Candidats, c'est l'heure ! Embark a déclenché la finaleSaison 4ce 26 septembre sur toutes les plateformes ! Ceux qui utilisent les consoles verront cela comme la version de correctif 1.000.051, et nous avons les nouveautés répertoriées ci-dessous.
Notes de mise à jour du correctif 1.000.051 de la saison 4 de The Finals :
Nouveau contenu de la saison 4 :
Nouvelle carte : Stade Fortune
Bienvenue au Stade Fortune ! Nos sponsors, HOLTOW, ENGIMO et ISEUL-T, vous proposent cette nouvelle carte dans notre arène ! Parcourez l'environnement urbain épuré qui comporte des secteurs dédiés à chaque marque et des espaces très verticaux.
Trois nouvelles armes
.50 Akimbo
LOURD
Ces mauvais garçons apportent une puissance de feu et une précision supplémentaires à l'arène !
Brochet-556
MOYEN
Ces mauvais garçons apportent une puissance de feu et une précision supplémentaires à l'arène !
Brochet-556
LUMIÈRE
Maîtrisez rapidement ce nouveau fusil à pompe !
Nouvelle fonctionnalité : sponsors
Cette saison, nos fiers sponsors cherchent à signer avec les participants et à soutenir leur voyage saisonnier avec des cadeaux, de l'argent et de la fanfare ! Les joueurs ont désormais la possibilité de signer avec HOLTOW, ENGIMO ou ISEUL-T comme sponsor pour la durée de la saison 4.
Gagnez des fans en remplissant des contrats et en performant dans l'arène. Plus vous gagnez de Fans, plus votre sponsor vous offrira de récompenses ! Pouvez-vous aller jusqu'au bout et tout gagner de la part du sponsor de votre choix ? Choisissez judicieusement, vous ne pouvez signer qu’une seule fois !
Nouvelle fonctionnalité : viseurs et lunettes alternatifs
Nous avons ajouté une sélection de viseurs et de lunettes alternatifs à certaines des armes existantes, vous permettant de basculer entre des viseurs traditionnels ou des alternatives comme les points rouges ou les lunettes. Ces viseurs alternatifs sont déverrouillés à l’aide de VR via l’écran de personnalisation des armes.
Nouveaux classements de la tournée mondiale
Pour la saison 4, nous avons introduit les rangs Platine et Diamant dans le World Tour ! Nous avons également entendu vos commentaires sur la difficulté d'obtenir le rang Émeraude. Ainsi, dans la saison 4, l'Émeraude sera désormais débloquée et disponible pour être gagnée dès le début de la saison et sera gagnée avec des points gagnants, et non des victoires en tournoi. Attendez-vous à de nombreux arrêts amusants tout au long de votre progression vers le niveau 1 d'Émeraude !
Nouveau mode Classé
Les tournois classés sont de retour ! Cette saison, vous participerez au Cashout dans un format de tournoi à 8 équipes et 24 joueurs. Dans le cadre de l'amélioration de l'expérience classée, nous classons également désormais les tournois en fonction des points forts de chaque équipe, et votre changement dans le classement dépendra de votre classement dans l'ensemble du tournoi par rapport à votre classement initial. Nous pensons que cela donnera une expérience de tournoi plus claire et beaucoup plus authentique.
Variantes des règles de retrait pour les tournées classées et mondiales
Pour offrir la meilleure expérience possible dans nos tournois classés compétitifs et dans nos tournois World Tour plus décontractés, nous avons introduit des variantes légèrement différentes de la règle de retrait définie dans chaque mode.
Dans les tournois classés, les pénalités d'effacement d'équipe de 10 % sont actives, les événements de jeu télévisé tels que « Low Gravity », par exemple, sont désactivés pour réduire le caractère aléatoire, et les changements d'équipement ne sont autorisés qu'entre les tours du tournoi.
Dans le World Tour, les pénalités d'effacement d'équipe sont désactivées, les événements de jeux télévisés sont toujours activés et les joueurs pourront échanger des objets de leur réserve vers leur équipement entre les effacements d'équipe et entre les tours. Même si le Cashout classé est gravé dans le marbre, il y aura des opportunités de changer l'expérience du World Tour de diverses manières tout au long de la saison !
