Les notes de mise à jour de la mise à jour 4.1.0 de Splatoon 3 sont supprimées pour le 25 juillet ; Équilibrage, corrections de bugs et plus encore

Nintendoa publié les notes de mise à jour de la mise à jour 4.1.0 de Splatoon 3 pour la Nintendo Switch le 25 juillet, qui apportent plusieurs modifications d'équilibrage des armes, des corrections de bugs et bien plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Splatoon version 4.1.0.

Notez que cette mise à jour devrait sortir à la fin de cette saison.

Notes de mise à jour de Splatoon 3 Update 4.1.0 du 25 juillet :

Correctifs du mode multijoueur

  • Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
    ArmeModifier les détails
    Aérospray MG

    Aérospray RG

    • Réduction de la quantité d'encre consommée d'environ 9 %.
    Tir d'éclaboussure

    Tir d'éclaboussure Tentatek

    Réplique du tir du héros

    • Réduction de la dispersion des tirs à terre d'environ 17 %.
      • Cela inclut également la réduction de la dispersion des tirs en vol grâce à la capacité d’équipement Intensifier l’action. La dispersion de l'encre dans les airs sera désormais plus proche de l'effet lors d'une prise de vue au sol.
    N-ZAP '85

    N-ZAP '89

    • Réduction de la dispersion des tirs à terre d'environ 17 %.
      • Cela inclut également la réduction de la dispersion des tirs en vol grâce à la capacité d’équipement Intensifier l’action. La dispersion de l'encre dans les airs sera désormais plus proche de l'effet lors d'une prise de vue au sol.
    Splattershot Pro

    Forge SplattershotPro

    • Augmentation du rayon des éclaboussures d'encre au point d'impact d'environ 8 %.
    Luna Blaster

    Luna Blaster Néo

    • Réduction de la dispersion des tirs en vol d'environ 25 %.
    • La réduction de la dispersion des tirs en vol grâce à la capacité d'équipement Intensifier l'action a également été plus facile à activer, même avec un plus petit nombre de capacités d'équipement. La dispersion de l'encre dans les airs sera désormais plus proche de l'effet lors d'une prise de vue au sol.
      • L’effet obtenu en équipant le nombre maximum de capacités d’équipement Intensifier l’action ne changera pas.
    Rouleau dynamo
    • Réduction d'environ 1/6 de seconde du temps nécessaire à l'encre pour commencer à récupérer après une oscillation horizontale ou verticale.
    Pinceau
    • Réduction d'environ 25 % de la quantité d'encre consommée lors du balancement du pinceau.
    • Réduction d'environ 25 % de la quantité d'encre consommée lorsque vous maintenez le bouton ZR enfoncé pour peindre tout en avançant.
    Goo Tubercule
    • Ajustement de l'affichage indiquant le montant de la charge pour qu'il soit plus facile de savoir quand il dépassera 100,0 dégâts infligés.
    Bave
    • Augmentation du rayon des éclaboussures d'encre au point d'impact et de la pulvérisation d'encre d'environ 10 %.
    Tri-Stringer
    • Augmentation des dégâts infligés aux adversaires par les explosions de tirs logés dans le terrain de 28,0 à 30,0.
    • Augmentation de la vitesse de déplacement pendant la charge et lorsqu'elle est complètement chargée d'environ 13 %.
  • Les spécifications de certaines armes secondaires ont changé.
    Arme secondaireModifier les détails
    Arroseur
    • Prolongation d'environ 3 secondes de la durée de l'état dans lequel l'encre est la plus forte immédiatement après le placement.
    Tireur d'angle
    • Augmentation des dégâts infligés aux adversaires par coups directs de 35,0 à 40,0.
  • Les spécifications de certaines armes spéciales ont changé.
    Arme spécialeModifier les détails
    Trizooka
    • Augmentation des dégâts infligés par les explosions de 40,0 à 60,0.
    Aspirateur d'encre
    • Augmentation du rayon de l'explosion du jet d'encre d'environ 50 % lorsque la quantité d'encre de l'adversaire aspirée est au minimum.
    • Augmentation du rayon de l'explosion du jet d'encre d'environ 25 % lorsque la quantité d'encre de l'adversaire aspirée est au maximum.
    Super idiot
    • Augmentation de la quantité de dégâts infligés aux joueurs pris dans une explosion à proximité d'un leurre de 60,0 à 70,0 et augmentation du rayon de cette zone d'environ 38 %.
    • Augmentation d'environ 20 % du rayon de la zone d'explosion du leurre qui inflige 35,0 dégâts.
    Jet d'encre
    • Diminution d'environ 15 % du rayon de la zone d'explosion qui inflige 50,0 dégâts.
      • Aucun changement dans le rayon de la zone qui inflige 30,0 dégâts.
  • Les points requis pour certaines armes spéciales ont été modifiés.
    ArmeAvantAprès
    Clash Blaster Néo180170
    Rouleau de carbone180170
    Déco Rapid Blaster Pro180190
    Tri-Slosher Nouveau180190
    Mini éclaboussures180190
    Éclaboussures de stylo à bille200210

