La mise à jour 1.45 de Star Wars Battlefront 2 est désormais disponible, apporte de nouveaux héros et plus encore

Hier encore, nous avons mentionné que le nouveau patch Star Wars Battlefront 2 serait disponible cette semaine. Eh bien, il s'avère que c'est aujourd'hui ! La mise à jour de Star Wars Battlefront 2 est désormais disponible (les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 1.45 de Star Wars Battlefront 2), et elle apporte de nouveaux héros, des changements de gameplay et bien plus encore ! Avec une capacité de 4,4 Go sur PS4, consultez les notes de mise à jour 1.45 de Star Wars Battlefront 2 ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.45 de Star Wars Battlefront 2 :

CARACTÉRISTIQUES

  • Deux nouveaux Héros, BB-8 pour la Résistance et BB-9E pour le Premier Ordre, sont désormais disponibles.
  • Suprématie et Action instantanée sont désormais disponibles sur de nouvelles planètes (Takodana, Jakku, Ajan Kloss).
  • Ajout de nouvelles cartes intérieures du Capital Ship, du MC85 Star Cruiser et du Star Destroyer de classe Resurgent, dans le cadre du mode de jeu Supremacy sur les nouvelles planètes.
  • Hero Showdown est désormais disponible sur Ajan Kloss.
  • De nouvelles emotes ont été ajoutées pour Finn (Thumbs Up) et Kylo Ren (Showdown), déblocables via des jalons.

QUALITÉ DE VIE

  • Ajout de la sélection d'époque à Supremacy, y compris l'option de matchmaking dans n'importe quel jeu.
  • Les unités Droideka sont ajoutées en tant que joueurs IA en coopération et en action instantanée.

Marqueurs de frappe
Nous avons créé des marqueurs de frappe uniques du point de vue de l'attaquant pour les dégâts explosifs et pour les dégâts de mêlée/autres. Cela vous permettra de voir plus clairement si vous infligez des dégâts de zone ou si vous touchez directement votre cible. Dans le cas où vous touchez une cible avec une balle explosive, vous verrez à la fois l'indicateur de coup normal ainsi que le nouvel indicateur de coup de dégâts explosifs. Ce changement nous a permis de résoudre un problème où les tirs à la tête de balles explosives n'affichaient pas l'indicateur jaune de tir à la tête.

Enfin, nous avons supprimé une fonctionnalité obsolète où chaque indicateur de coup devenait gris si votre montant absolu de dégâts était inférieur à un certain seuil strict.

Réduction des dégâts explosifs
Certains effets du jeu peuvent vous faire subir moins de dégâts explosifs dus aux grenades, aux balles explosives et à d'autres sources de dégâts explosifs. Cela inclut la Bodyguard Star Card et la zone de protection en mode Sentry. Nous avons maintenant ajouté le même message dans le jeu que celui que nous utilisons pour la réduction normale des dégâts.

Cela signifie que lorsque vous infligez des dégâts explosifs à un ennemi qui subit des dégâts d'explosion réduits, vous verrez une icône de bouclier animée rouge émaner de ce coup. Pour faire la distinction entre la réduction des dégâts d'explosion et la réduction normale des dégâts, nous avons créé une icône unique pour la réduction des dégâts d'explosion qui ressemble à quatre petits points et peut être superposée à l'icône de bouclier déjà existante que nous affichons au-dessus de la tête des ennemis. Nous utilisons également ces deux icônes à côté de votre propre barre de santé pour vous montrer que vous avez été amélioré par l'un ou les deux de ces effets.

Origine des dégâts explosifs entrants
Certains explosifs qui explosent immédiatement à l'impact ont été modifiés pour pointer vers l'attaquant plutôt que vers le centre de l'explosion, ce qui permet aux victimes de savoir plus facilement d'où vient le danger.

Les explosifs modifiés incluent : la grenade à impact, le barrage de fusées de Boba, le barrage AT-ST, le lance-roquettes, la fusée anti-véhicule AT-ST, le tir alternatif de Leia, le tir puissant de l'ARC Trooper, les boulons de querelle des flics des Bermudes, le lance-roquettes B2.

