Embark a pousséLes finalesmise à jour 3.0.0 et il s'agit du patch 1.000.034 pour les joueurs sur console. Vous pouvez vous attendre à voir de nouvelles armes, de nouveaux outils et bien plus encore, car c'est le lancement de la saison 3. Consultez les notes de mise à jour du 13 juin ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 3.0.0 des finales du 13 juin :
Mise à jour PS5 1.000.036
Voici ce qui se passe dans la saison 3 :
REJOIGNEZ LE TOUR DU MONDE
Renommée, fortune et gloire. C'est ici que tous les candidats se rassemblent pour atteindre la célébrité. Dans le World Tour, vous concourrez pour gravir les échelons du bronze à l'or et au-delà. La saison 3 se concentrera sur les tournois Cashout de 24 joueurs dans des cycles de tournois de 2 à 3 semaines. Les cinq meilleurs joueurs feront la une du World Tour, alors consultez souvent le classement !
Nous débuterons la saison avec l'ENGIMO Open, première étape du World Tour. Cet événement propose des retraits traditionnels sur trois cartes, dont la nouvelle Kyoto 1568 Arena !
Le World Tour est à vous, concurrents ! Comment allez-vous l'ouvrir ?
EXPLORER KYOTO 1568
La nouvelle Kyoto 1568 Arena comprend un réseau de temples, de jardins et de denses forêts de bambous entrelacés du XVIe siècle. Une variation intense de la hauteur du terrain et des bâtiments en couches avec des options de traversée cachées en dessous vous attendent dans notre emplacement de carte le plus récent et peut-être plus pittoresque. Des murs en papier Shoji japonais traditionnels sur lesquels les joueurs peuvent tirer et des structures hautes et complexes accélèrent la destruction !
CLASSEZ-VOUS DANS L'ATTAQUE TERMINALE
Le nouveau mode Rank pour la saison 3 est Terminal Attack ! Les joueurs attaquent et défendent un terminal dans ce mode classé robuste et passionnant en fournissant une clé de décryptage. Le mode 5v5 crée des matchs serrés et compétitifs en face-à-face. En plus de cela, nous avons réorganisé le système de classement pour mieux mesurer les compétences et avons introduit des points Rank Score afin que vous puissiez suivre votre progression beaucoup plus facilement !
Le Battle Pass contient 96 récompenses, dont 26 gratuites, avec 1 575 Multibucks à débloquer au total. Il y a 10 récompenses supplémentaires pour les plus performants, réparties sur deux pages bonus, qui ne peuvent être gagnées qu'avec XP ! Le Battle Pass de cette saison propose des prix inspirés de l'histoire et de la culture pop du Japon !
NOUVELLES ARMES
Nous introduisons trois nouvelles armes dans l'équipement cette saison :
ARC RECURVE
Une nouvelle arme pour le LIGHT Build : un arc de haute compétence, à moyenne et longue portée, qui tire des flèches en arc de cercle. Sa portée et ses dégâts augmentent à mesure que la corde de l'arc est tirée vers l'arrière.
DOUBLE LAMES
Une nouvelle arme de mêlée pour le build MEDIUM : son attaque principale est un combo rapide à plusieurs frappes avec une large portée. Il peut également bloquer et dévier les balles entrantes dans une position défensive.
LANCE
Une nouvelle arme de mêlée pour le HEAVY Build : son attaque principale est un coup rapide à longue portée. Il peut également être étendu pour couvrir une zone plus large. Il inflige moins de dégâts que le Heavy's Sledge Hammer mais est nettement plus agile.
ALÉSAGE THERMIQUE
un nouveau gadget pour LUMIÈRES : un gadget de brèche tactique à longue portée et à temps de recharge élevé, idéal pour percer les murs, les bâtiments et autres obstacles à distance, afin d'ouvrir des chemins ou des lignes de vue pour vous et votre équipe. Parfait en combinaison avec une arme à longue portée
GRIFFE DE TREUIL
une nouvelle spécialisation pour les LOURDS : lance une chaîne qui attire les objets ou les ennemis vers vous, les étourdissant brièvement, ce qui en fait un compagnon idéal de la nouvelle Lance. Nécessite une utilisation tactique, de la précision et des compétences !