Cartes de joueur améliorées
Il est temps de devenir personnel sur les cartes de joueur ! Pour la saison 4, nous avons ajouté une nouvelle présentation, des badges, des bordures et des titres de joueurs à collectionner et ajustables. De nouveaux arrière-plans sont également disponibles à collectionner, et nous avons amélioré l'éclairage de votre personnage pour vous aider à mettre en valeur votre style !
Circuits mis à jour
Les circuits se déroulent désormais parallèlement aux étapes du World Tour et partagent les mêmes sponsors, vous permettant ainsi de gagner des récompenses auprès des bienfaiteurs du spectacle. Nous avons également supprimé l'obligation de terminer des contrats antérieurs avant de pouvoir accéder aux circuits ultérieurs, ce qui, espérons-le, rendra l'expérience un peu plus rationalisée.
Deux emplacements de chargement supplémentaires
En raison de la demande générale, nous avons ajouté deux emplacements de chargement supplémentaires, portant le nombre total d'emplacements de six à huit.
Nouveau passe de combat
Le Battle Pass de cette saison propose 106 niveaux de récompenses à débloquer. Il présente de nombreux articles du sponsor populaire OSPUZE et des récompenses du nouveau sponsor IVADA.
Nouveaux niveaux de carrière
Nous avons ajouté 10 nouveaux niveaux, accompagnés de récompenses, au système de niveaux de carrière. Ces récompenses sont une gracieuseté de l'un des sponsors de l'émission, ENO+RINO.
Améliorations du classement
Nous avons apporté de grandes améliorations aux classements pour la saison 4. Les joueurs peuvent désormais filtrer les classements par région, et le classement du World Tour comprend également des filtres pour les différentes étapes de la tournée.
Nous avons introduit des classements pour Quick Cash, Terminal Attack, Bank It et Power Shift, ainsi qu'un tableau de suivi des performances de chaque sponsor.
Nouveau réglage du réticule statique
Le réticule par défaut de THE FINALS est un réticule dynamique qui se déplacera souvent au fur et à mesure que votre personnage s'anime, par exemple lorsqu'il court et saute. Nous savons que certains d'entre vous préfèrent un réticule qui reste verrouillé au centre de l'écran. Nous avons ajouté un nouveau paramètre à notre personnalisation du réticule pour désactiver le « réticule dans le monde », ce qui créera un véritable réticule statique qui reste au centre à tout moment.
Nouvelle fonctionnalité : personnalisation des poils du visage
Vous aurez désormais la possibilité de choisir parmi une variété de barbes et de moustaches pour donner à votre concurrent un look plus sophistiqué ! Découvrez-le dans l'onglet style !
Nouvelle fonctionnalité : expérience de premier joueur
Afin d'accueillir les nouveaux joueurs dans le jeu avec plus de confiance, nous avons apporté des changements importants à l'expérience d'intégration ! Ces changements incluent des vidéos d'introduction pour chaque type de construction, un didacticiel Cashout plus avancé qui montre la destruction, des systèmes de menus plus clairs et plus rapides, et bien plus encore !
Nous lançons également un tout nouvel ensemble de tenues de départ de la marque OSPUZE parce que, soyons honnêtes, nous en avions tous assez des « pyjamas » de recrue ! Ne vous inquiétez pas, vétérans, vous en aurez aussi !
De plus, nous avons ajouté un ensemble clair d'objectifs et d'activités de déverrouillage au menu principal afin de guider les nouveaux joueurs tout au long de leurs cinq premiers tours. Nous espérons que cela aidera les nouveaux joueurs à s'initier au jeu et leur fera découvrir tout le plaisir qu'il y a à avoir.
Les récompenses de la saison 3 seront bientôt disponibles
Normalement, toutes les récompenses classées sont livrées au début de la saison suivante ! Cette saison, cependant, nous retarderons la livraison afin de procéder à un dernier balayage de nos classements et de garantir que tous les joueurs ont mérité leurs récompenses de manière juste et équitable.
Dans la saison 3, nous avons ajouté de nouveaux modes compétitifs et de nouvelles récompenses à THE FINALS en introduisant le rang Ruby dans Ranked Terminal Attack et Emerald dans World Tour.
Nous savons que vous souhaitez tous montrer vos prouesses de la saison 3 le plus tôt possible, mais nous voulons être sûrs que ces récompenses seront distribuées correctement. À ceux qui les ont gagnées grâce au fair-play, ces récompenses seront remises dans la mise à jour. 4.2 !