Interface utilisateur de la gamme Flame Trooper.
Il est difficile de connaître la portée du lance-flammes du Flame Trooper. Nous atténuons ce problème en ajoutant un élément d'interface utilisateur qui affiche brièvement la portée du lance-flammes lorsque vous commencez à le tirer.

CHANGEMENTS DE HÉROS

  • Ajout du réticule de capacité pour la frénésie de Kylo Ren et l'éclairage en chaîne de l'empereur Palpatine.
  • Correction d'un problème qui ne permettait pas à Dark Maul et Dark Vador de lancer leur sabre laser lors d'une action de ligne vocale.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que certaines capacités de Luke Skywalker, Dark Maul et Yoda affectent les ennemis via des objets.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'obtenir des Kill Assists pour plusieurs capacités de buff aidant leurs alliés à tuer un ennemi.
  • La portée de l'interface utilisateur de diverses capacités est désormais blanche lorsqu'elle affecte les ennemis, et jaune lorsqu'elle affecte les joueurs amis.
  • Les animations d'introduction pour les héros dans les écrans Spawn et Frontend ont été améliorées.

GÉNÉRAL GRAVE

  • Correction d'un problème qui faisait que le général Grievous drainait trop d'endurance d'un joueur adverse lors de l'utilisation d'Unrelenting Advance.

REY

  • Correction d'un problème où Rey's Mind Trick n'appliquait pas la vignette VFX autour de l'écran du joueur concerné.

Dark Vador

  • Dark Vador est désormais capable d'attaquer et de bloquer en s'étouffant.
  • Correction d'un problème où Dark Vador restait bloqué dans l'animation d'étranglement s'il utilisait Choke et Dash immédiatement après.

EMPEREUR PALPATINE

  • Suppression du mouvement lent sur Dark Aura.
  • Dégâts à une seule main réduits de 15 à 14.
  • Dégâts à double main réduits de 32 à 28.
  • Rayon de foudre en chaîne réduit de 26,25 mètres à 18 mètres.
  • Diverses améliorations visuelles du VFX Dark Aura, notamment la correction d'un problème où la capacité affecterait la visibilité des coéquipiers.
  • Réduction des dégâts de l'Empereur Palpatine contre le TX-130.
  • Correction d'un problème où Chain Lightning pouvait parfois être bloqué.

ANAKIN SKYWALKER

  • Carte étoile de pression – valeur réduite de 10-20-30-40 à 10-15-20-25.
  • Réduction des dégâts de première frappe de Frappe passionnée sur les soldats et les renforts de 130 à 70.
  • Réduction des dégâts de Frappe passionnée sur les soldats et les renforts de 250 à 180.
  • Réduction des dégâts de base de Heroic Impact sur les soldats et les renforts de 120 à 100.
  • Carte Étoile Massive Strikes – Anakin Skywalker inflige plus de dégâts avec son attaque au sabre laser mais ses coûts d’endurance sont augmentés.

COMTE DOOKU

  • Ajout d'un cercle jaune autour du réticule pour indiquer quand Dooku a un coup critique disponible avec sa Carte Étoile d'Initiative.

YODA

  • Correction d'un problème où la Présence de Yoda n'affichait pas le nombre correct de personnages amis qui seraient affectés.
  • Correction d'un problème où les effets prévus de la capacité Présence de Yoda ne s'appliquaient pas si la capacité était utilisée dans les airs.
  • Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient bénéficier d'un avantage de saut tout en utilisant des capacités dans les airs.

LUC SKYWALKER

  • Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient bénéficier d'un avantage de saut tout en utilisant la capacité Pousser dans les airs.

VERSION DE L'IDE

  • Correction d'un problème où le bouclier droïde d'Iden ne pouvait pas être désactivé manuellement.

FINLANDAIS

  • Correction d'un problème avec le jalon « Un combat que vous pouvez gagner » de Finn qui ne suivait pas la progression en coopération lors de l'élimination des soldats du Premier Ordre.