Changements dans le hall

  • Il est désormais possible de rejoindre une salle même lorsqu'une bataille privée est en cours s'il y a une place disponible.
    • Dans ce cas, le nouveau joueur pourra participer dès la prochaine bataille.

Cette mise à jour se concentre sur les ajustements du mode multijoueur.

Nous avons amélioré certaines armes pour les rendre plus faciles à utiliser et modifié certaines armes moins populaires pour qu'elles soient un peu plus proches des armes populaires en termes de performances. Nous espérons que cela encouragera un plus large choix d’utilisation d’armes.

De plus, nous avons apporté des ajustements à certaines armes secondaires pour les rendre plus faciles à utiliser avec les armes principales.

Nous avons également ajusté certaines armes spéciales. En plus des ajustements similaires mentionnés ci-dessus pour encourager un plus grand choix d'utilisation, nous avons réduit les performances de certaines armes spéciales qui avaient été modifiées dans le passé. Leurs spécifications sont désormais plus proches des spécifications originales des armes.

Nous prévoyons de publier la prochaine mise à jour à la fin de la saison en cours. Il se concentrera principalement sur de nouveaux ajustements de l'équilibrage des armes et sur l'ajout de fonctionnalités pour la nouvelle saison qui débutera en septembre.

Corrections de bugs

Corrections des contrôles du joueur

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait sauter plus haut que la normale en effectuant certaines entrées pour effectuer un Squid Roll tout en nageant sur un mur en maintenant le bouton B.
  • Correction d'un problème où l'arrière du terrain s'affichait parfois lorsque le joueur sautait devant certains terrains, ce qui rendait difficile la visualisation de l'écran.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient apparaître dans un état involontaire aux autres joueurs et ne pas subir correctement de dégâts lors de l'utilisation d'une connexion sans fil instable.
  • Correction d'un problème en mode Rainmaker où les joueurs possédant le Rainmaker pouvaient sembler ne pas avoir le Rainmaker en leur possession aux autres joueurs lorsqu'ils utilisaient une connexion sans fil instable.
  • Correction d'un problème où certains sloshers n'encrivaient parfois pas correctement les murs.
  • Correction d'un problème où un joueur derrière une brella subissait parfois des dégâts et explosait lorsque la pointe de la brella touchait un tir Rainmaker complètement chargé après l'impact ou une bombe stationnaire.