DLC
Au lancement de la saison 4, nous proposerons trois nouveaux DLC disponibles à trois niveaux de prix différents que vous pourrez parcourir et découvrir ! Notez que, tout comme la saison dernière, le Starter Pack revient également sous forme de DLC pour cette saison.
Changements d'équilibre
Archétypes
Lourd
Note des développeurs : nous voulions laisser une note rapide des développeurs sur l'état de l'archétype Heavy, car nous savons qu'il y a eu des frustrations car le Heavy est « trop nerfé » par rapport à l'archétype Light. Bien que le Light (le plus joué) reste beaucoup plus joué que le Heavy (le moins joué) à la fin de la saison 3, dans tous les niveaux de compétences et modes, nous constatons que le Heavy est de loin le plus gagnant de nos trois archétypes, avec Allumez le plus perdant. Notre intention avec une grande partie de l'équilibrage est de rapprocher plus étroitement les taux de victoire de tous les archétypes, tout en égalisant également leurs taux de sélection. Cela signifie en fin de compte que, en ce qui concerne le Heavy, nous devons travailler sur un processus visant à la fois à le rendre plus équilibré en termes de puissance et à le rendre plus amusant à jouer. Il s'agira d'un processus continu, mais c'est le processus de réflexion sous-jacent à certains des changements apportés au début de la saison 4 en ce qui concerne l'équilibre et la convivialité des objets.
Gadgets
Cube anti-gravité
Rayon augmenté de 6 m à 7 m
Augmentation de la hauteur de 11 m à 12 m
Frais de violation
Augmentation des munitions de 2 à 3
Temps de recharge augmenté de 26 secondes à 30 secondes
Note des développeurs : nous avons estimé que la Charge de Brèche était devenue sous-utilisée dans la méta actuelle et nous pensons que ce changement augmentera sa valeur par rapport au Alésage Thermique.
Remodeleur de données
Portée augmentée de 15 m à 21 m
Augmentation du nombre de charges de 2 à 3
Mine explosive
Diminution des dégâts maximum de 140 à 120
Temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes
Diminution du nombre de munitions de 2 à 1 (le nombre maximum de mines déployées reste à 2)
Note des développeurs : Notre intention pour les mines explosives a toujours été d'en faire un gadget défensif qui couvre les points d'étranglement pour aider à protéger un objectif, et dont le placement est une compétence. Pouvoir en placer immédiatement deux dos à dos entraînait un empilement important de mines, souvent directement sur l'objectif, et permettait de mettre en place des défenses trop rapidement. Nous espérons qu'ajouter 15 secondes entre chaque déploiement et réduire les dégâts entraînera moins d'empilement et encouragera les équipes à atteindre l'emplacement de l'objectif plus tôt afin de pouvoir mettre en place complètement les défenses avant le début du combat.
Flashbang
Augmentation de la durée maximale de l'effet du statut Aveugle de 4 s à 4,5 s.
Augmentation de la durée maximale de l'intensité maximale de l'effet de statut Aveugle de 1,8 s à 3,5 s.
Augmente l'intensité des flashs qui explosent à proximité de la position ennemie
Augmentation de l'angle de vue des flashs, provoquant des flashs plus intenses lorsque le flash se déclenche à côté de quelqu'un ou légèrement derrière lui
Les flashbangs n'affichent désormais des indicateurs de frappe sur le réticule que s'ils atteignent une intensité minimale sur une cible hostile.
Diminution de l'intensité et de la durée de l'effet du statut Aveugle sur les coéquipiers
Amélioration de la clémence de détection des coups du Flashbang lors du ciblage des joueurs, afin qu'il soit moins susceptible d'être bloqué par de petits objets.
Note des développeurs : nous avons constaté que Flashbang était sous-utilisé et avons ajouté quelques correctifs de qualité de vie qui, espérons-le, les rendront plus fiables et plus efficaces.
Piège à pépins
Désactivation des marqueurs d'atteinte du réticule lorsque le Glitch Trap s'attache à un ennemi, afin qu'il ne puisse plus être utilisé pour détecter les joueurs.
