Aperçu de Destiny 2 : Reconstruire sur des bases solides

La promotion officielle d'Activision pourDestin 2a commencé avec un principe simple : vous recommenceriez à zéro. Nous avions entendu cela à travers ledes gouttes et des gouttesdefuites, mais la justification de l'histoire donnée dans la première bande-annonce semblait le confirmer. Un méchant fou avait détruit la Dernière Ville et, ce faisant, avait pris toute votre progression de joueur et votre équipement durement gagné. Le message était sans équivoque : ce devait être un nouveau départ pour les joueurs et, espérons-le, pour Bungie lui-même.

Destiny 2 n'est pas une réinvention, pour le meilleur et pour le pire. Ce que j'ai joué jusqu'à présent était aussi confortable qu'une sneaker bien usée. Bungie et Activision ont choisi de s'appuyer sur les bases solides d'un premier opus très solide de la série, ce qui rend Destiny 2 extrêmement familier. Les changements présents sont bienvenus et sans surprise.

Prenez, par exemple, les applaudissements nourris qui ont suivi l’annonce selon laquelle les joueurs pourront sauter entre les planètes sans se mettre en orbite. C'était une corvée odieuse dans le premier jeu et devait figurer en tête de la "Liste des choses avec lesquelles nous ne pouvons pas nous en sortir deux fois" de Bungie. C'est une solution évidente, mais elle a également été traitée comme une ligne d'applaudissements. C'est emblématique d'une suite moins ambitieuse que ce que j'espérais. En même temps, c'est une réponse parfaite aux joueurs qui veulent simplement plus de Destiny, mais en mieux. C'est exactement ce que c'est.

Une fois de plus vers la brèche

Nous pouvons déjà voir certaines des sensibilités raffinées se manifester dans la phase de campagne, un bref avant-goût d'une histoire fortement guidée qui a recréé la démo de gameplay sur scène. L’essayer personnellement a été un début tout à fait impressionnant, en marchant soigneusement sur la corde raide de l’équilibre qui m’a donné un sentiment d’autonomisation tout en me permettant de prendre mes repères. Bungie sait que ce sera la première fois que beaucoup joueront à Destiny, et la première fois depuis longtemps pour beaucoup d'autres, donc nous inonder de brutes imposantes qui ne sont en réalité pas si coriaces est une façon intelligente de commencer.

De même, le jeu de tir était aussi précis et réactif que jamais, avec des échanges de tirs vifs et des jonglages de capacités faciles à comprendre. La nouvelle capacité du démoniste, très présente aujourd'hui, est aussi impressionnante que la première fois que vous avez utilisé une capacité suralimentée. dans l'original.

Poussé par un développement plus singulier, Destiny 2 est aussi un régal visuel. Les effets de lumière et davantage de pièces mobiles à tout moment créent un monde plus vivant et plus dynamique que tout ce qui a été fait dans le premier jeu ou ses nombreuses extensions. Des moments encore plus petits et plus calmes, comme l'approche finale vouée à l'échec vers le générateur de bouclier, ont reçu une ambiance supplémentaire avec des détails accrus sur la tuyauterie environnante et de la fumée s'élevant lentement du couloir ventilé juste devant la porte.

Tout cela en fait une expérience très similaire à celle à laquelle nous avions joué auparavant. Je me suis immédiatement senti chez moi.

D'autres points faibles de l'original auraient été corrigés, avec l'ajout d'éléments tels qu'une structure de carte améliorée et davantage de types de quêtes. Cependant, aucun d’entre eux n’était exposé aujourd’hui, je ne peux donc pas dire comment ils pourraient changer l’expérience. Je ne peux pas non plus expliquer comment le studio aurait pu aborder la progression, qui dans le premier Destiny semblait parfois trop mystérieuse ou grinçante. Espérons qu’il ait pris toutes ces critiques à cœur dans une égale mesure et qu’il leur ait également apporté les réparations nécessaires.

Fantômes, gardiens et souris

La seule fonctionnalité phare qui donne vraiment à Destiny 2 une sensation différente est l'ajout d'une version PC. L'absence d'un premier Destiny était carrément déroutante, compte tenu de ses menus pointer-cliquer et de la température générale du marché. Nous en apporter un maintenant est un autre ajout sans surprise, mais c'est probablement le plus bienvenu de tous.

Il est impressionnant de voir à quel point la version PC se sent immédiatement à l'aise avec ses homologues sur console. Même en mettant de côté des éléments tels que le style des menus, le style de jeu rapide de combat-puzzle de Destiny s'adapte parfaitement à une interface souris et clavier. La boucle de jeu de Destiny, tout comme Halo avant lui, concerne principalement la gestion du champ de bataille. Faire face à plusieurs ennemis consiste généralement à en affaiblir ou à en décaler un, à mettre de la distance ou de l'espace entre vous et un autre et à rebondir de cible en cible. La précision du contrôle KB/M accentue bien cet élément de la boucle principale de Destiny.

Multijoueur raffiné

J'ai également passé du temps dans Crucible, le mode PvP qui n'a jamais vraiment retenu mon intérêt dans l'original. Je ne suis pas encore converti, mais les changements apportés cette fois-ci sont intelligents et incisifs. Le choix d'équipes 4v4 dans tous les modes permet plus de cohérence dans la sélection des équipes et la conception des cartes, permettant à Bungie de compter sur des types particuliers d'engagement en petits groupes lors de la planification de leurs couloirs. Cela montrait sur la carte que j'ai jouée, une zone très encerclée avec de nombreuses structures pour fournir des points de couverture et des embuscades.

Le nouveau mode Countdown, de type attaque/défense, obligeait les affrontements à des moments précis. Le plus souvent, cela s'apparentait à du Deathmatch, et les rounds se terminaient trop rapidement pour avoir une bonne idée de l'objectif des premiers rounds. C'était un peu désorientant au début, mais un autre dans la longue liste d'ajouts simples et bienvenus.

Gardiens

Les suites sont souvent itératives plutôt qu’innovantes. Destiny 2 ne semble pas être un changement radical par rapport à son prédécesseur, mais il a pris à cœur les critiques et a éliminé certaines des aspérités qui auraient pu décourager les joueurs potentiels. Reste à voir si la boucle de progression est tout aussi raffinée, mais Bungie a montré sa capacité à apprendre de ses erreurs. Destiny 2 est une version plus intelligente du jeu auquel nous avons commencé à jouer il y a des années, et c'est passionnant même sans élément de surprise.


Cet aperçu de Destiny 2 était basé sur des démos préliminaires du jeu sur PC et PlayStation 4 lors d'un événement où le transport et l'hébergement étaient fournis par Activision Blizzard.