COMPLÉTER LE CIRCUIT DE CARRIÈRE
Cette saison, un tout nouveau circuit de carrière est disponible, avec des défis qui se débloquent au fil du temps et grâce à l'exécution de contrats. Avec ces défis avancés, vous pouvez gagner de l'XP pour le Battle Pass tout au long de la saison !
Nous avons une saison pleine d'action, pleine de récompenses amusantes, de produits cosmétiques incroyables et bien plus encore ! Nous présentonsChat textuelafin que vous puissiez discuter avec votre équipe. Nous n’en sommes qu’à leurs débuts, mais essayez-le ! Nous avons également ajouté une place de spectateur dédiée aux matchs privés pour de meilleurs matchs et tournois privés.
Il y a bien plus à découvrir cette saison !
Consultez les détails ci-dessous :
Changements d'équilibre
Constructions
Lumière
Diminution du délai de régénération de la santé de 10 secondes à 7 secondes, ce qui signifie que la santé commence à se régénérer plus tôt. Ne s'applique pas dans le mode de jeu Terminal Attack
Note des développeurs : La dynamique du mode Terminal Attack, avec sa régénération de santé limitée jusqu'à 100 HP, signifie que l'archétype Light avec ses armes précises et à DPS élevé, peut être très efficace plus tard dans les rounds. Pour cette raison, nous avons choisi de ne pas étendre ces nouvelles règles de régénération de santé à Terminal Attack pour le moment. Nous surveillerons ces changements de près au fur et à mesure que la saison se développe et nous ajusterons si nécessaire.
Moyen
Diminution du délai de régénération de la santé de 10 secondes à 9 secondes, ce qui signifie que la santé commence à se régénérer plus tôt. Ne s'applique pas en mode de jeu Terminal Attack
Le rayon de guérison a été remplacé par la tourelle gardienne comme spécialisation moyenne par défaut.
Le défibrillateur a été remplacé par Glitch Trap comme l'un des gadgets moyens par défaut
Note des développeurs : à mesure que Terminal Attack devient le mode Classé, nous voulons nous assurer que les nouveaux joueurs disposent d'un équipement qui fonctionne dans tous les modes. Des objets axés sur la guérison sont toujours disponibles.
Spécialisations
Goo Pistolet
Être touché par de la glu bloquera désormais les spécialisations de mouvement telles que Evasive Dash, à l'exception de Charge 'n Slam.
Griffe de treuil
Portée maximale réduite de 20 m à 17 m
Augmentation du temps de recharge en cas de cibles manquées de 6 secondes à 7 secondes
Augmentation du temps de recharge lorsque vous frappez des chariots ou des statues d'un coéquipier de 6 secondes à 7 secondes.
Augmentation du temps de recharge lorsque vous touchez des joueurs, des stations de retrait ou des terminaux de 12 secondes à 14 secondes.
Gadgets
Frais de violation
Augmentation du nombre de munitions de 1 à 2
Temps de recharge augmenté de 15 secondes à 26 secondes
Diminution des dégâts du joueur de 200 à 80
Remodeleur de données
Augmentation du nombre de munitions de 1 à 2
Temps de recharge augmenté de 15 secondes à 26 secondes
Grenade à gaz
Rayon augmenté de 4,5 m à 5 m
Glitch Trap – RETRAITE D'OBJET
Le piège à pépins n'est plus un dispositif de détonation de proximité
Glitch Trap a désormais une application en ligne de mire. Si un joueur ennemi se trouve à portée et en ligne de mire du piège, celui-ci lui attachera une attache. Les joueurs connectés se voient appliquer l'effet Glitch, les empêchant d'utiliser les spécialisations et les gadgets et perturbant leur HUD. Les joueurs devront briser la ligne de vue du piège, le détruire ou se mettre hors de portée pour supprimer l'effet.
