Bien qu'il ne s'agisse pas d'une suppression de contenu, Nexon a publié aujourd'hui un autre patch important pour The First Descendant ! Les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour The First Descendant version 1.21 sur la dernière génération, version 1.021 sur la génération actuelle, et cela inclut des ajustements spécifiques au gameplay.
Sur PC, Nexon a marqué cela comme le correctif TFD 1.1.2 et inclut la même liste de modifications que les versions de console.
Notes de mise à jour de la première mise à jour descendante 1.21/1.021 du 12 septembre :
Améliorations du contenu
(1) Contenu
– Suppression de certaines pénalités de donjon qui apparaissent lors de l'invasion.
- Lorsque vous utilisez une arme ronde générale, coût de la balle +1
- Lors de l'utilisation d'une arme à impact, coût de la balle +1
- Lors de l'utilisation d'une arme ronde spéciale, coût de la balle +1
- Lorsque vous utilisez une arme ronde de haute puissance, coût de la balle +1
- Lors de l'utilisation de Roll, ATK d'arme à feu -3,6% (jusqu'à 10 cumuls)
- Lors de l'utilisation du grappin, puissance de compétence -43,6 % (durée 30 s)
- Lors de l'utilisation de la compétence, vitesse de déplacement -50 % (durée 30 s)
- Lors de la visée, modificateur de dégâts entrants +2,7 %
– Les orbes HP qui apparaissent dans les batailles d'interception récupèrent désormais 25 % des HP maximum au lieu de 20 %.
– Les orbes MP qui apparaissent dans les batailles d'interception récupèrent désormais 16 % des MP maximum au lieu de 13 %.
– Réduction de la difficulté du mode Normal/Difficile « Dead Bride ».
- Diminution de la fréquence de « Téléportation » en mode Frénétique.
- Diminution de la portée de « Tempête de neige (le voile composé de Chill) » et réduction des dégâts.
- Diminution de la partie HP de l'amplificateur.
– Réduction de la difficulté du « Pendu » normal.
- Considérablement réduit la partie HP du « Chargeur (l'objet à l'intérieur de la bouche qui attaque en étant frénétique). »
- Considérablement réduit les dégâts de « Thunder Wave (la vague de tonnerre émanant du centre). »
- Les dégâts du « Laser de chargement (le laser tiré depuis la bouche lorsque vous ne parvenez pas à détruire le chargeur) ont été considérablement réduits. »
- Diminution des dégâts de la compétence Thunderbolt qui se produit lorsque vous êtes frénétique.
- Diminution de la durée du « Canon électrique (la sphère électrique). »
Réduction de la difficulté de la mission « Transmetteur de tromperie (Défense) » sur « Terre stérile : Chute de pierres ».
– Les dégâts de renversement ne se produiront pas d’affilée lorsqu’ils sont endommagés par des pièges.
– Les monstres apparaissent plus rapidement dans la mission d'extermination de l'opération d'infiltration difficile « Echo Swamp : Seed Vault » et la quantité requise pour la mission de collecte a été réduite.
– La mission de collecte de données de l'opération d'infiltration dure « Hagios : The Old Mystery » a été transformée en mission de traversée.
– Dans Invasion : Legion of Immortality, la distance maximale pour alimenter des cerveaux artificiels vers l'unité de calcul quantique a été modifiée de 2 m à 3,5 m.
– Ajout de monstres tireurs d'élite à la mission "Fortress: Defense Line" Void Fragment pour empêcher les macros simples.
– Le menu ESC peut désormais être activé pendant l'état DBNO.
– Modification des paramètres Aim Assist pour les contrôleurs.
- La valeur par défaut est désormais de 50 au lieu de 80.
- La portée maximale de l'assistance à la visée pour toutes les armes, à l'exception des fusils de précision, a été modifiée à 100 m.
- Aim Assist se réactive désormais plus rapidement lorsque vous ciblez plusieurs ennemis à la suite.
- La distance minimale pour que la rotation automatique de la caméra se déclenche a été modifiée à 4 m ou plus.
- Affaiblissement de la force d'attraction du réticule vers le centre d'un ennemi.
- Diminution de la durée de Aim Assist lorsque vous essayez de cibler un autre monstre
# Commentaires du réalisateur
L'équipe de développement est consciente des retours concernant Aim Assist et a amélioré la fonctionnalité pour améliorer encore l'expérience du joueur sur console.
Auparavant, la fonction Aim Assist rendait le contrôle délicat difficile car la visée se tournait automatiquement vers un monstre proche ou se concentrait sur le torse de l'ennemi lorsque vous souhaitiez attaquer ses points faibles.
Grâce à cette amélioration, les joueurs équipés de manettes ont désormais plus de contrôle sur leur visée, tandis que les nouveaux joueurs reçoivent une assistance appropriée.