Correctifs du mode multijoueur

  • Correction d'un problème où des erreurs de communication se produisaient facilement lorsque vous frappiez à plusieurs reprises un Big Bubbler ou le bouclier Rainmaker avec Killer Wail 5.1 lors de l'utilisation d'une connexion sans fil instable.
  • Correction d'un problème en mode Rainmaker où les éponges et les encriers ne répondaient pas lorsqu'ils étaient touchés directement par un tir Rainmaker complètement chargé.
  • Correction d'un problème dans le mode Clam Blitz où les prolongations ne se produisaient parfois pas même si la palourde puissante de l'équipe principale restait sur la scène.
  • Correction d'un problème en mode Clam Blitz où les palourdes ou les palourdes puissantes augmentaient parfois lorsque plusieurs joueurs dotés de connexions sans fil instables tentaient de les acquérir.
  • Correction d'un problème dans Eeltail Alley où il était possible d'encrer sous certains obstacles et de le compter comme étant encré sur du gazon.
  • Correction d'un problème dans Mahi-Mahi Resort où il était possible d'encrer sous certains obstacles et de le compter comme étant encré sur du gazon.
  • Correction d'un problème dans Inkblot Art Academy en mode Rainmaker où il y avait des points où la distance de l'objectif ne changeait pas comme prévu.
  • Correction d'un problème dans Sturgeon Shipyard en mode Tower Control où les joueurs pouvaient être poussés par la tour et rester coincés à l'intérieur du terrain.
  • Correction d'un problème dans Manta Maria en mode Tower Control qui obligeait les joueurs à se coincer occasionnellement dans le terrain lors d'un Super Jump vers le sommet de la tour dans certaines positions.
  • Correction d'un problème dans Barnacle & Dime où il était possible d'encrer sous certains obstacles et de le compter comme un gazon encré.
  • Correction d'un problème dans Barnacle & Dime en mode Tower Control où les joueurs pouvaient être poussés par la tour et rester coincés à l'intérieur du terrain.
  • Correction d'un problème dans Humpback Pump Track où il était possible d'encrer sous certains obstacles et de le compter comme de l'encre de gazon.
  • Correction d'un problème dans Humpback Pump Track où les Wave Breakers disparaissaient lorsqu'ils étaient installés dans certaines zones.

Corrections de Salmon Run

  • Correction d'un problème où il était difficile d'infliger des dégâts aux Drizzlers avec la barre oblique horizontale du Grizzco Splatana.
  • Correction d'un problème où l'encrage de la majorité de l'intérieur de l'anneau Flipper-Flopper n'était parfois pas enregistré.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois atterrir un Flipper-Flopper sur le panier à œufs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les salmonidés apparaissant dans la vague après une vague de ruée spéciale avaient parfois la même santé que les salmonidés de la vague de ruée.
  • Correction d'un problème dans Jammin' Salmon Junction qui faisait que les grilles obstruaient la vision du joueur en permettant de voir à travers elles lorsqu'elles apparaissent devant le joueur.
  • Correction d'un problème dans Jammin' Salmon Junction où les salmonidés restaient parfois coincés sur les canons Big Shot et les bâtonnets de poisson. Cela a été fait en ajustant la position des canons Big Shot et Fish Sticks sur la carte.
  • Correction d'un problème dans Jammin' Salmon Junction où l'œuf d'or qui apparaissait après avoir vaincu un Snatcher dans certaines positions se clipsait parfois dans le terrain ou dans un bâton de poisson.

Corrections des Splatfests

  • Correction d'un problème dans Tricolor Turf War où les joueurs semblaient parfois tenir l'Ultra Signal dans une position éloignée de l'endroit où il était placé lorsqu'ils utilisaient une connexion sans fil instable.

Autres correctifs

  • Correction d'un problème où le juke-box du lobby jouait parfois la mauvaise chanson juste avant la fin du matchmaking.
  • Correction d'un problème qui interrompait le matchmaking si un joueur dans le lobby avait l'écran de confirmation « Enregistrer sur amiibo » ouvert dans le menu Equiper.
  • Correction d'un problème qui entraînait le renvoi des notifications après qu'un joueur dans le lobby effectuait une reconnaissance lors d'une bataille privée.
  • Correction d'un problème où le paramètre d'alias d'un joueur était parfois ignoré et son nom de joueur habituel était affiché lorsqu'il se trouvait dans une salle de bataille privée en train d'effectuer certaines actions dans le menu du lobby ou sur l'écran d'équipement.
  • Correction d'un problème dans le Sheldon Sampler Challenge où la quantité de gazon encré et le nombre de victoires étaient ajoutés à l'arme équipée dans le hall avant le début du match.

Source:Nintendo

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.