Grenade gluante
Augmentation de la taille du mur gluant créé par la grenade gluante de 2×4 à 2×6
Être touché par Goo bloquera désormais Evasive Dash et Grapple Hook.
Tourelle de gardien
La régénération du temps de recharge de la tourelle gardienne commence désormais lorsque la tourelle est détruite, et non lorsqu'elle est déployée.
Ajout de la possibilité pour les joueurs de détruire à distance leur tourelle de gardien, leur permettant de déclencher le temps de recharge si leur tourelle n'est pas à proximité. Cela se fait en équipant à nouveau la spécialisation et en organisant une interaction pendant une brève durée.
Capteur de mouvement – RETRAITE D'ARTICLE
Le capteur de mouvement n'envoie plus d'impulsions à intervalles réguliers pour la détection
Le capteur de mouvement a désormais une application en ligne de mire. Si un joueur ennemi se trouve à portée et en ligne de mire de l'appareil, le capteur lui attachera une attache. Les joueurs connectés seront scannés par le capteur de mouvement, permettant aux joueurs amis de les voir à travers les murs. Les joueurs devront briser la ligne de vue du capteur ou le détruire pour supprimer l’effet de balayage.
Grenade fumigène
Augmentation du nombre de munitions de 2 à 3
Temps de recharge augmenté de 45 secondes à 50 secondes
Grenade sonar
Rayon de détection augmenté de 10 m à 15 m
Pistolet paralysant
Les joueurs ne peuvent désormais plus utiliser les spécialisations lorsque le statut Glitch est appliqué.
Armes
93R
Modèle de recul mis à jour, rendant l'arme beaucoup plus facile à contrôler et, espérons-le, rendant les tirs à la tête plus faciles à réaliser
Note des développeurs : pour augmenter la viabilité du 93R, nous l'avons rendu considérablement plus précis, mais nous avons légèrement réduit le DPS pour compenser cela. Notre objectif est de rendre l'arme plus efficace lors de l'utilisation d'une visée précise et de tirs à la tête, et nous continuerons à surveiller ses performances suite à ces changements.
Diminution de la cadence de tir de 260 tr/min à 210 tr/min
Diminution de la durée de récupération automatique du recul de 0,72 s à 0,7 s, rendant l'arme plus facile à contrôler
Augmentation de la distance de départ de la diminution des dégâts de 15 m à 23 m, ce qui signifie que l'arme infligera désormais un maximum de dégâts à de plus longues distances.
Augmentation de la distance maximale de réduction des dégâts de 22 m à 35 m, augmentant ainsi la portée avant que la réduction des dégâts ne soit entièrement appliquée.
Diminution du multiplicateur de réduction des dégâts à portée maximale de 65 % à 45 %, ce qui signifie que l'arme fera désormais moins de dégâts à plus longue portée.
CL-40
Diminution des dégâts de 110 à 93
Augmentation de la cadence de tir de 250 tr/min à 275 tr/min
Diminution de la durée d'action de la pompe de 0,7 s à 0,65 s
Diminution du multiplicateur d'auto-dégâts de 1 à 0,75, réduisant ainsi les dégâts que les grenades infligent au joueur qui les utilise.
FAMAS
Diminution de la durée de récupération automatique du recul de 1 s à 0,8 s, rendant l'arme plus facile à contrôler
Réduction du délai avant le début de la récupération du recul de 0,8 s à 0,7 s, rendant l'arme plus facile à contrôler.
Augmentation des dégâts de 23 à 24
KS-23
Diminution de la durée d'action de la pompe de 0,7 s à 0,575 s
Pistolet Lewis
Modèle de recul encore mis à jour, rendant l'arme plus facile à contrôler pour les premières balles de la séquence, mais augmentant le recul de l'arme à mesure que la gâchette est maintenue longtemps.
