmes techniques, soit des avantages évidents en termes de gameplay)
      • Aphrodite
      • Des sons
      • Jormungandr
      • Janus
      • Jing Wei
      • Morrigan
      • Heimdallr
      • Perséphone
    • Objets interdits (ces objets présentaient soit des problèmes techniques, soit des avantages évidents en termes de gameplay)
      • Main des Dieux
      • L'oeil de la jungle
      • Protecteur de la jungle
      • Voyant de la jungle
      • Fragment de téléportation
      • Fragment de téléportation supérieur
      • Téléportation héroïque
      • Téléportation persistante
    • Camps dans la jungle
      • Tous les buffs de la jungle s'empilent les uns avec les autres
      • Tous les camps de la Jungle ont un détenteur de buff qui lâche un seul buff, y compris les Norns.
    • Objectifs marqués
      • Les Norns, les Boss et les Points de Capture sont tous marqués d'un indicateur de waypoint (cercle bleu délimité autour du camp).
      • Ceux-ci doivent être tués/terminés afin de passer à la série d'objectifs suivante, bien que les camps de la jungle réapparaissent systématiquement et que les joueurs soient libres de gagner la partie sans atteindre ces objectifs s'ils le souhaitent.
    • Orbes de santé
      • Ceux-ci vous soignent ainsi que vos coéquipiers à proximité dans un rayon de 60 unités pendant 15 % lors de la rafale initiale plus 2 % à chaque tick pendant une durée de 10 secondes.
    • Fontaines Valkyries
      • Vous récupérez du mana et pouvez faire vos achats dans les fontaines Valkyrie sur toute la carte. Il y en a 10 au total, marqués par une statue de Valkyrie et une aura bleue. Contrairement aux fontaines normales, vous ne récupérez pas de santé ici.
    • Réapparitions dynamiques
      • Les réapparitions dynamiques confèrent une invulnérabilité temporaire jusqu'à ce que vous quittiez la fontaine Valkyrie dans laquelle vous êtes apparu ou qu'elles expirent après 10 secondes.
      • N'importe quelle équipe peut apparaître dans ces zones
      • Le rappel est désactivé
    • Règles de guérison
      • 20 % de réduction globale des soins et 10 % de réduction supplémentaire du vol de vie en plus de cela.
    • Buffs et camps de buffs
      • Camp de vitesse d'attaque (violet)
        • Minuteries de réapparition
          • 60 secondes
        • Buffs fournis
          • 20% d'augmentation de la vitesse d'attaque
          • Dure 120 secondes
      • Camp de soutien (vert)
        • Minuteries de réapparition
          • 60 secondes
        • Buffs fournis
          • HP5 augmenté de 50
          • Dure 120 secondes
      • Camp de dégâts (rouge)
        • Minuteries de réapparition
          • 90 secondes
        • Buffs fournis
          • Augmente la puissance physique et magique de base de 10
          • 20% d'augmentation de la puissance physique et magique
          • Dure 120 secondes
      • Norn (Camp de buff jaune/Protections)
        • Minuteries de réapparition
          • N/A – fermé par Níðhöggr
        • Buffs fournis
          • Augmente la protection magique et physique de 30
      • Buff d'écaille de dragon
        • Fournit une pile de protections par livraison, jusqu'à 3
        • Chaque pile confère 15 protections magiques et physiques
      • Buff Crâne de Dragon
        • Est accordé lors de la livraison du crâne de dragon
        • Fournit des soins basés sur le mana et le pourcentage de santé, 0,8 pour le mana et 1,6 pour la santé
        • Fournit 50 puissances physiques supplémentaires et 70 puissances magiques supplémentaires
    • Capturez le trophée
      • Chaque fois que Níðhöggr est vaincu, il lâchera un trophée, soit une écaille, soit un crâne.
      • Les trophées fonctionnent comme le mécanisme Capture the Flag de Nike's Adventure.
        • La vitesse de déplacement des joueurs est réduite de 30 %, de plus, ils sont réduits au silence et paralysés lorsqu'ils détiennent le trophée (drapeau).
        • Le trophée peut être déposé en appuyant sur la touche ou le bouton Relic 1
        • Lâcher un trophée vous imposera un temps de recharge de 3 secondes, vous empêchant de le récupérer immédiatement.
      • Livrez le trophée aux fontaines Valkyrie les plus éloignées, qui seront des points de cheminement marqués sur la carte. Franchir le seuil magique de la fontaine permettra de remporter le trophée.
      • Chaque emplacement dans lequel Níðhöggr apparaît aura différentes bases sélectionnées comme lieux de dépôt, alors faites particulièrement attention aux points de cheminement marqués sur la mini-carte.
  • Aide-mémoire Team Gold Bounty (par joueur, valeurs de base)
    • 5x15g – Patrouille de quartier itinérante
    • 4x25g – Draugr Nastrond
    • 135g – Camp de vitesse de soutien et d’attaque
    • 170g – Camp de dégâts
    • 180g – Prime du joueur
    • 225g – Norne
    • 600g – Knockdown itinérant
    • Valeurs de capture d'échelle
      • 600g (première capture)
      • 800g (deuxième capture)
      • 1000g (troisième capture)
    • 800g – Renversement final
    • 1500g – Capture de crâne

