Saber Interactive a publié la mise à jour 1.53 de World War Z (version 1.016 de la mise à jour WWZ sur PS5), qui apporte un lot de correctifs pour corriger les bugs duMise à jour de la Vallée du Zeke. Lisez la suite pour la liste complète du nouveau contenu et les nouvelles notes de mise à jour officielles de WWZ pour le 8 décembre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.53 de World War Z | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.016 de World War Z | Correctifs WWZ du 8 décembre
- Correction d'un problème où la charge du Juggernaut pouvait pousser le joueur dans des zones injouables.
- Correction d'un problème où les robots pouvaient tomber sous terre après l'attaque du Juggernaut.
- Correction d'un problème où l'animation de chute de l'attaque du Juggernaut durait trop longtemps.
- Correction d'un problème où l'attaque spéciale du Juggernaut n'échouait pas à la tâche « Éviter toutes les attaques spéciales des zombies » en mode Horde.
- Correction de la désynchronisation des mains et du mouvement du fusil à levier dans l'animation inactive du personnage de Heather Vaughn.
- Correction de la duplication du Taser dans la main de Mia Sanchez lors de sa rentrée dans le hall avec elle en tant que personnage sélectionné.
- Correction d'un problème où les voix off masculines jouaient lorsque Heather Vaughn ou Mia Sanchez tombaient ou roulaient.
- Correction de la durée du son pour l'ÉPISODE 8 : Les personnages de PHOENIX se transformant en zombies pour correspondre à l'animation de transformation.
- Correction des sons manquants occasionnels des personnages de l'ÉPISODE 8 : PHOENIX dans le menu.
- Correction des particules de papier scintillantes dans l'ÉPISODE 8 : PHOENIX sur PlayStation 5 et PlayStation 4.
- Correction d'un problème qui faisait que les robots restaient coincés dans les escaliers lorsqu'ils entraient ou sortaient de la tour radio dans le niveau The Low Road.
- Correction d'un problème où le contour du joueur avec de la thermite restait visible jusqu'à la fin du niveau Fighting for Home.
- Correction d'un problème où l'étiquette « Protéger » restait sur le joueur avec de la thermite jusqu'à la fin du niveau Fighting for Home.
- Correction du modèle de collision manquant sur la porte principale dans le niveau Fighting for Home.
- Correction de l'affichage des objectifs lorsque le joueur ne parvient pas à activer les deux consoles à temps.
- Correction d'un problème où le gaz causait des dégâts après avoir quitté la raffinerie au niveau The Low Road.
- Correction d'un problème où l'animation d'attaque en mêlée fonctionnait parfois incorrectement.
- Correction d'un problème où le joueur était ressuscité dans une partie inaccessible de la scène et ne pouvait pas retrouver l'équipe.
Source:Sabre interactif
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.