Dotemu a publié la mise à jour 1.08 de Streets of Rage 4, et il s'agit d'un patch majeur qui ajoute un mode Survie personnalisé, de nouveaux mouvements coopératifs et plus de 300 améliorations ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles de Streets of Rage 4 du 10 mars.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.08 de Streets of Rage 4 | Notes de mise à jour de Streets of Rage 4 du 10 mars :
Notes de mise à jour fournies par Dotemu via un communiqué de presse.
Étapes:
– Ajout de quelques destructables pour aider à maintenir le compteur de combo
Compteur combiné :
– Ajout d'une demi-seconde pour disparaître
– Les transitions d'étape ont un temps bonus pour ne pas casser le compteur de combo
Ajout du mode de survie personnalisé :
– Le joueur peut modifier son expérience de survie avec une variété d'options.
Manie + :
– Ajout des arcades Cursed en difficulté Mania+.
– Ajout de renforts spéciaux lors des combats de boss.
– Ajout d'une vie.
– Le score pour obtenir une vie supplémentaire est plus élevé en arcade.
Attaque coopérative ajoutée :
– Maintenez « Pick up » et attrapez votre partenaire pour le lancer.
– Le joueur aéroporté peut appuyer sur un bouton spécial pour effectuer une attaque unique.
Tous les personnages :
– Beaucoup de hitstop réduits
– Toutes les attaques chargées et les derniers coups combo normaux peuvent toucher plusieurs ennemis après les premières images actives, même si un ennemi est touché
– Correction d'un bug où certains wallbounces ne pouvaient faire aucun dégât
– Augmentation de l'étourdissement lors des attaques aériennes
– Les lancers toucheront les autres ennemis proches du joueur avec plus de cohérence
PERSONNAGES SOR4
Axel Pierre (SOR4)
– L’attaque aérienne a une hitbox légèrement plus grande.
– Dragon Crush a une hitbox plus grande.
– Dragon Crush a ajouté le contrôle de l’air.
– Dragon Crush voyage plus loin.
– Dragon Crush se lance plus haut.
– Dragon Crush quitte une zone de feu à l’atterrissage.
– La morsure de dragon récupère mieux.
– Coût de vie d'une morsure de dragon réduit.
– Les dégâts des morsures de dragon ont été augmentés.
– Dragon Bite a des cadres plus actifs.
– La morsure de dragon a moins de gel.
– Grand temps d’invincibilité augmenté supérieur.
– Grand upper fait plus de dégâts.
– Les grands coups supérieurs peuvent toucher plusieurs ennemis.
- Hitbox améliorée du dernier coup de Dragon Dive.
– Le plongeon du dragon peut se retourner pour le dernier coup.
– Dragon Dive a des images actives plus longues.
– Dragon Dive a moins de gel.
– Dragon Upper a un léger contrôle aérien, une meilleure hitbox, frappe au sol, la récupération est invincible, moins de gel.
– La tornade de Dragon Burst a une hitbox plus grande.
– L’attaque chargée récupère plus rapidement.
– Le dernier coup de combo récupère plus rapidement et la hitbox reste active plus longtemps après l'impact.
– Le spécial défensif par défaut a plus de profondeur.
Blaze Fielding (SOR4) :
– Hienzan ignore le poids.
– Coût de vie du Hienzan réduit.
– Rekkaken a 2 cadres invincibles supplémentaires.
– Propriétés de jonglage de Rekkaken retravaillées (moins infinies).
– Rekkaken fait moins de dégâts.
– Shin Hishousouzan ignore le poids.
– Temps de récupération de Shin Hishousouzan réduit.
– Shin Hishousouzan meilleure hitbox et profondeur.
– Coût de vie de Shin Hishousouzan réduit.
– Temps d'arrêt de Shin Hishousouzan réduit.
– Buff de dégâts d’Uraken Uchi.
– Uraken Uchi cadres actifs plus longs.
– Coût de vie d'Uraken Uchi réduit.
