La mise à jour 1.000.060 de Finals est disponible pour le patch 4.5.0 le 30 octobre

La mise à jour 1.000.060 de Finals est ici et concerne le patch 4.5.0. Comme Halloween approche à grands pas, cette mise à jour inclut des récompenses sur le thème d'Halloween. Plusieurs changements d'équilibrage ont également été apportés. Lisez ci-dessous les notes de mise à jour du 30 octobre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.060 des finales :

Halloween est là !

Nous avons un tout nouvel événement avec 27 récompenses à collectionner et un ajout explosif aux cartes du World Tour à partir de demain, sponsorisé par HOLTOW, qui vous rappelle de sculpter vos citrouilles avec une extrême prudence !

Pour aujourd'hui…

Rejoignez l'événement Treat Hunt Collection. Vous avez le vertige, candidat ? Il peut s'agir des grandes quantités de bonbons d'Halloween aromatisés OSPUZE que vous avez mangés, ou de notre toute nouvelle fonctionnalité : la Roue !

La roue des récompenses est quelque chose que nous n'avons jamais vu auparavant dans LES FINALES ! Nous avons réalisé que nous ne pourrions pas être le plus grand jeu télévisé du monde sans une roue flashy de prix incroyables !

Cet Halloween, au lieu d'ajouter tous ces produits cosmétiques incroyables au magasin, nous les avons ajoutés à la roue des récompenses. Pour faire tourner la roue et gagner quelque chose, vous devez avoir un ticket, et vous pouvez gagner jusqu'à trois tickets par jour en complétant des contrats quotidiens !

Il y a une chance égale de gagner chaque objet, et si vous voulez un objet spécifique dans la roue, vous pouvez l'acheter en utilisant des VR ou des Multibucks (selon l'objet) – pas besoin de chance ! Si vous dépensez un ticket pour un tour et obtenez une récompense que vous possédez déjà, vous récupérerez des VR – chaque tour est donc une victoire !

Si vous récupérez toutes les récompenses présentées sur la roue, vous obtiendrez le grand prix : le pack Spectre furtif, qui vous permettra à coup sûr de vous démarquer dans l'arène !

L'événement est mis en ligne dès maintenant et durera deux semaines complètes – alors assurez-vous d'y participer dès maintenant, de parcourir ces contrats et…

ROTATION.

QUE.

ROUE!

Savez-vous ce qui rend cet événement d’Halloween encore plus effrayant ? Nous n’avons jamais rien fait de pareil auparavant. Nous voulons continuer à trouver de nouvelles façons de vous récompenser et de vous amuser tout en gardant le jeu nouveau et amusant ! Parce que c'est si nouveau, nous aimerions recevoir vos commentaires sur cet événement. Ainsi, une fois terminé, nous vous demanderons de remplir un court sondage sur votre expérience.

Dans cette mise à jour, la boutique est plus effrayante que jamais ! Si vous ne savez toujours pas quoi vous habiller pour Halloween, le pack Seas The Day vous a couvert, il comprend même un butin de pirate d'une valeur de Multibucks !

Pour ceux d'entre vous qui se battent pour le top 500, cette semaine, nous introduisons le niveau Ruby dans les classements !

Découvrez les changements d'équilibrage de cette semaine et une note plus longue des développeurs sur la façon dont nous abordons les changements d'équilibrage cette saison :

Changements d'équilibre

Notre approche pour équilibrer le jeu a évolué depuis la première saison de THE FINALS ! Au début, nous avons apporté beaucoup de changements parce que le jeu était tout nouveau et que nous avions soudainement un flux constant de joueurs pour fournir des commentaires, de la télémétrie et des informations que nous pouvions utiliser pour calibrer et expérimenter rapidement.
Au fur et à mesure que le temps passe et que nous commençons à voir ce jeu atteindre un état plus stable, nous voulons tomber dans un rythme plus durable et plus fiable qui nous donne le temps de planifier des changements d'équilibre plus importants et plus significatifs en fonction de la façon dont nous voyons la communauté s'engager. la méta.

En tant que tel, notre intention est d’effectuer des passes d’équilibrage plus importantes et modifiant la méta au début de chaque nouvelle saison, où nous pourrons introduire de nouvelles stratégies et façons de jouer. Ensuite, si nécessaire, nous effectuerons une autre passe à mi-chemin de chaque saison visant à peaufiner la méta actuelle et à répondre aux principaux commentaires de notre noyau sans réinitialiser complètement la méta et provoquer de la confusion.

