Pour ceux qui recherchent le prochain contenu majeur pour XDefiant, il est enfin là ! La saison 2 du jeu de tir gratuit est désormais disponible en téléchargement sur toutes les plateformes ce 25 septembre. Les fans de jeux de tir verront cela comme la mise à jour 1.000.022 de XDefiant, et il s'agit d'un téléchargement volumineux apportant de nouvelles cartes, armes, une nouvelle faction. et bien plus encore.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.022 de XDefiant Saison 2 :
Taille du téléchargement: 6,3 Go (PS5)
Nouveau contenu de la saison 2 :
Nouvelle faction : Les bandits de la route
Basé sur: Loin de là
Passif– Revved – Augmente la cadence de tir et de rechargement pour les éliminations consécutives
Capacités:
- Lance-grenades M79– Le M79 est aussi simple que dévastateur ; pointez-le simplement sur votre cible, qu'il s'agisse d'un ennemi ou de sa capacité, et faites-le exploser. Deux tirs avant le temps de recharge.
- Tourelle de ferraille– La mitrailleuse montée offre une couverture à 360 degrés, où que vous la placiez.
Ultra : Lanceur de scie- Fait exploser des scies circulaires ricochant pour dominer efficacement n'importe quel espace rapproché
Nouvelles armes :
- Pistolet-mitrailleur PP19– Se distingue des autres SMG du jeu en se concentrant sur les dégâts et la précision plutôt que sur la vitesse de déplacement et la cadence de tir, avec le multiplicateur de dégâts par balle à la tête le plus élevé du groupe. Il dispose d'un grand chargeur, d'une portée accrue et d'un modèle de recul plus cohérent.
- L86 LSW– Conçu pour permettre aux coureurs de courir, viser et tirer plus rapidement, fonctionnant presque comme un terrain d’entente entre les classes AR et LMG. Pour équilibrer sa vitesse accrue, le L86 inflige moins de dégâts et transporte moins de munitions que les autres LMG, il a le temps le plus rapide pour tuer en 30 à 45 mètres.
- SPAS-12– Un nouveau fusil de chasse semi-automatique, une combinaison du AA-12 et du M8-70. Il a la capacité de tuer d'un seul coup, mais peut rapidement terminer le travail avec un deuxième coup si le premier n'était pas suffisant.
Nouvelles cartes :
- Bord de l'eau(Disponible au lancement de la S2) – Inspiré par le comté post-apocalyptique de Hope, Montana dans Far Cry : New Dawn. Le front de mer est grand, abritant à la fois un skate park et une scène musicale, et favorise les styles de jeu de longue à moyenne portée (désolé, les SMG).
- Signal(Disponible en saison)
- Air et espace( (Disponible en saison))
Nouveau mode de jeu : Bombe
Matchs privés
Pour plus d'informations sur les matchs à la bombe et privés,allez par ici.
Gameplay
- Correction d'un problème empêchant certains joueurs de glisser après un saut s'ils sélectionnaient l'option Maintenir au lieu de Basculer pour s'accroupir et sprinter dans le menu Paramètres.
- Correction d'un problème de contrôle qui empêchait les joueurs de sprinter s'ils tiraient tout en passant rapidement à l'ADS au milieu du sprint.
- Les victimes d'attaques au corps à corps subissent désormais une pénalité de déplacement d'une demi-vitesse pendant un quart de seconde, exactement le temps de dire : « Aïe, hé !
- Mise à jour des six chargements prédéfinis dans le menu Loadout afin qu'ils offrent des ensembles complets d'accessoires pour les armes principales et secondaires, ainsi que des dispositifs qui complètent l'arme principale dans chaque préréglage. L'objectif de ces nouveaux équipements est d'offrir des accessoires qui prennent en charge les points forts de chaque arme tout en permettant aux joueurs de découvrir une variété d'accessoires et d'appareils.
- Défis majeurs et quotidiens réglés.
- Désormais, lorsque vous terminez un défi majeur, le suivant est automatiquement activé, vous n'avez donc pas besoin de le sélectionner vous-même.
- Correction d'un problème de progression des armes qui n'accordait pas de points d'XP d'arme pour les aides à la mort.
Factions
- Les bandits de la route
- Tout droit sortis de Hope County 2035, les Highwaymen sont des survivants acharnés avec un style d'attaque à indice d'octane élevé. Leur objectif est d'infliger un maximum de dégâts en un minimum de temps, grâce à des tourelles d'assaut déployables, des bonus de rechargement rapide et de cadence de tir, et des technologies de fortune mortelles comme leurs lanceurs à lame de scie emblématiques, utilisés avec un mépris total pour la puissance. sécurité des outils. Les bandits de grand chemin se battent pour leurs camarades et leurs dirigeants, Mickey et Lou, et s'attendent à sortir dans un éclat de gloire sanglante.