Bienvenue à l'événement Yulefest ! Cet événement célèbre les nombreuses amitiés de SMITE au cours de cette saison des plus joyeuses et chaleureuses ! Cet événement proposera 6 skins exclusifs achetables au total, dont 2 skins publiés toutes les 2 semaines. Chaque skin bénéficiera d'une remise initiale pour cette version uniquement. Achetez tous les skins pour débloquer le skin Unlimited Spell Blaster Charybdis ! De plus, chaque fois que vous achetez un skin d'événement Yulefest, vous recevrez également un jeton cadeau d'un certain type de cadeau (Emote, Pack vocal, Skin de niveau 2 ou Cadeau génial). Les jetons cadeaux vous permettent d'envoyer un cadeau à un ami figurant sur votre liste d'amis, dans la boutique de cadeaux, ou peut-être de vous faire un nouvel ami en offrant un cadeau du lobby de fin de match à un coéquipier vedette ! Envoyez des cadeaux à vos amis cette saison et partagez la joie de l'amitié !

  • Apparences d'événement
    • Spell Blaster Charybde (Récompense)
    • Ishtar, éclair lunaire
    • Poséidon Vague Infinie
    • FoxGirl9 et écoutez
    • Hercule Hellraider
    • AP-15 Ah Puch
    • Griffe du Khepri profond
  • Les 6 semaines de SMITE Night présenteront la nouvelle aventure : Odin's Onslaught.
  • Il n'y aura pas de file d'attente spéciale, jouez simplement à l'aventure comme d'habitude un samedi pour gagner des récompenses supplémentaires.
  • Récompenses
    • Semaine 1 :
      • Aventure – Écran de chargement
      • Booster de compte de 3 jours
    • Semaine 2 :
      • Choisissez votre propre coffre divin
      • Coffre d'avatar SMITE NIGHT
    • Semaine 3 :
      • Coffre d'émote SMITE NIGHT
      • Coffre cosmétique SMITE NIGHT
    • Semaine 4 :
      • Odyssée : Coffre BONUS des Îles Soaring
      • Coffre du pack vocal SMITE NIGHT
    • Semaine 5 :
      • Choisissez votre propre coffre divin
      • Coffre d'avatar SMITE NIGHT
    • Semaine 6 :
      • Coffre du pack vocal SMITE NIGHT
      • Booster de compte de 3 jours
    • Jalons :
      • Nidhoggr Feu ! Émoticône globale
      • Coffre de skins SMITE NIGHT
  • Interface utilisateur
    • Correction d'un problème avec les modèles de lobby PS5 et PS4 Pro ayant des textures de mauvaise qualité
    • Correction d'un problème avec l'écran de chargement apparaissant trop petit sur les moniteurs à haute résolution
  • Localisation
    • Correction d'un problème avec la description de l'info-bulle de la pièce de Charon apparaissant comme non définie dans la version espagnole.
    • Correction d'un problème avec l'Amulette de la Forteresse et l'Amulette du Silence ayant des descriptions de texte d'info-bulle brisées dans la version espagnole.
  • Gameplay général
    • Correction d'un problème avec les projectiles tirant visuellement des effets à plusieurs reprises.
  • Dieux
    • Perséphone
      • Correction d'un problème où elle pouvait utiliser Aegis Amulet dans son état passif.
    • Maui
      • Correction d'un problème à cause duquel ses collisions se désactivaient et traversaient la géométrie de la carte.
      • Correction d'un problème où sa capacité de Maître Pêcheur pouvait endommager deux Dieux si le premier Dieu mourait au coup.
      • Correction d'un problème où les ennemis n'étaient pas projetés par son Ultime s'ils étaient touchés à la limite de la capacité.
      • Correction d'un problème où il pouvait projeter des ennemis sur la géométrie de la carte Jade Corruption Joust.
    • Cerbère
      • Correction d'un problème avec les éléments manquants de son cibleur de skin King Black Dragon pour Paralyzing Spit.
    • Changement
      • Correction d'un problème avec son compteur passif manquant sur la console
    • sirène
      • Mise à jour de son modèle Midnight Waters et de ses illustrations de cartes pour rester fidèle à son apparence par défaut.
  • Articles
    • Flèche dorée
      • Correction d'un problème avec cet objet qui ne choisissait pas correctement les cibles ennemies.
    • Masque de Rangda
      • Correction d'un problème où les dieux perdaient des cumuls de masques en obtenant des augmentations temporaires de puissance passive grâce aux capacités, aux buffs et aux potions de pouvoir.
      • Correction d'un problème où la relique Bracer of Radiance faisait perdre aux dieux des piles de masques lorsqu'ils sortaient de l'aura d'augmentation de puissance.
    • Pointes de Manticore
      • Correction d'un problème qui provoquait des dommages involontaires par rapport aux dégâts de réflexion pouvant également provoquer des pannes d'instance de serveur.
Modes de jeu
  • Nouveau mode Aventure – L'Assaut d'Odin
    • Celui-ci sera actif comme sa propre file d'attente pendant toute la mise à jour !
  • Conquête illimitée classée
    • Il s'agira d'un mode expérimental fonctionnant pendant une semaine du 13 au 20 décembre.
    • La joute classée sera temporairement désactivée pendant cette expérience.
    • Cette file d'attente sera une conquête classée mais permettra aux joueurs de jouer dans des groupes de toute taille.
    • Cette file d'attente héritera de votre progression en Conquête classée et récompensera les TP et le MMR pour les futurs matchs de Conquête classée joués dans la file d'attente solo-duo uniquement.
    • Cette file d'attente aura une minuterie particulièrement longue, ne devrait se déclencher que 3 fois par jour, alors planifiez en conséquence ! (environ à 10h, 18h et 2h du matin, heure de l'Est)
  • Conquête SWC
    • Alors que nous nous préparons pour les Championnats du monde, nous apportons quelques modifications à l'environnement artistique de la carte.
      • Le Trophée SWC est placé en face du Géant de Feu
      • Logos SPL au sol dans la Mid Lane
      • Des bannières SPL sont accrochées dans les bases de l'Ordre et du Chaos
      • Les statues de skin de champion SWC précédentes sont placées autour de la carte.