– Ajout de la page 13 pour le Battle Pass de la saison 1. Des « Catalyseurs de cristallisation » et des « Activateurs d'énergie » ont été ajoutés comme récompenses.
# Commentaires du réalisateur
Pour répondre aux attentes de la communauté et améliorer encore la valeur des récompenses du Battle Pass, nous avons temporairement ajouté la page 13 pour le Battle Pass de la saison 1 tout en fournissant des « Catalyseurs de cristallisation » et des « Activateurs d'énergie » comme récompenses.
Même si vous avez déjà atteint le niveau de saison 96, vous pouvez toujours recevoir les récompenses supplémentaires de la page 13.
L'équipe de développement travaille dur pour intégrer les commentaires de la communauté afin d'améliorer encore le jeu et d'offrir plus de valeur aux joueurs.
Sur la base des retours que nous avons reçus au cours de la pré-saison, nous avons amélioré le Battle Pass de la saison 1 pour faciliter l'accomplissement des missions hebdomadaires et saisonnières.
Nous apprécions votre intérêt continu pour le Battle Pass de la saison 1 ainsi que pour la boutique de fournitures de combat où vous pouvez recevoir des récompenses gratuites.
(2) Arme ultime
– Amélioration des performances de base et de la capacité unique de l'arme ultime « Vague de lumière (fusil éclaireur). »
- Diminution du recul de « Solar Halo » tout en augmentant le « Firearm Critical Hit Rate ». Augmentation de la « Durée » de l'effet en fonction du niveau d'amélioration.
- Frapper des ennemis pendant que « Solar Halo » est actif crée désormais « Dusk », infligeant « Lunar Halo » aux ennemis à portée.
- « L'ATK des armes à feu » augmente lorsque vous frappez des ennemis infligés par « Halo lunaire ».
– Amélioration des performances de base et de la capacité unique de l'arme ultime « Lance de garde du roi (fusil à faisceau). »
- Augmentation de la « cadence de tir de base » de la lance de la garde royale tout en réduisant le temps de base nécessaire pour charger.
- Vous pouvez désormais placer jusqu'à trois « Lances de Gardien », et les Lances attaquent automatiquement les ennemis dans la « Portée DMG » lorsqu'elles sont placées.
- L'« intervalle de dégâts » de la « lance de garde » est désormais affecté par la « cadence de tir » de la lance de garde du roi.
- Augmentation de la « durée » de la « lance gardienne » en fonction du niveau d'amélioration.
- Augmentation de « l'augmentation de la durée après coup » et de la « portée de DMG » de la « lance de gardien », l'augmentation maximale possible de la portée étant limitée.
– Amélioration des performances de base et de la capacité unique de l'arme ultime « Executor (Shotgun) ».
- Augmentation de la « Précision du tir au niveau de la hanche » et de la « Précision du tir visé » de base de « Exécuteur ».
- Lorsque l'effet « Exaltation de l'exécuteur » est actif, le fait de ne pas toucher toutes les balles tirées ne diminuera plus le nombre de cumuls.
- Diminution des cumuls maximum de l'effet « Exaltation de l'exécuteur », et tirer avec le pistolet au cumul maximum ne désactivera plus la capacité.
- Augmentation de la « Précision » et du « Taux de coups critiques des armes à feu » en fonction des cumuls maximum ajustés de l'effet « Exaltation de l'exécuteur ». Les « Dégâts des coups critiques des armes à feu » et la « Cadence de tir » sont également augmentés désormais.
- L'effet « Exaltation de l'exécuteur » au maximum de cumuls augmente désormais les « Dégâts des points faibles » au lieu de « l'ATK des armes à feu ».
- « L'ATK des armes à feu » n'est plus augmentée lorsque vous frappez des ennemis infligés par « Électrocution ».
– Amélioration des performances de base et de la capacité unique de l'arme ultime « Peace Maker (Hand Cannon). »
- L'effet « Rechargement unique pour la paix » est désormais également accordé lors de l'utilisation d'une compétence « Fusion ».
- Le « Coût de compétence » de l'effet « Rechargement unique pour la paix » diminue désormais en fonction du niveau d'amélioration.
- Augmentation de la « Puissance de compétence sans attribut par pile » de l'effet « Rechargement unique pour la paix »
– Amélioration des performances de base et de la capacité unique de l'arme ultime « EXCAVA (Assault Rifle) ».
- Diminution des cumuls maximum de « Charge de tension » en fonction du niveau d'amélioration afin d'octroyer l'effet « Grenade à énergie » plus rapidement.
- Augmentation des dégâts supplémentaires pour le tir en visant lorsque l'effet « Grenade à énergie » est actif en fonction du niveau d'amélioration.
- Légère augmentation de la taille du projectile de la « Grenade à énergie ».
- Augmentation de la diminution de la résistance électrique de l'effet « Accumulation de tension » en fonction du niveau d'amélioration.
