Embark a publié la mise à jour 2.8.0 de The Finals, que les joueurs sur console verront sous la forme du correctif 1.000.031. Cela amène un événement communautaire pour marquer la dernière semaine deAttaque terminale, ainsi qu'une multitude de corrections de bugs et d'améliorations.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.8.0 des finales :
La mise à jour 1.000.031 des finales pour les consoles
Nous organisons un événement communautaire en l'honneur de notre dernière semaine de Terminal Attack ! Si tous les membres de la communauté peuvent s'unir pour réaliser un total de 7 MILLIONS d'éliminations dans TA cette semaine, tous ceux qui ont contribué gagneront un joli prix : des chaussures en toile à ajouter à votre look mignon-mmunity !
Nous organiserons également unclassementpour l'événement afin que vous puissiez voir les meilleurs contributeurs ! Comme toujours, nous distribuerons des prixsur Discordependant l'événement.
Cette mise à jour s'est concentrée sur de nombreux changements et améliorations de la qualité de vie. Plus particulièrement, nous avons apporté des modifications aux armes de mêlée, dans l'espoir d'améliorer la sensation de jeu avec elles. Nous aurons besoin de vos retours sur ces changements !
Contenu et corrections de bugs
Animation
Correction d'un problème où les animations des gestes de la main annulaient les animations du bouclier maillé, entraînant des poses de personnages cassées.
Correction d'un problème qui empêchait les animations de lancer lors de l'inspection des armes.
Ajout d'une animation d'introduction dans l'attaque du terminal pour améliorer le compte à rebours du tour
Audio
Les lignes vocales des joueurs ne joueront désormais que pour les coéquipiers et non pour les joueurs adverses.
Gadgets
Cube anti-gravité
Nous avons rendu le cube plus lourd afin qu'il ne soit pas poussé aussi facilement lorsqu'il est touché par d'autres objets.
Correction d'un bug où les objets se soulevaient beaucoup plus rapidement que prévu lorsqu'ils étaient attachés ensemble
Cela empêche également un exploit dans lequel le cube pourrait être transporté vers le haut avec les objets qu'il soulève, provoquant ainsi la montée sans fin de structures entières dans le ciel.
Bouclier de dôme
Correction d'un problème où il ne pouvait pas y avoir de problème lorsque le centre était obstrué
Gameplay
Un nouvel objet transportable a été ajouté à l'arène : Glitch Barrels.
Note des développeurs : les barils Glitch sont des objets transportables. Ramassez-les et lancez-les pour appliquer leur effet dans une zone, ou tirez-leur dessus pour les faire exploser à distance. Les barils Glitch appliquent le même effet que les grenades Glitch, supprimant la capacité de la cible à utiliser ses gadgets et spécialisations.
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient commencer à ouvrir un coffre-fort au début d'une emote.
Correction d'un problème où la caisse était déposée par erreur loin du joueur si elle traversait la bordure de la carte.
Les interactions telles que l'utilisation d'une tyrolienne, l'appui sur les boutons d'un ascenseur et l'interaction avec une statue réanimée devraient désormais être plus réactives, en particulier sur console/manette de jeu.
Visibilité améliorée des barils dans les zones sombres et monochromes
Correction d'un bug de glissement où les joueurs en sprint automatique pouvaient rester coincés entre l'état accroupi et l'état de sprint.
Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'infliger des dégâts à leurs coéquipiers
Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés dans la matière gluante lorsqu'ils couraient vers elle.
Note du développeur : cela ne résoudra le problème qu'en dehors des plates-formes mobiles. Nous savons que goo se comporte parfois étrangement sur les plates-formes en mouvement et nous y réfléchissons pour un patch ultérieur.
Cartes
Toutes les cartes
Les réflexions sur les toits ont été améliorées
SYS$HORIZON
Modification de la tyrolienne à l'entrée du musée afin que vous sortiez automatiquement plus tôt au lieu de vous emmener jusqu'au plafond
Monaco
Power Shift : apparitions ajustées pour équilibrer les distances jusqu'à la plate-forme et réduire la fréquence à laquelle vous devez courir après la plate-forme pour vous défendre.
Modes
Attaque terminale
Ajout d'un changement de son distinct sur le terminal lorsqu'il ne reste que 15 secondes pour arrêter le décryptage
L'icône du terminal n'apparaîtra plus au centre de l'écran au démarrage du décryptage
En raison d'un problème connu qui n'a pas pu être résolu à temps, les joueurs ne peuvent échanger leurs armes et gadgets qu'entre les tours et non en mode spectateur après l'élimination.
