La première mise à jour descendante 1.30 déployée pour le correctif 1.1.7

Nexon est de retour avec un autre correctif pour The First Descendant qui est désormais disponible sur toutes les plateformes. Les joueurs verrontLe premier descendantla mise à jour 1.30 (la version PS5/XSX est 1.030) disponible en téléchargement, et cela apporte diverses améliorations de contenu, des corrections de bugs sur les armes et les modules, et plus encore.

Il y a beaucoup de choses à prendre en compte pour un correctif, alors continuez à lire pour tout ce qui est nouveau, descendant !

Le premier descendant reçoit une nouvelle mise à jour ce 7 novembre pour divers ajustements

Améliorations du contenu

(1) Améliorations du contenu

– Réduction du temps de recharge du contenu Outpost de 60 à 30 secondes.

# Commentaires du réalisateur

Avec cette note de mise à jour, nous aimerions partager le raisonnement de l'équipe de développement derrière la réduction du temps de recharge de l'avant-poste à 30 secondes, ainsi que nos projets futurs pour de nouvelles améliorations.

Étape 1 : Réduction de 30 secondes de l'avant-poste

Sur la base des retours, nous avons réduit le temps de recharge de l'avant-poste à 30 secondes. La suppression complète du délai pourrait rendre l'agriculture d'avant-poste disproportionnellement plus efficace que les opérations d'infiltration, conduisant potentiellement à une agriculture d'avant-poste moins dynamique. Avec ce changement, le temps de recharge d'Outpost est fixé à 30 secondes, vous permettant de profiter d'un gameplay fluide tout en conservant une efficacité similaire à celle d'Infiltration.

Étape 2 : Infiltration – Fragment – ​​Route d’exploitation du réacteur à fusion ajoutée

Nous reconnaissons que le principal problème d'Outpost est de forcer l'acquisition de récompenses peu pratiques et un long temps de recharge d'une minute conduisant à un gameplay fastidieux. Pour résoudre ce problème, nous prévoyons de vous permettre de cultiver des matériaux amorphes non seulement dans les avant-postes mais également lors des opérations d'infiltration. Cette mise à jour vous permettra de choisir entre les chemins agricoles Avant-poste – Fragment – ​​Fusion Reactor ou Infiltration – Fragment – ​​Fusion Reactor, permettant l’agriculture sans dépendre de Sharen. Nous visons à mettre en œuvre ce changement au début de la saison 2, et nous fournirons des détails dès que le calendrier sera finalisé.

Étape 3 : Refonte de l'avant-poste

Les projets de refonte des avant-postes sont toujours en discussion. Suite à l’ajout de la nouvelle voie agricole (Opération d’infiltration – Fragment – ​​Réacteur à fusion), nous souhaitons garder nos options ouvertes pour une variété d’améliorations.

Notre objectif est de repenser complètement le rôle et le gameplay des avant-postes, dans le but de les améliorer afin qu'ils deviennent un contenu plus engageant avec des batailles continues.

Nous nous attendons à ce que ce changement conduise à une augmentation de la participation aux opérations d'infiltration.

De plus, pour résoudre le problème des longs délais de matchmaking dans les opérations d'infiltration, nous avons prévu d'introduire une fonctionnalité de matchmaking aléatoire.

Avec cette fonctionnalité, vous pourrez gagner des récompenses pour avoir terminé l'opération d'infiltration sélectionnée, tandis que le donjon lui-même sera mis en correspondance aléatoirement. L’objectif est de réduire les temps de matchmaking et d’offrir une expérience multijoueur agréable.

Nous nous préparons à implémenter le système de matchmaking aléatoire dans la mise à jour de la saison 2.

En plus d'améliorer la route agricole pour les matériaux amorphes avec l'ajout de la route Opération d'infiltration – Fragment – ​​Réacteur à fusion, nous visons toujours à améliorer l'efficacité de l'agriculture ainsi qu'à la rendre plus attrayante.

(2) UI et UX

– Nous avons apporté des améliorations afin que vous puissiez ajuster les paramètres du module immédiatement après avoir terminé une opération d'infiltration ou une bataille d'interception du vide jusqu'au début du matchmaking.

– Le temps de maintien des boutons pour les messages contextuels affichés dans des conditions spécifiques a été réduit.

ㄴ Party Invitation Notification

ㄴ Notification de demande de participation à un groupe

ㄴ Fenêtre des résultats de fin de bataille d'interception du vide

ㄴ Fenêtre des résultats d'achèvement de la mission

– Amélioration de la disposition de l'info-bulle des informations sur le réacteur afin que les informations puissent être consultées plus facilement.

– Amélioration de la fenêtre des résultats de mission, y compris des opérations d'infiltration, pour qu'elle ne s'affiche pas lorsque d'autres interfaces utilisateur, telles que l'inventaire, sont ouvertes.