- Commandement GS
- Le système de défense active du GS-Kommando était plutôt pénible à déployer dans les virages serrés, mais ce n'est plus le cas maintenant.
- Les joueurs peuvent désormais annuler leur système de défense active après l'avoir déployé, de la même manière que les joueurs de Libertad peuvent annuler El Remedio. Correction également d'un bug qui permettait au système de défense active de tirer à travers une couverture souple.
- Correction d'un problème empêchant le système de défense active de faire son travail contre les mines de proximité ennemies.
- Correction d'un bug de réinitialisation de la caméra provoqué par une collision avec Shock Wire du GS-Kommando.
- DedSec
- Le déploiement de Spiderbot n'est plus annulé si le joueur DedSec qui déploie active immédiatement son ultra. De plus, les sons de mouvement de Spiderbot ont fait l'objet d'une mise au point pour répondre aux plaintes des joueurs selon lesquelles les petits facehuggers se faisaient laisser tomber parce qu'ils ne pouvaient pas les entendre arriver. À cette fin, nous avons augmenté le volume des pas du Spiderbot, ainsi que le rayon dans lequel les pas sont audibles.
- Diminution de la durée du Lockout ultra de DedSec de 25 secondes à 20 secondes.
- Death ne propose plus de version de Lockout ultra de DedSec. Bien que la durée du verrouillage ait été réduite à 20 secondes, il affecte désormais les ennemis qui meurent et réapparaissent pendant cette période.
- Correction d'un problème qui désactivait la capacité Hijack de DedSec après l'avoir utilisée sur des appareils en mouvement tels que le drone incinérateur ou le Spiderbot.
- Fantômes
- Suppression d'un exploit permettant à certains joueurs Phantom de réapparaître avec invincibilité s'ils parvenaient à déclencher l'ultra AEGIS quelques instants avant leur mort.
- Correction de la barrière magnétique des fantômes afin qu'elle ne soit plus imperméable au pistolet à diffusion électrique de l'AEGIS s'il est touché n'importe où sauf au point mort.
- Retour de force du contrôleur restauré lors du blocage des dégâts avec le bouclier Blitz. Ajout d'effets sonores pour indiquer quand le Bouclier Blitz subit des dégâts.
- Liberté
- La portée efficace du BioVida Boost sain de Libertad a augmenté pour correspondre à son effet visuel.
- La brume de santé apaisante Médico Supremo de Libertad ne se disperse plus dans les airs si les joueurs la déploient en atterrissant d'en haut.
- Correction d'un bug bloquant les joueurs Libertad dans un état ADS zoomé lors du déploiement du Médico Supremo tout en utilisant l'ADS.
- Dans d'autres actualités de Médico Supremo, les ennemis ne gagnent plus de points Ultra Cancel pour avoir éliminé le joueur en déploiement si le dernier joueur a réussi à terminer le déploiement de Médico Supremo comme acte héroïque final.
- Le drone incinérateur des nettoyeurs et la barrière magnétique des fantômes ne se lancent plus dans la mauvaise direction lorsqu'ils sont déployés avec une mauvaise connexion réseau.
Cartes
- Bord de l'eau
- Courez vers les hauteurs dans la nouvelle carte d'arène de la saison 2, Waterfront. Une onde de tempête a ravagé ce skatepark en bord de mer, où les joueurs peuvent écraser leurs adversaires ou se rendre au hangar à bateaux pour des combats rapprochés.
- Au secours
- La carte Mayday a été supprimée des listes de lecture du mode CTF non classé car ce n'est tout simplement pas une carte bien équilibrée pour ce mode.
- Correction de divers problèmes de géométrie de la carte qui conduisaient à des exploits, tels que le fait que les joueurs se tenaient dans les airs ou voyaient les ennemis à travers les murs. Les cartes concernées incluent Attica Heights, Clubhouse, Emporium et Pueblito.
- Modification des objets sur les cartes Emporium et Times Square qui empêchaient le déploiement du système de défense active du GS-Kommando.
Modes de jeu
- Bombe!
- Deux bombes et zéro réapparition définissent le nouveau mode de jeu aux enjeux élevés et demandé par les fans avec l'objectif directement dans le nom : Bombe ! Les attaquants tentent de poser un détonateur sur l'une des deux bombes stationnées sur la carte et de le maintenir en marche jusqu'à ce que la bombe explose. Les défenseurs tentent d'empêcher les attaquants de le poser ou, à défaut, ils doivent désamorcer le détonateur. Le succès de l’attaquant ou l’échec du défenseur génèrent des résultats explosifs prévisibles.