– Uraken Uchi meilleure portée et profondeur.
– Shin Kikoushou meilleurs dégâts et profondeur.
– Hitbox d’attaque arrière étendue vers le haut.
Chasseur de cerises (SOR4) :
– La vérification du son arrive plus tôt
– Les effets de scène spéciaux ne s'effondrent pas au premier coup
– Le premier coup des effets spéciaux de scène a un petit rebond au sol
– Coût de vie du Sommersault réduit
– Sommersault est désormais totalement invincible
– Sommersault a une hitbox plus profonde
– Les deux blitz peuvent être annulés par voie aérienne spéciale
– Cherry est désormais plus vulnérable lorsqu'elle est au dessus d'un ennemi
– Le spécial aérien par défaut fait plus de dégâts
– Dégâts spéciaux aériens alternatifs redimensionnés (le coup réel fait plus de dégâts et le bassin de feu fait moins de dégâts)
Floyd Iraia (SOR4) :
– La vitesse de marche a augmenté.
– Plus difficile pour les ennemis d'échapper aux lancers et aux combos de Floyd.
– la portée du jab a été augmentée.
– Les dégâts du combo ont été augmentés.
– Le dernier coup de poing du combo se lance plus haut et plus loin avec un meilleur rebond sur le mur, une meilleure récupération.
– Les dégâts des attaques de charge ont été augmentés.
– L’attaque chargée se lance plus haut et plus loin avec un meilleur rebond sur les murs.
– L’attaque chargée a des propriétés d’armure.
– Attaque chargée, meilleure récupération.
– Power Slide a ajouté un coup en descendant.
– Power slide se lance plus haut et plus près de Floyd.
– Lancez le rebond plus haut.
– Les dégâts de rebond sur le mur de projection ont été augmentés.
– Le lancer touche l’ennemi à courte portée.
– Les lancers font plus de dégâts.
– Le double lancer se rapproche de Floyd.
– Le double lancer a une hitbox plus grande.
– Le double lancer brise l’armure et l’invincibilité.
– Saisissez les lancements spéciaux plus haut.
– Saisissez le troisième coup de poing et frappe l'ennemi au sol.
– Le punch Gatling n’est pas invincible s’il est respiré.
– Plus de dégâts lors du retour en arrière de l'étoile.
– Les Alt défensifs ne guérissent pas avec la soif de sang.
– Le blitz par défaut a une certaine invincibilité au début.
Adam Hunter (SOR4) :
– Correction d'un bug où vous pouviez faire un spécial aérien sans coût de vie.
– La dernière hitbox du mouvement d’étoile alternatif est plus grande.
– Le dernier coup de combo a désormais des propriétés de frappe corporelle.
– Coût des promotions réduit.
– Ajout de l'annulation du saut après le 3ème coup du combo.
– Combo étendu du 3ème coup hitbox vers le corps.
– Correction d'un bug qui empêchait d'effectuer une avance spéciale en saisissant par derrière.
– Ajout des dégâts de rebond sur le mur lors du deuxième coup de Howl Fang.
– Le croc fendu ignore le poids.
– Le mur des crocs fendus rebondit plus haut.
– Le dessus de l’épée récupère plus rapidement.
– Le dessus de l’épée a moins de gel.
– Blitz frappe OTG.
– Blitz a une hitbox plus grande.
– Le spécial aérien par défaut est invincible et a une hitbox inférieure.
– Le tarif spécial aérien par défaut coûte moins cher.
– Le dernier coup spécial offensif alternatif a plus de profondeur.
– Alt défensif, cadres plus actifs, profondeur et peut toucher plusieurs ennemis.
– Lance plus bas.
– L’attaque chargée a plus de profondeur.
Estel Aguirre (SOR4) :
– Les dégâts du combo ont été augmentés.
– Combo ajusté pour qu'il ne se boucle pas sur lui-même.
– Le troisième coup de poing du combo pousse moins et étourdit davantage.
– Les dégâts du mur du combo 5ème coup ont été augmentés.