Munitions diminuées de 2 à 1
Temps de recharge réduit de 30 à 20 secondes
Tapis de saut
Ajout d'une petite quantité de variance au Jump Pad afin que les objets ne puissent pas rebondir dessus indéfiniment
Capteur de proximité
Rayon augmenté de 10 m à 11 m
RPG-7
Diminution des dégâts de 140 à 100
Temps de rechargement augmenté de 0,9 s à 2,15 s
Diminution de la dispersion du projectile lors de la visée vers le bas de 0,3x à 0,25x
Note des développeurs : nous n'avons jamais vraiment voulu que le RPG soit une "ouverture" au combat, même s'il s'agit d'un objet plus accessible aux nouveaux joueurs, l'intention a toujours été qu'il soit avant tout destiné à la destruction. Nous pensons que ce changement le rend toujours utilisable comme ouvre-porte, mais beaucoup moins précieux, se concentrant à nouveau sur la destruction et la brèche.
Fléchette de suivi
Augmentation de la taille du chargeur de 2 à 4
Diminution du taux de régénération des munitions de 13 s à 12 s
Durée de suivi réduite de 15 s à 10 s
Tyrolienne
Légèrement diminué la hauteur des tyroliennes, afin qu'elles puissent mieux passer à travers les portes
Relevables
Bidon de gaz propane
Diminution des dégâts d'impact physique direct de 50 à 25
Modes
Modes de retrait
Introduction d'une nouvelle logique de placement de réapparition pour les équipes effacées, dans le but de réduire le nombre de combats « tiers ».
Tournois classés (Cashout)
Tournois classés ajoutés
Événements de jeu télévisé désactivés dans les tournois classés
Note des développeurs : pour faire des tournois classés un environnement convivial plus compétitif, avec moins de hasard, nous avons décidé de désactiver tous les événements de jeux télévisés. Nous pensons que cela rendra les matchs légèrement plus cohérents, moins aléatoires et plus faciles à élaborer une stratégie.
Augmentation de l'argent attribué par retrait lors du tour final de 10 000 $ à 25 000 $
Augmentation de l'argent requis pour remporter le tour final de 20 000 $ à 50 000 $
Attaque terminale
Terminal Attack utilise désormais un format au meilleur des neuf tours (du premier au cinq), avec une pause à la mi-temps où la destruction du niveau est réinitialisée.
Attaque terminale (classé)
Suppression de l'attaque de terminal classée et remplacement par des tournois classés.
Tournée mondiale (retrait)
Une équipe handicapée efface les pénalités du World Tour
Note des développeurs : le World Tour est destiné à être une expérience de tournoi plus décontractée que nos tournois classés. Notrerecherche dans la saison 3a montré que la suppression des pénalités d'effacement d'équipe provoquait moins de frustration des joueurs et conduisait à des matchs plus serrés.
Possibilité pour les joueurs d'échanger des objets entre leur équipement et leur réserve entre les effacements d'équipe dans le World Tour.
Note des développeurs : il s'agit d'un autre changement visant à rendre le Tour du monde plus convivial pour le joueur occasionnel, en lui permettant d'échanger des objets entre ses vies. Les tournois classés continueront de permettre uniquement l'échange entre les tours, car nous pensons que choisir des équipes rivales et s'adapter aux cartes et aux variantes de cartes devraient être une compétence dans un jeu compétitif.
Augmentation de l'argent attribué par retrait lors du tour final de 10 000 $ à 25 000 $
Augmentation de l'argent requis pour remporter le tour final de 20 000 $ à 50 000 $
Ajout des rangs Diamant et Platine au World Tour, entre les rangs Or et Émeraude.
Le rang Émeraude est désormais débloqué et peut être progressé dès le début de la saison.
Le rang Émeraude s'obtient désormais en collectant des points gagnants, plutôt qu'en gagnant des tournois.
Mise à jour des totaux de points de victoire requis pour tous les niveaux classés du World Tour, en raison du changement dans les classements et de la manière dont ils sont gagnés.
Spécialisations
Dématérialiseur
Ciblage amélioré pour réduire le nombre de fois où le dématérialiseur ne parvient pas à se frayer un chemin à travers les objets.
Goo Pistolet
Le mode de tir est passé de semi-automatique à entièrement automatique
Faisceau de guérison
Diminution du taux de guérison de 50 points de vie par seconde à 40 points de vie par seconde
Bouclier en maille
Mesh Shield entrera désormais en temps de recharge lorsqu'il sera détruit ou abaissé.