Interface utilisateur
Ajouts et modifications de la roue Ping
Ajout de nouveaux messages ping « Violation ici » et « Maintenir cette position »
Pour faire de la place aux deux nouveaux pings « Hype » et « Danger » ont été déplacés/supprimés. Hype est ajouté à la roue d'expression, remplaçant « Besoin d'aide ». « Danger » est supprimé de la roue mais reste accessible en appuyant deux fois sur le bouton ping sur n'importe quelle cible
Les pings de support/social sont désormais situés en bas de la roue, tandis que les options tactiques sont dans la moitié supérieure.
"Aller ici", "Défendre ici" et "Attaquer ici" dans la roue Ping sont désormais appelés "Aller ici", "Défendre ici" et "Attaquer ici" pour indiquer plus clairement qu'il s'agit de demandes adressées à votre équipe et cohérentes. avec les lignes vocales des personnages
Mise à jour de plusieurs messages du journal d'événements liés au ping des objets pertinents du mode de jeu pour communiquer le contexte plus clairement.
Note des développeurs : certains événements manquent encore de leurs messages appropriés. Ils seront ajoutés dans le futur !
Lorsque vous maintenez la molette de ping sur votre propre ping, nous affichons désormais uniquement l'option de suppression pour indiquer clairement que vous avez envoyé un ping à un ping existant.
Correction d'un problème qui rendait parfois impossible l'annulation de la roue ping
Correction des éléments de l'interface utilisateur dessinés en haut du menu du jeu dans Terminal Attack.
Opacité d'arrière-plan inversée pour les joueurs morts/vivants dans le tableau d'affichage
Icônes de candidats mises à jour
Correction d'un problème dans l'interface où cliquer plusieurs fois de suite sur les boutons les empêchait de s'inscrire.
Mise à jour de l'achèvement du cycle requis sur un contrat d'attaque terminale de 10 au 14 prévu.
Modification de la combinaison de touches pour « Masquer l'interface utilisateur » de F12 à F10
Modification de l'ordre des tuiles pour Quickplay
Mise à jour de l'éclairage sur les cartes de joueur
Spécialisations
Charge'N'Slam
Peut désormais franchir des obstacles plus élevés lorsqu'il est activé au sol pour réduire les cas où les joueurs restent bloqués sur la géométrie
Armes
Poignard
Validation améliorée du poignardage dans le dos
Note des développeurs : nous avons reçu de nombreux retours sur le fait que les Backstabs ne se sentent pas aussi bien. Espérons que nous avons corrigé ce problème dans ce correctif. La seule façon de le savoir est de vous laisser essayer et de recueillir ensuite vos commentaires !Correction de sorte que l'assistance à la visée pour les coups dans le dos se synchronise désormais avec le swing, plutôt que de se déclencher au début de la charge.
Toutes les armes de mêlée
Validation des coups améliorée pour toutes les armes de mêlée
Il existe désormais un paramètre permettant d'activer/désactiver l'assistance à la visée en mêlée dans la section « Gameplay »
L'assistance à la visée et la portée de fente sont légèrement plus généreuses pour une mêlée rapide
Nous avons modifié la façon dont le sprint est bloqué lors d'une attaque avec des armes de mêlée et d'une mêlée rapide, de sorte que le sprint n'est bloqué que sur certaines parties d'un élan, au lieu de toute la durée de l'attaque. Ceci est modifié arme par arme
Le basculement du sprint n'est plus annulé par les attaques de mêlée, les joueurs n'ont donc pas besoin de réactiver le spam pour poursuivre efficacement leur cible tout en attaquant.
Bouclier anti-émeute
Le bouclier peut désormais être levé plus rapidement après avoir effectué une attaque
SR-84
Est désormais correctement marqué comme fusil de précision au lieu d'arme de mêlée dans les menus.
Sécurité
Mises à jour et améliorations
Problèmes connus
Attention ! Il y a un problème avec tous les préréglages de la manette de jeu (à l'exception de « Équipement du bouton de modification ») qui oblige les joueurs à équiper des armes lorsqu'ils appuient sur le bouton « Interagir et équiper une arme », ce qui n'est pas prévu. Ce problème sera résolu dans le prochain patch, mais d'ici là, veuillez accéder aux paramètres du contrôleur et corrigez-le en effaçant la liaison « Arme ». Désolé pour le dérangement!
C'est à peu près tout. SiEmbarquerpublie un autre patch, nous le ferons savoir à nos lecteurs.