- Escorte
- Correction d'un problème visuel déformant le chemin du paquet sur les pentes et faisant apparaître l'icône du paquet toute instable lorsqu'elle est vue à travers les murs.
- Match à mort par équipe
- Team Death Match avait des prolongations lorsque les matchs se terminaient par un match nul, mais ce n'était pas censé le faire, et maintenant ce n'est plus le cas.
- Le mode Team Death Match propose désormais un défi quotidien.
- Capturez le drapeau
- Terminer une session CTF compte désormais pour obtenir le succès Grand Tour.
- Les scores XP pour atteindre les objectifs d’escorte et de contrôle de zone ont été doublés.
- Si vous pensiez que vous ne gagniez pas de points de nettoyage en tuant le dernier ennemi en mode Domination, Occupation ou Contrôle de zone, vous aviez raison et le problème a été corrigé.
- Il en va de même pour les points d'assistance Checkpoint pour aider à pousser le colis dans Escort.
- Pour vous encourager davantage à terminer les matchs, nous avons ajouté des défis de médailles pour terminer les modes Arène et les modes Linéaire (tous deux nommés « Jeu complet »). Ces nouvelles médailles renforcent l'élan du Battle Pass en accordant une somme forfaitaire d'XP à la fin du match, faisant de la fidélité des joueurs le principal moteur de la progression du Battle Pass.
Classé
- La saison 2 lance également les chargements classés, une nouvelle catégorie de chargement avec 10 emplacements. Les équipements classés permettent aux joueurs de créer des équipements personnalisés à partir de toutes les armes de lancement, accessoires et appareils en jeu classé, même s'ils ne les ont pas déverrouillés. Le compromis est que si un joueur sélectionne une arme pour son équipement qu'il n'a pas encore déverrouillée, il ne recevra aucune progression d'XP sur cette arme. (Les armes possédées progresseront normalement.) Ce système ne s'applique pas aux skins, aux personnages de faction ou aux armes/accessoires/appareils post-lancement que les joueurs n'ont pas débloqués.
- Correction d'un problème en mode Classé empêchant les utilisateurs du clavier PC de confirmer leur capacité présélectionnée si un coéquipier a présélectionné la même faction.
- Le mode Classé utilise désormais le niveau Classé moyen du groupe pour trouver de nouveaux joueurs (la moyenne étant pondérée en fonction du joueur de plus haut niveau du groupe).
Armes
- Nouveau pour la saison 2
- PP-19 : Malgré sa cadence de tir plus faible, ce SMG puissant est mortel si vous parvenez à maîtriser son recul.
- SPAS-12 : Ce fusil de chasse semi-automatique a peut-être une manipulation lente, mais il est puissant lorsqu'il est utilisé de près.
- L86 : Un rechargeur rapide et parmi les LMG les plus agiles grâce à sa conception bullpup (chargeur derrière la gâchette), bien que ses dégâts par tir soient faibles.
- Ajout du Extended Mag Tube, un accessoire réservé au fusil de chasse qui augmente la capacité de munitions.
- Ajustements pour les armes existantes
- M44 : les joueurs utilisant le fusil de précision M44 ne peuvent plus viser son viseur avant la fin de l'animation de rechargement de l'arme.
- 686 Magnum : Suppression d'un délai de balancement d'arme d'une demi-seconde lors du passage à l'ADS après le déclenchement de la pénalité de saut/accroupissement.
- M870 : Correction d'un problème de timing sur le fusil de chasse M870, de sorte que les douilles épuisées s'éjectent lorsque la culasse est retirée plutôt que lorsque le joueur tire, ce qui est purement une question esthétique mais, bon, ce sont de petites choses.
- MDR : suppression des obstructions de visée lorsqu'il est équipé de l'apparence cosmétique squelettée. De plus, comme pour les ajustements du M870 ci-dessus, certaines animations mécaniques ont été corrigées pour correspondre à l'arme réelle : la poignée de chargement n'a plus de mouvement alternatif et les boîtiers usagés sont désormais éjectés vers l'avant de l'arme plutôt que vers le côté.
- Légère réduction de la durée de la pénalité de tressaillement du tireur d'élite de 0,7 seconde à 0,5 seconde pour les M44, L115 et TAC-50.
- Réglage de certains accessoires de canon et de bouche pour l'équilibre.Voici les changements :
- Booster de bouche
- Ajout d'une pénalité à courte/moyenne portée de 12,5 pour cent.
- Suppression de la pénalité de recul horizontal/vertical de 10 pour cent.
- Ajout d’une pénalité de vitesse ADS de 7,5 pour cent.