(3) UI/UX
– La fonction « Filtrer tout comme indésirable » a été réorganisée en « Filtre d'exclusion groupée des courriers indésirables ».
- Désormais, il fonctionne en spécifiant les conditions pour lesquelles il ne faut pas les désigner comme indésirables.
- « Filtre d'options » vous permet désormais de choisir si les éléments sont exclus s'ils ne remplissent qu'une seule condition spécifiée ou plus de deux.
- Avec ce changement, les paramètres actuels de « Tout filtrer comme courrier indésirable » seront réinitialisés. Assurez-vous donc de vérifier vos paramètres « Exclure des fichiers indésirables » avant de démonter les éléments.
Pour les armes, « Ultime ou supérieur », « Niveau 1 ou supérieur » doivent être définis pour exclure les armes ultimes de niveau 1 des indésirables. Une fois définies, toutes les armes de niveau rare de niveau 100 seront sélectionnées comme indésirables. Comme l'option Filtrer a été modifiée de sélection à exclure, assurez-vous de vérifier vos paramètres « Exclure des fichiers indésirables » avant de démonter les éléments.
– Améliorations apportées pour que les joueurs puissent se déplacer plus facilement entre l'inventaire et la carte.
- Appuyer sur le bouton Carte (M) dans un menu d'inventaire (Inventaire, Descendants, Personnaliser, Consommables, Battle Pass, Boutique) vous permet d'accéder à l'écran Carte.
- Appuyer sur le bouton Inventaire (I) dans un menu Carte (Carte, Bibliothèque, Journal, Quête, Social) vous permet d'accéder à l'écran Inventaire.
– Vous pouvez désormais lier des raccourcis clavier pour les menus Bibliothèque, Consommables, Journal, Social, Battle Pass et Boutique dans les Options de jeu.
– Vous pouvez désormais choisir immédiatement une récompense sélectionnable avant de commencer les opérations d'infiltration difficiles.
– La liste des armes dans Personnaliser affiche désormais l'état des skins pour chaque arme.
– À la Bibliothèque, les éléments obtenus grâce à la Recherche sont également affichés dans les informations d'acquisition. Vous pouvez également consulter les info-bulles pour les matériaux amorphes dès maintenant.
– « Changer le mode de tir » dans les paramètres de jeu est désormais activé par défaut.
Corrections de bugs
(1) UI/UX
– Correction d'un problème où il passait automatiquement à l'onglet Éléments suivis lors de l'accès à l'écran de recherche s'il y avait des éléments de recherche terminés ou en cours.
– Correction d'un problème où le bouton Informations d'utilisation ne s'affiche pas pour les info-bulles de certains skins courants.
– Correction d'un problème où entrer sur un champ de bataille privé en tant que groupe et quitter le groupe pouvait rendre le champ de bataille public. Vous êtes désormais envoyé à Albion dès que vous quittez votre groupe sur un champ de bataille privé.
– Correction d'un problème où la tentative d'équiper un module lorsque le type de socket est modifié pouvait afficher de manière incorrecte les valeurs appliquées accumulées.
(2) Descendants et armes ultimes
– Correction d'un problème où l'effet persistait si la barrière d'Ajax était immédiatement détruite au moment de sa création.
– Lorsque Hailey utilise la compétence « Zénith », elle est désormais affectée par la « Vitesse de déplacement » de son arme actuelle plutôt que par son arme unique. Cela permet d'appliquer correctement l'effet 'Arche Pacemaker' du Renfort d'Inversion.
– Si les PV maximum d'un allié soigné par Yujin sont inférieurs à 1, le montant de la récupération est désormais calculé en fonction du « Bouclier d'énergie maximum » de la cible.
– Correction d'un problème où « King's Guard Lance » bloquait les projectiles ennemis.
(3) Divers
– Correction d'un problème où la quête « Collecter des particules d'Ironheart » n'était pas terminée malgré son exécution.
- Après le correctif, la récompense sera automatiquement appliquée lors de la reconnexion.
– Correction d'un problème dans la mission Invasion : Ordre de la Vérité où interagir avec un drone avant de commencer la bataille avec un monstre nommé pouvait terminer la mission.
– Correction d'un problème dans la mission Invasion : Legion of Immortality où mourir pendant la bataille contre un monstre nommé pouvait empêcher certaines interfaces utilisateur de s'afficher correctement.
– Correction d'un problème dans le désert d'Agna : l'opération d'infiltration de l'asile (normale) où mourir pendant la bataille contre un monstre nommé pouvait empêcher la porte de s'ouvrir.
Nexon a été assez vigilant et rapide en ce qui concerne les problèmes de The First Descendant, et si un autre correctif est publié, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs. N'oubliez pas, la deuxième partie dela mise à jour de la saison 1devrait sortir ce 10 octobre.
[Source:TFD Nexon]