AVOIR SOLO

  • Augmentation des dégâts infligés aux soldats pour la capacité Charge d'épaule de 150 à 200.

CHEF

  • Nous avons chronométré les éléments de l'interface utilisateur des mines de proximité de Bossk pour refléter le moment où elles deviennent réellement armées, c'est-à-dire le moment où elles peuvent commencer à détecter les ennemis à proximité. Maintenant, quand vous voyez apparaître les cercles jaunes autour des mines, vous savez qu’elles sont devenues armées. Cela permettra également de ressentir plus facilement l'amélioration de leur vitesse d'armement apportée par la vitesse d'armement du piège à cartes étoilées.
  • Correction d'un problème où Bossk ne lançait que trois mines de proximité fonctionnelles, tout en étant équipé de la carte étoile multi-pièges.
  • Correction d'un problème où le temps d'activité de la capacité Predator Instincts de Bossk se terminait plus tôt que prévu.

MODIFICATIONS DU MODE DE JEU ET DE LA CARTE

  • Suppression de l'exigence d'un nouveau matchmaking après chaque tour dans Blast, Strike, Extraction, HVV, Hero Showdown.

SUPRÉMATIE

  • Deux postes de commandement aléatoires sont attribués à chaque équipe à chaque fois que les joueurs reviennent à la phase terrestre pendant Supremacy.
  • Ajout d'informations visibles pour mieux connecter le temps supplémentaire accordé lors de la phase d'embarquement, en fonction du nombre de joueurs ayant embarqué pendant la phase d'embarquement.
  • Correction d'un problème où l'apparition sur plusieurs postes de commandement alors qu'ils étaient contestés dans Kamino – Supremacy faisait apparaître les personnages hors des limites.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs IA de Kamino – Supremacy d'atteindre le poste de commandement E.
  • Correction d'une interface utilisateur visuelle où le widget indiquant quel poste de commandement est capturé ou contesté était égaré.

COOPÉRATIVE

  • Correction d'un problème qui pouvait parfois amener les joueurs en coopération à se retrouver du mauvais côté ou à ne pas pouvoir apparaître dans le jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître soudainement certains ennemis de l'IA en coopération pendant les transitions de phase.
  • Correction d'un problème où la mini-carte en coopération n'indiquait pas les coéquipiers apparaissant sur la carte et éloignés du joueur.
  • Correction d'un problème où le chronomètre entre les phases en coopération disparaissait si le personnage sortait des limites et revenait dans la zone de combat.
  • Correction d'un problème visuel avec l'interface utilisateur de l'objectif de marquage chevauchant la barre de progression de capture du poste de commandement en coopération.
  • Correction d'un problème qui n'éliminait pas les joueurs IA pendant les outros en coopération.

ACTION INSTANTANÉE

  • Correction de problèmes visuels d'interface utilisateur avec la zone de capture des postes de commandement affichée de manière décentrée lors de l'action instantanée sur diverses cartes.

CHASSE AUX EWOKS

  • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à rejoindre trop tard une partie existante d'Ewok Hunt.

GRÈVE

  • Interdiction au Jet Trooper du Premier Ordre de prendre l'objectif de frappe, car cela pourrait conduire ce personnage à gagner la partie trop rapidement.
  • Correction d'un problème sur Naboo, où les affichages de capture apparaissaient en rouge plutôt qu'en bleu sur la mini-carte.

HÉROS CONTRE. LES MÉCHANTS

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la fin d'une partie Héros contre méchants immédiatement après la cinématique d'introduction.
  • Correction d'un problème visuel de l'interface utilisateur où l'interface d'équipe serait présente sur Heroes Vs. Les méchants.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la Frappe passionnée d'Anakin frappait au dernier endroit où elle avait été utilisée.

FÉLUCIA

  • Correction d'un problème où les escargots du monde vivant sur Felucia n'avaient pas de collision avec les balles.