Note des développeurs : le Mesh Shield était conçu comme une spécialisation utilisée pour protéger les coéquipiers ou pour représenter la ténacité et la résistance de l'archétype Heavy. Nous avons senti que jongler avec le bouclier, le lever et l'abaisser constamment pour tirer des armes, était difficile à comprendre pour certains joueurs et très frustrant de jouer contre lui. Nous comprenons qu'il s'agit d'un changement important et nous surveillerons évidemment son impact de près.
Diminution du temps de recharge de Mesh Shield de 15 à 12 secondes. Le temps de recharge n'est que de 8 secondes si le bouclier n'est pas endommagé lorsqu'il est désactivé.
Armes
93R
Lissage du recul vertical pour éviter les sauts brusques d'intensité, qui pouvaient auparavant provoquer une sensation incohérente.
Animation de tir mise à jour lors de la visée vers le bas pour donner une plus grande visibilité
Augmentation de la cadence de tir de 210 tr/min à 220 tr/min
Diminution de la dispersion des balles lors du tir « depuis la hanche » lorsque vous êtes accroupi, en mouvement accroupi, debout, en courant et dans des états « incontrôlés » tels que tomber ou glisser.
Diminution de la vitesse à laquelle la dispersion des balles s'accumule au fil du temps lors d'un tir prolongé.
Augmentation de la vitesse de récupération de la dispersion des balles de 0,45 à 0,65
Note des développeurs : Le 93R a été une arme difficile à équilibrer car il s'agit d'une arme à tir en rafale. Les armes à tir en rafale donnent aux joueurs l'espoir que tous les tirs d'une rafale devraient être capables de toucher lorsqu'ils sont bien visés, mais cela signifie également potentiellement infliger trois balles de dégâts par « tir » tiré, ce qui rend l'arme également très dommageable en cas d'explosion complète. frappe. Il a été difficile de réussir tout en différenciant l’arme du FAMAS. Nous avons été réticents à faire du 93R une arme à deux coups contre les Lumières, car tous les tests de ce scénario ont rendu cette arme révolutionnaire, mais avec 72 dégâts, une rafale (c'est-à-dire trois tirs, neuf balles pour tuer une Lumière) l'arme a sous-performé à plusieurs reprises, elle se trouve donc constamment sur le fil du couteau, soit trop bonne, soit très mauvaise. Dans cette mise à jour, nous nous sommes efforcés de rendre l'arme beaucoup plus efficace lorsqu'elle est tirée « depuis la hanche », plutôt que lorsqu'elle vise vers le bas. Nous pensons que cette combinaison de dégâts et de mobilité place l'arme dans une meilleure position, mais nous aimerions avoir votre avis à ce sujet.
AKM
Taille du chargeur réduite de 36 à 32
CL-40
Augmentation des dégâts maximum de 93 à 117
Note des développeurs : ce changement semble important, mais il maintient l'arme à un endroit où il faut toujours deux tirs pour tuer un Light et trois tirs pour tuer un Medium. Le changement vise principalement à faire en sorte qu'un Heavy fasse trois tirs pour tuer au lieu de quatre, car nous avons estimé qu'il était injuste pour le CL-40 de devoir réussir ses quatre tirs disponibles (c'est-à-dire une précision de 100 %) pour tuer un Heavy sans rechargement
Diminution de la cadence de tir de 275 tr/min à 210 tr/min
Note des développeurs : Un petit ajustement pour compenser un peu le buff de dégâts important.
Augmentation du rayon de dégâts maximum de 9 cm à 30 cm
Poignard
L'attaque secondaire du poignard dans le dos peut désormais être maintenue, se déclenchant uniquement lorsque le bouton est relâché, plutôt qu'automatiquement. Pendant cette position, le joueur se déplace à la vitesse de course normale et ne peut pas sprinter.
Pistolet Lewis
Lissage du modèle de recul du Lewis Gun, réduisant ainsi la quantité de recul horizontal à certains points. Le schéma de recul reste globalement le même mais devrait être considérablement plus facile à contrôler.
LH1
Diminution de la portée de départ de la diminution des dégâts de 80 m à 50 m
Diminution de la portée finale de réduction des dégâts de 100 m à 55 m.
Note des développeurs : avec l'ajout de lunettes/viseurs alternatifs, nous avons senti que le LH1 commençait à s'éloigner largement du territoire du SR-84. Ce changement réduit cela dans une certaine mesure.