Objectifs

  • Préparation SWC
    • Comme d'habitude, lorsque nous approchons de la fin de la saison, nous visons à la garder légère dans son ensemble. La dernière mise à jour et les mises à jour bonus ultérieures ont apporté de gros changements à SMITE, et leurs impacts se font toujours sentir tout au long des éliminatoires de la SPL. Par respect pour le temps de jeu des joueurs de SPL et dans le but de préserver la méta tout au long des multiples phases de jeu du SWC, nous n'apportons pas trop de changements majeurs. Nous améliorerons une série de dieux sous-performants pour diversifier davantage le pool de dieux de chaque rôle dans la SPL, ainsi que pour revigorer le jeu occasionnel avec ces dieux.
    • Comprend :
      • Buff d'Anhur
      • Ao Kuang Buff
      • Ce buff de Chulainn
      • Il Bo Buff
      • Heimdallr Buff
      • Buff de Jormungandr
      • Un vrai buff
      • Buff Tiamat
      • Buff Tsukuyomi
  • Guerrier Jungle Nerf
    • Ce changement pourrait avoir un impact significatif sur la méta SPL, mais nous estimions qu'il valait toujours la peine d'être poursuivi. Cela n'affecte qu'un petit sous-ensemble de dieux, mais Manikin Sceptre a toujours été le facteur qui permet aux guerriers, souvent construits spécialement pour les tanks, de devenir parmi les meilleurs junglers. Nous voulons décourager ce petit groupe de dieux de prendre le contrôle de la méta Jungle à SWC, et nous appliquons donc un nerf assez important aux dégâts infligés par le sceptre du mannequin aux dieux ennemis uniquement. Cela préserve la jungle pour ceux qui en ont besoin, mais en fait un objet nettement plus faible pour éliminer les dieux ennemis.
    • Comprend
      • Mannequin Sceptre Nerf
  • Ajustements spéciaux de Dieu
    • Nous avons quelques autres ajustements qui pourraient affecter SPL, ce sont Maui et Ymir. Ils nécessitent tous deux des ajustements spécifiques pour des raisons différentes.
    • Maui est nouveau dans la liste et voit SPL jouer, mais ses performances dans d'autres niveaux de compétence et modes de jeu ont été particulièrement faibles. Il apporte des améliorations ciblées au Maître Pêcheur afin de rendre l'expérience de charge et de tir de cette capacité beaucoup plus fluide. Il constate également un changement clé dans sa capacité Mystical Ulua pour réduire la vitesse de déplacement qu'elle fournit, ce qui est souvent exploité pour un énorme avantage au niveau professionnel.
    • Ymir est au sommet de la méta SPL depuis un certain temps maintenant, ce changement est donc particulièrement axé sur les professionnels. Lors de discussions avec des pros, nous avons convenu de passer à plusieurs variables sur le mur de glace d'Ymir. Auparavant, cette capacité était extrêmement puissante pour monter en rang afin d'obtenir la durée maximale du mur et un temps de recharge plus court, ce qui enlevait une grande partie de la flexibilité du dieu et encourageait à se lancer à fond dans le spam du mur. Nous avons fait en sorte que le temps de recharge de cette compétence par rang ne soit plus réduit, et la durée maximale du mur est désormais considérablement réduite. Comme Ymir ne surperforme généralement pas et ne crée pas de frustration d'équilibre, nous avons également amélioré son temps de recharge de rang 1 et la durée de son mur.
    • Comprend
      • Maui Buff
      • Changement d'Ymir
      • Nerf d'Ishtar