– L’attaque chargée ne peut pas être liée à elle-même.
– Les dégâts des attaques de charge ont été améliorés.
– L’attaque chargée peut être annulée par un mouvement spécial.
– Les dégâts des attaques dans le dos ont été augmentés.
– Les dégâts des marques de botte ont été augmentés.
– Les dégâts de la faux volante ont été augmentés.
– Les dégâts des coups de poing ont été augmentés.
– Ajout d'effets à la faux volante.
– Attaque par saut neutre avec une meilleure hitbox.
– Augmentez les dégâts des attaques neutres, meilleur rebond mural, meilleure récupération, images actives plus longues et hitbox plus grande.
– Flashbang plus grande hitbox, étourdissement plus long et images plus actives.
– Durée d’étourdissement Air Flashbang augmentée, coût de vie diminué, ajout d’un léger contrôle aérien.
– La hitbox de la grenade à feu est plus grande, elle se lance plus haut, et le rebond mural est ajouté.
– Les dégâts des grenades Air Fire ont été augmentés, le coût en vie a été réduit et un léger contrôle aérien a été ajouté.
– Les frappes chirurgicales ont une meilleure hitbox, un meilleur jonglage, le couteau engendré dure plus longtemps.
– La durée de l'invincibilité du dispositif de police a été augmentée et les dégâts ont été augmentés.
– Le tacle de la police aoe punch est le même pour quelques coups et plusieurs variations de coups.
– L’appel à la police du joueur Estel a des airs de croix bleue.
– Le coup de talon a plus de portée.
– Le blitz par défaut est moins un gel.
– La police réclame une invincibilité plus longue.
– Alt air spécial fait plus de dégâts.
Shiva (SOR4) :
– Le crash final est plus rapide, fait plus de dégâts et nécessite moins de récupération, propriétés de lancement retravaillées.
– Le coup de pied volant fait moins de dégâts, a moins d’invincibilité et a plus de récupération.
– Spirit Palm a moins d’invincibilité, plus de récupération.
– L’attaque arrière peut être suivie d’un coup de pied lancé.
– Air Senretsu Ken a plus de récupération au sol.
– Le spécial défensif alternatif lance désormais les ennemis debout et offre un meilleur lancement OTG.
– Les mouvements spéciaux du clone de Shiva ne guérissent pas avec la soif de sang (le mouvement de l'étoile du clone le fait toujours).
– Le spécial air down par défaut a une hitbox plus grande et plus haute, se lance plus haut.
Max Tonnerre (SOR4) :
– Correction du dernier coup du combo frappant deux fois, a désormais un bon coup au sol.
– Attaque chargée avec une hitbox plus grande.
– Jonglerie infinie d’attaque arrière corrigée.
– L’aspirateur Vortex coûte plus de santé et aspire moins.
– La bombe à jointure tournante dure plus longtemps (coups supplémentaires), voyage plus loin et est plus conviviale pour jongler.
– Le tonnerre aérien frappe 3 fois de suite.
– Le spécial aérien par défaut a un meilleur contrôle aérien et une meilleure hitbox.
– La fin de Max Iron est plus visible.
– Max a 20% de dégâts et une augmentation de vitesse sous le mouvement de l’étoile Iron Will.
– Body Slam a un meilleur contrôle de l’air et une meilleure récupération.
– La corde à linge a un coup corporel.
– Power slide, Spinning Knuckle Bomb, Thunder Tackle sans hitstop.
– Le grappin roulant inflige peu de dégâts sur son chemin, moins d'incinivabilité.
PERSONNAGES SOR1
Tous les caractères SOR1 :
– Ajout de nombreux rebonds sur les murs.
– L'invincibilité dure plus longtemps après une attaque policière.
– L’attaque des flics passe en plein écran.
– Les dégâts des attaques de flics ont été augmentés.
– Propriétés de mouvement ajustées pour plus de combos.
– Démarrage plus rapide.
– Ajout de l’attaque Charge.