M60
Augmentation de la cadence de tir de 560 tr/min à 580 tr/min
Lissage du modèle de recul du M60, réduisant ainsi la quantité de recul horizontal à certains points. Le schéma de recul reste globalement le même mais devrait être considérablement plus facile à contrôler.
MGL32
Diminution du temps de rechargement de 3,1 s à 2,8 s
Note des développeurs : le MGL32 est une arme que nous aimerions beaucoup retravailler à un moment donné, mais cela demandera un effort plus considérable. Pour l’instant, il s’agit d’un simple et petit ajustement de la qualité de vie qui devrait rendre l’arme un peu plus viable.
Arc recourbé
Augmentation des dégâts au tirage minimum de 55 à 60
Diminution du temps de début de montée en puissance des dégâts de 0,2 s à 0,15 s
Réduction du temps nécessaire pour atteindre le tirage maximum de 0,585 s à 0,49 s.
Bouclier anti-émeute
Augmentation des dégâts de 84 à 90
Fusil de chasse SH1900
Diminution du temps de rechargement de 2,5 s à 2,125 s
Lance
Augmentation du modificateur de vitesse de course pendant l'attaque secondaire de 65 % à 75 %
Tireur d'élite SR-84
Mise à jour du SR-84 pour qu'il ne tire désormais que des obus à balayage jusqu'à une portée de 40 m. Après ce point, le tir devient un projectile avec une balle tombant par gravité et traînée.
Note des développeurs : bien que le SR-84 ne soit en aucun cas maîtrisé ou très performant dans beaucoup de nos modes, il est devenu quelque peu oppressant à très longue portée dans des modes comme Terminal Attack et Power Shift, provoquant de la frustration chez de nombreux joueurs. Nous pensons que ce changement limite une grande partie du harcèlement à très longue portée que les joueurs trouvaient frustrant tout en conservant le niveau de compétence et la réactivité dans les rencontres à moyenne et longue portée.
Épée
Les attaques ont été mises à jour pour être plus centrées sur le réticule, ce qui rend l'arme plus précise.
Augmentation de la portée de la fente secondaire d'environ 5 m à environ 6 m
L'attaque de fente secondaire maintient désormais sa vitesse maximale un peu plus longtemps.
Lancer des couteaux
L'attaque secondaire des Couteaux de lancer peut désormais être maintenue, se déclenchant uniquement lorsque le bouton est relâché, plutôt qu'automatiquement. Pendant cette position, le joueur se déplace à la vitesse normale de course et ne peut pas sprinter.
XP-54
Augmentez légèrement le grossissement du viseur du XP-54, dans le cadre de l'ajout de viseurs/lunettes alternatifs
Diminution des dégâts de 18 à 16
Contenu et corrections de bugs
Animation
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient apparaître dans une manche sans les animations ou effets d'apparition.
Correction d'un problème où l'association d'une action de mêlée rapide avec d'autres actions rendait les animations défectueuses.
Amélioration de l'animation à la première personne du Bouclier anti-émeute où vous effectueriez une frappe fantôme si vous zoomiez rapidement après une frappe.
Suppression des animations de caméra lors de la prévisualisation des animations à la première personne dans le frontal, car cela semblait distrayant
Correction d'un problème où les animations d'armes de mêlée pouvaient parfois rester bloquées dans la pose de « charge » à la troisième personne.
Audio
Correction d'un problème où les lignes VO supplémentaires du Santa Hat ne jouaient pas
Rang de carrière
Ajout de 10 nouveaux niveaux avec des récompenses au rang de carrière
Correction d'un problème où les étapes ou les circuits qui donnaient de l'XP pouvaient ne pas les appliquer à la fois au Battle Pass et au rang de carrière.
Personnages
Correction d'un problème où différents types de cheveux pouvaient être coupés avec le chapeau bob.
Gadgets
Général
Correction d'un problème où les gadgets déployables pouvaient rester flottants dans les airs
Remodeleur de données
Correction d'un problème où les objets transmués par le Data Reshaper ne comptaient pas comme détruits pour certains contrats.
Flashbang
Amélioration de la clémence des traces de coup du Flashbang pour cibler les joueurs, afin qu'ils soient moins susceptibles d'être bloqués par de petits objets.
