La mise à jour 1.006 de Until Dawn ajoute des améliorations à la PS5 Pro et des corrections de bugs

Juste à temps avant le lancement de la PS5 Pro le 7 novembre, Ballistic Moon a publié la mise à jour 1.006 de Until Dawn, ce qui ajoute la prise en charge de la PS5 Pro, ainsi qu'une multitude de corrections de bugs et bien plus encore.

Parallèlement aux correctifs, le studio a également présenté la liste des problèmes connus sur lesquels il étudie actuellement, qui seront corrigés dans une prochaine mise à jour.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.006 de Until Dawn et nouveautés pour la prise en charge de la PS5 Pro

Quoi de neuf pour la version 1.06

  • Mode Performance (PS5 et PS5 Pro uniquement, donne la priorité aux FPS) =
  • Mode Fidélité (PS5 et PS5 Pro uniquement, donne la priorité aux graphiques)
  • Prise en charge de la commutation de moniteur pour PC

Correctifs

  • Correction de l'antivirus interférant avec le jeu et le rapporteur de crash
  • Correction d'un crash survenu lors de la pause du jeu pendant des vidéos pré-rendues
  • Correction des modèles de personnages apparaissant brièvement lors de la pause du jeu. Correction des problèmes de performances du processeur sur les PC où le système prend en charge le lancer de rayons mais il n'est pas activé.
  • Correction du fait que Mike était coincé dans le Sanatorium pendant le chapitre 5 (la cinématique de Wolfie ne se déclenchait pas)
  • Correction des vitesses de compilation des shaders extrêmement lentes et des plantages lorsque la génération de trames est activée
  • Correction de plusieurs scénarios de « verrouillage logiciel » (Stranger disparu dans le chapitre 8, Mike coincé dans le service psychiatrique du Sanatorium dans le chapitre 9, Sam coincé après la cinématique de la fenêtre dans le chapitre 9, Mike coincé dans le niveau inférieur du Sanatorium pendant le chapitre 5)
  • Correction des vidéos pré-rendues saccadées/déchirantes
  • Correction des pistes du mode Streamer qui ne se coupaient pas correctement
  • Correction des descriptions dans le menu Pause pour Comment jouer et l'historique des dialogues
  • Optimisations de l'éclairage de l'environnement dans l'aire de pique-nique du chapitre 2
  • Correction du problème de Mike flottant au-dessus du sol après avoir ramassé la lanterne pendant le chapitre 3.
  • La qualité par défaut du Steam Deck est désormais adaptée à l'appareil
  • Correction d'un crash survenu lors du combat de lodge au chapitre 2
  • Mises à jour des cartes de fourrure de modèle de cerf
  • Correction du problème de fusée éclairante d'Emily qui ne s'éclairait pas correctement pendant le chapitre 8.
  • Correction des animations faciales manquantes de Josh lors de la révélation de Psycho au chapitre 8.
  • Correction des problèmes de LOD dans l'environnement lorsque vous jouez avec Mike au chapitre 8
  • Correction de l'arrêt inattendu de la musique lors de la poursuite de la lecture de Prologue
  • Optimisations des matériaux de neige profonde pour des réglages de haute qualité
  • Ajustements d’équilibrage d’évolutivité pour les modes de performance PC et PS5 haut de gamme
  • Correction de la gigue de la flamme de la torche de Mike pendant le chapitre 9
  • Correction de l'animation en boucle de Sam lors du ramassage de rock pendant le chapitre 10.
  • Correction du problème de Sam et Mike flottant en entrant dans le lodge au chapitre 10.
  • Correction de la disparition du lodge au cours du chapitre 8
  • Correction de la ligne VO de Jess « Hug a Bear » qui ne se déclenchait pas comme prévu dans le chapitre 2 🐻
  • Mise à niveau de TSR vers Unreal 5.4 pour améliorer les images fantômes sur les cheveux des personnages
  • Optimisation pour le système Snow qui a causé quelques problèmes mineurs de performances du processeur sur les PC avec un nombre de cœurs inférieur
  • Correction du fait que Sam s'enfonçait dans le sol en entrant dans le plan d'eau au chapitre 10.
  • Correction du grain du film fonctionnant à une fréquence d'images incorrecte
  • Correction de la synchronisation labiale de Mike et Sam incorrecte lors de la cinématique de la « porte inondable » du chapitre 10.
  • Correction de l'indice de lettre amérindienne pour examiner le texte
  • Correction d'un problème de collision lors de l'exploration des mines par Emily au chapitre 7.
  • Correction de l'animation faciale manquante d'Emily lors de la séquence de poursuite au chapitre 8.
  • Correction des problèmes d'écrêtage d'Emily lors de la séquence de shimmy du téléphérique au chapitre 5
  • Correction des problèmes de coupure de Sam lors de la conversation avec Chris au chapitre 2
  • Correction d'un problème de rendu lors du choix du vieux masque de Mike au chapitre 2.
  • Correction de la brève disparition de Mike et Sam en remontant dans l'eau au chapitre 10.
  • Ajustements de l'analyse comparative pour les PC de spécifications inférieures
  • Ajustements de l'intensité de l'animation faciale effrayée de Matt pendant le menu pause
  • Correction des problèmes de flou de mouvement
  • Correction de l'animation faciale incorrecte de Mike après avoir trouvé Jess dans la cage d'ascenseur au chapitre 4.
  • Correction de problèmes d'écrêtage sur la tête/le bonnet de l'Étranger au chapitre 8
  • Correction du visage de Sam apparaissant enflé lors de l'introduction de Chris au chapitre 1.
  • Correction des cheveux de Jess qui éclataient lors de la discussion sur l'enregistrement de la police au chapitre 2.
  • Correction du lance-flammes manquant de Stranger au chapitre 8
  • Correction du SFX de claquement de main du Dr Hill sur le bureau qui se produisait trop tard au cours du chapitre 1.
  • Correction de la boucle d'animation de Jess en attendant que Mike pousse le minecart au chapitre 2
  • Correction du SFX en boucle sur la lanterne lors du tir sur le verrou de la porte au chapitre 5.
  • Correction du fait qu'Ashley respirait trop fort lors de l'interaction avec le carnet de croquis de Sam au chapitre 6.
  • Ajout d'un avertissement de mémoire vidéo faible au début du jeu (pour les configurations PC inférieures aux spécifications minimales)