Diminution des dégâts de 25 à 22
LH1
Animation de tir mise à jour, qui devrait rendre l'arme plus facile à utiliser
Diminution de la cadence de tir de 300 tr/min à 280 tr/min
Diminution de la dispersion des balles en position accroupie et immobile, ce qui rend l'arme plus précise
Augmentation des dégâts du joueur de 49 à 52
Note des développeurs : dans l'ensemble, les dégâts efficaces du LH1 devraient rester à peu près les mêmes, mais il devrait désormais être plus facile à utiliser, moins nauséabond et plus précis à l'arrêt, ainsi qu'inciter les tirs à la tête. Le régime inférieur devrait contribuer à le rendre distinct et à faciliter le maintien des cibles en vue.
M60
Modèle de recul mis à jour, faisant reculer davantage l'arme lors des premières balles, mais la rendant plus facile à contrôler pour le reste de la séquence.
Diminution des dégâts de 22 à 19
SH1900
Augmentation des dégâts de 10 à 13 par plomb
Diminution de la cadence de tir de 100 tr/min à 80 tr/min
Augmentation de la taille du motif de dispersion des plombs, rendant l'arme moins précise à distance
Note des développeurs : nous voulions depuis un moment rendre le SH1900 plus efficace contre les Heavies sans le rendre oppressant pour les Lights. Avec une dispersion de plomb plus élevée, le SH1900 est désormais optimisé pour une portée très rapprochée uniquement, ce qui nous a permis d'améliorer les dégâts, ce qui, espérons-le, rendra les Heavies plus faciles à tuer. C’est un changement que nous suivrons de près pour mesurer son impact
Marteau
Animation de la caméra mise à jour lors du sprint, ce qui devrait réduire le mal des transports pour certains joueurs
Lancer des couteaux
Diminution de la vitesse du projectile des attaques primaires de 16,5 m/s à 14,75 m/s
Diminution de la traînée aérienne du projectile des attaques primaires de 7,5 à 7, permettant au projectile de voyager plus loin
Augmentation de la vitesse du projectile des attaques secondaires de 13,8 m/s à 18,5 m/s
Augmentation de la traînée aérienne du projectile des attaques secondaires de 4 à 5,5, augmentant la vitesse à laquelle le projectile ralentit
Note des développeurs : nos derniers changements d'équilibrage sur les couteaux de lancer les ont poussés dans la bonne direction mais ont finalement semblé trop puissants, modifiant trop le caractère de l'arme. Nous avons ici réduit la vitesse des projectiles normaux afin que diriger vos lancers redevienne une exigence, mais pas dans la même mesure qu'avant les derniers changements. De la même manière, nous avons accéléré les projectiles secondaires afin qu'ils deviennent une option à plus longue portée en mettant l'accent sur le timing plutôt que sur la direction.
V9S
Augmentation des dégâts de 36 à 37
Chariots
Baril de pépin
Rayon diminué de 6 m à 3,5 m
Goo Baril
Diminution de la taille du mur gluant créé par le Goo Barrel de 2×6 à 2×4
Baril de gaz toxique
Rayon diminué de 5 m à 3,5 m
Note des développeurs : dans l'ensemble, nous avons constaté une faible utilisation de certains gadgets lorsqu'il y a des objets qui se chevauchent et disponibles dans l'arène. Par conséquent, nous échangeons certaines valeurs sur les objets et les gadgets de l'arène pour garantir que ces derniers aient un effet plus fort tout en garantissant que les joueurs peuvent s'adapter à différentes situations, même lorsqu'ils n'ont plus de frais de gadget.
Modes de jeu
Attaque terminale
Les joueurs doivent désormais interagir avec le terminal afin de délivrer la clé de décryptage, plutôt que de la jeter dans le terminal
Note des développeurs : Il était trop facile pour les équipes attaquantes de se précipiter sur un terminal et de lancer la clé pour lancer un décryptage, sans avoir besoin de sécuriser l'objectif au préalable. Ce changement devrait obliger les équipes attaquantes à s'emparer de la zone autour du terminal pour commencer le décryptage.
Augmentation de la distance de lancement de la clé de déchiffrement maintenant qu'elle ne peut pas être lancée dans le terminal, permettant ainsi un plus grand passage de la clé
Ajout de « zones d'échauffement » à Terminal Attack, limitant l'endroit où les joueurs peuvent se déplacer pendant les 25 premières secondes du match. Cela donne plus de temps à l'équipe en défense pour se préparer
Les cartouches transportables réapparaissent désormais au début de chaque tour dans Terminal Attack, garantissant que chaque équipe a accès à la même quantité à chaque tour.
