Une nouvelle mise à jour a été publiée pour The Finals et concerne le patch 4.6.0. Si vous jouez sur PS5, il s'agit du patch 1.000.062. Plusieurs changements d'équilibrage ont été apportés aujourd'hui, notamment la réduction de la portée de certaines armes telles que le rayon de guérison et l'épée. Les joueurs peuvent également s’attendre à de meilleures performances sur Xbox. Lisez la suite pour toutes les modifications apportées.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.062 des finales :
Mise à jour 4.6.0
À mi-chemin de la saison 4
C'est la mi-temps à l'Arena et nous disons au revoir à notre deuxième sponsor, HOLTOW, et merci pour votre généreux parrainage cette saison ! ISEUL-T est le prochain sur la liste et a de gros souliers à remplir après l'événement Trick or Treat de la semaine dernière dans le World Tour – mais si quelqu'un peut le faire, et de manière grandiose, c'est bien ISEUL-T.
N'oubliez pas de continuer à faire tourner la roue ! La remise des billets se termine le 13 mais l'événement restera en direct jusqu'au 15, vous laissant le temps de dépenser vos billets et de récupérer quelques derniers objets en toute tranquillité. Bonne chance!
Cette semaine, nous vous apportons quelques changements d'équilibrage, réduisant la portée effective du rayon de guérison et de l'épée, tout en ajustant le Pike-556 pour avoir une identité à distance plus claire. De nombreuses corrections de bugs et améliorations de la qualité de vie vous attendent également, allant d'un correctif pour la barbe coupant les couvre-chefs à des améliorations de performances indispensables pour XBOX.
Vous vous demandez quoi faire lorsque le soleil s'assombrit ? Grâce à la mise à jour du magasin de cette semaine et au généreux ensemble d'assurances de HOLTOW, vous n'avez pas à vous inquiéter.
Découvrez-le ici :
Passons maintenant aux changements !
Changements d'équilibre
Gadgets
Faisceau de guérison
- Diminution de la distance maximale de la cible de 12 m à 10 m
- Diminution de la distance de guérison maximale de 15 m à 13 m
- Diminution du temps avant de déconnecter un rayon de guérison bloqué, de 1 seconde à 0,75 seconde.
Note des développeurs : nous avons estimé que la portée existante du rayon de guérison permettait aux équipes de bénéficier de soins au combat, sans les risques associés à la proximité. Nous pensons qu'avec cette portée plus rapprochée, nous ouvrons davantage d'opportunités pour contrer les équipes qui soignent au combat, via divers gadgets. Chaque fois que nous le pouvons, nous préférons essayer de résoudre d'éventuels problèmes d'équilibrage via du contre-jeu, plutôt que de simples nerfs, et nous pensons que ce changement devrait offrir des opportunités ici, mais comme toujours, nous surveillerons l'impact du changement et l'ajusterons au fur et à mesure. nécessaire.
Brochet-556
- Diminution des dégâts de 52 à 47
- Augmentation du multiplicateur de réduction des dégâts à portée maximale de 75 % à 85 %, augmentant les dégâts à plus longue portée.
Note des développeurs : nous avons estimé que le Pike-556 restait encore trop puissant lors des combats rapprochés malgré les ajustements de dégâts précédents. Avec ces changements, nous rendons l'arme moins efficace à courte distance tout en conservant son efficacité à plus longue distance.
Grenade pyrotechnique
- Les grenades pyrotechniques infligeront désormais des dégâts aux boucliers, tels que le bouclier en dôme et le bouclier en maille.
Épée
- Diminution de la durée de fente de l'attaque secondaire de 0,4 à 0,3 seconde, ce qui entraîne une réduction d'environ 1 m de la distance, d'environ 7 à 6 m.
- Diminution de 55 cm de la longueur du balayage de l'attaque secondaire.
Note des développeurs : ces changements devraient réduire la portée effective de l'attaque de fente d'environ 1,5 m, ce qui, espérons-le, rendra l'épée légèrement moins oppressante pour les joueurs qui lui font face.
Contenu et corrections de bugs
Animation
- Pose de carte de joueur mise à jour pour l'emote « Tripwire Tango »
- Correction d'un problème où l'animation Winch Claw ne se jouait pas lors du tir avec l'arme principale.
- Correction d'un problème avec les couteaux de lancer où les bras du joueur pouvaient se retrouver verrouillés après avoir utilisé l'attaque secondaire.
- Ajustements apportés à la façon dont les animations de sprint sont déclenchées pour les pistolets .50 Akimbo. Auparavant, lorsque vous appuyiez continuellement sur le bouton de sprint attribué, les animations se redéclenchaient, ce qui rendait l'expérience un peu maladroite. Cela devrait maintenant être plus fluide
- Correction d'un problème où vous pouviez entrer dans un état de mouvement défectueux lorsque vous vous détachiez d'une échelle cassée dans le champ d'entraînement.