Bombe qui disparaît
Amélioration de la détection de l'impact de la Vanishing Bomb sur le joueur qui l'a lancée
Tyroliennes
Correction d'un problème où les tyroliennes pouvaient se briser instantanément une fois placées.
Modes de jeu
Modes de retrait
Correction d'un problème où les coffres-forts s'ouvraient hors des limites, ce qui faisait que la caisse nouvellement générée restait indéfiniment hors des limites.
Ajout de messages de notification au HUD indiquant Cashout Started, Cashout Stolen et Vault Open à toute l'équipe lorsqu'un coéquipier termine ladite action.
Correction d'un problème où le minuteur d'encaissement des heures supplémentaires pouvait être interrompu, garantissant qu'un retrait effectué pendant les heures supplémentaires n'engendrerait pas de nouveaux coffres-forts.
Tutoriel de retrait
Introduction d'une nouvelle version du tutoriel Cashout, pour une expérience plus fluide et plus amusante
Correction de divers petits problèmes avec le flux et les composants du didacticiel
Correction d'un problème où le chargement correct n'était pas toujours chargé dans le didacticiel
Relevables
Correction d'un problème qui pouvait faire bégayer les objets lancés
Cartes
Séoul
Correction d'un problème où le jumbotron du public pouvait briller
Kyoto
Ajout d'une version sur le thème de l'automne de Kyoto
Matchmaking
Les joueurs se connecteront désormais plus rapidement aux niveaux, sans attendre les autres joueurs qui n'ont pas encore chargé. En conséquence, les joueurs atteindront le lobby beaucoup plus rapidement et verront les joueurs connectés représentés sous forme d'hologramme.
Mouvement
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient verrouiller leurs caméras dans une direction fixe s'ils mouraient en grimpant sur une échelle.
Performances et optimisation
Correction d'un problème où la VOIP ne fonctionnait pas comme prévu si la touche Push-to-Talk était enfoncée lors du retour au menu principal.
Correction d'un problème rare où pendant la séquence d'intro/outro du tournoi, les personnages pouvaient être invisibles.
Réduction du nombre de problèmes pouvant survenir lors de la sélection d'éléments dans les écrans de personnalisation et de dessin.
Spécialisations
Goo Pistolet
La matière gluante adhère désormais correctement à la base d'une tourelle de gardien, plutôt qu'au canon, empêchant ainsi les chaînes de matière gluante de tourner à travers les murs.
Tourelle de gardien
Les balles peuvent désormais être bloquées par le joueur qui possède la tourelle, tout comme elles peuvent l'être par des joueurs amis.
Interface utilisateur
Ajout de deux emplacements de concurrent supplémentaires, augmentant le maximum de 6 à 8.
Ajout d'un paramètre permettant aux joueurs de désactiver le réticule dans le monde. Lorsqu'il est réglé sur « off », le réticule sera toujours au centre de votre écran et statique. Sinon, il bougera avec le mouvement de la caméra.
Correction d'un problème où l'écran du lobby affichait uniquement les défibrillateurs sur toutes les icônes lors de la première entrée sur l'écran.
Correction d'un problème où les articles des World Tours précédents pouvaient apparaître dans la boutique.
Correction d'un problème où l'écran de chargement manquait parfois brièvement
Correction d'un bug où « Annulation du matchmaking » était parfois affiché de manière incorrecte dans le widget de matchmaking.
Correction d'un problème où les boutons Jouer ou Reconnecter apparaissaient brièvement lors de la connexion à un match
Correction du flou d'arrière-plan pour les montres en magasin/passe de combat
Armes
Général
Correction d'un problème où le personnage pouvait viser vers le bas après avoir contrôlé le recul à des fréquences d'images élevées.
Lancer des couteaux
Correction d'un problème où les couteaux de lancer et les flèches pouvaient flotter devant les joueurs utilisant le bouclier anti-émeute.
Bouclier anti-émeute
Le bouclier anti-émeute bloquera désormais la griffe du treuil et empêchera le joueur d'être attrapé.
Épée
Correction d'un problème où l'animation de fente de l'épée n'était pas jouée à la troisième personne.
Ne soyez pas surpris de voir une nouvelle mise à jour déployée pour The Finals en réponse au nouveau contenu de la saison 4, ce qui est normal pour les jeux de service en direct de nos jours. Dès qu'un nouveau sera publié, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.
[Source:Atteignez la finale]