Les combinaisons spécifiques d'emplacements d'apparition d'équipes et d'objectifs dans l'attaque terminale classée se produisent désormais dans la même séquence dans les deux moitiés du match, ce qui rend les matchs plus équitables.
Ajout de noms uniques à tous les emplacements de terminaux dans les arènes, ceux-ci sont affichés lorsque vous regardez les terminaux et sur l'écran du lobby.
Ajout d'une notification de nombre de joueurs lorsque les concurrents sont éliminés
Ajout d'icônes dans l'arène et sur le HUD pour mettre en évidence les coéquipiers éliminés et leur emplacement
Ajout du mode d'attaque de terminal classé avec un format best of 13, du premier au 7.
Dans l'attaque terminale classée, si le match commence sans équipes complètes, la partie sera automatiquement abandonnée plus tôt et les joueurs reviendront dans la file d'attente. Ceci est fait pour garantir que les jeux démarrent dans de bonnes conditions
Ajout d'une réinitialisation de la destruction à la mi-temps au mode Attaque terminale classée, afin que les deux équipes aient les mêmes conditions de départ que leurs adversaires lorsqu'elles défendent ou attaquent.
Cartes
Las Vegas
Scénarios d'apparition d'attaque de terminal mis à jour
Monaco
Scénarios d'apparition d'attaque de terminal mis à jour
Stade Skyway
Ajouté au pool de cartes Terminal Attack
Modification des points d'apparition liés à Power Shift à l'intérieur de la zone de construction afin que les joueurs soient mieux orientés vers le chemin de la plate-forme.
SYS$Horizon
Scénarios d'apparition d'attaque de terminal mis à jour
Contenu et corrections de bugs
Animation
Ajout d'une animation d'inspection pour les chariots
Gestes du bras gauche bloqués à la troisième personne lors de la conduite en tyrolienne
Correction d'un problème où les balles coupaient avec le maillage lors du rechargement de XP-54.
Correction d'un problème où l'animation du premier lancer sur Gateway ne jouait parfois pas correctement.
Correction d'un problème où une attaque de mêlée immédiate n'était pas correctement affichée après l'utilisation d'un bouclier maillé.
Correction d'un problème où votre concurrent n'était pas centré pendant l'intro du match « Tunnel run »
Correction d'un problème où les animations de mêlée n'étaient parfois pas affichées lors de la sortie de la caméra emote.
Note des développeurs : il s'agissait d'une erreur purement visuelle, les timings de mêlée n'étaient pas affectés par ce bug.
Audio
Le public a été retravaillé et sera désormais plus réactif aux différents événements de l'arène et encouragera les concurrents.
Rang de carrière
Ajout de 10 nouveaux rangs de carrière avec les récompenses associées
Propagation du feu
Ajout d'une limite de distance à toutes les sources d'incendie, pour empêcher le feu de se propager à l'infini
Gameplay
Il est désormais possible de sauter la caméra d'élimination après un court instant et d'accéder directement aux coéquipiers spectateurs.
Modes de jeu
Ajout d'un emplacement Spectateur dédié aux matchs privés
Modes de jeu disponibles mis à jour
« Terminal Attack » reste comme mode de base
Ajout de « Attaque de terminal – Classé »
Ajout de « Terminal Attack – Tutoriel »
Ajout du mode « Tour du monde »
Suppression du « retrait en un seul tour »
Ajout de plus d'informations à l'écran de résumé du jeu
Nom de l'équipe
Mode de jeu
Désactivation de l'événement du jeu télévisé Deathmatch car il ne fonctionnait pas comme prévu
Cartes
Nouvelle carte : Kyoto
Disponible dans les modes de jeu Quick Cash, Tournois, Bank It, Power Shift et Terminal Attack
Comprend des eaux peu profondes qui ralentiront la vitesse de déplacement du joueur, ce qui rendra risqué la traversée de grandes étendues d'eau ouvertes
Murs en papier Shoji qui permettent aux balles de passer facilement
Paramètres
Nouveau curseur de volume dans les paramètres pour modifier le volume du dialogue du commentateur séparément du dialogue dans le monde
Magasin
Activation des achats d'articles uniques pour les packs des saisons précédentes
Interface utilisateur
Chat textuel ajouté à la version PC
Cartes de joueur
Personnalisation de l'arrière-plan ajoutée
Ajout de badges qui affichent votre classement en World Tour et en mode Classé
Mise à jour de l'écran de fin de tour pour inclure les cartes de joueur et mettre en évidence les statistiques.