– Les attaques chargées ont une courte invincibilité.
- Le dernier combo de frappe et la hitbox d'attaque chargée restent actifs après avoir touché afin qu'ils puissent toucher plusieurs ennemis pendant les images actives.
SOR1 Adam :
– Le coude du coup de poing fait rebondir l'ennemi.
- Le mouvement alternatif de l'étoile se lance plus haut, fait rebondir l'ennemi et inflige plus de dégâts.
– Attaque arrière améliorée en invincibilité et hitbox.
– Combo dernier coup et attaque de charge avec une meilleure hitbox.
SOR1 Blaze :
– L'attaque arrière a ajouté des propriétés de frappe corporelle.
– Hitbox améliorée pour l’attaque arrière.
– Les étoiles alternatives déplacent une meilleure hitbox.
– Le coup de pied sauté est plus rapide.
ESSIEU SOR1 :
– Combo dernier coup et attaque de charge avec une meilleure hitbox.
– Hitbox améliorée pour les attaques aériennes.
– L’attaque aérienne frappe le sol.
– L’attaque chargée frappe le sol.
PERSONNAGES SOR2 :
Axe SOR2 :
– Le mouvement alternatif des étoiles envoie toujours voler vers l’avant.
– Vitesse de marche plus rapide.
– Le coup de tête est invincible.
– Dragon Dash Blow fait plus de dégâts.
– Spinning Dragon Upper a moins de récupération.
– Spinning Dragon Upper meilleur rebond du mur.
– Le dernier coup de Dragon Smash est invincible et a une meilleure hitbox.
– Le coup de pied tournant jongle mieux.
– Coût de vie du coup de dragon réduit.
– Le coup de pied sauté est plus rapide et a une meilleure hitbox.
– Le mur de mouvement d’étoile rebondit uniquement au dernier coup.
– L’offensive par défaut a de meilleures propriétés de jonglerie.
– Le mouvement d’étoile par défaut a moins de récupération.
– La défensive alternative a plus de profondeur.
– Le mouvement Alt Star n'est pas invincible aux bouteilles et autres mouvements d'étoile corrigés.
SOR2 Blaze :
– L’attaque arrière a supprimé le claquement au sol.
– Blitz a ajouté un coup sûr en montant dans les propriétés de slam jusqu'au dernier coup.
– Blitz va plus loin.
– Blitz a supprimé le rebond du mur.
– Blitz alternatif, meilleure hitbox.
– Alternative défensive spéciale, meilleure hitbox et peut toucher plusieurs ennemis.
– La saisie aérienne a ajouté un contrôle aérien, les dégâts ont été redimensionnés et rebondissent à l'infini sur les ennemis.
– Kikou shou est une hitbox plus rapide et améliorée.
– Le lancer de slam claque l’adversaire pour de vrai.
– Le mouvement alternatif des étoiles donne 2 secondes d’invincibilité.
DORS2 Max :
– Les lancers font plus de dégâts.
– Temps de gel du matériel coulissant réduit et glisse plus loin.
– Les dégâts du Power Chop ont été augmentés et la récupération est moindre.
– Le grappin roulant est invincible pendant la partie roulante.
– Le starter est désormais annulable par des mouvements spéciaux et des blitz.
– La bombe à jointure tournante a plus de profondeur.
– Le spécial défensif alternatif fait plus de dégâts, coûte moins de PV mais se lance moins lorsqu'il touche un ennemi aéroporté.
Patin SOR2 :
– Breakdance se lance plus haut.
– Coup de poing arrière réduit, arrêt de frappe.
– Le coup de poing arrière peut être interrompu par un saut.
– L’attaque sautée peut être suivie d’un coup de pied sauté.
– Le combo étourdit davantage et fait plus de dégâts.
– Le dernier combo hit se lance plus près de Skate.
– L’attaque neutre se lance plus près de Skate.
– Le coup de poing avant fait plus de dégâts.
– L’attaque chargée fait plus de dégâts.