- Canon à tir rapide
- Ajout d'une pénalité à courte/moyenne portée de 25 pour cent.
- Suppression de la pénalité de recul horizontal/vertical de 20 pour cent.
- Ajout d’une pénalité de vitesse ADS de 15 pour cent.
- Canon léger
- Ajout d'une pénalité à courte/moyenne portée de 10 pour cent.
- Suppression de la pénalité de recul horizontal/vertical de 10 pour cent.
- Booster de bouche
- Réduction des tremblements et d'autres problèmes de distorsion visuelle lors de l'utilisation d'une lunette et de l'accroupissement ou du spam dans les zones uniquement accroupies.
- Ajout d'un nouveau skin de maîtrise, Pyroclastique, débloqué au niveau d'arme 500.—mais seulement si plusieurs autres armes de votre arsenal ont atteint le niveau d'arme 400.
- Les optiques réflexes et holographiques affichent désormais les contours de l'ennemi comme prévu.
- Correction d'une légère oscillation de visée causée par un saut en mode ADS.
- Suppression d'un exploit alambiqué dans lequel les joueurs pouvaient léguer les dégâts infligés par une arme à recul élevé et à faible cadence de tir (comme un fusil de sniper) à une arme secondaire à faible recul et à cadence de tir élevée s'ils échangeaient ces armes. et a tiré quelques instants avant de se faire prendre dans les bras d'un Spiderbot. Félicitations à tous ceux qui ont découvert cet exploit. Maintenant, embrasse-le au revoir.
Appareils
- Correction d'un problème qui faisait que les grenades EMP désactivaient les grenades conventionnelles (telles que Frag et Sticky) si ces grenades étaient déployées juste au moment où l'EMP était sur le point de s'activer.
- Les grenades collantes explosives endommagent désormais les ennemis lorsque vous les lancez sur les plafonds.
Code réseau
- Amélioration d'un problème où les joueurs mourants qui tiraient leur dernier coup sur un ennemi n'infligeaient pas de dégâts à cet ennemi (malgré les preuves du contraire, comme l'audition des effets sonores infligeant des dégâts et la confirmation des dégâts causés par le réticule).
Sociale
- Quick Chat est désormais dans le jeu. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de sélectionner des messages prédéfinis dans un menu de discussion rapide basé sur des icônes (tels que « groupe » ou « attaque A ») et de les envoyer à leurs coéquipiers pour des communications ultra-rapides.
Audio
- Nous avons apporté des modifications importantes aux effets sonores des pas et des vêtements pour répondre aux préoccupations de la communauté, en commençant par…
- Équilibrer tous les pas des ennemis et des alliés pour être aux mêmes niveaux audio pour le sprint, la course (mouvement standard) et la marche (se déplacer en ADS). La marche accroupie est silencieuse.
- Améliorer les distances auxquelles les joueurs peuvent entendre ces sons et la façon dont ils s'estompent et disparaissent naturellement avec la distance.
- Améliorer la qualité SFX en général, comme les pas augmentant/diminuant avec la vitesse de déplacement et le son étouffé à un autre étage ou dans une autre pièce.
- Le volume des pas et des vêtements du joueur a été réduit. (À propos, tous les amis à 180 degrés derrière vous sont mis en sourdine.)
- Activation de la synthèse vocale dans le chat vocal sur les plates-formes Xbox tout en corrigeant son paramètre de volume sur toutes les plates-formes.
- Ajustement des conditions qui déclenchent une ligne VO « série de morts » (mourir plusieurs fois consécutives sans tuer de joueur ennemi) de trois morts avec un temps de recharge de 30 secondes à quatre morts avec un temps de recharge de 60 secondes.
- Correction d'un problème provoquant un faible volume de jeu lorsque le son Windows Spatial est activé.
- Corrections audio, diverses.
Divers
- Les joueurs peuvent désormais ignorer les vidéos d'introduction au démarrage du jeu.
- Ajout d'options personnalisées de limite de framerate pour diverses fonctionnalités (gameplay, menus et paramètres de flou) au menu Paramètres.
- Correction de certaines bizarreries graphiques et d'interface liées aux joueurs PC modifiant la taille de leur fenêtre en mode fenêtré.
- Correction du mode graphique 120 Hz afin qu'il persiste après le rechargement du jeu.
- Correction d'un bug qui faisait planter le jeu lorsque des grenades collantes étaient déployées à proximité du bouclier AEGIS des Phantoms.
- Corrections de crash, diverses.
Mis à part le patch de mi-saison, ne soyez pas surpris de voir une mise à jour du titre publiée pour équilibrer les changements et corriger des bugs.
[Source:Ubisoft]