Ajout d'un bouton de raccourci au menu Jouer depuis l'écran Carrière
Ajout d'un temps de recharge pour le journal des événements lors du spam de pings et de lignes vocales
Messages du journal des événements mis à jour pour différents types de pings
Les messages du journal des événements mis à jour liés aux retraits et aux terminaux doivent être cohérents et inclure toujours des informations sur l'objectif qui a fait l'objet d'un ping.
Ajout de messages manquants dans le journal des événements pour certains pings sur divers objectifs, comme les caisses et les clés de décryptage.
L'action de la roue de ping « Attaquer ici » a été renommée « Attaquer ici »
L'action de la roue de ping "Défendre ici" a été renommée "Défendre ici".
Mise à jour des messages du journal des événements « Attaquer ici » et « Défendre ici » pour correspondre aux lignes vocales des personnages.
Ajout d'un message du journal des événements lors du ping des tyroliennes
Il est désormais possible de zoomer sur les animaux de compagnie dans les écrans Battle Pass et Store.
Désactivation temporaire de la relance des contrats quotidiens
Note des développeurs : nous disposons actuellement d'un très petit nombre de contrats quotidiens et nous avons estimé qu'il était injuste que les joueurs dépensent des VR pour relancer un contrat et ne continuent à recevoir que des options limitées en retour. Nous espérons introduire davantage de contrats au cours de la saison, puis réactiver les relances à un moment donné lorsqu'elles offriront plus de valeur.
Armes
Ajout d'éléments de la saison 3
Lames doubles – Arme moyenne
Arc classique – Arme légère
Lance – Arme lourde
Griffe de treuil – Spécialisation lourde
Alésage thermique – Gadget léger
Mise à jour de plusieurs icônes HUD d'équipement :
Toutes les grenades
Toutes les mines
C4
Frais de violation
Tourelle APS
Barricade
Capteur de mouvement
Vision thermique
Bouclier anti-émeute
Ajout d'un niveau de progression supplémentaire, avec récompense associée, pour toutes les armes et gadgets. Toutes les spécialisations basées sur des objets (par exemple, Guardian Turret ou Goo Gun) en ont également reçu.
Correction d'un problème à cause duquel les charmes équipés disparaissaient lorsque l'on se tenait près des murs.
Correction d'un exploit d'animation d'emote avec l'épée
Note des développeurs : bien que ces mouvements découverts par les joueurs augmentent l'efficacité de certaines armes de mêlée, il s'agit en fin de compte d'exploits que la plupart des joueurs trouvent difficiles à utiliser ou peu intuitifs, ajoutant de la confusion au jeu (en particulier pour ceux qui les reçoivent). Étant donné que de nombreux changements ont été apportés au corps à corps récemment, nous pensons que la viabilité du corps à corps a été augmentée et que les exploits ne devraient pas être nécessaires pour concourir, mais nous continuerons à suivre l'évolution de la méta au cours de la saison 3 et écouterons attentivement vos commentaires. retour!
Sécurité
Mises à jour de notre système de détection Aimbot
Commentaires sur les rapports en jeu – Nous informerons les joueurs qui signalent un jeu injuste lorsque les mesures appropriées auront été prises.
Lorsqu'une nouvelle mise à jour arrivera, nous vous informerons des derniers détails.
Source:Atteignez la finale