– La portée du jab a été augmentée.
– Sommersault, meilleure cohérence dans les deux coups et hitbox améliorée.
– Cannonball fait plus de dégâts et a ajouté un contrôle aérien.
– Le rush en ligne peut être annulé spécialement plus tôt.
– Le lancer du saut se lance plus loin, meilleur rebond mural.
– Le coup de pied sauté est plus rapide et a une meilleure hitbox.
PERSONNAGES SOR3 :
Tous les caractères SOR3 :
– Tous les personnages SOR3 (sauf Roo) sautent plus haut.
Axe SOR3 :
– L’attaque chargée fait plus de dégâts.
– Scissor Kicks meilleur lancement, hitbox améliorée, voyage plus loin.
– Amélioration de la récupération sur les mouvements Star.
– Le coup de corps en rotation peut frapper le sol, la vitesse de jonglerie retravaillée, le rebond mural ajouté.
– Le smash corporel en rotation se lance plus haut et plus près d’Axel, fait plus de dégâts.
– Le mouvement Alternate Star lance 3 projectiles avec un gel plus long et fait apparaître un katana.
– Dragon Punch fait plus de dégâts, une hitbox et une profondeur améliorées, de meilleures propriétés de lancement.
– Prendre un coup de tête est invincible.
– Meilleure profondeur lors de l’esquive.
SOR3 Blaze :
– Chou reppa dan fait plus de dégâts, un lancement amélioré, plus rapide, un rebond mural supplémentaire.
– L’énergie éclate récupère plus rapidement et fait plus de dégâts.
– Le mouvement alternatif des étoiles a amélioré la hit box et les propriétés de lancement.
– Le coup de pied sauté est plus rapide et a une meilleure hitbox.
– Le blitz alternatif a moins d'invincibilité à la fin.
– Amélioration des dégâts lors du blitz par défaut et du spécial avant.
– Le spécial avant alternatif fait plus de dégâts et ignore le poids.
– Meilleure profondeur lors de l’esquive.
Patin SOR3 :
– Ground Roll blitz retravaillé : va plus loin, oscille et frappe une seule fois.
– Le premier coup de tête volant relance plus haut et plus près de Skate.
– L'attaque tournante se lance loin de Skate, correction d'un bug de rebond mural.
– La fureur du poing patineur frappe plusieurs fois et la direction peut être contrôlée, fait globalement plus de dégâts, n'a que des images invincibles pendant la moitié de la durée du mouvement.
– Flash kick fait plus de dégâts, se lance plus haut.
– Le lancer du coffre-fort se lance plus loin, fait plus de dégâts, ajout d'un rebond mural.
– Meilleure profondeur lors de l’esquive.
SOR3 Je vais :
– Le blitz alternatif a amélioré la distance de déplacement et le lancement.
– Spécial offensif alternatif retravaillé, contrôle aérien ajouté.
– Le spécial défensif alternatif frappe désormais lors de l’apparition de la boule d’énergie, la boule d’énergie générée inflige plus de dégâts.
– L’attaque sautée est plus rapide et a une meilleure hitbox.
– Le blitz par défaut voyage plus loin et offre une meilleure récupération.
SOR3 Shiva :
– Le mouvement alternatif de l'étoile fait plus de dégâts, la cible est invincible pendant le mouvement, la dernière hitbox est plus grande.
– Le blitz alternatif fait plus de dégâts, un démarrage et une récupération plus rapides, la profondeur de la hitbox est améliorée, des lancements plus élevés, peuvent être effectués trois fois de suite en appuyant sur le bouton d'attaque.
– Lancements spéciaux neutres alternatifs plus hauts et plus proches de Shiva, hitbox améliorée, fait plus de dégâts, contrôle aérien ajouté.
– Lancement spécial amélioré alternatif, fait plus de dégâts.
– Hitbox améliorée spéciale avancée par défaut vers l’arrière du personnage.
– Le crash final fait plus de dégâts.
– Le combo fait plus de dégâts.