Audio
- Correction d'un problème qui pouvait amener les commentateurs à mentionner qu'il s'agissait de l'effacement de la première équipe alors que l'effacement de la deuxième équipe d'un match se produisait.
- Correction d'un problème où la vidéo d'introduction de Treat Hunt contenait le mauvais fichier audio et les sous-titres incorrects.
- Ajout de plus de variations de ligne lorsque de nouveaux coffres apparaissent, il reste 1 minute et 30 secondes.
- Livraison améliorée sur les lignes de réapparition de juin
Contrats
- Les joueurs ne peuvent plus progresser dans les contrats basés sur les soins en restaurant la santé de leurs coéquipiers perdue en raison d'auto-mutilations. Seuls les dégâts de guérison causés par les joueurs ennemis compteront
- Les joueurs ne peuvent désormais progresser dans les contrats basés sur la réanimation qu'en réanimant leurs coéquipiers éliminés par les joueurs adverses. La réanimation des joueurs qui se sont éliminés ne sera pas prise en compte.
- Correction d'un problème où les éliminations causées par des objets jetables n'accordaient pas de score de combat.
Personnalisation
- Correction d'un problème où les barbes traversaient certains casques.
- Rendu le charme Tacticool plus lourd, pour éviter les mouvements irréguliers
- Ajout d'un classement au sac à dos ÖRF dans le jeu (visible sur le sac à dos !)
- Correction d'un problème où parfois la mauvaise montre était affichée
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de nombreux éléments de couvre-chef sur les personnages à distance.
- Correction d'un problème où certains couvre-chefs ne se dissolvaient pas complètement lorsqu'un concurrent était éliminé
- Correction d'un problème qui provoquait la lecture d'effets sonores d'émote lors de la modification des cartes de joueur.
- Amélioration de l'expérience d'équipement des objets de carte de joueur dans les lots de magasin
- Correction d'un problème qui provoquait le chargement incorrect de certains skins d'armes, des problèmes dans le jeu ou un non-chargement du tout sur Xbox.
Modes de jeu
- Correction de plusieurs problèmes avec les couleurs de contour des candidats
- Correction d'un problème où l'invite « en cours de réanimation » pouvait rester bloquée à l'écran.
- Correction d'un problème où les caisses lancées n'étaient pas déposées si vous mouriez avant qu'elles n'atteignent la station de retrait.
- Amélioration des comportements de mouvement des soucoupes volantes dans l'événement du jeu télévisé Alien Invasion.
Cartes
Kyoto
- Amélioration des collisions sur les chemins de tremplin pour faciliter la traversée sur les traversées de cours d'eau disponibles
- Réduction et consolidation du nombre d'objectifs exposés dans le jardin de l'enceinte de la Villa pour rendre les combats plus directionnels et moins chaotiques.
- Petites modifications apportées à l'aménagement intérieur de la maison d'hôtes, des quartiers d'entraînement et des zones résidentielles dans le but d'améliorer la lisibilité et de réduire la complexité.
Champ de pratique
- Réintroduction des sacs tonneaux suspendus
Séoul
- Correction d'un problème où plusieurs passerelles du centre de données flottaient
- Correction d'un problème où certaines échelles sur les panneaux d'affichage flottaient
- Correction d'un problème où plusieurs balustrades à Séoul avaient plus de santé que prévu
Général
- Correction d'un problème où les toiles d'araignées sur certaines cartes pouvaient bloquer les interactions
Performances et stabilité
- Ajout de la super-résolution temporelle (TSR) comme nouvelle méthode de mise à l'échelle de la résolution dans les paramètres vidéo
- Correction d'un problème où une destruction à grande échelle pouvait entraîner des joueurs rejoignant/reconnectant tardivement des débris désynchronisés sur la carte.
- Correction d'un problème qui entraînerait une grave dégradation des performances sur Xbox Series S
Interface utilisateur
- Ajout d'une option permettant aux joueurs de réinitialiser ou de désactiver les astuces du didacticiel dans le menu des paramètres. La réinitialisation des astuces ramènera les joueurs au menu principal.
- Nouveau look pour le widget de mise en relation
- Correction d'un problème où l'écran de progression de fin de tour pour les sponsors apparaissait défectueux pour les joueurs ayant atteint le rang maximum de sponsor.
- Correction d'un problème où le message de score « Adversaire aveugle » ne disparaissait pas tant que l'ennemi n'était pas éliminé.
- Correction d'un problème où les destructions environnementales pouvaient entraîner un score négatif important sur les contrats (ce problème affectait uniquement l'interface utilisateur, pas la progression réelle du contrat).
Armes
Bouclier anti-émeute
- Correction d'un problème où le bouclier anti-émeute pouvait prendre feu.
Attaques de mêlée
- Correction d'un problème où les effets d'impact visuel et audio à la troisième personne d'une attaque de mêlée étaient retardés.
Nos lecteurs seront informés de la sortie de la prochaine mise à jour.
[Source:Vapeur]