CHANGEMENTS DE CARTE

  • Correction de divers problèmes de collision et visuels sur Ajan Kloss, Jakku, Crait, Felucia, Kashyyyk, Yavin, Starkiller Base, Geonosis et Takodana.
  • Correction de zones pouvant être exploitées par des personnages portant un jetpack sur Hoth, Jakku et le Republic Attack Cruiser.
  • Divers ajustements ont été effectués sur la carte Co-Op sur Jakku.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX CLASSES ET UNITÉS SPÉCIALES

  • Correction d'un problème où le réticule ne s'estompait pas lors de l'utilisation de Flame Grenade ou Sonic Imploser.

MITRAILLEUR OVISSIEN

  • Implémentation d'une fonctionnalité de mise en file d'attente pour le tireur Ovissian : maintenez Zoom pour mettre en file d'attente l'arme afin qu'elle soit prête à tirer immédiatement lorsque vous trouvez une cible. Nous avons également mis à jour le réticule pour montrer visuellement que vous devez effectuer une mise en file d'attente avant de pouvoir tirer et avons ajouté un didacticiel contextuel pour vous rappeler la nouvelle fonctionnalité de mise en file d'attente lorsque vous équipez votre arme.

ESPION CAPHEX

  • Correction d'un problème où la Stalker Star Card ne donnait pas la valeur correcte pour le Caphex Spy.
  • Correction d'un problème où le jalon Caphex Spy « Mort d'en haut » ne suivait pas les éliminations effectuées avec le Scanner Beacon.
  • Augmentation de la durée de la capacité Rapid Fire.

AGRESSION

  • La capacité Vanguard a été rendue plus rapide pour annuler le déploiement de l'arme lorsque la capacité est hors de temps.

SPÉCIALISTE

  • La capacité d'infiltration a été rendue plus rapide pour annuler le déploiement de l'arme lorsque la capacité n'a plus de temps.

OFFICIER

  • La capacité de commandement de combat de l'officier est désormais à 360 degrés au lieu d'un cône orienté vers l'avant pour permettre un jeu d'équipe plus facile. Avec ce changement, nous avons également réduit le rayon de la capacité, puisque vous pouvez désormais facilement améliorer les amis tout autour de vous.
  • Notation des officiers
  • Réduction du nombre de points que vous obtenez pour les aides à la mort lorsque vous avez amélioré un ami avec votre capacité Battle Command qui tue plus tard un ennemi.
  • Ajustement des effets visuels sur les armes cibles lors de la perturbation de l'officier.

LOURD

  • Ajustement des capacités de sentinelle du Heavy Trooper pour qu'elles soient plus conformes à celles du tireur Ovissian, à certains égards.

Nous avons également implémenté la fonctionnalité de mise en file d'attente de l'Ovissian Gunner (également introduite dans cette mise à jour) sur toutes les versions de Sentry : maintenez Zoom pour faire rouler l'arme afin qu'elle soit prête à tirer immédiatement lorsque vous trouvez une cible.

Pour compléter ce changement, nous avons augmenté le temps de démarrage requis sur toutes les versions de Sentry pour correspondre à celui de l'Ovissian Gunner. Cela signifie que le coût initial en temps pour entrer dans Sentry et tirer votre premier coup est augmenté, mais une fois mis en file d'attente, vous disposez d'une meilleure situation tactique qu'auparavant.

Nous avons également supprimé le minuteur passif dans Sentry, afin que vous ayez plus de contrôle sur le nombre de tirs que vous pouvez tirer dans chaque version de Sentry.

Notez que lorsque vous êtes entièrement chargé, vous drainerez une petite quantité de temps du total de la capacité, mais cette consommation n'épuisera que jusqu'à 80 % de votre temps total disponible.

Enfin, nous avons mis à jour le réticule pour montrer visuellement que vous devez effectuer une mise en file d'attente avant de pouvoir tirer et avons ajouté un didacticiel contextuel pour vous rappeler la nouvelle fonctionnalité de mise en file d'attente lorsque vous équipez l'une de ces armes.