– Blitz par défaut, moins de gel et plus d'invincibilité.
SOR3 Roo :
– Les spéciales offensives jonglent mieux.
- L'offensive spéciale alternative fait plus de dégâts, fait rebondir les ennemis, peut être annulée dans la version aérienne avec un léger contrôle aérien.
– Le spécial aérien par défaut fait plus de dégâts, contrôle aérien ajouté, fait rebondir les ennemis, meilleure cohérence des frappes.
– Le démarrage du tremblement de terre est plus rapide, le dernier coup est lancé plus haut.
– Jab infini nerfé.
– Spawned Bruce a la même palette que Roo.
– Bug corrigé : le coffre-fort de Roo est invincible.
– Wallbounce spécial offensif par défaut de Roo uniquement lors du dernier coup.
– Blitz par défaut et ennemis de traînée spéciaux offensifs.
– Le dernier coup de poing est invincible.
– La défensive alternative a de meilleures images actives et une meilleure profondeur de hitbox.
– Bruce spawn a plus de vie et une meilleure invincibilité au saut.
ENNEMIS :
Zack :
– armure retirée au réveil.
Z et Z élite :
– maîtrisez plus d’armes.
Patron cerise :
– Le mouvement des étoiles démarre plus lentement.
Signal:
– Signalez aux ennemis de crier avant leur glissade et leur lancer.
Yamato :
– Léger buff de dégâts.
Améliorations de survie :
– Le canon en verre réduit la défense de 60 % au lieu de 100 %.
– Les buffs chargés sont plus forts.
– Plein de soi est plus fort.
– L’outil d’affûtage est plus fort.
– Allied Gold est plus fort.
– Allied Donovan maîtrise plus d’armes.
– Allied Galsia inflige la bonne quantité de dégâts avec des armes en or.
– Allied Cop a plus de vie et son lancer ne peut être échappé.
– Allied Mr Y commence en colère et peut jongler avec les ennemis avec des balles.
– Allied Stiletto attaque plus rapidement.
– Allied Condor a plus de santé, bloque moins et a ajouté un rebond mural sur les coups.
– Allied Sugar est une armure pendant sa préparation au coup de tête et a amélioré le rebond sur le mur.
– Allied Steffie a un taux de lancement de grenade plus rapide (et la première grenade apparaît instantanément).
– Plus de guérisons en mode survie à des niveaux plus élevés (la soif de sang n'est donc plus obligatoire pour atteindre des niveaux élevés).
Divers :
– Les flammes du buff de feu sont différentes des flammes ordinaires.
– Les effets élémentaires en survie sont atténués.
– le risque de balle retravaillé et peaufiné, se lance toujours dans la même direction que l'élan du ballon.
– dégâts de balle réduits pour les petits coups.
– Dégâts de chute de trou réduits.
– Les lancers d’armes sont invincibles et spécialement annulables.
– Zan, Shiva 3&4, Roo peuvent désormais activer les niveaux bonus.
– Hitbox du Durian améliorée.
– Temps de transition plus court à la sortie de l’étape bonus 2 : le combo complet de l’étape 4 est plus facile.
– Temps de transition plus court à la sortie de l’étape bonus 3 : le combo complet de l’étape 5 est plus facile.
– Temps de transition plus court à la sortie de l’étape bonus 4 : le combo complet de l’étape 8 est plus facile.
– Plus petite hitbox en feu et geyser de vapeur.
– Ajout d'une arme cachée au premier étage de la tour de l'étape 6.
– La grande épée chinoise a plus de durabilité.
– Dick ennemi a moins de vie.
– L'ennemi Barney a moins de vie.
– Niveau 3 de récupération de soins supplémentaires.
– Ruby a moins de vie.
– Vous avez besoin de plus de points pour gagner une vie supplémentaire dans Mania Plus.
– Peut faire suivre un coup spécial d’un saut neutre sans perte d’image.
Si vous n'avez pas encore joué au jeu,allez lire notre critique ici.