La mise à jour SMITE 12.53 est disponible pour le patch bonus 10.5 le 30 mai

Hi-Rez a déployéFRAPPERmettez à jour 12.53 aujourd'hui sur toutes les plateformes pour publier le patch bonus 10.5. Cette mise à jour inclut l'équilibrage du gameplay et plusieurs autres correctifs. Lisez ci-dessous les notes de mise à jour de SMITE du 30 mai.

Notes de mise à jour de la mise à jour 12.53 de SMITE | Notes de mise à jour de SMITE du 30 mai

Hacher Hacher Osiris

Normale | L'espoir renaît

Cliodhna, voyageur cosmique

Normale | L'espoir renaît

Les fonds d'écran peuvent être trouvés dans leBanque de ressources communautaires

SOLDE BONUS – EN DIRECT LE 30 MAI

Articles

  • Général
    • La structure multi-saison de l'année 10 apporte des changements radicaux à des intervalles plus réguliers que jamais auparavant, et nous sommes sur le point d'atteindre notre prochaine saison en 10.6.
    • Étant donné que de nombreux changements se profilent à l’horizon, il se peut que vous ayez l’impression que certaines choses manquent dans cette mise à jour bonus. La mise à jour 10.6 inclura des modifications radicales des objets pour diminuer les valeurs des statistiques dans tout le jeu, avec des diminutions plus importantes de la puissance, améliorant ainsi les chars. Il y aura également de nombreuses autres nouvelles fonctionnalités de jeu et changements d’équilibrage dans cette mise à jour.
    • Pour le bonus 10,5, nous avions pour objectif de nerfer les meilleurs dieux méta de la SPL de manière significative afin d'encourager certains changements dans la méta pour les prochaines séries éliminatoires de la SPL.
  • Modification du plafond d'atténuation des dommages et des règles d'empilement :

Nous continuons à travailler sur ce concept pour le rendre plus facile à comprendre et plus favorable aux chars. Notre objectif ici est de pérenniser cette statistique, pas carrément de nerfer les tanks. Cette mise à jour devrait être une grande amélioration !

  • L'atténuation des dégâts des objets et des dieux se cumulera désormais normalement de manière additive.
    • Ex : 10% d'un objet et 35% d'un dieu = 45% au total
  • Rappels sur le plafond d’atténuation des dommages et les règles d’empilement :
    • L'atténuation des dégâts provenant de sources basées sur Dieu n'a pas de plafond, et donc l'atténuation totale des dégâts n'a pas non plus de plafond.
    • Seules les atténuations des dégâts des objets sont plafonnées à 25 %
    • Cela inclut tous les effets provenant d'une source basée sur un objet, quelle que soit la durée ou la nature conditionnelle de l'effet. Un certain nombre d'éléments travaillant ensemble ne fourniront pas plus de 25 % d'atténuation des dégâts. La seule exception est Aegis Amulet et ses formes alternatives. Les éléments suivants sont concernés :
      • Élixir de défense – 10%
      • Robe spirituelle – 15%
      • Tenue de chasseurs Oni – 9% Max
      • Bouclier du Berserker – 5%
      • Cape prophétique évoluée – 15% Max
      • Sceau de la vieille garde – 12% Max
      • Masque de Lono – 15% Max
    • Les effets qui augmentent ou diminuent les dégâts infligés par les dieux ennemis ne sont pas plafonnés.
    • Les effets qui augmentent ou diminuent les dégâts spécifiques provenant de sources spécifiques, tels que l'atténuation des dégâts d'attaque de base, ne sont pas plafonnés.
    • « Augmentation des dégâts subis » correspond à une atténuation des dégâts négative et neutralise l'effet par soustraction.
      • 25 % d’atténuation des dégâts – 10 % d’augmentation des dégâts subis = 15 % d’atténuation des dégâts

NERF FAUCILLE DE LOTUS

Ce changement sert de nerf fonctionnel à tous les supports guérisseurs-mages, qui fonctionnent toujours particulièrement bien au niveau SPL. Certains des dieux les plus performants de cette catégorie reçoivent toujours des nerfs directs en plus du nerf de cet objet.

  • Diminution des protections acquises grâce au passif de l'objet de 15, augmentation de la protection physique et magique à 10 protection physique et magique.

BUFF DU PÉAGE DE LA MORT

  • Augmentation des soins sur le passif de 0,2% de votre santé maximale à 0,3%

NERF DE CAPOT EN CUIR

Les chasseurs ont construit cet objet 99 % du temps, il subit donc un nerf de puissance pour aider ses concurrents à mieux se démarquer. Death's Toll reçoit également un buff en même temps pour le rendre encore plus attrayant.

  • Diminution de la puissance physique de 18 à 15
Dieux

CERNUNNOS

Certains nouveaux Chasseurs comme Hachiman commencent à repousser Cernunnos vers le bas de la liste des priorités, mais ce dieu est clairement dominant depuis de nombreux mois. La force d'Hachiman est toute nouvelle et fera probablement l'objet de quelques ajustements supplémentaires, et nous ne voulons pas que le Cern reprenne le relais à ce stade. Ces nerfs devraient positionner le Cern toujours au sommet des Hunters, mais hors du top 5 pour le SPL.

HEAVY GLAIVE

  • Diminution des dégâts de 30 % à 25 % de ses dégâts d'attaque de base

LA CHASSE SAUVAGE

  • Diminution de la durée de polymorphie de 2 s à 1,5 s

GUAN YU NERF

La voie solo montre à la fois des styles de jeu hyper-agression et 2e support. Les meilleurs dieux des deux catégories recevront des nerfs aujourd'hui. Les soins, la protection et le CDR de Guan Yu pour ses alliés font de lui le meilleur Solo Lane de style support, nous annulons donc les piles maximales de protections qu'il peut voler.