Articles

(DEMARRAGE) SCEPTRE MANNEQUIN

  • Diminution des dégâts infligés aux dieux de 16+5% à 8+2,5% en 2 secondes
  • Les dégâts des serviteurs sont inchangés à 16+5 %

Dieux

BUFF ANHUR

DISPERSER

  • Diminution du temps de recharge de 15 s à 15/14,5/14/13,5/13 s

AO KUANG BUFF

TEMPÊTE SAUVAGE

  • Diminution du coût en mana de 60/65/70/75/80 à 50/55/60/65/70
  • Diminution du temps de recharge de 7 à 6 secondes

CE BUFF D'ÉTOILE

LANCE BARBELÉE (SLAM AU SOL)

  • Augmentation des dégâts de base (sur les deux formes) de 65/125/185/245/305 à 75/135/195/255/315

LANCE DE DOULEUR MORTELLE (CRI DE GUERRE)

  • Augmentation des dégâts de base de 165/235/305/375/445 à 175/250/325/400/475

IL BO BUFF

GÉNÉRAL

  • Augmente la vitesse de déplacement de base de 355 à 360
  • Augmentation des PV de base par niveau de 70 à 75

BUFF D'HEIMDALLR

VUE DE PERCAGE

  • Augmentation des dégâts de base de 70/130/190/250/310 à 90/145/200/255/310

BUFF JORMUNGANDR

Brume venimeuse

  • Diminution du temps de recharge de 16/15/14/13/12 s à 15/14/13/12/11 s

CONSOMMATION CI-DESSOUS

  • Temps de recharge réduit de 14 à 13 secondes

NERF D'ISHTAR

IMBUER LES FLÈCHES

  • Temps de recharge augmenté de 9 à 10 secondes
  • Diminution des dégâts du tir de tempête de 85 % à 80 % des dégâts d'attaque de base d'Ishtar.

MAUI BUFF

MAÎTRE PÊCHEUR

  • Augmentation des dégâts de base de 100/165/230/285/360 à 100/170/240/310/380
  • Augmentation de la portée de cette capacité à 0 charge de 4 à 25.
  • Réduction du temps nécessaire pour atteindre la charge maximale de 1,4 s à 1 s.

MYSTIQUE DEUX

  • Vitesse de déplacement modifiée de 4/8/12/16/20% à 8/10/12/14/16%
  • Buff de protections de 5/10/15/20/25 à 15/20/25/30/35

UN QUELQUE BUFF

DÉMÊLER

  • Temps de recharge réduit de 15 à 14 secondes

BACKFLIP

  • Cette capacité traversera désormais tous les murs créés par les joueurs.

CHAUFFANT TIAMAT

ASSAUT PRIMORDIAL

  • Augmentation des dégâts de base par tir de 80/85/85/90/90 à 80/90/90/100/100

BUFF TSUKUYOMI

KUSARIGAMA

  • Augmentation des dégâts de base du coup final de 50/105/160/215/270 à 60/115/170/225/280.
  • Augmentation de la mise à l'échelle des dégâts finaux de 70 % à 80 %

DÉCALAGE YMIR

MUR DE GLACE

  • Durée de vie du mur décalée de 2/3/4/5/6 s à 2,5/3/3,5/4/4,5 s
  • Temps de recharge décalé de 14/13/12/11/10 à 13 secondes à tous les rangs
  • Machine de Tokyo Loki –Machine de Tokyo
  • Nidhoggr Jormungandr –Mike Smith
  • Spell Blaster Charybde-Analesa Fisher
  • Ishtar de foudre lunaire –Aube Bennett
  • Poséidon Vague Infinie –Kamran Nikhad
  • Foxgirl9 Da Hee –Corey Pettit
  • Hellraider Hercule –Kim Strauss
  • Gecko Taverner Cabrakan –André Russel
  • Cannon Crusader Vulcain –Austen Moret
  • AP-15 Ah Puch –Craig Lee
  • Griffe du Khepri profond –Adin Rudd

Source:Jeu de Frappe