Problèmes connus/correctifs à venir

  • Nous avons temporairement désactivé la génération de trames FSR pour les cartes graphiques Nvidia série 40 en raison de graves problèmes de performances. Nous chercherons à résoudre ce problème pour le prochain patch.
  • Les cartes d'ombre virtuelles ne fonctionnent pas comme prévu (ne fonctionnent actuellement que dans les menus, désactivées ailleurs en raison de bugs)
  • Le lancer de rayons « amélioré » est actuellement désactivé jusqu'à ce que les scènes soient organisées pour l'utiliser
  • L’écran initial « Préparation des shaders » sera remplacé par une opération en arrière-plan dans le menu principal.
  • Bégaie dans la section Sanatorium du chapitre 9 en tant que Mike
  • Le paramètre « Afficher les statistiques globales » ne fonctionne pas comme prévu
  • TAA peut être activé lors de l'utilisation de DLSS/FSR
  • Le remappage des touches PC Don't Move ne fonctionne pas comme prévu
  • Le modèle de poitrine de Mike apparaît incorrectement lors de l'ouverture du chapitre 5
  • Matt disparaît brièvement en ramassant la hache dans le chapitre 5 en jouant en mode Fidélité
  • Le trophée/succès Shining ne se débloque que si les objets de collection sont obtenus en une seule partie.
  • Les joueurs ont signalé des problèmes de rendu (réticule manquant, etc.). Veuillez noter qu'Until Dawn nécessite au minimum DirectX 12 et que son exécution sur DX11 entraînera probablement des problèmes de rendu dans le jeu.

Une fois qu'un autre patch est publié pourJusqu'à l'aube, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.