ASSAUT DE TAOLU

  • Diminution du cumul maximum de 4 à 3 lors du vol de protection
  • Diminution des cumuls maximum améliorés de 4 sur 3 du vol de protection

NERF DE L'ENFER

Le premier support mage-guérisseur est assez persistant. Nous n'avions jamais vraiment vu ces dieux rester dans la méta de support avant la version 10.3, et nous sommes heureux qu'il soit plus possible de les jouer là-bas maintenant. Après plusieurs semaines de cette performance, il est clair que Hel est un peu trop à l'écoute. Nous voulons que ses nouvelles fonctionnalités de soutien restent fortes, mais son utilité agressive est désormais trop forte, donc Hinder voit un nerf notable dans l'intensité de la réduction de protection.

ENTRAVER (NETTOYER)

  • Diminution du debuff de réduction de protection sur Entrave de 5/10/15/20/25 +10% à 5/7,5/10/12,5/15 + 5%

HERCULE NERF

Il est maintenant temps de passer à l’un des meilleurs solos agressifs. Hercules a reçu de nouveaux outils dans la version 10.3 qui ont aidé le dieu, il a eu quelques nerfs mais il tient toujours le coup, nous nerfons donc son auto-guérison, ce qui a un potentiel énorme.

ATTÉNUER LES BLESSURES

  • Diminution des dégâts renvoyés sous forme de soins de 20/28/36/44/52% à 20/26/32/38/44%

MARTICHORAS NERF

Cela fait beaucoup de dégâts ! Il s’agit du dernier ajout à la liste de la sous-classe « Ability Hunter », et il affiche des chiffres. Marty va devoir attendre un peu plus longtemps avant de pouvoir immobiliser ses ennemis, et les dégâts maximaux de son Ultimate diminuent également.

Barbe Empoisonnée

  • Augmentation du temps de recharge de 12/11,5/11/10,5/10 secondes à 13/12,5/12/11,5/11 secondes.

MORT D'EN HAUT

  • Diminution de la puissance physique par coup de 20 % à 18 %
  • (Max 12 ticks)

NOX NERF

Cette déesse n'a pas connu de changements directs depuis longtemps, mais cela ne l'a pas empêchée de gravir progressivement les échelons du support SPL. Cette déesse peut également être frustrante et puissante pour les joueurs occasionnels, un nerf ciblé est donc justifié. Son Ultime est en fait un puissant débuff, qui l'aide vraiment à jouer le rôle de soutien. Ce nerf devrait faire baisser sa valeur tout en lui permettant de continuer à jouer au Support.

TERREUR NUIT

  • Diminution du debuff de dégâts infligés par cette compétence sur les ennemis de 40 % à 30 %

VOL

La chance de critique passive était certainement un buff impactant, et elle a également conduit à de nombreuses discussions au sein de la communauté. Serqet semble clairement faire de son mieux lorsqu'elle a des critiques, donc en obtenir gratuitement l'aide quelle que soit sa construction. Serqet a encore construit Bruiser, ce que nous sommes impatients de voir, mais nous voulons faire attention à ce qu'elle prenne le contrôle de toute la ligue. Ces nerfs ne sont pas destinés à restreindre sa flexibilité, mais à concerner son % de sélection/bannissement globalement extrêmement élevé en SPL. Elle subit des nerfs sur plusieurs aspects de son kit pour faire tomber son meurtrier et éclater à des niveaux similaires, en veillant davantage à s'assurer qu'elle n'obtienne pas de critiques gratuites trop tôt dans le jeu ou en trop grande quantité. Bien que nous ayons essayé de supprimer les faibles pourcentages et les chances de coup critique basées sur les capacités dans le passé, cette situation est assez différente. La nouvelle proposition limite cela au moins au niveau 9, et les critiques ont apporté des changements fondamentaux quant à la quantité de dégâts qu'ils infligent et à la fréquence à laquelle les critiques peuvent se déclencher à un faible %.

BANNE MORT

  • Diminution du debuff de réduction de protection de 10 % à 5 %

LE BAISER DE COBRA

  • Diminution de la durée de la folie de 1,4 s à 1,2 à tous les rangs

DERNIER SOUFFLE

  • Diminution des chances de critique passif en augmentant cette capacité de 10/15/20/25/30 % à 0/5/10/15/20 %

VAMANA NERF

Dernier point mais non le moindre, ce petit bonhomme est un GÉANT de la SPL. Nous lui infligeons 3 nerfs différents basés sur des statistiques qui l'impacteront dans toutes les parties de son jeu. Vamana avait des difficultés avant la version 10.3, donc les buffs étaient importants, et il est maintenant clair que les nerfs doivent également être importants. Si cela ne suffit pas, nous serons prêts à le nerfer à nouveau dans la version 10.6, mais nous voulions également faire attention à la suppression du premier Solo Laner agressif dans une méta hostile aux Warriors.

Géant endormi

  • Diminution de la quantité de puissance physique gagnée grâce aux protections physiques de 25 % à 20 %.
  • Diminution de la vitesse d'attaque gagnée grâce aux protections physiques de 15 % à 10 %.

FUREUR COLOSSALE

  • Diminution de la puissance physique gagnée de 45/55/65/75/85 à 35/45/55/65/75

Source:FRAPPER