Entre ces deux changements d'équilibrage majeurs, nous n'apporterons que de petits ajustements à l'équilibrage visant à adoucir l'expérience actuelle lorsque cela est absolument nécessaire.

Nous espérons que cette approche mènera à une expérience plus fluide et plus claire pour vous et contribuera à définir de meilleures attentes concernant les mises à jour hebdomadaires du jeu tout en étant plus gentil avec nos joueurs et notre équipe !


Armes

Modèle 1887

  • Augmentation du rayon intérieur du plomb de 0,45 à 0,65, rendant l'arme moins précise à longue distance
  • Augmentation du rayon externe du plomb de 1,3 à 1,7, rendant l'arme moins précise à longue distance
  • Diminution du multiplicateur de réduction des dégâts de 65 % à 60 %, ce qui fait que l'arme inflige moins de dégâts à distance.

Note des développeurs : une façon d'étudier l'équilibre des armes est d'examiner l'efficacité du gameplay (c'est-à-dire les statistiques telles que les dégâts, les taux de tirs à la tête, les taux de tirs à la tête et la précision), en plus des statistiques telles que l'utilisation et les taux de victoire. En regardant ces seules données, le modèle 1887 est bon mais pas exceptionnel en termes d'efficacité pendant le jeu. Cependant, nous avons constaté une forte augmentation de son utilisation, principalement dans les niveaux de compétence plus élevés, ce qui a conduit à une forte prévalence de l'arme dans les matchs et à une méta quelque peu obsolète. Nous espérons que ce « coup de pouce » à la portée effective perturbera cette tendance, sans rendre l'arme plus faible que ses concurrents les plus proches en termes d'efficacité (c'est-à-dire l'AKM, le Famas et le Pike-556).

XP-54

  • Augmentation de la distance de départ de l'atténuation des dégâts de 15 m à 20 m, ce qui rend l'arme plus efficace à distance
  • Augmentation de la distance finale de réduction des dégâts de 25 m à 30 m, ce qui rend l'arme plus percutante à distance
  • Diminution du multiplicateur de réduction des dégâts de 65 % à 62 %

Contenu et corrections de bugs

Contrats

  • Ajout de nouveaux contrats d'Halloween dans le cadre de l'événement Treat Hunt
  • Correction d'un problème où les valeurs de dégâts gagnés sur les contrats pouvaient être dépassées, affichant d'importants scores négatifs.

Spécialisations

Dispositif de camouflage

  • Correction d'un problème introduit dans la version 4.4 qui faisait que les effets de réfraction tels que le masquage et certaines parties de l'effet de dématérialisation n'étaient pas visibles lorsque la qualité de l'effet était définie sur moyenne.

Dématérialisateur

  • Correction d'un problème où les victimes environnementales n'étaient pas détectées lorsque le « sol » dématérialisé était une bouche d'aération ou un autre petit accessoire.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas équiper un objet immédiatement après l'avoir acheté.
  • Correction de divers problèmes où les contours des joueurs pouvaient avoir la mauvaise couleur
  • Correction d'un problème occasionnel où les nouveaux joueurs pouvaient rester bloqués dans le flux de liaison de compte
  • Correction d'un problème où l'écran Contrat se déverrouillait au mauvais moment pour les nouveaux joueurs lors de la première expérience utilisateur.

Commanditaires

  • Augmentation du nombre de fans pouvant être gagnés de 50 % à 100 %, selon le type d'action.
  • Désactivation de la possibilité de gagner des fans avec le rayon de guérison

Note des développeurs : nous avons désactivé le gain de fans via le rayon de guérison, car il était trop facile pour les joueurs d'exploiter cette mécanique pour cultiver des fans, au détriment de bons matchs compétitifs. Nous voulons que les Fans puissent uniquement gagner des actions qui peuvent être accomplies quelle que soit la configuration du Participant.

VR

  • Augmentation du plafond VR de 3 000 à 5 000

Armes

Portées alternatives

  • Correction d'un problème où les armes avec un viseur attaché pouvaient avoir une pose asymétrique lors de la visée vers le bas, provoquant un mauvais alignement du viseur avec l'endroit où l'arme est dirigée.

MP1st, comme toujours, mettra à jour nos lecteurs lorsque la prochaine mise à jour sera bientôt publiée.

[Source:Vapeur]