(3) Divers

– Suppression de l'animation du personnage d'atterrissage du héros lors d'un saut d'une haute altitude. Vous pouvez désormais passer plus rapidement à l’action suivante après l’atterrissage.

Corrections de bugs

(1) Contenu

– Opération spéciale/Défendre la ressource d'Albion : Correction d'un problème où les missions ou les défis liés à la condition terminée n'étaient pas comptés correctement.

ㄴ Comme mentionné dans leProblèmes connusavis, pour nous excuser pour la gêne occasionnée, 20 pièces de ravitaillement seront envoyées par courrier aux descendants qui se connectent entre le 2024.11.06 (mercredi) 23h00 et le 2024.11.10 (dim) 22h59.

ㄴ Pour des informations détaillées, veuillez vous référer auDéfendre la compensation des ressources d’Albionavis.

– Opération spéciale/Défendre la ressource d'Albion : Correction d'un problème où les sons d'apparition des monstres de siège et de tireur d'élite ne jouaient pas.

– Mission d’opération spéciale/Task Squad : correction d’un problème où les missions de Task Squad n’étaient pas terminées.

– Ressources de Forteresse/Défense d'Albion : Correction d'un problème où les monstres n'attaquaient pas à des endroits spécifiques

– Invasion : L'Asile : Correction d'un problème où vous ne pouviez pas rejoindre des alliés.

– Défis du Battle Pass : correction d'un problème où certains défis n'étaient pas pris en compte lors de la réalisation de l'opération d'infiltration : difficile à 400 %.

(2) Armes et modules

– Module ultime « Sweeping Squad » : Le module ultime « Sweeping Squad » pour les tours généraux et les tours spéciaux a été mis à jour. L'effet ATK UP du module lors de la défaite d'un ennemi a été ajusté de sorte qu'au lieu d'être réinitialisé, seule la « Durée » de l'effet sera réinitialisée.

– Arme ultime « Albion Cavalry Gun : Le nom de l'effet de statut appliqué par ricochet a été modifié de « Precise Strike » à « Stun ».

– Arme ultime « Albion Cavalry Gun » : Correction d'un problème où l'effet visuel de ricochet n'était affiché que sur 2 ennemis.

– Arme ultime « Albion Cavalry Gun » : Correction d'un problème où l'effet visuel du ricochet n'était pas clairement visible.

– Arme ultime « Albion Cavalry Gun » : Correction d'un problème où le ricochet de cette arme ne s'activait pas sur les objets environnementaux lors des batailles d'interception.

– Arme ultime « Le chef-d'œuvre final » : Correction d'un problème où le choc électrique provoqué par l'effet "Pulsing Shock" ne s'activait pas sur les objets environnementaux lors des batailles d'interception.

– Arme ultime « Le chef-d'œuvre final » : Correction d'un problème où les effets visuels de choc électrique de l'effet « Choc pulsé » lors du tir avec l'arme n'étaient affichés que sur une seule cible.

– Arme ultime « Le chef-d'œuvre final » : Correction d'un problème où les effets visuels de « Flaque d'indulgence » déclenchés par l'effet « Indulgence sans fin » disparaissent plus rapidement que sa durée.

– Arme ultime « Le chef-d'œuvre final » : Correction d'un problème où les ennemis étaient immobilisés par intermittence lorsqu'ils se trouvaient dans la "Flaque d'indulgence" déclenchée par l'effet "Indulgence sans fin".

– Arme ultime « Le chef-d'œuvre final » et « Perforateur » : Correction d'un problème où certains effets obstruaient trop la vue.

– Arme ultime « Perforateur » : Correction d'un problème où l'effet d'éclatement de « Scanner explosif » apparaissait trop brillant dans les zones sombres.

– Armes ultimes « Smithereens » et « Piercing Light » : Correction d'un problème où le "Critical Hit Rate" était affiché comme "Fixed".

– [PS] : Correction d'un problème où les valeurs dans les statistiques d'armes n'étaient pas affichées correctement.

(3) UI et UX

– Statut de la recherche : l'état d'avancement de la recherche de matériaux de niveau inférieur affiché dans la liste de recherche a été corrigé pour correspondre à la progression réelle.

– Recherche « Accélérateur d'ions » : Correction d'un problème où le temps de recherche s'affichait incorrectement après l'annulation de la recherche « Accélérateur d'ions ».

(4) Boutique

– Emotes : correction d'un problème à cause duquel les descriptions de « Voici votre friandise ! », « Les loisirs du vampire » et « Ride Magic Broom » n'étaient pas affichées correctement dans la boutique.

– Image d'aperçu : correction d'un problème où l'image d'aperçu du "Twisted Worship Set" dans la boutique s'affichait incorrectement.

C'est à peu près tout. Attendez-vous à ce qu'un autre correctif majeur soit publié (pas un correctif) avant la fin de l'année.

[Source:TFD Nexon]