AMÉLIORATION DU GARDE DU CORPS

  • Nous avons encore augmenté l’efficacité de la Bodyguard Star Card. Cette Star Card protégera désormais toutes les classes de Troopers d'un détonateur thermique dès le niveau Commun.

JET TROOPER DE PREMIER ORDRE

  • Implémentation d'une fonctionnalité permettant au Jet Trooper du Premier Ordre d'être automatiquement repéré sur les scanners lorsqu'il vole avec le jetpack.

SOLDAT DE LA MORT

  • Santé maximale normale réduite de 350 à 320 pour le rapprocher des autres Enforcers et pour aider à rapprocher son rapport K/D élevé des autres Enforcers.

DROÏDE COMMANDO

  • L'IA du Commando Droid esquive désormais en se précipitant, au lieu de lancer un combat.

DROIDEKA

  • Augmentation de la santé du bouclier de 550 à 600.
  • A donné à Droideka une réduction de 50 % des dégâts en forme de roue.

B2-RP

  • Repérez-vous lors de l'activation du jetpack (comme pour les autres antennes).

SOLDAT SITH

  • Augmentation de la cadence de tir de l'arme du Sith Trooper.

AT-ST

  • Correction de l'échelle des dégâts pour la carte étoile des systèmes d'armes améliorés (les chiffres étaient légèrement erronés).
  • Dégâts légèrement réduits du missile anti-véhicule – les dégâts totaux pour l'impact plus les dégâts d'éclaboussure devraient désormais commencer à 300 (sans Star Card) et se terminer à 420 (avec la Star Card ci-dessus chez Epic)

JOUEURS IA

  • Correction d'un problème qui permettait à l'IA de tirer et d'utiliser ses capacités alors qu'elle ne le devrait pas, comme lors d'une évasion ou d'un étourdissement.
  • Les soldats et renforts IA peuvent désormais effectuer des attaques de mêlée.

MODIFICATIONS GÉNÉRALES/DIVERS

  • Les personnages se déplacent désormais plus rapidement lorsqu'ils se relèvent après un effet de poussée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cartes Étoiles de classe Armure étaient parfois mélangées lors de la navigation dans le menu Front End.
  • Les annonceurs VO mentionneront désormais les héros adaptés à l'époque qui apparaissent sur les cartes.
  • Ajout d'informations pour montrer à quelle faction un joueur fait partie en Suprématie et en Coopération.
  • Correction d'un problème visuel où le choix d'une tuile d'époque spécifique en coopération affichait toutes les tuiles comme recherchant un jeu.
  • Correction d'un problème où les utilisateurs ne pouvaient pas accéder au hub social à partir du menu de mise en relation Co-Op.
  • Correction d'un problème où le bouton Jouer n'importe quel cessait de fonctionner si un utilisateur essayait d'abord de faire un match via une vignette, puis d'annuler le matchmaking.
  • Augmentation de la limite de collecte de crédits et de cristaux en jeu à un milliard.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines récompenses d'étape étaient délivrées par une caisse, au lieu d'être déverrouillées automatiquement.
  • Correction d'un problème visuel de l'interface utilisateur avec le message de défaite chevauchant l'interface utilisateur du temps de recharge du pistolet.
  • Correction d'un problème visuel avec l'animation de recherche sur les vignettes Frontend.
  • Correction d'une faute de frappe dans l'un des messages d'indication de l'écran de chargement.

PROBLEMES CONNUS

  • Des problèmes de streaming visuel peuvent être remarqués lors du premier transport vers les vaisseaux capitaux sur Jakku, Takodana et Ajan Kloss.
  • Un problème empêche la lecture audio lors de la prévisualisation des émotes BB-8 et BB-9E dans le menu Frontend.

Pour connaître l'intégralité des capacités des nouveaux héros et bien plus encore,Cliquez ici. DICE a également donné une explication détaillée de certains des changements que vous pouvez lire.ici.

Si vous remarquez des changements dans la mise à jour 1.45 de Star Wars Battlefront 2 qui ne figurent pas dans les notes, partagez-les dans les commentaires.